Get fixed boi

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[[ファイル:IconEverythingAnimated.png]]<br>
[[ファイル:IconEverythingAnimated.png]]<br>
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他のすべての[[World Seed|特殊ワールド]]の特徴をちょっとずつ持っているワールド。「Everything Seed」や「Zenith Seed」ワールドなどとも呼ばれる。<br>
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「[[For the worthy]]」よりもさらに難易度が上昇した、上級者向けの特殊ワールド。<br>
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他のすべての[[World Seed|特殊ワールド]]の特徴をちょっとずつ持っており、「Everything Seed」や「Zenith Seed(ゼニスシード)」ワールドなどとも呼ばれる。<br>
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高火力の敵の攻撃や多数の罠により事故死が頻発するため、攻略の難易度は非常に高い。<br>
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そのため、基本的には他ワールドからアイテムやキャラクターを持ち込んだ方が圧倒的に楽になる。<br>
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ただ一応[[Master Mode]]の初期スタートでも、クリアまで到達できる導線は整えられている。<br>
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その代わり非常に根気がいるので、他のモードを遊んで気分転換しながら気長に進めることオススメする。
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== 作成時 ==
== 作成時 ==
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== 変更点 ==
== 変更点 ==
このシード値のワールドは、選択画面での木のアイコンがバグっているような表示になる。<br>
このシード値のワールドは、選択画面での木のアイコンがバグっているような表示になる。<br>
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初期スポーン地点は[[The Underworld]](「[[Don't dig up]]」ワールド仕様)、初期NPCは[[Party Girl]]・[[Princess]](Yorai)、[[Steampunker]](Whitney)、[[Tax Collector]]<br>
+
初期スポーン地点は[[The Underworld]](「[[Don't dig up]]」ワールド仕様)<br>
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特に「For the worthy」を受け継いでいる関係で、必然的に難易度は高くなるだろう。<br>
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初期NPCは{{item|Party Girl}}{{item|Princess}}、{{item|Steampunker}}、{{item|Tax Collector}}、{{item|Diva Slime}}で、開幕から[[Party]]が始まっている。<br>
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ただし[[Party]]が終わると'''全NPCが死亡する'''ので、それまでに安全地帯を形成しておくことを推奨する。
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 +
特に「For the worthy」を受け継いでいる関係で難易度が一段階上がるため、必然的に攻略は難しくなる。<br>
 +
生成されるワールドはDon't dig upの仕様がベースになっているので進行順が通常ワールドと逆になり、[[The Underworld]]から地上を目指すことになる。<br>
 +
また他にも[[No Traps]]の影響で罠が大量に存在していたり、[[The Constant]]によって[[Well Fed#The Constant限定要素について|空腹度]]や暗闇でのダメージが追加されていたりと、変更点がかなり多く混沌としているので、For the worthyによる難易度の上昇を抜きにしても相当に面食らうだろう。<br>
 +
更にこのワールド固有の仕様と、少ないながら固有アイテムもある。
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生成されるワールドはDon't dig upの仕様がベースになっているので進行順は通常ワールドと違うが、<br>
 
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他にも変更点がかなり多く混沌としているのでFor the worthy仕様の難易度を抜きにしても相当に面食らうだろう。<br>
 
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更にこのワールド特有の仕様と、少ないながらアイテムもある。
 
=== [[Drunk World]] ===
=== [[Drunk World]] ===
-
[[The Corruption]]と[[The Crimson]]の両方が生成される<br>
+
*初期[[NPC]]に{{item|Party Girl}}を追加。<br>
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[[Moon Lord Legs]]」「[[Red Potion]]」が宝箱に入っている、[[Dungeon]]の入り口が[[Living Tree]]の下にある<br>
+
**[[Party Girl]]に話しかけると、BGMをTerraria: Otherworldのものに変えられる「Music」ボタンが追加されている。
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*地形関連
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**[[The Corruption]]と[[The Crimson]]の両方が生成される。
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**[[Dungeon]]の入口が、MAP上層にある巨大な[[Living Tree]]内に生成される。Living Treeの内部を降りると{{item|Old Man}}がいて、近くに{{item|Cultist|image=Lunatic Devotee.png}}用の空間もある。<br>そのため[[Dungeon]]に到達するのは地上に出られる終盤(または{{item|Magic Conch}}か{{item|Shellphone}}を使用して[[Ocean]]へワープ後)となる。
 +
**[[Jungle]]と[[Snow]]はワールドの中心から見て左右の同じ側に生成される。
 +
**[[Living Mahogany]]が、[[Jungle]]だけでなく[[Underground]]のどこにでも生成される。
 +
**[[Bee Hive]]が大きくなっている。
 +
*アイテム関連
 +
**{{item|Moon Lord Legs}}と{{item|Red Potion}}が宝箱に入っている。
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**{{item|Copper Ore}}・{{item|Tin Ore}}など、本来は片方しか生成されない同ランクの鉱石が両方とも生成される。
 +
 
