Remix

提供:Terraria Japan Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(攻略順に合わせてレイヤーの順番を変更、リンク修正、画像追加)
(環境変化: アクセサリーについて追記)
 
(間の2版分が非表示)
5行: 5行:
== シード ==
== シード ==
-
以下のシード文字列を使用することで Remix ワールドを生成できる(大文字・小文字は区別されない)<br>
+
Ver.1.4.5.0以降、ワールド作成メニューの [[File:Button copy seed.png]] '''種のアイコン'''を開いて選択することで、生成が可能になった。<br>
 +
また以下のシード文字列を使用することでも Remix ワールドを生成できる(大文字・小文字は区別されない)<br>
<code>don't dig up</code> ・ <code>dont dig up</code> ・ <code>dontdigup</code>
<code>don't dig up</code> ・ <code>dont dig up</code> ・ <code>dontdigup</code>
 +
=== ワールド生成時 ===
 +
* ワールド名入力画面で Remix シードを入力すると、専用のワールドアイコンが表示される。<br>[[ファイル:Seed Remix.png]]
 +
* 背景が[[Space]]の星空模様に変わる。
 +
* BGMが[[The Corruption]]の地上のBGMに変化する。
 +
* 「Terraria」のロゴが上下反転した状態で表示される。
 +
* 説明文が通常とは異なる内容に変化する。
-
生成時のBGMが[[The Corruption]]の地上のBGMに変化し、「Terraria」のロゴが上下反転した状態で表示される。<br>
+
=== ワールドアイコン ===
-
さらにワールドのアイコンが[[Tree|Ash Tree]]になる。<br>
+
Remix ワールドは、Corruption / Crimson および Hardmode 状態に応じた専用アイコンを持つ。<br>
[[ファイル:IconCrimsonRemix.png]][[ファイル:IconCorruptionRemix.png]][[ファイル:IconHallowCorruptionRemix.png]][[ファイル:IconHallowCrimsonRemix.png]]<br>
[[ファイル:IconCrimsonRemix.png]][[ファイル:IconCorruptionRemix.png]][[ファイル:IconHallowCorruptionRemix.png]][[ファイル:IconHallowCrimsonRemix.png]]<br>
<br>
<br>
19行: 26行:
Remix ワールドではレイヤーの配置が反転し、通常 [[Cavern]] に相当する挙動が [[Underground]] に、通常の地表的要素が [[Cavern]] に配置されるなど、多くの仕様が入れ替わる。レイヤー境界の高さも通常とは異なる。
Remix ワールドではレイヤーの配置が反転し、通常 [[Cavern]] に相当する挙動が [[Underground]] に、通常の地表的要素が [[Cavern]] に配置されるなど、多くの仕様が入れ替わる。レイヤー境界の高さも通常とは異なる。
-
 
