Journey Mode

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目次

[編集] 概要

Journey Modeは1.4で追加されたモード
新規キャラクター作成画面でJourneyを選んだキャラクターはワールド作成画面でJourneyを選んだワールドしか入れない。逆も同様。
ゲームプレイ中に、難易度調整を含む高度なカスタマイズオプションを使用できる。
インベントリの下にある兜を被ったウサギのような顔アイコンから開く。

参照元: 公式Wiki
Journey Mode

[編集] 初期装備

(以下は最初から装備中)

これに加えてプレイヤー名が「Wolfpet」か「Wolf Pet」だった場合は、MountスロットにLilith's Necklace.png Lilith's Necklaceが入っている。

[編集] Power Menu

Journey menu.jpg

[編集] Power Menu Duplication.png Duplication(複製)

調査済みのアイテムをコピーできる機能。調査については下記参照。
アイテムを左クリックすると一枠分の最大数が一度に生成され、右クリックすると一個ずつ生成される。
武器や装備品もコピーできるが、称号はつかない。
検索ウィンドウでアイテムを探すこともできる。
アイテム名だけでなく、アイテムの説明文に含まれる文字も検索にかかる。

[編集] Power Menu Research.png Research(調査)

アイテムを破壊して研究調査することで複製可能にする機能。
リサーチボックスの中にアイテムを入れて、「Research」をクリックすることで調査できる。
ボックスが表示されている時は、Chest等に入れるショートカットキー(デフォルトではShiftキー)を押しながらアイテムをクリックすると即座に調査することができる。
必要数以上にボックスへ入れて調査を行うと、余った分はインベントリに戻ってくる。
アイテムごとに決まった数を投入して研究完了すると、以降そのアイテムは無条件かつ無限にコピーが作れるようになる。
必要な個数は種類によって異なり、リサーチボックスのすぐ下か、または各アイテムの説明文の下部にピンク色で表記される。

アイテム 必要数
装備品、武器、道具(Pickaxeなど)、家具、使い捨ての道具(Cat Licenseなど) 1
魚(クエスト)、墓石Herb BagCan Of Worms 2
ボス召喚アイテム、Treasure Bag染料、魚(通常)、金色のCritterSlice of Cake 3
Critterメカニズム関連、Food、各環境Crate、レア素材(Unicorn Hornなど) 5
Life CrystalMana CrystalLife Fruit、バフポーション類、各環境以外のCrate 10
各種宝石 15
ポーション類(回復系以外) 20
インゴット、ハーブ類・種、ほとんどの素材 25
ポーション類(回復系) 30
AcornFallen StarBeam / ColumnAetherium BlockAetherium Brick 50
弾薬、爆弾 99
鉱石ブロックロープたいまつWireEmpty Bulletコイン 100
足場Extractinatorに入れられるブロック、Aetherium Brick Wall 200
背景壁Aetherium Brick Wall以外) 400
エーテリアンマナ、その他回収不可能なアイテム 不可

[編集] Power Menu Time.png Time(時間)

ゲーム内の時間操作

  • time frozen / time unfrozen
    • 時間停止 オン / オフ
    • 時間が止まると背景の動きも止まる。
    • Fallen Starは落ちなくなり、Slime Rainなどのランダムイベントも発生しなくなる。
  • Change time Dawn(夜明けにする)
    • 午前4:30にする。NPCを呼ぶ時や釣りクエストの再設定に便利。
  • Change time Noon(真昼にする)
    • 午後12:00にする
  • Change time Dusk(夕暮れにする)
    • 午後7:30にする
  • Change time Midnight(真夜中にする)
    • 午前12:00にする
  • Time speed slider
    • 時間の経過速度をx1 x12 x24 スライダーで変更する。

[編集] Power Menu Weather.png Weather(天気)

気象の操作

  • wind control slider
    • west / no wind / east
    • 西風 / 無風 / 東風をスライダーで調整する。
  • wind change
    • disabled / enabled
    • 風がランダムに変化する機能を 無効 / 有効
  • rain control slider
    • monsoon / drizzle / clear sky
    • 嵐 / 霧雨 / 晴天をスライダーで調整する。
  • rain change
    • disabled / enabled
    • 雨がランダムに変化する機能を 無効 / 有効

[編集] Power Menu Personal Power Menu.png Personal(自分)

  • Godmode(無敵モード)

攻撃は全てすり抜け、体力も減らず、魔法攻撃はマナを消費しない。
厳密にはマナが超高速で回復しているので、最大マナが消費マナより多くないと使用不可。

  • Increased Placement Range

プレイヤーがブロックを配置・破壊できる範囲を大幅に拡大する。アイテムの回収範囲も拡大する。

  • Enemy Spawn Rate Slider

敵のスポーンレートを0から10倍の範囲で制御できる。

[編集] Power Menu Infection Spread.png Infection Spread(汚染拡大)

ブロックやオブジェクトによる汚染環境の拡大を止めるかどうかを設定可能。
具体的には、Ebon系、Crim系、Pearl系のブロック、Corrupt GrassCrimson GrassHallowed Grass等の持つ浸食能力を無くす。
この状態でも、裸のDirt BlockMud Blockへの各種Grass(上記3種含む)の拡大や、Chlorophyte Oreの成長は止まらない。
Wall of Flesh初撃破時の大規模汚染も通常通り起きる。
アイコン枠が黄色に囲まれている状態が汚染拡大ON。
あくまで汚染の拡大を停止させるだけであり、すでに汚染されてしまったものを元に戻す機能は含まれない。

[編集] Power Menu Enemy Difficulty Slider.png Enemy Difficulty Slider (敵の強さ設定)

難易度をスライドバーで変更できる。
0.5倍から3倍までの任意の位置にスライダーを動かすことができ、ゲームの難易度が変化する。

選択した難易度によってアクセサリーの最大数と、敵を撃破した時の報酬が(コイン以外)変化する。
報酬の変化はBestiaryで確認できる。

なお、なぜかマスター相当の3xよりも、ギリギリでマスターにならない2.99xのほうが敵のHPが高い。



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