Shimmer
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(アイテム分解について追記) |
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== Shimmering(デバフ) == | == Shimmering(デバフ) == | ||
アイテム操作を含めた全ての操作が不可能になり、地形をすり抜けて落ちていってしまう。<br> | アイテム操作を含めた全ての操作が不可能になり、地形をすり抜けて落ちていってしまう。<br> | ||
| - | 落ちて行く先に空洞があれば着地してShimmeringが解除されるが、溶岩や地雷には要注意。 | + | 落ちて行く先に空洞があれば着地してShimmeringが解除されるが、溶岩や地雷には要注意。<br> |
| + | Expert Mode以上の[[Snow]]や[[Underground Snow]]でShimmering状態になった場合、追加で[[Chilled]]にもかかってしまう。 | ||
{{item|Star Cloak}}を変化させた{{item|Chromatic Cloak}}を着用していればShimmerの中を泳げる。<br> | {{item|Star Cloak}}を変化させた{{item|Chromatic Cloak}}を着用していればShimmerの中を泳げる。<br> | ||
| - | また{{item|Water Walking Boots}}や{{item|Water Walking Potion}}などの水上歩行手段があれば、<br> | + | また{{item|Water Walking Boots}}や{{item|Water Walking Potion}}などの水上歩行手段があれば、<br> |
| - | + | Shimmerの上に立つことができ、Shimmeringにも罹らない。<br> | |
ただし釣り糸をShimmerに垂らそうとした場合、上記のアイテム効果があってもShimmeringに罹ってしまう。 | ただし釣り糸をShimmerに垂らそうとした場合、上記のアイテム効果があってもShimmeringに罹ってしまう。 | ||
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| + | 重力反転中にShimmeringになった場合は、反転が解除される。 | ||
== アイテムの変化 == | == アイテムの変化 == | ||
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#* 例1:{{item|Weather Radio}}、{{item|Fisherman's Pocket Guide}}、{{item|Sextant}}の順番で変化し続ける | #* 例1:{{item|Weather Radio}}、{{item|Fisherman's Pocket Guide}}、{{item|Sextant}}の順番で変化し続ける | ||
#* 例2:{{item|Ancient Gold Helmet}}と{{item|Gold Helmet}}は交互に変化 | #* 例2:{{item|Ancient Gold Helmet}}と{{item|Gold Helmet}}は交互に変化 | ||
| - | # | + | # まったく別のアイテムに変化(元には戻らない) |
#* 例:{{item|Enchanted Sundial}}を浸けると{{item|Enchanted Moondial}}に変化 | #* 例:{{item|Enchanted Sundial}}を浸けると{{item|Enchanted Moondial}}に変化 | ||
# [[鉱石ブロック]]を浸けると、Ancient系などの特殊なブロックに変化 | # [[鉱石ブロック]]を浸けると、Ancient系などの特殊なブロックに変化 | ||
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#* 例:{{item|Zenith}}を浸けると、素材となった10種の武器が全て戻ってくる | #* 例:{{item|Zenith}}を浸けると、素材となった10種の武器が全て戻ってくる | ||
#* 戻して作り直す際にModifierが再付与されるので、繰り返すことでリフォージ費用を節約可能 | #* 戻して作り直す際にModifierが再付与されるので、繰り返すことでリフォージ費用を節約可能 | ||
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| + | #* バフ系のポーションは、素材が完全には戻らず、レシピの中からランダムに1-2種の素材に分解される。 | ||
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| + | #* 複数のレシピが存在するアイテムは、出てくる素材は一つのレシピのものに固定されている。 | ||
| + | #** 両方の汚染バイオームの素材や同レベルの[[鉱石]]どちらでも作れるものは、現在のワールドで最初に生成されたものが出てくる。 | ||
# [[Coins]]を投げ入れると運が一定時間上昇する。入れた金額と種類によって上昇量と効果時間が変化 | # [[Coins]]を投げ入れると運が一定時間上昇する。入れた金額と種類によって上昇量と効果時間が変化 | ||
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== アイテム変換リスト == | == アイテム変換リスト == | ||
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|{{item|Iron Helmet}} || ⇔ || {{item|Ancient Iron Helmet}} | |{{item|Iron Helmet}} || ⇔ || {{item|Ancient Iron Helmet}} | ||
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| - | === | + | === 3アイテム間以上の循環変換 === |