+
==== Underworld レイヤー ====
-
==== Underworld ====
+
* プレイヤーはゲーム開始時に [[Underworld]]の中央の島でスポーンする。
* プレイヤーはゲーム開始時に [[Underworld]]の中央の島でスポーンする。
-
* 島は {{item|Ash Grass|image=Ash grass.png}}と[[Ash Tree]]の森で覆われ、{{item|Hellstone}} は生成されない。
+
* 島は {{item|Ash Grass|image=Ash grass.png}}と[[Ash Tree]]の森で覆われている。
 +
** 比較的平らな地形となっていて、島の両端に行くまで{{item|Lava|溶岩}}は存在しない。
 +
** 島には{{item|Pot}}がそれなりの頻度で配置されている。
 +
** {{item|Hellstone}} は生成されない。
* 島の中央約 24% の領域では主に {{item|Lava Slime}} と [[Mimic]] がスポーンする。
* 島の中央約 24% の領域では主に {{item|Lava Slime}} と [[Mimic]] がスポーンする。
-
**体力や攻撃力などが調整されており、初期能力でも倒せるようになっている。
+
** 体力や攻撃力などが調整されており、初期能力でも倒せるようになっている。
-
* Underworld の壺は {{item|Rope}} や {{item|Fallen Star}} を落とす場合がある。
+
** [[Lava Slime]]を倒しても、{{item|Lava|溶岩}}は発生しない。
 +
** スポーン率も[[Underworld]]に比べて低めに調整されている。
 +
*中央のエリアを離れると、通常の[[Underworld]]のマップ生成や敵などが出現する。
 +
** [[Hellstone]]はこのエリアで入手可能。
 +
* Underworld の{{item|Pot}}からは、{{item|Rope}} や {{item|Fallen Star}} を落とす場合がある。
* [[Ash Tree]] を揺らすと一定確率で [[Rope]] を落とす。
* [[Ash Tree]] を揺らすと一定確率で [[Rope]] を落とす。
33行: 46行:
* {{item|Glowing Mushroom}}のタイルに加え、{{item|Stone Block}} や初期[[鉱石]]も含まれる。
* {{item|Glowing Mushroom}}のタイルに加え、{{item|Stone Block}} や初期[[鉱石]]も含まれる。
* {{item|Zombie}}、{{item|Demon Eye}} などの地表系敵がこの層で出現する。
* {{item|Zombie}}、{{item|Demon Eye}} などの地表系敵がこの層で出現する。
 +
* {{item|Lava|溶岩}}が存在していることもあるので、注意が必要。
-
==== Cavern ====
+
==== Cavern レイヤー ====
* このレイヤーには通常ワールドの地表的な要素が含まれる。
* このレイヤーには通常ワールドの地表的な要素が含まれる。
 +
* {{item|Grass}}の広がった{{item|Dirt Block}}地帯がある。
* [[Tree]]、{{item|Mushroom|キノコ}}、{{item|Water|水}}、天候イベントなどが存在する。
* [[Tree]]、{{item|Mushroom|キノコ}}、{{item|Water|水}}、天候イベントなどが存在する。
* [[Desert|砂漠]]および[[Snow|雪]]バイオームと、それらに対応する敵や特徴も存在する。
* [[Desert|砂漠]]および[[Snow|雪]]バイオームと、それらに対応する敵や特徴も存在する。
42行: 57行:
* {{item|Firefly}} は 4:30 から 19:30 の間にスポーンする。
* {{item|Firefly}} は 4:30 から 19:30 の間にスポーンする。
-
==== Underground ====
+
==== Underground レイヤー ====
* 敵スポーン、[[釣り]]、[[Soul]] のドロップなどにおいて Cavern レイヤーとして扱われる。
* 敵スポーン、[[釣り]]、[[Soul]] のドロップなどにおいて Cavern レイヤーとして扱われる。
* [[Underground Jungle]]、[[Underground Desert]]、[[Underground Snow]] などが存在する。
* [[Underground Jungle]]、[[Underground Desert]]、[[Underground Snow]] などが存在する。
49行: 64行:
* [[Underground Desert]]は背景壁付きで生成される。
* [[Underground Desert]]は背景壁付きで生成される。
-
==== Surface ====
+
==== Surface レイヤー ====
* 地表は完全に[[#邪悪バイオーム|邪悪バイオーム]]の環境で覆われ、敵のスポーン率が非常に高い。
* 地表は完全に[[#邪悪バイオーム|邪悪バイオーム]]の環境で覆われ、敵のスポーン率が非常に高い。
* 汚染された[[Desert|砂漠]]および[[Snow|雪]]バイオームも通常位置に存在する。
* 汚染された[[Desert|砂漠]]および[[Snow|雪]]バイオームも通常位置に存在する。
* 太陽は昇らず、常に夜で、背景は星空になる。
* 太陽は昇らず、常に夜で、背景は星空になる。
* 重力が弱くなり、落下ダメージを受けない。
* 重力が弱くなり、落下ダメージを受けない。
 +
* [[Dungeon]]は通常通りに生成される。
* [[Jungle Temple]] は地表に生成され、[[The Crimson]]では赤、[[The Corruption]]では紫に着色される。
* [[Jungle Temple]] は地表に生成され、[[The Crimson]]では赤、[[The Corruption]]では紫に着色される。
* [[Living Tree]] は葉のない状態で大量に生成される。
* [[Living Tree]] は葉のない状態で大量に生成される。
59行: 75行:
* 長い垂直および水平トンネルが頻繁に生成され、複数の [[Living Tree]] が接続されやすくなる。
* 長い垂直および水平トンネルが頻繁に生成され、複数の [[Living Tree]] が接続されやすくなる。
-
==== Space ====
+
==== Space レイヤー ====
-
* 浮遊島は邪悪バイオームに基づいたテーマで生成され、{{item|Lesion Block}}または{{item|Flesh Block}}、および Corruption / Crimson の [[Water Fountain]] が配置される。
+
* 浮遊島は[[#邪悪バイオーム|邪悪バイオーム]]に基づいたテーマで生成され、{{item|Lesion Block}}または{{item|Flesh Block}}、および Corruption / Crimson の [[Water Fountain]] が配置される。
* [[Skyware Chest]] は Lesion / Flesh Chest に置き換わるが、戦利品の内容は通常と同様である。
* [[Skyware Chest]] は Lesion / Flesh Chest に置き換わるが、戦利品の内容は通常と同様である。
-
* ワールドの最上端を越えると即死し、専用の死亡メッセージが表示される:
+
* {{item|Fallen Star}} は落下してもアイテム化せず、プレイヤーにもダメージを与える。
-
** 「<Player name> became an astronaut.
+
* ワールドの最上端を越えると即死し、専用の死亡メッセージが表示される。
-
** 「<Player name> is now space debris.
+
** 「<Player name> became an astronaut. / (プレイヤー名)は うちゅうに たびだった」
-
** 「<Player name> left orbit.
+
** 「<Player name> is now space debris. / (プレイヤー名)は もう スペースデブリの いちぶだ」
-
** 「<Player name> has ascended.
+
** 「<Player name> left orbit. / (プレイヤー名)は しゅうかいきどうから はなれた」
-
** 「<Player name> departed <world name>.
+
** 「<Player name> has ascended. / (プレイヤー名)は じょうしょうを つづけた」
-
 
