For the Worthy

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For the Worthy

For the Worthy は、ゲームの難易度を大幅に引き上げることを目的とした要素を持つ 特別なワールドシード です。

以下のシードを使用すると、For the Worthy ワールドを生成できます(大文字・小文字は区別されません)
for the worthyfortheworthy

目次

変更点

難易度

このシードでは、実際のゲームプレイ中に選択した ワールド難易度 が1段階引き上げられます。これはワールド選択メニューに表示される難易度にも反映されます。引き上げられた難易度により、AI の変更や Treasure Bag のドロップなど、そのモード専用の要素が有効になります。

  • 例えば、ワールド作成メニューで「Normal」を選択した場合、実際の難易度は Expert になり、ワールド選択メニューには「Expert」と表示されます。
  • 特に、Journey Mode のワールドで Enemy Difficulty Slider が 1× 未満に設定されている場合でも、実際の難易度は Expert になります。
  • Master Mode の For the Worthy ワールドは「Legendary」難易度として表示されます。ただし、この名称にもかかわらず専用コンテンツは存在しません。

ワールド生成

  • ワールド各地の一部の water の水たまりが lava に置き換えられます。
  • Demonite または Crimtane、および Gold または Platinum Ore がより高頻度で生成され、鉱脈サイズも大きくなります。
  • Spider NestGranite CaveMarble CaveGlowing Mushroom biome が大幅に増加します。
    • Glowing Mushroom biome はさらに大型化します。
  • Floating Island は常にワールドの邪悪バイオームに感染し、対応する Water Fountains が設置されます。
    • Skyware Chest は施錠された Gold Chest に置き換えられますが、中身は同じです。ただし、Sky Crate を開けることで、Skeletron 撃破前でも Skyware Chest の戦利品を入手可能です。
  • Dungeon はランダムな Deep Paint で塗装され、多数の Spike トラップが配置されます。また、Dungeon の地上入口は反転し、最も近い Ocean の方向を向きます。
  • Jungle TempleDeep Green Paint で塗装され、通常の約3倍の大きさになります。
  • Dungeon 内のチェストを除くすべての Chests には、通常もっとも価値の高い最初のアイテムの代わりに Angel Statue が入っている確率があります。
  • Glowing moss biome は 50% 大きくなります。
  • 森林の一部が Jungle に置き換えられる場合がありますが、地上洞窟の構造や地下の開け具合などは Forest バイオームと同様になります。Jungle がスポーン地点を置き換え、ワールドのほぼ半分(スポーン地点からどちらかの Ocean まで)を占めることもあります。
    • 地上 Jungle がまったく生成されない場合もあります。

アンダーワールド

  • UnderworldAsh Block の地面には、1ブロックサイズの溶岩の斑点が点在します。
  • Ash Block を掘ると、近くの Ash Block が落下(重力の影響を受ける)することがあります。これは Silt に似た挙動で、Cracked Dungeon Bricks とも密接に関連しています。
  • すべての Ruined HouseHellstone Brick で作られています。

NPC・小動物・敵

  • 開始時の NPCGuide の代わりに Demolitionist になります。
  • すべての敵は、ワールド難易度補正に加えて、通常の Classic Mode ワールドと同じ割合で接触ダメージ、体力、コインドロップ率が増加します。Master Mode(「Legendary Mode」)では、接触ダメージがさらに 4/3 倍されます。遠距離攻撃(projectiles)によるダメージは変化しません。
    • 例えば、Expert の For the Worthy ワールド(「Master Mode」)では、敵の体力と接触ダメージは通常の Expert Mode より 50% 増加します。Master の For the Worthy ワールド(「Legendary Mode」)では、敵の体力は通常の Master Mode より約33%増加し、接触ダメージは約78%増加します。そのため、多くの Hardmode の敵や bosses はエンドゲーム装備のキャラクターでも一撃で倒せる場合があります。
    • 一部の NPC は投射物のように見えるため直感に反することがあります。例えば Burning Sphere は投射物のように見えますが、破壊可能にするため NPC として扱われており、そのため接触ダメージが増加します。また、Eye of Cthulhu の第2形態および Plantera は、AI によるダメージ設定方法の関係で接触ダメージが増加しませんが、召喚するミニオンの接触ダメージは増加します。
    • 敵のコインドロップの基礎値は 100% 増加します。これは Expert Mode における 250% 増加に加算されます。
  • BunniesStatues から設置・スポーンしたものも含む)および Demon は、それぞれ Explosive BunniesVoodoo Demon に置き換わる確率があります。
  • HornetMoss Hornet はスティンガーの発射速度が約2倍になり、死亡時にランダム方向へスティンガーを放ちます。
  • Black RecluseJungle Creeper の Web Spit は、消滅時に 13×13 の範囲内にランダムで Cobweb を設置します。
  • Rock Golem は死亡時に Boulder を1つ放出します。
  • Vile Spit は移動速度が速くなり、surface 上空では破壊できなくなります。
  • Man Eater は射程が 40% 増加(非展開時 15.6 → 21.9 タイル、展開時 20.3 → 28.4 タイル)し、最高速度も 17% 上昇します。
  • Skeletron 撃破前は、以下の敵は戦利品を落とさず、倒しても討伐数が増えません。