=== [[Not the bees]] ===
=== [[Not the bees]] ===
-
大半の水たまりが蜂蜜に置き換わる<br>
+
*地形関連
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Larvaがワールド中にスポーンする<br>
+
**大半の{{item|Water}}が{{item|Honey}}に置き換わる。
-
一部の地下ブロックが[[Honey Block]][[Hive]]に置き換わる
+
**{{item|Larva}}がワールド中に生成される。
 +
**地下の一部のブロックが{{item|Honey Block}}と{{item|Hive}}に置き換わる。深いところでは{{item|Crispy Honey Block}}もある。
 +
***[[Not the bees]]と同様に、[[Hive]]レイヤーは[[Jungle]]をほとんどそのまま残すが、[[Crispy Honey Block]]レイヤーは[[Jungle]]に到達すると{{item|Glowing Mushroom}}バイオームになる。
 +
**Surfaceの内側の 5/7 にある{{item|Dirt Block}}と{{item|Grass}}は、それぞれ{{item|Mud Block}}と{{item|Jungle Grass|image=Jungle grass.png}}に置き換えられる。
 +
 
=== [[For the worthy]] ===
=== [[For the worthy]] ===
-
ワールド作成時に選択した難易度より一段階上になる。<br>
+
*ワールド作成時に難易度を選択すると、選択したものより一段階上に設定される。
-
[[Master Mode]]を選択した場合、ワールド選択の難易度表記の部分に「Legendary」と表示される。<br>
+
**敵の接触ダメージ・体力・コインの量が、ワールドの難易度設定から更に33.33%増加する(一部例外あり)。
-
一部の水たまりが溶岩に置き換わる<br>
+
**[[Master Mode]]を選択した場合は、ワールド選択の難易度表記の部分に「'''Legendary'''」と表示される。
-
壺に入っている爆弾や木を叩くと落ちてくる爆弾が火の付いた状態でドロップすることがある<br>
+
*モンスター関連
-
ボスや敵の強さ(と大きさ)が「For the worthy」仕様になる<br>
+
**ボスや敵の強さ(と大きさ)が「[[For the worthy]]」用の特殊仕様になる。
-
[[Ash Block]]が[[Silt Block]]のように重力の影響を受けることがある<br>
+
**[[Skeletron Prime]]が撃つ爆弾はブロックを破壊しない。
-
[[Moon Lord Legs]][[Red Potion]]が[[Chest]]から出現し、[[Red Potion]]でバフが発動する<br>
+
**{{item|Black Recluse}}と{{item|Jungle Creeper}}が糸を発射し、着弾点を中心とした 13×13 の長方形の領域にクモの巣が張られる。
-
[[Skeletron]]撃破まで、メカニズム系のアイテムを持っても[[Wire]]が見えない(罠の数はNo Trapsと同様)<br>
+
**{{item|Hornet}}・{{item|Moss Hornet}}は、針の発射間隔が約1/2になり、倒されるとランダムな方向に複数の針を発射する。
-
[[Floating Islands]]は汚染されており、[[Skyware Chest]]は鍵付きの[[Gold Chest]]に置き換わる
+
*地形関連
 +
**一部の{{item|Water}}{{item|Lava}}に置き換わる。
 +
**{{item|Ash Block}}が{{item|Silt Block}}のように重力の影響を受けることがある。
 +
**[[Floating Islands]]は汚染されており、{{item|Skyware Chest}}は鍵付きの{{item|Gold Chest|image=Locked Gold Chest.png}}に置き換わる。
 +
**{{item|Crispy Honey Block}}に触れると燃焼ダメージを受け、採掘すると{{item|Lava|溶岩}}が出てくる。
 +
**ブロックを採掘する時に[[Pickaxe]]で叩く必要のある回数が少なくなる。
 +
*アイテム関連