+
** 「<Player name> departed <world name>. / (プレイヤー名)は (ワールド名)に わかれをつげた」
=== その他の生成変化 ===
=== その他の生成変化 ===
-
* [[Ocean]] バイオームは邪悪バイオームに置換され、純粋な Ocean としては扱われない。
+
* 地表の[[Ocean]]バイオームは[[#邪悪バイオーム|邪悪バイオーム]]に置換され、純粋な[[Ocean]]としては扱われない。
 +
** {{item|Magic Conch}}や{{item|Shellphone}}のワープ位置は地表の[[Ocean]]のままとなっている。
* [[Ocean]] 洞窟の生成確率が上昇する。
* [[Ocean]] 洞窟の生成確率が上昇する。
* {{item|Minecart Track}}が通常より 50% 多く生成される。
* {{item|Minecart Track}}が通常より 50% 多く生成される。
-
* Underground レイヤーに [[Marble Cave]]、[[Granite Cave]]、[[Mushroom Biome]]、[[Spider Nest]] が生成される。
+
* [[#Underground レイヤー|Underground レイヤー]]に [[Marble Cave]]、[[Granite Cave]]、[[Mushroom Biome]]、[[Spider Nest]] が生成される。
-
* [[Underground Snow]]は Glowing Mushroom レイヤーまで拡張され、[[Underground Desert]] は Cavern レイヤーまで拡張される。
+
* [[Underground Snow]]は [[#Glowing Mushroom レイヤー|Glowing Mushroom レイヤー]]まで拡張され、[[Underground Desert]] は [[#Cavern レイヤー|Cavern レイヤー]]まで拡張される。
-
* [[Underground Jungle]]は Glowing Mushroom レイヤーを置換する。
+
* [[Underground Jungle]]は [[#Glowing Mushroom レイヤー|Glowing Mushroom レイヤー]]を置換する。
* [[Meteorite (環境)|Meteorite]] バイオームは地表に生成される。
* [[Meteorite (環境)|Meteorite]] バイオームは地表に生成される。
82行: 99行:
* 地表全域が[[The Corruption]]または[[The Crimson]]の汚染されたバイオームで覆われる。
* 地表全域が[[The Corruption]]または[[The Crimson]]の汚染されたバイオームで覆われる。
* 邪悪バイオームは世界横幅のおよそ 1/7 ずつを占める。
* 邪悪バイオームは世界横幅のおよそ 1/7 ずつを占める。
 +
== ハードモード変換 ==
== ハードモード変換 ==
87行: 105行:
* 通常の「V字型」の Hallow / Corruption(Crimson)生成は行われない。
* 通常の「V字型」の Hallow / Corruption(Crimson)生成は行われない。
-
* 代わりに、既存の邪悪バイオームの片側が [[Hallow]] に置換される。
+
* 代わりに、既存の[[#邪悪バイオーム|邪悪バイオーム]]の片側が [[Hallow]] に置換される。
* この Hallow は [[Dungeon]] と反対側の世界半分に生成される。
* この Hallow は [[Dungeon]] と反対側の世界半分に生成される。
-
* Jungle の Corrupt / Crimson 草および Glowing Mushroom 草は変換されない。
+
* Jungle の Corrupt / Crimson Grassおよび Glowing Mushroom Grassは変換されない。
* タイル変換後、通常通り壁の変換が行われる。
* タイル変換後、通常通り壁の変換が行われる。
 +
== その他の変更 ==
== その他の変更 ==
-
 
