Remix
提供:Terraria Japan Wiki
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* {{item|Fallen Star}} は落下してもアイテム化せず、プレイヤーにもダメージを与える。 | * {{item|Fallen Star}} は落下してもアイテム化せず、プレイヤーにもダメージを与える。 | ||
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| - | ** 「<Player name> became an astronaut. | + | ** 「<Player name> became an astronaut. / (プレイヤー名)は うちゅうに たびだった」 |
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=== その他の生成変化 === | === その他の生成変化 === | ||
2026年3月13日 (金) 07:20時点における版
参照元: 公式Wiki
RemixRemix は特殊ワールドシードの1つで、世界構造とゲーム進行が大きく反転するワールド。
プレイヤーは通常とは逆に Underworld からゲームを開始し、上方向へ進んでいくことになる。
さらに多くのバイオーム、敵、イベント、釣り条件、生成挙動が変更されている。
目次 |
シード
Ver.1.4.5.0以降、ワールド作成メニューの
種のアイコンを開いて選択することで、生成が可能になった。
また以下のシード文字列を使用することでも Remix ワールドを生成できる(大文字・小文字は区別されない)
don't dig up ・ dont dig up ・ dontdigup
ワールド生成時
- ワールド名入力画面で Remix シードを入力すると、専用のワールドアイコンが表示される。
- 背景がSpaceの星空模様に変わる。
- BGMがThe Corruptionの地上のBGMに変化する。
- 「Terraria」のロゴが上下反転した状態で表示される。
- 説明文が通常とは異なる内容に変化する。
ワールドアイコン
Remix ワールドは、Corruption / Crimson および Hardmode 状態に応じた専用アイコンを持つ。
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ワールド生成の変更
レイヤー
Remix ワールドではレイヤーの配置が反転し、通常 Cavern に相当する挙動が Underground に、通常の地表的要素が Cavern に配置されるなど、多くの仕様が入れ替わる。レイヤー境界の高さも通常とは異なる。
Underworld レイヤー
- プレイヤーはゲーム開始時に Underworldの中央の島でスポーンする。
- 島は
Ash GrassとAsh Treeの森で覆われている。
- 島の中央約 24% の領域では主に
Lava Slime と Mimic がスポーンする。
- 体力や攻撃力などが調整されており、初期能力でも倒せるようになっている。
- Lava Slimeを倒しても、
溶岩は発生しない。
- スポーン率もUnderworldに比べて低めに調整されている。
- 中央のエリアを離れると、通常のUnderworldのマップ生成や敵などが出現する。
- Hellstoneはこのエリアで入手可能。
- Underworld の
Potからは、
Rope や
Fallen Star を落とす場合がある。
- Ash Tree を揺らすと一定確率で Rope を落とす。
Glowing Mushroom レイヤー
- このサブレイヤーは Cavern レイヤーの下層、Underworld の上に位置する。
- 完全に Mushroom Biomeで覆われる。
-
Glowing Mushroomのタイルに加え、
Stone Block や初期鉱石も含まれる。
-
Zombie、
Demon Eye などの地表系敵がこの層で出現する。
-
溶岩が存在していることもあるので、注意が必要。
Cavern レイヤー
- このレイヤーには通常ワールドの地表的な要素が含まれる。
-
Grassの広がった
Dirt Block地帯がある。
- Tree、
キノコ、
水、天候イベントなどが存在する。
- 砂漠および雪バイオームと、それらに対応する敵や特徴も存在する。
- NPC のスポーン判定において、Cavern レイヤーは 50% の確率で Ocean として扱われる。
- Ocean 扱いの場合、Ocean の敵や魚が出現可能になるが、スポーン率は 50% に低下する。
-
Firefly は 4:30 から 19:30 の間にスポーンする。
Underground レイヤー
- 敵スポーン、釣り、Soul のドロップなどにおいて Cavern レイヤーとして扱われる。
- Underground Jungle、Underground Desert、Underground Snow などが存在する。
- 多くの場所では
水の代わりに
溶岩が生成される。
- Underground Snowにも溶岩が存在する。
- Underground Desertは背景壁付きで生成される。
Surface レイヤー
- 地表は完全に邪悪バイオームの環境で覆われ、敵のスポーン率が非常に高い。