 +
**[[Chest]]の中のアイテムのうち一つが、2.22%の確率で{{item|Angel Statue}}と置き換わることがある。ただし[[Dungeon]]内の[[Chest]]は除く。
 +
**{{item|Moon Lord Legs}}と{{item|Red Potion}}が[[Chest]]から出現し、[[Red Potion]]でバフが発動する。
 +
**{{item|Gills Potion}}の効果時間中は、液体から出ると通常の状態で水に入ったときのように呼吸できなくなる。<br>
 +
**プレイヤーが死亡時にドロップする墓石は、[[NPC]]やチームメイトにダメージを与える。
 +
*トラップ関連
 +
**{{item|Pot}}を壊した時や木を揺らした時、{{item|Bomb|爆弾}}が火の付いた状態で落ちてくることがある。
 +
**{{item|Boulder}}がどこかに当たると2~4個に砕け、その破片でもダメージを受ける。威力は本体の75%。
 +
**[[Skeletron]]撃破まで、メカニズム系のアイテムを持っても{{item|Wire}}が見えない。<br>
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=== [[Celebrationmk10]] ===
=== [[Celebrationmk10]] ===
-
季節限定のハートとスターが常にスポーンする<br>
+
*NPC関連
-
開始直後から[[Party]]が開かれている<br>
+
**初期[[NPC]]に{{item|Steampunker}}と{{item|Princess}}を追加。
-
[[Princess]]は追加のアイテムを販売する<br>
+
**開始直後から[[Party]]が開かれている。
-
[[Mushroom Biome]]や[[Underground Cabin]]が虹色に塗られている、もしくは[[Rainbow Brick]]で構成される<br>
+
**[[Princess]]が追加のアイテムを販売する。
-
[[Aether]]近辺の水たまりが一部[[Shimmer]]に変わる<br>
+
**{{item|Traveling Merchant}}の商品の販売数が一つ増える(Celebrationmk10では2つ)。
-
[[Wizard Hat]]に召喚数を増加する効果がつく<br>
+
*地形関連
-
[[Rod of Discord]]のドロップ率が1/100 (1%)に増加<br>
+
**[[Mushroom Biome]]や[[Underground Cabin]]が虹色に塗られている、もしくは{{item|Rainbow Brick}}で構成される。
-
[[Pyramid]]内の[[Gold Chest]]には通常の中身と別個に必ず[[Pharaoh's set]]一式と、[[Flying Carpet]][[Sandstorm in a Bottle]]のどちらかが入っている。<br>
+
**[[Aether]]付近の水たまりが一部{{item|Shimmer}}に変わる。
-
[[Jungle Mimic]]・[[Golden Slime]]が出現する<br>
+
*アイテム関連
-
プレイヤー死亡時には紙吹雪が舞い散る<br>
+
**{{item|Rod of Discord}}のドロップ率が1/100 (1%)に増加。
-
[[Blood Moon]]の発生する確率が1/9 (11.11%)から1/6 (16.67%)に上昇
+
**[[Pyramid]]内の{{item|Gold Chest}}には通常の中身と別個に必ず{{item|Pharaoh's set}}一式と、{{item|Flying Carpet}}{{item|Sandstorm in a Bottle}}のどちらかが入っている。
 +
**Chestのアイテムに必ずしも「最良」の修飾子が付いているとは限らない。
 +
**{{item|Wizard Hat}}に、装備すると[[Minion]]の召喚数が一体増える効果が追加される。
 +
*モンスター関連
 +
**{{item|Jungle Mimic}}{{item|Golden Slime}}が出現する。
 +
**[[Blood Moon]]の発生する確率が1/9 (11.11%)から1/6 (16.67%)に上昇。
 +
*その他
 +
**季節限定のハートとスターが常にスポーンする。
 +
**プレイヤー死亡時には紙吹雪が舞い散る。
 +
 