ゲームプレイ

  • Pot は回収可能な Bomb の代わりに、短時間後に爆発する点火済み爆弾を落とすことがあります。
  • Trees揺らす と、通常のアイテムの代わりに点火済み爆弾を落とすことがよくあります。
  • ブロックは pickaxedrill で壊すのに必要なヒット数が半分(切り上げ)になります。
    • Block Swap 使用時には適用されません。これはバグの可能性があります。
  • Trees と cacti は、通常より少ないヒット数で破壊できます(詳細は Axe power を参照)。
  • Red Potion はチェストから入手できます。使用すると、他のワールドシードのように多数の debuffs を付与する代わりに、30分間ランダムな buffs を3つ付与します。
  • プレイヤーが落とす Tombstone はダメージを与えます。
  • Boulder は破壊後、ランダム方向に 2~4 個の小型ミニボルダーに分裂し、それぞれが元の Boulder の 75% のダメージを与えます。
  • Crispy Honey Block は接触時に Burning を付与し、採掘時に lava を放出する確率があり、Dangersense Potion で強調表示されます。
  • SpikeWooden Spikeexplosives で破壊できません。
  • Star CannonSuper Star Shooter は与えるダメージが 90% になり、use time が 10% 増加します。
  • プレイヤーの視界光量は Jungle Temple で 12%、Dungeon で 6% 低下します。
  • Gills Potion を使用すると、waterhoney の外では 呼吸 ができなくなります。

ボス

For the Worthy ワールドでは、Bosses のステータスや AI に多数の変更が加えられます。

サイズ

多くのボスおよび/またはそのミニオンは、通常より大きくなるか小さくなります。

ダメージ

原則として、ボスおよびそのミニオンは通常の敵と同様に接触ダメージ強化の影響を受けますが、その他の攻撃によるダメージは影響を受けません。ただし例外もあります。例:

  • Eye of Cthulhu の第2形態の接触ダメージは変化しません。
  • Plantera の接触ダメージは変化しませんが、触手やフックの接触ダメージは増加します。
  • Moon Lord の目ソケットの接触ダメージは変化せず、True Eyes of Cthulhu の接触ダメージのみが強化されます。
  • その他の直感に反する変更点:
    • Lunatic CultistAncient Light と Prophecy's End のダメージは増加します。これらは接触ダメージを与える NPC であるためです。
    • Duke Fishron の Detonating Bubbles と Sharkrons のダメージは増加します。これらも接触ダメージを与える NPC であるためです。
    • Eater of WorldsVile Spit によるダメージは、NPC であるにもかかわらず増加しません。

投射物の反射

一部のボスまたはボス部位(Eye of Cthulhu、Skeletron、Plantera の触手)は、特定の状態で投射物を反射します。詳細は下記の AI セクションを参照してください。

また、多くのボスおよびそのミニオン/部位/セグメントは、Star CannonSuper Star Shooter の投射物を反射します。対象には Eye of Cthulhu とその Servant of Cthulhu、すべての Eater of Worlds のセグメント、Brain of Cthulhu とその CreeperSkeletron(頭部と両手)、Wall of Flesh とその Hungries および LeechRetinazerSpazmatism、すべての the Destroyer のセグメントとその ProbeSkeletron Prime(頭部と4本の腕)、PlanteraPlantera's HookPlantera's TentacleGolem のすべての部位、Moon Lord のすべての部位が含まれます。