- 汚染された砂漠および雪バイオームも通常位置に存在する。
- 太陽は昇らず、常に夜で、背景は星空になる。
- 重力が弱くなり、落下ダメージを受けない。
- Dungeonは通常通りに生成される。
- Jungle Temple は地表に生成され、The Crimsonでは赤、The Corruptionでは紫に着色される。
- Living Tree は葉のない状態で大量に生成される。
- Living Wood Chest は Corruption / Crimson に応じたチェストに置き換えられる。
- 長い垂直および水平トンネルが頻繁に生成され、複数の Living Tree が接続されやすくなる。
Space レイヤー
- 浮遊島は邪悪バイオームに基づいたテーマで生成され、
Lesion Blockまたは
Flesh Block、および Corruption / Crimson の Water Fountain が配置される。
- Skyware Chest は Lesion / Flesh Chest に置き換わるが、戦利品の内容は通常と同様である。
-
Fallen Star は落下してもアイテム化せず、プレイヤーにもダメージを与える。
- ワールドの最上端を越えると即死し、専用の死亡メッセージが表示される。
- 「<Player name> became an astronaut. / (プレイヤー名)は うちゅうに たびだった」
- 「<Player name> is now space debris. / (プレイヤー名)は もう スペースデブリの いちぶだ」
- 「<Player name> left orbit. / (プレイヤー名)は しゅうかいきどうから はなれた」
- 「<Player name> has ascended. / (プレイヤー名)は じょうしょうを つづけた」
- 「<Player name> departed <world name>. / (プレイヤー名)は (ワールド名)に わかれをつげた」
その他の生成変化
- 地表のOceanバイオームは邪悪バイオームに置換され、純粋なOceanとしては扱われない。
-
Magic Conchや
Shellphoneのワープ位置は地表のOceanのままとなっている。
-
- Ocean 洞窟の生成確率が上昇する。
-
Minecart Trackが通常より 50% 多く生成される。
- Underground レイヤーに Marble Cave、Granite Cave、Mushroom Biome、Spider Nest が生成される。
- Underground Snowは Glowing Mushroom レイヤーまで拡張され、Underground Desert は Cavern レイヤーまで拡張される。
- Underground Jungleは Glowing Mushroom レイヤーを置換する。
- Meteorite バイオームは地表に生成される。
邪悪バイオーム
- 地表全域がThe CorruptionまたはThe Crimsonの汚染されたバイオームで覆われる。
- 邪悪バイオームは世界横幅のおよそ 1/7 ずつを占める。
ハードモード変換
Wall of Flesh を撃破すると、通常ワールドとは異なる方法でハードモードのバイオーム変換が行われる。
- 通常の「V字型」の Hallow / Corruption(Crimson)生成は行われない。
- 代わりに、既存の邪悪バイオームの片側が Hallow に置換される。
- この Hallow は Dungeon と反対側の世界半分に生成される。
- Jungle の Corrupt / Crimson Grassおよび Glowing Mushroom Grassは変換されない。
- タイル変換後、通常通り壁の変換が行われる。
その他の変更
環境変化
- ワールドは常に夜で固定される。
- Cavern レイヤーでのMobの出現は、昼と夜の敵/生き物が 50:50 に分かれている。
- 実績の「On Fleek / バッチリ決まり」はSurfaceに太陽が昇らないので解除不可。
- 夜間限定のボスでも、時間帯に関係なく挑戦が可能。
- いくつかの活動は、依然として昼と夜のサイクルに従っている。
-
Lava の接触ダメージが 200 に増加する。
-
Fallen Star は落下してもアイテム化せず、プレイヤーにもダメージを与える。
- タイル更新速度が約 66% 高速化する。
釣りの変化
- Space レイヤーは The Corruption / The Crimson として扱われない。
- Cavern レイヤーは状況により Ocean として扱われる。
- Underground レイヤーは Cavern として扱われる。
イベント
- Slime Rain は発生しない。
- その代わりSlimeを倒した時に一定確率でKing Slimeが出現する。
- Solar Eclipse は Cavern レイヤーおよび Underworld レイヤー で発生する。
敵の変更
- 地表が完全な邪悪バイオームであるため、通常より強力な敵が早期に出現する。
- Cavern レイヤーではSurface系の敵が出現する。
- Underworld 中央部では Lava Slime と Mimic が主に出現する。
- どちらも弱体化しており、Lava Slimeは倒された時に溶岩を発生させない。