-
=== 武器進行 ===
 
-
* 一部の武器や装備の入手タイミングが変更されている。
 
-
* 進行順序が入れ替わるアイテムが存在する。
 
-
* いくつかの装備は通常より早期、または遅れて入手可能になる。
 
=== 環境変化 ===
=== 環境変化 ===
-
* ワールドは常に夜で固定される(Surface レイヤーを除く)。
+
* ワールドは常に夜で固定される。
-
* [[Lava]] の接触ダメージが 200 に増加する。
+
** [[#Cavern レイヤー|Cavern レイヤー]]でのMobの出現は、昼と夜の敵/生き物が 50:50 に分かれている。
-
* Lava による [[On Fire!]] デバフの持続時間が延長される。
+
** [[実績]]の「On Fleek / バッチリ決まり」はSurfaceに太陽が昇らないので解除不可。
-
* [[Fallen Star]] は落下してもアイテム化せず、プレイヤーにダメージを与える。
+
** 夜間限定のボスでも、時間帯に関係なく挑戦が可能。
 +
* いくつかの活動は、依然として昼と夜のサイクルに従っている。
 +
** [[NPC]]は昼間は町中を歩き回ったり話したりし、夜は家の中にいる。
 +
** 夜明けに{{item|Angler}}から新たな釣りクエストが与えられる。
 +
** ランダムボスの出現と各種イベントは、昼夜サイクルに従って定期的に発生する。<br>手動によるイベント発生も昼夜サイクルに従う。
 +
** 表面的には、日中もマップ探索は通常の日中であるかのように表示される。
 +
** [[アクセサリー]]の{{item|Moon Stone}}や{{item|Moon Charm}}等も時間帯(PM7:30~翌AM4:29)で発動する。
 +
* {{item|Lava}} の接触ダメージが 200 に増加する。
 +
** [[Lava]] による {{item|On Fire!}} デバフの持続時間が延長される。
 +
* {{item|Fallen Star}} は落下してもアイテム化せず、プレイヤーにもダメージを与える。
* タイル更新速度が約 66% 高速化する。
* タイル更新速度が約 66% 高速化する。
-
=== 釣りの変化 ===
+
=== [[釣り]]の変化 ===
-
* Space レイヤーは Corruption / Crimson として扱われない。
+
* [[#Space レイヤー|Space レイヤー]]は [[The Corruption]] / [[The Crimson]] として扱われない。
-
* Cavern レイヤーは状況により Ocean として扱われる。
+
* [[#Cavern レイヤー|Cavern レイヤー]]は状況により [[Ocean]] として扱われる。
-
* Underground レイヤーは Cavern として扱われる。
+
* [[#Underground レイヤー|Underground レイヤー]]は [[Cavern]] として扱われる。
=== イベント ===
=== イベント ===
* [[Slime Rain]] は発生しない。
* [[Slime Rain]] は発生しない。
-
* [[Solar Eclipse]] は Cavern レイヤーおよび Underworld で発生する。
+
** その代わり[[Slime]]を倒した時に一定確率で[[King Slime]]が出現する。
 +
* [[Solar Eclipse]] は [[#Cavern レイヤー|Cavern レイヤー]]および [[#Underworld レイヤー|Underworld レイヤー]] で発生する。
=== 敵の変更 ===
=== 敵の変更 ===
-
* 地表が完全な邪悪バイオームであるため、通常より強力な敵が早期に出現する。
+
* 地表が完全な[[#邪悪バイオーム|邪悪バイオーム]]であるため、通常より強力な敵が早期に出現する。
-
* Cavern レイヤーでは地表系の敵が出現する。
+
* [[#Cavern レイヤー|Cavern レイヤー]]では[[Surface]]系の敵が出現する。
-
* Underworld 中央部では [[Lava Slime]] と Mimic が主に出現する。
+
* Underworld 中央部では [[Lava Slime]] と [[Mimic]] が主に出現する。
 +
** どちらも弱体化しており、[[Lava Slime]]は倒された時に溶岩を発生させない。
 +
** スポーン率も[[Underworld]]に比べて低めに調整されている。
=== ボス ===
=== ボス ===
-
* ボスの出現条件自体は通常と同様だが、環境構造が逆転しているため、戦闘位置が通常とは異なる。
+
* ワールドが常に夜なので、夜にしか召喚できないボスでも時間に関係なく召喚できる。
-
* 一部のボスは通常と異なる高さで戦うことになる。
+
** 時間帯が昼間であっても、消滅したり激怒したりすることはない。<br>例えば[[Skeletron]]には昼夜に関係なく挑戦可能で、AM4:30~PM7:30の間でも激怒しない。
 +
* 環境構造が逆転しているため、ボスの戦闘位置が通常とは異なる。
 +
* 一部のボスは通常と異なる状況や高さで戦うことになる。
 +
** [[Deerclops]]が自然に出現できるのは地表の[[Snow]]バイオームのみ。そのため難易度が上昇している。
 +
*** 吹雪の視覚効果が表示される[[#Cavern レイヤー|Cavern レイヤー]]の[[Snow]]バイオームには出現しない。
 +
** [[Empress of Light]]は昼夜の影響を受けず、地表より下にある限り激怒しない。
 +
*** ただし、地表に到達した瞬間に即座に激怒状態となる。
 +
*** また激怒状態になると通常の行動パターンに従い、激怒状態でない時にダメージを受けていなければ夜間には消滅する。<br>したがって、地表で[[Empress of Light]]を召喚すると、夜間なので彼女は即座に消滅する。
-
=== 防具 ===
+
=== [[NPC]] ===
-
* 防具の性能自体は通常と同様だが、入手タイミングが変更されている場合がある。
+
* 初期[[NPC]]が{{item|Tax Collector}}になっている。
 +
* [[Happiness|幸福度]]システムが無効になっているため、住居の場所を選ぶ必要はない。
 +
* {{item|Dryad}}は{{item|Purification Powder}}、{{item|Vicious Powder}}、{{item|Vile Powder}}を販売しない。
 +
** 各種キノコから [[Vicious Powder]] または [[Vile Powder]] を作成することは可能。<br>また{{item|Shimmer}}を利用して変化させることも可能。
 +
* {{item|Steampunker}}は{{item|Clentaminator}}や各種[[Solution]]を販売しない。
 +
* {{item|Truffle}}は{{item|Dark Blue Solution}}を販売しない。
 +
** 彼は依然として、地上の[[Mushroom Biome]]に[[ハウジング|家]]を必要としている。
 +
* 上記のアイテムを別の世界から持ってくることは可能。
 +
* {{item|Forest Pylon}}は[[#Surface レイヤー|Surface レイヤー]]では機能せず、[[#Cavern レイヤー|Cavern レイヤー]]で機能する。
-
=== NPC ===
+
=== 武器 ===
-
* NPC のスポーン条件は通常と同様だが、地表が危険であるため住居の確保が困難になる。
+
* 一部の武器の入手タイミングと性能が変更されている。
-
* Cavern レイヤーが実質的な地表として機能する。
+
** {{item|Magic Dagger}}, {{item|Wand of Sparking}}、{{item|Wand of Frosting}}
 +
** {{item|KO Cannon}}、{{item|Chain Knife}}
 +
** {{item|Ice Bow}}、{{item|Snowball Cannon}}
 +
** {{item|Bubble Gun}}、{{item|Aqua Scepter}}
 +
** {{item|Unholy Trident}}、{{item|Flower of Fire}}
 +
* 進行順序が入れ替わるアイテムが存在する。
 +
* いくつかの装備は通常より早期、または遅れて入手可能になる。
 +
 