=== [[The Constant]] ===
=== [[The Constant]] ===
-
[[Well Fed#The Constant限定要素について|空腹度]]システムが導入される。ただし空腹デバフの持続時間は5分ではなく8分間(つまり猶予が長い)<br>
+
*[[Well Fed#The Constant限定要素について|空腹度]]システムが導入される。ただし空腹デバフの持続時間は5分ではなく8分間(つまり猶予が長い)
-
暗闇に長時間留まるとダメージを受ける<br>
+
*暗闇に長時間留まるとダメージを受ける。(暗闇に入ると画面上に警告が出る)
-
[[Cavern]]の一部地形がThe Constant特有のものに変わる(ただしThe Constantほど生成は多くない)<br>
+
*[[Cavern]]の一部地形がThe Constant特有のものに変わる(ただしThe Constantほど生成は多くない)
-
自生する[[Cactus]]に触れるとダメージを受ける<br>
+
*自生する{{item|Cactus}}に触れたり切り倒すとダメージを受ける。
-
死亡時の効果音が「Don't Starve Together」と同じになる(The Constantと違い、通常ダメージ時の音は変わらない)
+
*Don't Starve関連アイテムのドロップ率が上昇する。
 +
*死亡時の効果音が「Don't Starve Together」と同じになる(The Constantと違い、通常ダメージ時の音は変わらない)
 +
 
=== [[Don't dig up]] ===
=== [[Don't dig up]] ===
-
初期スポーン地点が[[The Underworld]]になり、広い[[Ash Block]]の平地になっている。<br>
+
*初期[[NPC]]に{{item|Tax Collector}}を追加。
-
そのすぐ上に[[Mushroom Biome]]層、その上に擬似[[Forest]]が生成される。[[Pylon]]の販売および設置条件が変更される。[[Happiness|幸福度]]が存在しない。<br>
+
*地形関連
-
擬似Forestが生成される深さの層は、ランダムで擬似[[Ocean]]としても扱われる。[[釣り]]クエストや釣りで釣れる魚もこれらの変更点を受け継ぐ。<br>
+
**初期スポーン地点が[[The Underworld]]になり、広い{{item|Ash Block}}の平地になっている。<br>そのすぐ上に[[Mushroom Biome]]層、さらにその上に擬似[[Forest]]が生成される。
-
一部アイテムの進行順や強さ、出現する敵を変更、[[Surface]]が低重力になりプレイヤーがマップ上部から出ると死亡する<br>
+
***擬似Forestが生成される深さの層は、ランダムで擬似[[Ocean]]としても扱われる。[[釣り]]クエストや釣りで釣れる魚もこれらの変更点を受け継ぐ。
-
敵が溶岩に触れても直接ダメージを受けない([[On Fire!]]は受ける)。<br>
+
**[[Surface]]が低重力になり、プレイヤーがマップ上部から出ると死亡する。
 +
**それに合わせて一部の進行順や出現する敵、強さを変更。一部アイテムの性能・入手方法が入れ替わる。
 +
***{{item|Pylon|image=Forest Pylon.png}}の販売および設置条件が変更される。[[Happiness|幸福度]]の概念は存在しない。
 +
**{{item|Lava|溶岩}}の接触ダメージが200になり、[[On Fire!]]の持続時間が10.5秒に増加。<br>敵は溶岩に触れても直接ダメージを受けない([[On Fire!]]は3秒間受ける)。
 +
**[[Slime Rain]]は発生しない。
 +
*モンスター関連
 +
**[[Surface]]では[[Corruption]]と[[Crimson]]の敵出現率が2.5倍になり、{{item|Devourer}}と{{item|World Feeder}}の出現率が2.6倍になる。<br>[[Jungle]]が存在する場合でもこれらの変更は適用されるが、[[Jungle]]の敵出現率の方が汚染バイオームよりも優先される。
 +
**夜に出現するボスは時間に関係なく出現し、時間切れで逃げることはない。
 +
**ボスをまだ誰も倒していない場合、Slimeが死んだ時に1/200(0.5%)の確率で[[King Slime]]が出現することがある。
 +
**[[Empress of Light]]は[[Surface]]より下にいる限り、昼夜のサイクルの影響を受けない。<br>しかし地上に到達すると発狂する。その場合、通常の行動パターンに戻り、夜になると逃げる。
 +
*アイテム関連
 +
**{{item|Pot}}やモンスター等からドロップした{{item|Fallen Star}}は日中も消滅しない。
 +
**[[Surface]]上部から自然に落ちてくる星は、着地してもアイテム化せず、当たるとプレイヤーもダメージを受ける。
 +
**{{item|Prismatic Lacewing}}は、[[Cavern]]の[[Hallow]]で時間問わず出現する。[[Hallow]]の外で放っても消滅しない。
 +
 