AI

Duke FishronDeerclops を除くすべてのボスは、AI に一定の変更が加えられます。

Eye of Cthulhu
  • 第1形態:
    • 各サイクルごとにスポーンする Servant of Cthulhu が1体増加します(4 → 5)。
    • Servant of Cthulhu をスポーンする際の最高速度が上昇し、加速も強化されます。
    • その後、プレイヤーに向かって3回ゆっくり突進します。初速が上昇します。
    • 2回の突進の間の減速が強化され、減速時間が短縮されます。
  • 第1形態から第2形態へ変形する際、Servant of Cthulhu をスポーンし、投射物を反射します。
  • 第2形態:
    • 体力が 50% 以上の状態でプレイヤーに向かう際、初速が 20% 増加します。
    • プレイヤーの上空に滞空する際、距離に応じた最大移動速度が上昇し、加速も強化されます。
    • 連続突進後、その場で回転し、新たな Servant of Cthulhu をスポーンし、投射物を反射します(第1形態と第2形態の変形時と同様)。
Eater of Worlds
  • すべてのセグメントに防御力 +2 が付与されます。
  • 最高速度が大幅に上昇し、加速も強化されます。
  • 胴体セグメントは Vile Spit を約2倍の頻度で発射し、Expert Mode では地表下でも発射可能になります。ただし背景壁の前では発射できません。
  • 頭部セグメントを倒すと、Big Eaters of Souls が出現し、Vile Spit を撃ってきます。
    • Eater of Worlds が生存している間、すべての Eater of Souls は防御力 +2、体力 1.5 倍になります。
      • このステータス変更は戦闘中にスポーンしたすべての Eater of Souls に適用され、Hardmode のステータス変更を上書きします。
Brain of Cthulhu
  • ダメージが +20%(Expert / Master の難易度補正の前に適用)
  • 防御力が +7(合計 21)となり、第2形態は多くの BoC 前装備では非常に難しくなります。
  • Creeper を 40 体スポーンします(通常の2倍)。
  • Creeper が突進する際の加速は Expert Mode の約 8/3 倍、突進頻度は約 √(8/3) ≈ 1.6 倍になります。
  • Brain of Cthulhu 本体は第1形態で移動速度が 3 倍になります。
  • 第2形態では、最初の被弾後から影が完全に不透明になり、difficulty に関係なく持続します。
  • 第2形態では Gravity が反転し、Gravitation PotionGravity Globe などの重力反転アイテムでは元に戻せません。
    • このフェーズ中、プレイヤーは上方向の world border を越えることが可能で、越えると即死し、以下のいずれかの固有の death message が表示されます:
      • "DeathText.Space_1"
      • "DeathText.Space_2"
      • "DeathText.Space_3"
      • "DeathText.Space_4"
      • "DeathText.Space_5"
Queen Bee
  • プレイヤーがどこで戦っても、常に怒り係数が 0.5 追加されます。以下は、怒り状態の Queen Bee の挙動の違いです。
  • フェーズ0(プレイヤーへの突進):
    • 突進は完全な水平ではなく、怒り係数が高いほど傾きが大きくなります。
    • 突進速度が上昇します。
    • 突進後の位置調整が速くなります。
    • 突進後の減速性能も強化されます。
    • 突進距離が短縮されます。
  • フェーズ1(蜂の召喚):
    • Bees をより高頻度でスポーンします。
  • フェーズ3(スティンガー射撃):
    • スティンガーの発射頻度が上昇します。
    • スティンガーの速度が上昇します。
    • プレイヤーを狙う精度が上昇します。
    • 1サイクル中に発射するスティンガーの数が減少します。
    • 位置の関係でスティンガーを撃てない場合、自身の位置調整の加速が大幅に上昇します。
  • 第2フェーズ(蜂を撃つ準備のためプレイヤーに接近)および第4フェーズ(プレイヤーが遠すぎる場合の突進)には変更はありません。
Skeletron
  • 回転していない間の加速が強化され、Expert Mode と比べて垂直加速は 33%、水平加速は 71% 増加します。
  • 追尾ドクロを撃つ頻度が 25% 増加します(片手破壊または体力 75% 未満:1サイクルあたり 10 → 13、両手破壊時:20 → 25)。
  • プレイヤーに向かって回転突進する際の速度が 30% 上昇します。いずれかの手が生存している場合、回転中は投射物を反射します。
  • 戦闘中に Dark Caster を召喚します。
    • Skeletron が生存している間、すべての Dark Caster は防御力 +6、体力 1.5 倍になり、すべての Water Sphere は移動速度が上昇し、破壊不能になります。
      • このステータス変更は戦闘中にスポーンしたすべての Dark Caster に適用され、Hardmode のステータス変更を上書きします。
      • Skeletron は、Plantera 撃破後にスポーンするものを含むすべての Dungeon caster に対して、Dungeon 壁のない場所へテレポートする能力を与えます。この能力は Skeletron 撃破または消滅後に失われます。
    • Skeletron Hand を1本倒すごとに Dark Caster が3体スポーンします。両手を倒すと継続的にスポーンし、同時に最大6体まで存在可能です。
    • 上記 NPC・小動物・敵 の項目で述べた通り、Skeletron 撃破前は召喚された Dark Caster は戦利品を落とさず、倒しても討伐数は増えません。