 +
=== 防具 ===
 +
* {{item|Ash Wood Armor|image=Ash Wood armor.png}}の性能が、ゲーム進行に合わせて調整されている。
 +
**防御力がそれぞれ1、合計3になっている。
 +
**セットボーナスの溶岩ダメージ減少効果も変化。溶岩ダメージを200から72に減少させる。
=== アイテム ===
=== アイテム ===
* 一部アイテムの入手源が変更されている。
* 一部アイテムの入手源が変更されている。
-
* Underworld の壺から Rope や [[Fallen Star]] が入手できる場合がある。
+
* Underworld の{{item|Pot}}から {{item|Rope}}{{item|Fallen Star}}が入手できる場合がある。
-
* [[Ash Tree]] を揺らすことで Rope が入手できる。
+
* [[Ash Tree]] を揺らすことで{{item|Rope}}が入手できる。
-
== ワールド生成時 ==
 
-
* ワールド名入力画面で Remix シードを入力すると、専用のワールドアイコンが表示される。
 
-
* 説明文が通常とは異なる内容に変化する。
 
-
 
-
== ワールドアイコン ==
 
-
Remix ワールドは、Corruption / Crimson および Hardmode 状態に応じた専用アイコンを持つ。
 
== Tips ==
== Tips ==
-
* 開始直後は Underworld にスポーンするため、即座に安全地帯を確保することが重要。
+
* 開始直後は [[Underworld]] にスポーンするが、敵の強さとスポーン率は調整されているので、難易度はそこまで高くない。
-
* Hellstone が存在しないため、通常とは異なる装備進行を考える必要がある。
+
** まずは周辺の[[Ash Tree]]を伐採して[[ハウジング|住居]]を作っておきたい。
-
* Cavern レイヤーが実質的な生活拠点になる。
+
** [[Happiness|幸福度]]が無効になっているので、拠点に[[NPC]]用の住居を並べて安全地帯を作るといい。
 +
* [[Underworld]]の島の周辺には[[file:Amethyst Bunny.png|link=Gem Bunny]] [[Gem Bunny]]や[[file:Amethyst Squirrel.png|link=Gem Squirrel]] [[Gem Squirrel]]などの[[Critter|生物]]が出現するので、{{item|Bug Net}}で集めて金策にできる。
 +
** ただし溶岩系の{{item|Lavafly}}、{{item|Magma Snail}}、{{item|Hell Butterfly}}は[[Bug Net]]では捕まえられないので注意。
 +
** {{item|Hellstone}}を入手できれば{{item|Lavaproof Bug Net}}に強化でき、上記3種を捕まえて溶岩での[[釣り]]もできるようになる。
 +
* マップの進行が反転しているため、通常とは異なる装備進行とボス討伐を考える必要がある。
 +
** [[Dungeon]]は通常通り[[Surface|地上]]に存在しているため、攻略順がかなり遅れることになる。
 +
* 下から上に登っていく進行になるため、{{item|Pickaxe|image=Copper Pickaxe.png}}による採掘と{{item|Rope}}の活用が重要になる。
 +
** トンネルを上向きに掘っていく場合、上に{{item|Lava|溶岩}}地帯があるか常に注意が必要。<br>溶岩のダメージが200に上昇しており、触れてしまうと即死してお金も溶岩で消失してしまう可能性がある。
 +
** また溶岩を下に通してしまうと、下にある通路や拠点などの安全地帯にまで溶岩が広がってしまうので要注意。
 +
*** {{item|Empty Bucket}}などで溶岩を処理できるように準備しておくといい。
 +
*** 入手は中盤以降になるが、溶岩での[[釣り]]ができると{{item|Lava Absorbant Sponge}}が入手できるので、溶岩の処理が非常に楽になる。
 +
* [[#Cavern レイヤー|Cavern レイヤー]]には通常ワールドの地表的な要素が含まれるため、実質的な生活拠点は[[#Cavern レイヤー|Cavern レイヤー]]に配置すると活動しやすい。
 +
* [[Hardmode]]に移行すると、[[#邪悪バイオーム|邪悪バイオーム]]から汚染が一気に進行する可能性があるので注意。
 +
** 通常のV字型の汚染とは違い、このワールドでは[[#邪悪バイオーム|邪悪バイオーム]]を除いて長方形の汚染となる。<br>そのため、汚染範囲に合わせて真っ直ぐ掘ることで比較的簡単に隔離ができる。
 +
 