一番右に書かれているアイテムを更に[[Shimmer]]に投げ入れると一番左のアイテムに変化する。 | 一番右に書かれているアイテムを更に[[Shimmer]]に投げ入れると一番左のアイテムに変化する。 | ||
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{| border='1px solid;' style = 'background: #f9f9f9; border: 1px solid; padding: 5px; border-collapse:collapse;' cellpadding='5' | {| border='1px solid;' style = 'background: #f9f9f9; border: 1px solid; padding: 5px; border-collapse:collapse;' cellpadding='5' | ||
|- style = 'background: #E4F0F7; border-bottom: 1px solid;' | |- style = 'background: #E4F0F7; border-bottom: 1px solid;' | ||
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| + | === 分解不可能なアイテム === | ||
| + | 素材を用いてクラフトが可能にもかかわらず、投げ入れても何も変化がない(分解されない)アイテムも存在する。 | ||
| + | {| border='1px solid;' style = 'background: #f9f9f9; border: 1px solid; padding: 5px; border-collapse:collapse;' cellpadding='5' | ||
| + | |- style = 'background: #E4F0F7; border-bottom: 1px solid;' | ||
| + | ! 一覧 | ||
| + | |- style='border-top: 1px solid;' | ||
| + | |{{item|Healing Potion}}系・{{item|Mana Potion}}系 <br> | ||
| + | {{item|Food|image=Seafood Dinner.png}} ([[Critter|生き物]]が素材のもの) <br> | ||
| + | {{item|Blizzard in a Bottle}} <br> | ||
| + | {{item|Dry Bomb}}・{{item|Dry Rocket}} <br> | ||
| + | {{item|Crawdad Banner}}・{{item|Salamander Banner}}・{{item|Giant Shelly Banner}} <br> | ||
| + | [[Lunar Events]]のPillar撃破で手に入る4種の{{Item link2|Solar Fragment}} {{Item link2|Vortex Fragment}} {{Item link2|Nebula Fragment}} {{Item link2|Stardust Fragment}} Fragment系素材 | ||
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| + | == [[実績]] == | ||
| + | [[ファイル:A_Shimmer_In_The_Dark.png|left]] '''A Shimmer In The Dark(闇の中に煌めく光)'''<br> | ||
| + | Shimmer an item into another item. What other transmutations can you find?<br> | ||
| + | (シマーでアイテムを別のアイテムに変化させる。他にはどんな変化があるかな?)<br clear="left"> | ||
| + | ・アイテムをShimmerで変換する。 | ||
| - | [[Category:1.4.4導入]][[Category:液体]] | + | [[Category:1.4.4導入]][[Category:液体]][[Category:実績]] |
2022年11月23日 (水) 05:14時点における版
Ver1.4.4から導入された、七色に輝く不思議な液体。
ワールドのJungleがある側かつOceanに近い方のUndergroundまたはCavernにあるミニバイオームAetherに存在する。
他、
Bottomless Shimmer Bucketで無限生成出来る。
ただしBottomless Shimmer Bucketを生成できるのはMoon Lord撃破後であるため、
Aetherを見つけられない限りは利用できる時期がかなり遅れる。
Empty Bucketでは回収できないが、
Super Absorbant Spongeで除去可能。
ポンプ系のメカニズムで移動させることは可能。
目次 |
Shimmerの特徴
- 特定のアイテムを投げ入れると、アイテムが決まった変化を起こす(後述)
- プレイヤーがShimmerに触ると、Shimmeringデバフになる(後述)
- モンスターが浸かると暫くしてから姿が見えなくなる。(
Hunter Potionを飲むと視認できる)
- 一部のモンスターはShimmerに浸かると変化を起こす
- 住人NPCが浸かると姿が変わる(もう1度浸かると元に戻る)
- 大半の動物が浸かると
Faelingに変化する
- 変化しないものは敵と同様姿が見えなくなる
-
Gold Wormや
Gem Bunny、
Gem Squirrelなど、一部例外が存在する
- 投射物が水面で反射する
- 他の液体と接触すると
Aetherium Blockが生成される。
Shimmering(デバフ)
アイテム操作を含めた全ての操作が不可能になり、地形をすり抜けて落ちていってしまう。
落ちて行く先に空洞があれば着地してShimmeringが解除されるが、溶岩や地雷には要注意。
Expert Mode以上のSnowやUnderground SnowでShimmering状態になった場合、追加でChilledにもかかってしまう。