=== [[No Traps]] ===
=== [[No Traps]] ===
-
「No Traps」と同様、多数のトラップが生成される。種類もいくつか追加<br>
+
*多数のトラップが生成される。種類もいくつか追加<br>
-
通常の[[Life Crystal]]に紛れて[[Life Crystal Boulder]]が生成される<br>
+
**通常の{{item|Life Crystal}}に紛れて{{item|Life Crystal Boulder}}が生成される<br>
-
通常の[[Boulder]]の代わりに[[Bouncy Boulder]]が生成されることがある<br>
+
**通常の{{item|Boulder}}の代わりに{{item|Bouncy Boulder}}が生成されることがある<br>
-
Chestの中に[[Gas Trap]]が入っていることがある<br>
+
**Chestの中に{{item|Gas Trap}}が入っていることがある<br>
-
[[墓|墓石]]が[[Boulder]]と同じように当たったものにダメージを与える。
+
**地下の小部屋や[[Pyramid]]にあるものも含め、ほとんどの[[Chest]]が{{item|Trapped Chest}}や{{item|Dead Man's Chest}}になる。<br>
 +
**{{item|TNT Barrel}}は、特に[[Jungle Temple]]でよく出現する。<br>
 +
 
=== このワールド特有の仕様 ===
=== このワールド特有の仕様 ===
-
上述の通り通常ありえない住人が最初からいるが、最初の[[Party]]が終わると(初期以外の住人も)全員一斉に死んでしまい、再出現させるには本来の条件を満たさなくてはならない。<br>
+
*初期NPCは先述の通り[[Party Girl]]、[[Princess]](Yorai)、[[Steampunker]](Whitney)、[[Tax Collector]](Andrew)、[[Diva Slime]](Slime Star)だが、<br>最初の[[Party]]が終わると(初期以外の住人も)'''全員一斉に死んでしまう。'''
-
[[Skeletron]]を倒してからでないと、[[Dungeon]]の敵からアイテムが出ない上に、撃破カウントも増えず[[Bestiary]]にも記録されない。<br>
+
**再出現させるにはたいてい本来の条件をもう一度満たさなくてはならないが、[[Tax Collector]]は例外。<br>[[Skeletron]]を倒してからでないと、[[Angry Bones]]、[[Dark Caster]]、[[Cursed Skull]]、[[Dungeon Slime]]からアイテムが出ない上に、撃破カウントも増えず[[Bestiary]]にも記録されない。<br>[[Tax Collector]]の名前がAndrewになると、基本防御力は200になる。
-
このワールドには[[メカニカルボス]]が出現しないし召喚も不可能な代わりに、ボス{{item|Mechdusa|size=30px}}が現れる。<br>
+
*初期地点に多数のNPCがいる関係上、最初は近くにモンスターが出現しないので、周囲の木材で安全地帯を形成しやすい。<br>ただし木を揺らすと、たまに火のついた{{item|Bomb|爆弾}}が落ちてくるので気をつけること。
-
{{item|Ocram's Razor}}を使うことで召喚できる。が、これをGet fixed boi以外のワールドに持ち込んでも使えないし、クラフトも不可能([[Guide]]も教えてすらくれない)。<br>
+
**初期地点のNPCの周囲には{{item|Gem Bunny|image=Amethyst Bunny.png}}と{{item|Gem Squirrel|image=Amethyst Squirrel.png}}が多数出現する。<br>{{item|Bug Net}}を用意できれば売って序盤の金策になるほか、{{item|Cooking Pot}}を用意できると[[Rock Candy]]を作れるので空腹対策にもなる。
-
難易度が一段階高くなる関係で、倒すと必ず[[メカニカルボス]]の[[Treasure Bag]]3種全て(と固有ドロップの{{item|Waffle's Iron}})を落とす
+
*{{item|Crispy Honey Block}}は、アンダーワールドの上の輝くキノコバイオーム層全体に生成される。<br>
 +
*ワールド全体のブロックや背景壁が塗装されており、通常とは異なる世界観を演出している。
 +
**[[Living Tree]]、[[Jungle Temple]]、[[Dungeon]]、[[Pyramid]]は塗装されている。
 +
**ブロックがワールドの横方向の位置に応じて、濃い紫色(世界の腐敗半分)または濃い赤色(真紅半分)に塗装される。構造物の背景の壁は常に黒く塗られる。
 +
*ワールドを生成すると、Terraria:Otherworldの音楽が再生される。
 +
*{{item|Hellbat}}・{{item|Lava Bat}}は、撃破時に溶岩を出す([[Lava Slime]]の代わりか)。
 +
*地上には2つの汚染されたバイオームが存在していて、それぞれが世界の半分を占めている。<br>世界の外側の2つの1/7 も、汚染されたバイオームに変換される。
 +
*[[Floating Islands]]は、位置によって{{item|Lesion Block}}か{{item|Flesh Block}}で生成される。<br>
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<br>
 +
*このワールドには[[メカニカルボス]]が出現せず、召喚も不可能な代わりに、ボス{{item|Mechdusa|size=30px}}が現れる。<br>
 +
**{{item|Ocram's Razor}}を使うことで召喚できる。が、これを他のワールドに持ち込んでも使えないし、他のワールドではクラフトも不可能([[Guide]]も教えてくれない)。<br>
 +
**難易度が一段階高くなる関係で、倒すと必ず[[メカニカルボス]]の[[Treasure Bag]]3種全て(と固有ドロップの{{item|Waffle's Iron}})を落とす。
 +
 
