Remix
提供:Terraria Japan Wiki
参照元: 公式Wiki
RemixRemix は特殊ワールドシードの1つで、世界構造とゲーム進行が大きく反転するワールド。
プレイヤーは通常とは逆に Underworld からゲームを開始し、上方向へ進んでいくことになる。
さらに多くのバイオーム、敵、イベント、釣り条件、生成挙動が変更されている。
目次 |
シード
以下のシード文字列を使用することで Remix ワールドを生成できる(大文字・小文字は区別されない)
don't dig up ・ dont dig up ・ dontdigup
生成時のBGMがThe Corruptionの地上のBGMに変化し、「Terraria」のロゴが上下反転した状態で表示される。
さらにワールドのアイコンがAsh Treeになる。
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ワールド生成の変更
レイヤー
Remix ワールドではレイヤーの配置が反転し、通常 Cavern に相当する挙動が Underground に、通常の地表的要素が Cavern に配置されるなど、多くの仕様が入れ替わる。レイヤー境界の高さも通常とは異なる。
Underworld
- プレイヤーはゲーム開始時に Underworldの中央の島でスポーンする。
- 島は
Ash GrassとAsh Treeの森で覆われ、
Hellstone は生成されない。
- 島の中央約 24% の領域では主に
Lava Slime と Mimic がスポーンする。
- 体力や攻撃力などが調整されており、初期能力でも倒せるようになっている。
- Underworld の壺は
Rope や
Fallen Star を落とす場合がある。
- Ash Tree を揺らすと一定確率で Rope を落とす。
Glowing Mushroom レイヤー
- このサブレイヤーは Cavern レイヤーの下層、Underworld の上に位置する。
- 完全に Mushroom Biomeで覆われる。
-
Glowing Mushroomのタイルに加え、
Stone Block や初期鉱石も含まれる。
-
Zombie、
Demon Eye などの地表系敵がこの層で出現する。
Cavern
- このレイヤーには通常ワールドの地表的な要素が含まれる。
- Tree、
キノコ、
水、天候イベントなどが存在する。
- 砂漠および雪バイオームと、それらに対応する敵や特徴も存在する。
- NPC のスポーン判定において、Cavern レイヤーは 50% の確率で Ocean として扱われる。
- Ocean 扱いの場合、Ocean の敵や魚が出現可能になるが、スポーン率は 50% に低下する。
-
Firefly は 4:30 から 19:30 の間にスポーンする。
Underground
- 敵スポーン、釣り、Soul のドロップなどにおいて Cavern レイヤーとして扱われる。
- Underground Jungle、Underground Desert、Underground Snow などが存在する。
- 多くの場所では
水の代わりに
溶岩が生成される。
- Underground Snowにも溶岩が存在する。
- Underground Desertは背景壁付きで生成される。
Surface
- 地表は完全に邪悪バイオームの環境で覆われ、敵のスポーン率が非常に高い。
- 汚染された砂漠および雪バイオームも通常位置に存在する。
- 太陽は昇らず、常に夜で、背景は星空になる。
- 重力が弱くなり、落下ダメージを受けない。
- Jungle Temple は地表に生成され、The Crimsonでは赤、The Corruptionでは紫に着色される。
- Living Tree は葉のない状態で大量に生成される。
- Living Wood Chest は Corruption / Crimson に応じたチェストに置き換えられる。
- 長い垂直および水平トンネルが頻繁に生成され、複数の Living Tree が接続されやすくなる。
Space
- 浮遊島は邪悪バイオームに基づいたテーマで生成され、
Lesion Blockまたは
Flesh Block、および Corruption / Crimson の Water Fountain が配置される。
- Skyware Chest は Lesion / Flesh Chest に置き換わるが、戦利品の内容は通常と同様である。
- ワールドの最上端を越えると即死し、専用の死亡メッセージが表示される:
- 「<Player name> became an astronaut.」
- 「<Player name> is now space debris.」
- 「<Player name> left orbit.」
- 「<Player name> has ascended.」
- 「<Player name> departed <world name>.」
その他の生成変化
- Ocean バイオームは邪悪バイオームに置換され、純粋な Ocean としては扱われない。
- Ocean 洞窟の生成確率が上昇する。
-
Minecart Trackが通常より 50% 多く生成される。
- Underground レイヤーに Marble Cave、Granite Cave、Mushroom Biome、Spider Nest が生成される。
- Underground Snowは Glowing Mushroom レイヤーまで拡張され、Underground Desert は Cavern レイヤーまで拡張される。
- Underground Jungleは Glowing Mushroom レイヤーを置換する。
- Meteorite バイオームは地表に生成される。
邪悪バイオーム
- 地表全域がThe CorruptionまたはThe Crimsonの汚染されたバイオームで覆われる。
- 邪悪バイオームは世界横幅のおよそ 1/7 ずつを占める。
ハードモード変換
Wall of Flesh を撃破すると、通常ワールドとは異なる方法でハードモードのバイオーム変換が行われる。
- 通常の「V字型」の Hallow / Corruption(Crimson)生成は行われない。
