Happiness
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[編集] 概要
Happiness(幸福度)はNPCの状態であり、今いる環境(家のある環境ではない)や近くのNPCの種類や数によって変動する。 幸福度に応じてアイテムの売買価格が変動する。Ver.1.4で追加されたシステム。
ある程度幸福度が高いとその環境のPylonを販売するようになり、移動手段として役立つ。
近くに他のNPCがいれば幸福度に関係なく
Pylon を販売してくれるようになった。
幸福度に応じた価格の変動
- 購入価格: 75%~150%
- 売却価格: 67%~134%
Nurseの治療費、
Goblin Tinkererのリフォージ費用、
Anglerの釣りクエスト報酬
Tax Collectorの保持上限コインは
16
66
66 ~
33
33
33、徴収額は実時間1分/NPC一人あたり
33~
66で変動
Discount Cardまたは
Greedy Ringの値引きは重複し乗算される。幸福度最大の場合、購入価格は60%にまで下がる。
[編集] 幸福度の変動
NPCごとに、好みの環境とNPCが存在する。
環境については、NPCに話しかけた瞬間に立っている環境で判定される。
複合環境にいる場合は、内包するそれぞれの環境で好みを判定し、好き>嫌い>普通の優先度で幸福度に反映される。
そのため、例えばUndergrownd Hallowed Snowに
Tavernkeep、
Clothier、
Mechanicを住まわせた場合でも、3人全員が好んでくれる。
ただし、家が無い時や家から遠い場所にいる時、そしてDungeon・Corruption・Crimsonにいる時は、常に幸福度最低の状態(販売価格が最高)になる。
また、近くにいるNPCが2人以下だと幸福度が上がり、4人以上になると幸福度が下がる。
[編集] NPCの好み
好き・嫌い
実はBestiaryでの各NPCの背景が、そのまま好みのバイオームになっていたりする。(一部の特殊なNPCは例外)
Princessは、他のNPCとは違い、全てのNPCと互いに好き同士であり嫌いなNPCが存在しない。
嫌いなバイオームも存在しない。ただ寂しがり屋なのか、周囲にNPCが少なすぎると幸福度が下がるようである。
また
Town Petは影響しない。
[編集] 特筆すべき関係性
太字は相手のことを「大好き」「大嫌い」となるもの。
[編集] 互いに好き
[編集] 一方が好き・もう一方が嫌い
| NPC1(相手を好き) | NPC2(相手を嫌い) |
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[編集] 互いに嫌い
| NPC1 | NPC2 |
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