 +
 
 +
== [[実績]] ==
 +
[[ファイル:Achievement_Boulder_Lord.png]] '''Boulder Lord(大岩の王)'''<br>
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Prove your worth against the Moon Lord's worst.<br>ムーンロード最凶の敵に立ち向かい、自らの力を示す。<br>条件:ゼニスシードで[[Moon Lord]]を倒す。<br clear=left>
 +
 
 +
[[ファイル:Achievement_Queen_Machine.png]] '''Queen Machine(機械の女王)'''<br>
 +
Defeated the combined form of the 3 mechanical giants.<br>3人のメカジャイアントが合体した姿を撃破する。
 +
<br>条件:ゼニスシードでのみ出現する[[Mechdusa]]を倒す。<br clear=left>
 +
 
 +
[[ファイル:Achievement_My_People_Need_Me.png]] '''My People Need Me(民が我を求めている)'''<br>
 +
Embark on a one way trip into outer space.<br>一方通行の外界への旅に出る。<br>条件:ゼニスシードで宇宙へ飛び去る。(マップ上部から出る。実行すると死亡する)<br clear=left>
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== 更新履歴 ==
 +
{{history|1.4.4|導入|導入}}
-
[[category:1.4.4導入]][[category:環境]]
+
[[category:1.4.4導入]]

2026年2月3日 (火) 18:12時点における最新版

この項目は情報が不十分、もしくは古いバージョンの情報のままです。
加筆、訂正などをしてくださる協力者を求めています。

目次

[編集] 概要

参照元: 公式Wiki
Get fixed boi

Seed値:get fixed boi​ or getfixedboi
IconEverythingAnimated.png

For the worthy」よりもさらに難易度が上昇した、上級者向けの特殊ワールド。
他のすべての特殊ワールドの特徴をちょっとずつ持っており、「Everything Seed」や「Zenith Seed(ゼニスシード)」ワールドなどとも呼ばれる。

高火力の敵の攻撃や多数の罠により事故死が頻発するため、攻略の難易度は非常に高い。
そのため、基本的には他ワールドからアイテムやキャラクターを持ち込んだ方が圧倒的に楽になる。
ただ一応Master Modeの初期スタートでも、クリアまで到達できる導線は整えられている。
その代わり非常に根気がいるので、他のモードを遊んで気分転換しながら気長に進めることオススメする。


[編集] 作成時

ワールド作成時の画面が他ワールドに輪をかけておかしくなる。まず、別の特殊シード値作成中の要素が入り混じっている

特殊ワールド 現象
Drunk World 作成ゲージのThe CorruptionThe Crimsonの両方が超高速で入れ替わり続ける
背景の星と月が顔を形作っている
Not the bees なし
For the worthy 作成中の画面の全てのテキストが右から始まっている
The Constant 作成中の画面がセピア色になる
Don't dig up 作成中、「Terraria」のロゴが上下反転する
背景が星空になる
No Traps 作成時、トラップが無い嘘のテキストが流れる (そこだけ普通のテキストになっている)

さらにワールド作成中は、カーソルが一時的にDrunk world特有の星と月でできた顔になる。
この顔を動かして背景で流れている星に当てると猫の鳴き声がするが、当てた数が多くなるとLife CrystalChestStatueなどの生成数が増加する。
星に当たるごとに画面が明るくなってThe Constantのごとくセピア調になっていき、200個以上当てると内部スコアが上限に達する。