- 代わりに、既存の邪悪バイオームの片側が Hallow に置換される。
- この Hallow は Dungeon と反対側の世界半分に生成される。
- Jungle の Corrupt / Crimson 草および Glowing Mushroom 草は変換されない。
- タイル変換後、通常通り壁の変換が行われる。
その他の変更
武器進行
- 一部の武器や装備の入手タイミングが変更されている。
- 進行順序が入れ替わるアイテムが存在する。
- いくつかの装備は通常より早期、または遅れて入手可能になる。
環境変化
- ワールドは常に夜で固定される(Surface レイヤーを除く)。
- Lava の接触ダメージが 200 に増加する。
- Lava による On Fire! デバフの持続時間が延長される。
- Fallen Star は落下してもアイテム化せず、プレイヤーにダメージを与える。
- タイル更新速度が約 66% 高速化する。
釣りの変化
- Space レイヤーは Corruption / Crimson として扱われない。
- Cavern レイヤーは状況により Ocean として扱われる。
- Underground レイヤーは Cavern として扱われる。
イベント
- Slime Rain は発生しない。
- Solar Eclipse は Cavern レイヤーおよび Underworld で発生する。
敵の変更
- 地表が完全な邪悪バイオームであるため、通常より強力な敵が早期に出現する。
- Cavern レイヤーでは地表系の敵が出現する。
- Underworld 中央部では Lava Slime と Mimic が主に出現する。
ボス
- ボスの出現条件自体は通常と同様だが、環境構造が逆転しているため、戦闘位置が通常とは異なる。
- 一部のボスは通常と異なる高さで戦うことになる。
防具
- 防具の性能自体は通常と同様だが、入手タイミングが変更されている場合がある。
NPC
- NPC のスポーン条件は通常と同様だが、地表が危険であるため住居の確保が困難になる。
- Cavern レイヤーが実質的な地表として機能する。
アイテム
- 一部アイテムの入手源が変更されている。
- Underworld の壺から Rope や Fallen Star が入手できる場合がある。
- Ash Tree を揺らすことで Rope が入手できる。
ワールド生成時
- ワールド名入力画面で Remix シードを入力すると、専用のワールドアイコンが表示される。
- 説明文が通常とは異なる内容に変化する。
ワールドアイコン
Remix ワールドは、Corruption / Crimson および Hardmode 状態に応じた専用アイコンを持つ。
Tips
- 開始直後は Underworld にスポーンするため、即座に安全地帯を確保することが重要。
- Hellstone が存在しないため、通常とは異なる装備進行を考える必要がある。
- Cavern レイヤーが実質的な生活拠点になる。
更新履歴
- 1.4.5.5:
- Underground Hallow で、意図通りすべての Hallow 敵がスポーンするようになった。
- 1.4.5.0:
- Pre-Hardmode の Mimic が、5%の確率で Flare Gun と Extractinator をドロップするようになった。
- Katana と Keybrand が進行上で入れ替わらなくなった。
- 深度依存のクエスト魚が釣りやすくなった。
- Ocean バイオームの Crate の出現率が低下し、他のバイオーム Crate がより均等に分布するようになった。
- 1.4.4.9:
- Remix / Zenith シードで、有効な Ocean Pylon 地域にもかかわらず Town NPC が Ocean Pylon を販売しない問題を修正。
- Remix / Zenith シードで、Truffle が Dark Blue Solution を販売し続ける問題を修正。
- 1.4.4.8.1:
- 1.4.4.8 で発生した、Remix / Zenith ワールドで Ocean Pylon が機能しない問題を修正。
- 1.4.4.8:
- Remix / Zenith シードで、Blue Slime が溶岩で倒された場合でも King Slime の出現条件を満たしてしまう問題を修正。なお、プレイヤーが先にダメージを与えていた場合は、溶岩で倒しても引き続き有効。
- Remix / Zenith シードの Underworld において、誤った敵がスポーンしていた1ブロック層を修正。
- Remix / Zenith シードで、Underworld において Fertilizer が機能しない問題を修正。
- Remix / Zenith シードの一部 Ocean 地域で Ocean Pylon が機能しない問題を修正。
- Pre-Hardmode の Mimic に以下の変更:
- 体力が 270 → 300 に増加。
- 防御力が 16 → 12 に減少。
- King Slime の出現にステータス進行チェックを追加し、準備不足のプレイヤーに対する1日目出現を防止。通常ワールドの Slime Rain と同様の条件になる。
- 1.4.4.7:
- Remix / Zenith シードで、プレイヤーが関与せず Slime が溶岩で倒された場合に King Slime を召喚できてしまう問題を修正。なお、事前にプレイヤーがダメージを与えていれば、溶岩での撃破でも出現可能。
- 1.4.4.6:
- Remix シードで Ice Golem、Angry Nimbus、Rainbow Slime が正常にスポーンしない問題を修正。現在は雨や吹雪中に正しくスポーンする。
- Remix / Zenith シードの一部 Underground 層で、木に対して Fertilizer が機能しない問題を修正。
- 1.4.4.5:
- ワールドが Hardmode に変換された際、Wall of Flesh のドロップが消失することがある問題を修正(Remix / Zenith ワールド以外では非常に稀)。
- Remix / Zenith シードで Jungle Temple が生成されないことがある極めて稀な問題を修正。
- 1.4.4: 導入