Star Cloakを変化させた
Chromatic Cloakを着用していればShimmerの中を泳げる。
また
Water Walking Bootsや
Water Walking Potionなどの水上歩行手段があれば、
Shimmerの上に立つことができ、Shimmeringにも罹らない。
ただし釣り糸をShimmerに垂らそうとした場合、上記のアイテム効果があってもShimmeringに罹ってしまう。
重力反転中にShimmeringになった場合は、反転が解除される。
アイテムの変化
条件を満たさないと変化させられないアイテムも一部存在する(例えば上記
Bottomless Shimmer Bucket)。
また、アイテムが十分に浸かる位置へ投げ入れないと変化しないようだ。
- プレイヤーやNPCの恒久強化アイテムへの変化
- 例1:
Life Crystalを浸けると
Vital Crystalに変化
- 例2:
Spell Tomeを浸けると
Advanced Combat Techniques: Volume Twoに変化
- 例1:
- 上位互換アイテムへのアップグレード
- 例:
Rod of Discordを浸けると
Rod of Harmonyに変化する(Moon Lord撃破後)
- 例:
- 下位素材へのダウングレード(鉱石、宝石、Crateなど)
- 例:
Pearlwood Crateを浸けると、Hardmode前の
Wooden Crateに変化
- 例:
- アイテムの循環(決まった順番で変化を繰り返す)
- 例1:
Weather Radio、
Fisherman's Pocket Guide、
Sextantの順番で変化し続ける
- 例2:
Ancient Gold Helmetと
Gold Helmetは交互に変化
- 例1:
- まったく別のアイテムに変化(元には戻らない)
- 例:
Enchanted Sundialを浸けると
Enchanted Moondialに変化
- 例:
- 鉱石ブロックを浸けると、Ancient系などの特殊なブロックに変化
-
Luminite Brickは浸けた時の月相によって8種類のブロックに変化
-
- 一部の背景壁を浸けると、自然生成の壁(ハウジングに使用不可。敵がスポーンする)に変化
- 例:
Lihzahrd Brick Wallを浸けると、
Forbidden Lihzahrd Brick Wallに変化
- 例:
-
Torchや
Campfire、
矢や
銃弾などがShimmer系


アイテムに変化
- クラフトしたアイテムを材料に戻す(道具、武器アイテムなど)
- 例:
Zenithを浸けると、素材となった10種の武器が全て戻ってくる
- 戻して作り直す際にModifierが再付与されるので、繰り返すことでリフォージ費用を節約可能
- 一部分解不可能なアイテムも存在する。
- バフ系のポーションは、素材が完全には戻らず、レシピの中からランダムに1-2種の素材に分解される。
-
Silver Bullet・
Tungsten Bulletは、素材はBar(とMusket Ball)だが分解すると鉱石が出てくる。
- 複数のレシピが存在するアイテムは、出てくる素材は一つのレシピのものに固定されている。
- 両方の汚染バイオームの素材や同レベルの鉱石どちらでも作れるものは、現在のワールドで最初に生成されたものが出てくる。
- 例:
- Coinsを投げ入れると運が一定時間上昇する。入れた金額と種類によって上昇量と効果時間が変化
- Town Slimeの一体である
Diva Slimeは、Shimmerに
Sparkle Slime Balloonを投げ入れるだけでなく、普通に使用して投げこむことでも出現する。
アイテム変換リスト
専用アイテムへの変換
一般アイテムの一方向変換
2アイテム間の相互変換
| 変換レシピ | 備考 | ||
|---|---|---|---|
| ⇔ | | ||
| ⇔ | | ||
| ⇔ | | ||
| ⇔ | | ||
| ⇔ | | ||
| ⇔ | | ||
| ⇔ | | ||
| ⇔ | | ||
| ⇔ | | グラフィック違いの同種防具への変換 | |
| ⇔ | | ||
| ⇔ | | ||
| ⇔ | | ||
| ⇔ | | ||
| ⇔ | | ||
| ⇔ | | ||
| ⇔ | | ||
| ⇔ | | ||
| ⇔ | | ||
| ⇔ | | 状態異常防御アクセサリー | |
| ⇔ | | ||
| ⇔ | | ||
| ⇔ | | ||
| ⇔ | | ||
3アイテム間以上の循環変換
一番右に書かれているアイテムを更にShimmerに投げ入れると一番左のアイテムに変化する。
| 変換レシピ | 備考 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| → | | → | | 液体入りバケツ 無限に液体を出せるものとは違うので注意 | |
| → | | → | | Pirate Invasionドロップ | |
| → | | → | | 釣りクエスト報酬 情報表示アクセサリー | |
| → | | → | | 釣りクエスト報酬 釣り補助アクセサリー | |
| 変換レシピ | 備考 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| → | | → | | → | | Wall of Fleshドロップ | |
| → | | → | | → | | Old One's Army系武器Rod | |
| → | | → | | → | | Old One's Army系武器Cane | |
| → | | → | | → | | Old One's Army系武器Staff | |
分解不可能なアイテム
素材を用いてクラフトが可能にもかかわらず、投げ入れても何も変化がない(分解されない)アイテムも存在する。
| 一覧 |
|---|
|
実績
A Shimmer In The Dark(闇の中に煌めく光)Shimmer an item into another item. What other transmutations can you find?
(シマーでアイテムを別のアイテムに変化させる。他にはどんな変化があるかな?)
・アイテムをShimmerで変換する。