[編集] 変更点

このシード値のワールドは、選択画面での木のアイコンがバグっているような表示になる。
初期スポーン地点はThe Underworld(「Don't dig up」ワールド仕様)
初期NPCはParty Girl.png Party GirlPrincess.png PrincessSteampunker.png SteampunkerTax Collector.png Tax CollectorDiva Slime.png Diva Slimeで、開幕からPartyが始まっている。
ただしPartyが終わると全NPCが死亡するので、それまでに安全地帯を形成しておくことを推奨する。

特に「For the worthy」を受け継いでいる関係で難易度が一段階上がるため、必然的に攻略は難しくなる。
生成されるワールドはDon't dig upの仕様がベースになっているので進行順が通常ワールドと逆になり、The Underworldから地上を目指すことになる。
また他にもNo Trapsの影響で罠が大量に存在していたり、The Constantによって空腹度や暗闇でのダメージが追加されていたりと、変更点がかなり多く混沌としているので、For the worthyによる難易度の上昇を抜きにしても相当に面食らうだろう。
更にこのワールド固有の仕様と、少ないながら固有アイテムもある。


[編集] Drunk World


[編集] Not the bees


[編集] For the worthy

  • ワールド作成時に難易度を選択すると、選択したものより一段階上に設定される。
    • 敵の接触ダメージ・体力・コインの量が、ワールドの難易度設定から更に33.33%増加する(一部例外あり)。
    • Master Modeを選択した場合は、ワールド選択の難易度表記の部分に「Legendary」と表示される。
  • モンスター関連
    • ボスや敵の強さ(と大きさ)が「For the worthy」用の特殊仕様になる。
    • Skeletron Primeが撃つ爆弾はブロックを破壊しない。
    • Black Recluse.png Black RecluseJungle Creeper.png Jungle Creeperが糸を発射し、着弾点を中心とした 13×13 の長方形の領域にクモの巣が張られる。
    • Hornet.png HornetMoss Hornet.png Moss Hornetは、針の発射間隔が約1/2になり、倒されるとランダムな方向に複数の針を発射する。
  • 地形関連
  • アイテム関連
    • Chestの中のアイテムのうち一つが、2.22%の確率でAngel Statue.png Angel Statueと置き換わることがある。ただしDungeon内のChestは除く。
    • Moon Lord Legs.png Moon Lord LegsRed Potion.png Red PotionChestから出現し、Red Potionでバフが発動する。
    • Gills Potion.png Gills Potionの効果時間中は、液体から出ると通常の状態で水に入ったときのように呼吸できなくなる。
    • プレイヤーが死亡時にドロップする墓石は、NPCやチームメイトにダメージを与える。
  • トラップ関連
    • Pot.png Potを壊した時や木を揺らした時、Bomb.png 爆弾が火の付いた状態で落ちてくることがある。
    • Boulder.png Boulderがどこかに当たると2~4個に砕け、その破片でもダメージを受ける。威力は本体の75%。
    • Skeletron撃破まで、メカニズム系のアイテムを持ってもWire.png Wireが見えない。


[編集] Celebrationmk10


[編集] The Constant

  • 空腹度システムが導入される。ただし空腹デバフの持続時間は5分ではなく8分間(つまり猶予が長い)
  • 暗闇に長時間留まるとダメージを受ける。(暗闇に入ると画面上に警告が出る)
  • Cavernの一部地形がThe Constant特有のものに変わる(ただしThe Constantほど生成は多くない)
  • 自生するCactus.png Cactusに触れたり切り倒すとダメージを受ける。
  • Don't Starve関連アイテムのドロップ率が上昇する。
  • 死亡時の効果音が「Don't Starve Together」と同じになる(The Constantと違い、通常ダメージ時の音は変わらない)