以下、**翻訳済みテキスト**です。 ※ {{}} はすべて削除済み、[[ ]] は保持、** の前のスペースも除去しています。

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Wall of Flesh
  • 通常の For the Worthy ボーナス後にさらに 1.5× の体力倍率が適用され、Expert Mode では最大体力 21,420、Master Mode では 28,560 になります。
  • Wall of Flesh の口と目は防御力 +3 を持ちます。
  • 移動速度が上昇します(右の表を参照)。
  • 戦闘中、Fire Imp を召喚します。
    • Wall of Flesh が生存している間、すべての Fire Imp は防御力 +10、体力 1.5× になり、テレポートおよび Burning Sphere の発射速度が上昇します。また、すべての Burning Sphere は移動速度が上がり、破壊不能になります。
    • 同時に最大 4 体まで Fire Imp が存在できます。
Queen Slime
  • 第1形態の叩きつけ攻撃時、上昇と落下の間で停止せず、移動速度も大幅に上昇します。また、第2形態では攻撃ごとに 10 個ではなく 15 個の Gel を発射します。さらに Regal Gel 攻撃の向きがランダムになります。
The Twins
  • Retinazer
    • 第1形態でレーザーを撃つ際、最大速度と加速度が 15% 増加します(Expert: 42 → 48 mph、Classic: 36 → 41 mph)。
    • 第1形態の1サイクル中に発射できるレーザー数が 5 本増加します(Expert: 体力依存で 9~21 → 14~26、Classic: 9 → 14、1サイクルは 600 tick)。
    • 第1形態でプレイヤーに突進する際の初速が 10 mph 増加し、その結果、突進距離も増加します(Expert: +13%、Classic: +17%)。
    • 第2形態全体で最大速度と加速度が 15% 増加します(Expert: 49 → 56 mph、Classic: 41 → 47 mph)。
  • Spazmatism
    • 両形態で呪われた炎を撃つ際、最大速度と加速度が 15% 増加します(第1形態: 61 → 71 mph、第2形態 Expert: 37 → 43 mph、Classic: 20 → 24 mph)。
    • 第1形態の1サイクル中に発射できる呪われた炎が 4 発増加します(Expert: 体力依存で 9~15 → 13~19、Classic: 9 → 13、1サイクルは 600 tick)。
    • 第1形態での突進初速が 20% 増加し、突進距離も 20% 増加します。第2形態は影響を受けません。
Skeletron Prime
  • Prime Cannon が発射する爆弾でブロックを破壊できるようになります。
The Destroyer
  • 体節数が増加します(80 → 100、頭部と尾部は除く)。
  • 加速度が上昇します。
Plantera
  • 最大速度と加速度が 15% 増加します(Expert: 20/34/45 mph → 23/39/52 mph、Classic: 13/26/36 mph → 15/29/41 mph、体力 100%/50%/25% 時)。
  • 投射物のクールダウンが短縮されます。
  • Plantera's Tentacle の変更点:
    • 第2形態で出現する Tentacle の数が増加します(Plantera 周囲: +6、Plantera's Hook 周囲: +3)。
    • Plantera's Tentacle は 1/10 の確率で投射物を反射します。
    • Plantera's Tentacle の加速度が大幅に上昇します。
      • この加速度増加により、Tentacle は振り回されるのではなく、残り体力に応じて Plantera または Hook の近くに留まるようになり、戦闘がより複雑になります。
  • Plantera's Hook は、タイルに掴まるたびにピンク色の thorny bushes を生成します。これらは基礎ダメージ 100 を与えます。
Golem
  • 攻撃速度が大幅に上昇し、ブロックをすり抜ける速度も上昇します。第2段階では胴体がより高くジャンプし、頭部のレーザー発射速度も上昇します。
  • Golem が生存している間、近くのプレイヤー(Golem から 125 タイル以内)は視界の明るさがさらに 40% 低下します。この効果は DarknessBlackout デバフと似ています。
  • 胴体または Golem Fist に接触した torches を破壊します。
  • Golem のどの部位に付与されたデバフでも、その視覚効果(例: Cursed Inferno の炎エフェクト、Ichor の黄色い色調など)が表示されなくなります。
Empress of Light
  • 攻撃間隔の切り替えが速くなります(通常/激昂状態で 0.75s/0.33s → 0.38s/0.17s)。
Lunatic Cultist
  • 攻撃間隔の切り替えが速くなります。
Moon Lord
  • Phantasmal Deathray 攻撃後、頭部の目から 30 個の Moon Boulder を噴出します。これらの岩は Bouncy Boulder に似た挙動で、固体ブロックに当たると跳ね返り、比較的長時間存在します。ただし、Bouncy Boulder よりもはるかに高速です。