- スポーン率もUnderworldに比べて低めに調整されている。
ボス
- ワールドが常に夜なので、夜にしか召喚できないボスでも時間に関係なく召喚できる。
- 時間帯が昼間であっても、消滅したり激怒したりすることはない。
例えばSkeletronには昼夜に関係なく挑戦可能で、AM4:30~PM7:30の間でも激怒しない。
- 時間帯が昼間であっても、消滅したり激怒したりすることはない。
- 環境構造が逆転しているため、ボスの戦闘位置が通常とは異なる。
- 一部のボスは通常と異なる状況や高さで戦うことになる。
- Deerclopsが自然に出現できるのは地表のSnowバイオームのみ。そのため難易度が上昇している。
- 吹雪の視覚効果が表示されるCavern レイヤーのSnowバイオームには出現しない。
- Empress of Lightは昼夜の影響を受けず、地表より下にある限り激怒しない。
- ただし、地表に到達した瞬間に即座に激怒状態となる。
- また激怒状態になると通常の行動パターンに従い、激怒状態でない時にダメージを受けていなければ夜間には消滅する。
したがって、地表でEmpress of Lightを召喚すると、夜間なので彼女は即座に消滅する。
- Deerclopsが自然に出現できるのは地表のSnowバイオームのみ。そのため難易度が上昇している。
NPC
- 初期NPCが
Tax Collectorになっている。
- 幸福度システムが無効になっているため、住居の場所を選ぶ必要はない。
-
Dryadは
Purification Powder、
Vicious Powder、
Vile Powderを販売しない。
- 各種キノコから Vicious Powder または Vile Powder を作成することは可能。
また
Shimmerを利用して変化させることも可能。
- 各種キノコから Vicious Powder または Vile Powder を作成することは可能。
-
Steampunkerは
Clentaminatorや各種Solutionを販売しない。
-
Truffleは
Dark Blue Solutionを販売しない。
- 彼は依然として、地上のMushroom Biomeに家を必要としている。
- 上記のアイテムを別の世界から持ってくることは可能。
-
Forest PylonはSurface レイヤーでは機能せず、Cavern レイヤーで機能する。
武器
- 一部の武器の入手タイミングと性能が変更されている。
- 進行順序が入れ替わるアイテムが存在する。
- いくつかの装備は通常より早期、または遅れて入手可能になる。
防具
-
Ash Wood Armorの性能が、ゲーム進行に合わせて調整されている。
- 防御力がそれぞれ1、合計3になっている。
- セットボーナスの溶岩ダメージ減少効果も変化。溶岩ダメージを200から72に減少させる。
アイテム
- 一部アイテムの入手源が変更されている。
- Underworld の
Potから
Ropeや
Fallen Starが入手できる場合がある。
- Ash Tree を揺らすことで
Ropeが入手できる。
Tips
- 開始直後は Underworld にスポーンするが、敵の強さとスポーン率は調整されているので、難易度はそこまで高くない。
- Underworldの島の周辺には
Gem Bunnyや
Gem Squirrelなどの生物が出現するので、
Bug Netで集めて金策にできる。
- ただし溶岩系の
Lavafly、
Magma Snail、
Hell ButterflyはBug Netでは捕まえられないので注意。
-
Hellstoneを入手できれば
Lavaproof Bug Netに強化でき、上記3種を捕まえて溶岩での釣りもできるようになる。
- ただし溶岩系の
- マップの進行が反転しているため、通常とは異なる装備進行とボス討伐を考える必要がある。
- 下から上に登っていく進行になるため、
Pickaxeによる採掘と
Ropeの活用が重要になる。
- トンネルを上向きに掘っていく場合、上に
溶岩地帯があるか常に注意が必要。
溶岩のダメージが200に上昇しており、触れてしまうと即死してお金も溶岩で消失してしまう可能性がある。 - また溶岩を下に通してしまうと、下にある通路や拠点などの安全地帯にまで溶岩が広がってしまうので要注意。
-
Empty Bucketなどで溶岩を処理できるように準備しておくといい。
- 入手は中盤以降になるが、溶岩での釣りができると
Lava Absorbant Spongeが入手できるので、溶岩の処理が非常に楽になる。
-
- トンネルを上向きに掘っていく場合、上に
- Cavern レイヤーには通常ワールドの地表的な要素が含まれるため、実質的な生活拠点はCavern レイヤーに配置すると活動しやすい。
- Hardmodeに移行すると、邪悪バイオームから汚染が一気に進行する可能性があるので注意。
- 通常のV字型の汚染とは違い、このワールドでは邪悪バイオームを除いて長方形の汚染となる。
そのため、汚染範囲に合わせて真っ直ぐ掘ることで比較的簡単に隔離ができる。
- 通常のV字型の汚染とは違い、このワールドでは邪悪バイオームを除いて長方形の汚染となる。
実績
My People Need Me / 民が我を求めているEmbark on a one way trip into outer space.