 +
 
 +
== [[実績]] ==
 +
[[ファイル:Heart Breaker.jpg|left]] '''My People Need Me / 民が我を求めている '''<br>
 +
Embark on a one way trip into outer space.<br>
 +
一方通行の外界への旅に出る。 <br clear="left">
 +
* [[Remix]]または[[Zenith (seed)|ゼニスシード]]で宇宙へ飛び去る。<br>(マップ上部から出る。実行すると死亡する)
 +
 
== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==

2026年3月13日 (金) 09:36時点における最新版

参照元: 公式Wiki
Remix

Remix特殊ワールドシードの1つで、世界構造とゲーム進行が大きく反転するワールド。
プレイヤーは通常とは逆に Underworld からゲームを開始し、上方向へ進んでいくことになる。
さらに多くのバイオーム、敵、イベント、釣り条件、生成挙動が変更されている。

目次

[編集] シード

Ver.1.4.5.0以降、ワールド作成メニューの Button copy seed.png 種のアイコンを開いて選択することで、生成が可能になった。
また以下のシード文字列を使用することでも Remix ワールドを生成できる(大文字・小文字は区別されない)
don't dig updont dig updontdigup

[編集] ワールド生成時

  • ワールド名入力画面で Remix シードを入力すると、専用のワールドアイコンが表示される。
    Seed Remix.png
  • 背景がSpaceの星空模様に変わる。
  • BGMがThe Corruptionの地上のBGMに変化する。
  • 「Terraria」のロゴが上下反転した状態で表示される。
  • 説明文が通常とは異なる内容に変化する。

[編集] ワールドアイコン

Remix ワールドは、Corruption / Crimson および Hardmode 状態に応じた専用アイコンを持つ。
IconCrimsonRemix.pngIconCorruptionRemix.pngIconHallowCorruptionRemix.pngIconHallowCrimsonRemix.png

[編集] ワールド生成の変更

[編集] レイヤー

Remix ワールドではレイヤーの配置が反転し、通常 Cavern に相当する挙動が Underground に、通常の地表的要素が Cavern に配置されるなど、多くの仕様が入れ替わる。レイヤー境界の高さも通常とは異なる。

[編集] Underworld レイヤー

  • プレイヤーはゲーム開始時に Underworldの中央の島でスポーンする。
  • 島は Ash grass.png Ash GrassAsh Treeの森で覆われている。
    • 比較的平らな地形となっていて、島の両端に行くまでLava.png 溶岩は存在しない。
    • 島にはPot.png Potがそれなりの頻度で配置されている。
    • Hellstone.png Hellstone は生成されない。
  • 島の中央約 24% の領域では主に Lava Slime.png Lava SlimeMimic がスポーンする。
    • 体力や攻撃力などが調整されており、初期能力でも倒せるようになっている。
    • Lava Slimeを倒しても、Lava.png 溶岩は発生しない。
    • スポーン率もUnderworldに比べて低めに調整されている。
  • 中央のエリアを離れると、通常のUnderworldのマップ生成や敵などが出現する。
    • Hellstoneはこのエリアで入手可能。
  • Underworld のPot.png Potからは、Rope.png RopeFallen Star.png Fallen Star を落とす場合がある。
  • Ash Tree を揺らすと一定確率で Rope を落とす。

[編集] Glowing Mushroom レイヤー

  • このサブレイヤーは Cavern レイヤーの下層、Underworld の上に位置する。
  • 完全に Mushroom Biomeで覆われる。
  • Glowing Mushroom.png Glowing Mushroomのタイルに加え、Stone Block.png Stone Block や初期鉱石も含まれる。
  • Zombie.png ZombieDemon Eye.png Demon Eye などの地表系敵がこの層で出現する。
  • Lava.png 溶岩が存在していることもあるので、注意が必要。

[編集] Cavern レイヤー

  • このレイヤーには通常ワールドの地表的な要素が含まれる。
  • Grass.png Grassの広がったDirt Block.png Dirt Block地帯がある。
  • TreeMushroom.png キノコWater.png 、天候イベントなどが存在する。
  • 砂漠およびバイオームと、それらに対応する敵や特徴も存在する。
  • NPC のスポーン判定において、Cavern レイヤーは 50% の確率で Ocean として扱われる。
    • Ocean 扱いの場合、Ocean の敵や魚が出現可能になるが、スポーン率は 50% に低下する。
  • Firefly.png Firefly は 4:30 から 19:30 の間にスポーンする。

[編集] Underground レイヤー

[編集] Surface レイヤー

  • 地表は完全に邪悪バイオームの環境で覆われ、敵のスポーン率が非常に高い。
  • 汚染された砂漠およびバイオームも通常位置に存在する。
  • 太陽は昇らず、常に夜で、背景は星空になる。
  • 重力が弱くなり、落下ダメージを受けない。
  • Dungeonは通常通りに生成される。
  • Jungle Temple は地表に生成され、The Crimsonでは赤、The Corruptionでは紫に着色される。
  • Living Tree は葉のない状態で大量に生成される。
  • Living Wood Chest は Corruption / Crimson に応じたチェストに置き換えられる。
  • 長い垂直および水平トンネルが頻繁に生成され、複数の Living Tree が接続されやすくなる。