生成中

  • すべての生成説明文とヒントが逆さ綴りになります。

ワールドアイコン

For the Worthy ワールドのアイコンは Yellow Willow tree です。

ヒント

  • ドロップ量が実質的に倍になるため、Brain of Cthulhu、特にその Creeper を周回することで、非常に効率よく大量の資金を稼ぐことができます。
  • Explosive Bunny は高火力かつ出現頻度が高いため、序盤武器として回収して使うことができます。ただし、プレイヤー自身も簡単に巻き込まれるため注意が必要です。
  • ダンジョンやジャングルテンプルでの視界低下は、lighting mode を「Trippy」または「Retro」に変更することで軽減できます。特に前者は視認性の向上が大きい傾向があります。

トリビア

  • For the Worthy は Red Potion のツールチップ「"678"」を直接参照しています。
  • For the Worthy では、初期の Terraria に存在した標準仕様を参照した複数のメカニクスが復活しています。これには、Floating Island に Locked Gold Chest が生成されること、すべての Ruined House が Hellstone Brick 製になること、Ash Block がランダムに崩落すること、宝箱の高価なアイテム枠が Angel Statue に置き換わることなどが含まれます。
  • For the Worthy ワールドは、ソースコード内では getGoodWorld と呼ばれています。
  • For the Worthy ワールドで Wall of Flesh を倒した際に生成される Demonite Brick / Crimtane Brick の枠は、Wall of Flesh のサイズ縮小に合わせて、9×9 ブロックから 7×7 ブロックに小さくなります。

更新履歴

  • 1.4.5.0:
    • Skeletron 討伐前に Wire が見えなくなる仕様が、ForTheWorthy から NoTraps に移動しました。
    • 採掘時のパッシブ強化が Block Swap 使用時にも適用されるようになりました。
    • Moon Lord TorsoDungeonLocked Gold Chest から入手可能になりました。
  • 1.4.4.6:
    • Master For the Worthy および Zenith ワールドの難易度表示が「Legendary」になりました。
    • For the Worthy ワールドで Crispy Honey BlockDangersense Potion によって強調表示されるようになりました。
    • 宝箱内のランダム Angel Statue 置換が、Biome Chests を含むダンジョンチェストに影響しないよう修正されました。
    • For the Worthy / Zenith ワールドにおいて、ボス投射物 NPC がシングルプレイとマルチプレイで一貫して倒せない問題を修正しました。
  • 1.4.4:
    • このシードの別名として fortheworthy が追加されました。
    • For the Worthy シードには、プレイヤーにさらなる「価値」を求めるため、多数の変更や脅威が追加されました。これには以下が含まれます:
      • Star CannonSuper Star Shooter のダメージが 90% に低下し、使用時間が 10% 増加しました。
      • For the Worthy ワールドではワールド難易度が 1 段階上昇します。Classic 難易度の For the Worthy ワールドは自動的に Expert として扱われ、Expert の For the Worthy ワールドは自動的に Master として扱われます。
    • 通常のウサギやデーモンが出現するようになり、Bestiary を 100% 完成させることが可能になりました。
    • 敵へのダメージ増加 Template:Chance の効果は、Master Mode で作成されたワールドにのみ適用されるようになりました。以前はすべての難易度で適用されていました。
    • Skeletron 討伐前には Wire や関連オブジェクトが見えなくなりました。
  • 1.4.0.3: 導入


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