[編集] Don't dig up

  • 初期NPCTax Collector.png Tax Collectorを追加。
  • 地形関連
    • 初期スポーン地点がThe Underworldになり、広いAsh Block.png Ash Blockの平地になっている。
      そのすぐ上にMushroom Biome層、さらにその上に擬似Forestが生成される。
      • 擬似Forestが生成される深さの層は、ランダムで擬似Oceanとしても扱われる。釣りクエストや釣りで釣れる魚もこれらの変更点を受け継ぐ。
    • Surfaceが低重力になり、プレイヤーがマップ上部から出ると死亡する。
    • それに合わせて一部の進行順や出現する敵、強さを変更。一部アイテムの性能・入手方法が入れ替わる。
      • Forest Pylon.png Pylonの販売および設置条件が変更される。幸福度の概念は存在しない。
    • Lava.png 溶岩の接触ダメージが200になり、On Fire!の持続時間が10.5秒に増加。
      敵は溶岩に触れても直接ダメージを受けない(On Fire!は3秒間受ける)。
    • Slime Rainは発生しない。
  • モンスター関連
    • SurfaceではCorruptionCrimsonの敵出現率が2.5倍になり、Devourer.png DevourerWorld Feeder.png World Feederの出現率が2.6倍になる。
      Jungleが存在する場合でもこれらの変更は適用されるが、Jungleの敵出現率の方が汚染バイオームよりも優先される。
    • 夜に出現するボスは時間に関係なく出現し、時間切れで逃げることはない。
    • ボスをまだ誰も倒していない場合、Slimeが死んだ時に1/200(0.5%)の確率でKing Slimeが出現することがある。
    • Empress of LightSurfaceより下にいる限り、昼夜のサイクルの影響を受けない。
      しかし地上に到達すると発狂する。その場合、通常の行動パターンに戻り、夜になると逃げる。
  • アイテム関連
    • Pot.png Potやモンスター等からドロップしたFallen Star.png Fallen Starは日中も消滅しない。
    • Surface上部から自然に落ちてくる星は、着地してもアイテム化せず、当たるとプレイヤーもダメージを受ける。
    • Prismatic Lacewing.png Prismatic Lacewingは、CavernHallowで時間問わず出現する。Hallowの外で放っても消滅しない。


[編集] No Traps


[編集] このワールド特有の仕様

  • 初期NPCは先述の通りParty GirlPrincess(Yorai)、Steampunker(Whitney)、Tax Collector(Andrew)、Diva Slime(Slime Star)だが、
    最初のPartyが終わると(初期以外の住人も)全員一斉に死んでしまう。
  • 初期地点に多数のNPCがいる関係上、最初は近くにモンスターが出現しないので、周囲の木材で安全地帯を形成しやすい。
    ただし木を揺らすと、たまに火のついたBomb.png 爆弾が落ちてくるので気をつけること。
  • Crispy Honey Block.png Crispy Honey Blockは、アンダーワールドの上の輝くキノコバイオーム層全体に生成される。
  • ワールド全体のブロックや背景壁が塗装されており、通常とは異なる世界観を演出している。
    • Living TreeJungle TempleDungeonPyramidは塗装されている。
    • ブロックがワールドの横方向の位置に応じて、濃い紫色(世界の腐敗半分)または濃い赤色(真紅半分)に塗装される。構造物の背景の壁は常に黒く塗られる。
  • ワールドを生成すると、Terraria:Otherworldの音楽が再生される。
  • Hellbat.png HellbatLava Bat.png Lava Batは、撃破時に溶岩を出す(Lava Slimeの代わりか)。
  • 地上には2つの汚染されたバイオームが存在していて、それぞれが世界の半分を占めている。
    世界の外側の2つの1/7 も、汚染されたバイオームに変換される。
  • Floating Islandsは、位置によってLesion Block.png Lesion BlockFlesh Block.png Flesh Blockで生成される。


  • このワールドにはメカニカルボスが出現せず、召喚も不可能な代わりに、ボスMechdusa.png Mechdusaが現れる。
    • Ocram's Razor.png Ocram's Razorを使うことで召喚できる。が、これを他のワールドに持ち込んでも使えないし、他のワールドではクラフトも不可能(Guideも教えてくれない)。
    • 難易度が一段階高くなる関係で、倒すと必ずメカニカルボスTreasure Bag3種全て(と固有ドロップのWaffle's Iron.png Waffle's Iron)を落とす。


[編集] 実績

Achievement Boulder Lord.png Boulder Lord(大岩の王)
Prove your worth against the Moon Lord's worst.
ムーンロード最凶の敵に立ち向かい、自らの力を示す。
条件:ゼニスシードでMoon Lordを倒す。

Achievement Queen Machine.png Queen Machine(機械の女王)
Defeated the combined form of the 3 mechanical giants.
3人のメカジャイアントが合体した姿を撃破する。
条件:ゼニスシードでのみ出現するMechdusaを倒す。

Achievement My People Need Me.png My People Need Me(民が我を求めている)
Embark on a one way trip into outer space.
一方通行の外界への旅に出る。
条件:ゼニスシードで宇宙へ飛び去る。(マップ上部から出る。実行すると死亡する)


[編集] 更新履歴



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