[編集] Space レイヤー

  • 浮遊島は邪悪バイオームに基づいたテーマで生成され、Lesion Block.png Lesion BlockまたはFlesh Block.png Flesh Block、および Corruption / Crimson の Water Fountain が配置される。
  • Skyware Chest は Lesion / Flesh Chest に置き換わるが、戦利品の内容は通常と同様である。
  • Fallen Star.png Fallen Star は落下してもアイテム化せず、プレイヤーにもダメージを与える。
  • ワールドの最上端を越えると即死し、専用の死亡メッセージが表示される。
    • 「<Player name> became an astronaut. / (プレイヤー名)は うちゅうに たびだった」
    • 「<Player name> is now space debris. / (プレイヤー名)は もう スペースデブリの いちぶだ」
    • 「<Player name> left orbit. / (プレイヤー名)は しゅうかいきどうから はなれた」
    • 「<Player name> has ascended. / (プレイヤー名)は じょうしょうを つづけた」
    • 「<Player name> departed <world name>. / (プレイヤー名)は (ワールド名)に わかれをつげた」

[編集] その他の生成変化

[編集] 邪悪バイオーム

  • 地表全域がThe CorruptionまたはThe Crimsonの汚染されたバイオームで覆われる。
  • 邪悪バイオームは世界横幅のおよそ 1/7 ずつを占める。


[編集] ハードモード変換

Wall of Flesh を撃破すると、通常ワールドとは異なる方法でハードモードのバイオーム変換が行われる。

  • 通常の「V字型」の Hallow / Corruption(Crimson)生成は行われない。
  • 代わりに、既存の邪悪バイオームの片側が Hallow に置換される。
  • この Hallow は Dungeon と反対側の世界半分に生成される。
  • Jungle の Corrupt / Crimson Grassおよび Glowing Mushroom Grassは変換されない。
  • タイル変換後、通常通り壁の変換が行われる。


[編集] その他の変更

[編集] 環境変化

  • ワールドは常に夜で固定される。
    • Cavern レイヤーでのMobの出現は、昼と夜の敵/生き物が 50:50 に分かれている。
    • 実績の「On Fleek / バッチリ決まり」はSurfaceに太陽が昇らないので解除不可。
    • 夜間限定のボスでも、時間帯に関係なく挑戦が可能。
  • いくつかの活動は、依然として昼と夜のサイクルに従っている。
    • NPCは昼間は町中を歩き回ったり話したりし、夜は家の中にいる。
    • 夜明けにAngler.png Anglerから新たな釣りクエストが与えられる。
    • ランダムボスの出現と各種イベントは、昼夜サイクルに従って定期的に発生する。
      手動によるイベント発生も昼夜サイクルに従う。
    • 表面的には、日中もマップ探索は通常の日中であるかのように表示される。
    • アクセサリーMoon Stone.png Moon StoneMoon Charm.png Moon Charm等も時間帯(PM7:30~翌AM4:29)で発動する。
  • Lava.png Lava の接触ダメージが 200 に増加する。
    • Lava による On Fire!.png On Fire! デバフの持続時間が延長される。
  • Fallen Star.png Fallen Star は落下してもアイテム化せず、プレイヤーにもダメージを与える。
  • タイル更新速度が約 66% 高速化する。

[編集] 釣りの変化

[編集] イベント

[編集] 敵の変更

  • 地表が完全な邪悪バイオームであるため、通常より強力な敵が早期に出現する。
  • Cavern レイヤーではSurface系の敵が出現する。
  • Underworld 中央部では Lava SlimeMimic が主に出現する。
    • どちらも弱体化しており、Lava Slimeは倒された時に溶岩を発生させない。
    • スポーン率もUnderworldに比べて低めに調整されている。

[編集] ボス

  • ワールドが常に夜なので、夜にしか召喚できないボスでも時間に関係なく召喚できる。
    • 時間帯が昼間であっても、消滅したり激怒したりすることはない。
      例えばSkeletronには昼夜に関係なく挑戦可能で、AM4:30~PM7:30の間でも激怒しない。
  • 環境構造が逆転しているため、ボスの戦闘位置が通常とは異なる。
  • 一部のボスは通常と異なる状況や高さで戦うことになる。
    • Deerclopsが自然に出現できるのは地表のSnowバイオームのみ。そのため難易度が上昇している。
    • Empress of Lightは昼夜の影響を受けず、地表より下にある限り激怒しない。
      • ただし、地表に到達した瞬間に即座に激怒状態となる。
      • また激怒状態になると通常の行動パターンに従い、激怒状態でない時にダメージを受けていなければ夜間には消滅する。
        したがって、地表でEmpress of Lightを召喚すると、夜間なので彼女は即座に消滅する。

[編集] NPC

[編集] 武器

[編集] 防具

  • Ash Wood armor.png Ash Wood Armorの性能が、ゲーム進行に合わせて調整されている。
    • 防御力がそれぞれ1、合計3になっている。
    • セットボーナスの溶岩ダメージ減少効果も変化。溶岩ダメージを200から72に減少させる。

[編集] アイテム

  • 一部アイテムの入手源が変更されている。
  • Underworld のPot.png Potから Rope.png RopeFallen Star.png Fallen Starが入手できる場合がある。
  • Ash Tree を揺らすことでRope.png Ropeが入手できる。