一方通行の外界への旅に出る。
- Remixまたはゼニスシードで宇宙へ飛び去る。
(マップ上部から出る。実行すると死亡する)
更新履歴
- 1.4.5.5:
- Underground Hallow で、意図通りすべての Hallow 敵がスポーンするようになった。
- 1.4.5.0:
- Pre-Hardmode の Mimic が、5%の確率で Flare Gun と Extractinator をドロップするようになった。
- Katana と Keybrand が進行上で入れ替わらなくなった。
- 深度依存のクエスト魚が釣りやすくなった。
- Ocean バイオームの Crate の出現率が低下し、他のバイオーム Crate がより均等に分布するようになった。
- 1.4.4.9:
- Remix / Zenith シードで、有効な Ocean Pylon 地域にもかかわらず Town NPC が Ocean Pylon を販売しない問題を修正。
- Remix / Zenith シードで、Truffle が Dark Blue Solution を販売し続ける問題を修正。
- 1.4.4.8.1:
- 1.4.4.8 で発生した、Remix / Zenith ワールドで Ocean Pylon が機能しない問題を修正。
- 1.4.4.8:
- Remix / Zenith シードで、Blue Slime が溶岩で倒された場合でも King Slime の出現条件を満たしてしまう問題を修正。なお、プレイヤーが先にダメージを与えていた場合は、溶岩で倒しても引き続き有効。
- Remix / Zenith シードの Underworld において、誤った敵がスポーンしていた1ブロック層を修正。
- Remix / Zenith シードで、Underworld において Fertilizer が機能しない問題を修正。
- Remix / Zenith シードの一部 Ocean 地域で Ocean Pylon が機能しない問題を修正。
- Pre-Hardmode の Mimic に以下の変更:
- 体力が 270 → 300 に増加。
- 防御力が 16 → 12 に減少。
- King Slime の出現にステータス進行チェックを追加し、準備不足のプレイヤーに対する1日目出現を防止。通常ワールドの Slime Rain と同様の条件になる。
- 1.4.4.7:
- Remix / Zenith シードで、プレイヤーが関与せず Slime が溶岩で倒された場合に King Slime を召喚できてしまう問題を修正。なお、事前にプレイヤーがダメージを与えていれば、溶岩での撃破でも出現可能。
- 1.4.4.6:
- Remix シードで Ice Golem、Angry Nimbus、Rainbow Slime が正常にスポーンしない問題を修正。現在は雨や吹雪中に正しくスポーンする。
- Remix / Zenith シードの一部 Underground 層で、木に対して Fertilizer が機能しない問題を修正。
- 1.4.4.5:
- ワールドが Hardmode に変換された際、Wall of Flesh のドロップが消失することがある問題を修正(Remix / Zenith ワールド以外では非常に稀)。
- Remix / Zenith シードで Jungle Temple が生成されないことがある極めて稀な問題を修正。
- 1.4.4: 導入