[編集] Tips

  • 開始直後は Underworld にスポーンするが、敵の強さとスポーン率は調整されているので、難易度はそこまで高くない。
    • まずは周辺のAsh Treeを伐採して住居を作っておきたい。
    • 幸福度が無効になっているので、拠点にNPC用の住居を並べて安全地帯を作るといい。
  • Underworldの島の周辺にはAmethyst Bunny.png Gem BunnyAmethyst Squirrel.png Gem Squirrelなどの生物が出現するので、Bug Net.png Bug Netで集めて金策にできる。
  • マップの進行が反転しているため、通常とは異なる装備進行とボス討伐を考える必要がある。
    • Dungeonは通常通り地上に存在しているため、攻略順がかなり遅れることになる。
  • 下から上に登っていく進行になるため、Copper Pickaxe.png Pickaxeによる採掘とRope.png Ropeの活用が重要になる。
    • トンネルを上向きに掘っていく場合、上にLava.png 溶岩地帯があるか常に注意が必要。
      溶岩のダメージが200に上昇しており、触れてしまうと即死してお金も溶岩で消失してしまう可能性がある。
    • また溶岩を下に通してしまうと、下にある通路や拠点などの安全地帯にまで溶岩が広がってしまうので要注意。
      • Empty Bucket.png Empty Bucketなどで溶岩を処理できるように準備しておくといい。
      • 入手は中盤以降になるが、溶岩での釣りができるとLava Absorbant Sponge.png Lava Absorbant Spongeが入手できるので、溶岩の処理が非常に楽になる。
  • Cavern レイヤーには通常ワールドの地表的な要素が含まれるため、実質的な生活拠点はCavern レイヤーに配置すると活動しやすい。
  • Hardmodeに移行すると、邪悪バイオームから汚染が一気に進行する可能性があるので注意。
    • 通常のV字型の汚染とは違い、このワールドでは邪悪バイオームを除いて長方形の汚染となる。
      そのため、汚染範囲に合わせて真っ直ぐ掘ることで比較的簡単に隔離ができる。


[編集] 実績

Heart Breaker.jpg
My People Need Me / 民が我を求めている

Embark on a one way trip into outer space.
一方通行の外界への旅に出る。

  • Remixまたはゼニスシードで宇宙へ飛び去る。
    (マップ上部から出る。実行すると死亡する)


[編集] 更新履歴

  • 1.4.5.5:
    • Underground Hallow で、意図通りすべての Hallow 敵がスポーンするようになった。
  • 1.4.5.0:
    • Pre-Hardmode の Mimic が、5%の確率で Flare Gun と Extractinator をドロップするようになった。
    • Katana と Keybrand が進行上で入れ替わらなくなった。
    • 深度依存のクエスト魚が釣りやすくなった。
    • Ocean バイオームの Crate の出現率が低下し、他のバイオーム Crate がより均等に分布するようになった。
  • 1.4.4.9:
    • Remix / Zenith シードで、有効な Ocean Pylon 地域にもかかわらず Town NPC が Ocean Pylon を販売しない問題を修正。
    • Remix / Zenith シードで、Truffle が Dark Blue Solution を販売し続ける問題を修正。
  • 1.4.4.8.1:
    • 1.4.4.8 で発生した、Remix / Zenith ワールドで Ocean Pylon が機能しない問題を修正。
  • 1.4.4.8:
    • Remix / Zenith シードで、Blue Slime が溶岩で倒された場合でも King Slime の出現条件を満たしてしまう問題を修正。なお、プレイヤーが先にダメージを与えていた場合は、溶岩で倒しても引き続き有効。
    • Remix / Zenith シードの Underworld において、誤った敵がスポーンしていた1ブロック層を修正。
    • Remix / Zenith シードで、Underworld において Fertilizer が機能しない問題を修正。
    • Remix / Zenith シードの一部 Ocean 地域で Ocean Pylon が機能しない問題を修正。
    • Pre-Hardmode の Mimic に以下の変更:
      • 体力が 270 → 300 に増加。
      • 防御力が 16 → 12 に減少。
    • King Slime の出現にステータス進行チェックを追加し、準備不足のプレイヤーに対する1日目出現を防止。通常ワールドの Slime Rain と同様の条件になる。
  • 1.4.4.7:
    • Remix / Zenith シードで、プレイヤーが関与せず Slime が溶岩で倒された場合に King Slime を召喚できてしまう問題を修正。なお、事前にプレイヤーがダメージを与えていれば、溶岩での撃破でも出現可能。
  • 1.4.4.6:
    • Remix シードで Ice Golem、Angry Nimbus、Rainbow Slime が正常にスポーンしない問題を修正。現在は雨や吹雪中に正しくスポーンする。
    • Remix / Zenith シードの一部 Underground 層で、木に対して Fertilizer が機能しない問題を修正。
  • 1.4.4.5:
    • ワールドが Hardmode に変換された際、Wall of Flesh のドロップが消失することがある問題を修正(Remix / Zenith ワールド以外では非常に稀)。
    • Remix / Zenith シードで Jungle Temple が生成されないことがある極めて稀な問題を修正。


スポンサード リンク

スポンサードリンク