Sensor
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| + | | align="center" | Logic Sensor (Player Above)<br>横5x縦10の検知範囲 | ||
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| + | {{参照|Sensors}} | ||
センサー。特定の状況に反応し、繋がっている[[Wire]]に信号を出力する。<br> | センサー。特定の状況に反応し、繋がっている[[Wire]]に信号を出力する。<br> | ||
| - | ver1.3.1で追加された。 | + | ver1.3.1で追加された。 |
| - | センサーにはいくつかの種類があり、それぞれ信号を送る条件や挙動が異なる。 | + | センサーにはいくつかの種類があり、それぞれ信号を送る条件や挙動が異なる。 |
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| - | + | '''単発型(条件を満たした時に信号を送る)''' | |
| - | + | *{{item_nolink|Logic Sensor(Day)}}:夜→昼の変わり目(AM4:30)に信号を送る。 | |
| - | * | + | *{{item_nolink|Logic Sensor(Night)}}:昼→夜の変わり目(PM7:30)に信号を送る。 |
| - | + | <!--**この二つは実装当初時間が過ぎた際に再度信号を送っていた(自動でオフにしていた)が、1.3.3.3現在は送らなくなっている。 | |
| - | * | + | おそらく1.3.3ぐらいからの仕様変更と思われる--> |
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| + | '''トグル型(「検知した時」「検知されなくなった時」にそれぞれ信号を送る)''' | ||
| + | *{{item_nolink|Logic Sensor(Player Above)}}:センサーの上側にいるプレイヤーを検知する。 | ||
| + | **プレイヤーがメカニズム関連のアイテムを手に持っている(ホットバーで選択している)と、検知範囲を確認できる。 | ||
| + | **プレイヤーが既に範囲内にいる時に別のプレイヤーが入ってきても、信号を送らない。 | ||
| + | **設置時にプレイヤーが範囲内にいた場合は、範囲からプレイヤーが出た時に信号を送る。 | ||
| + | *{{item_nolink|Liquid Sensor(Water)}}:センサーに触れている{{item|Water}}・{{item|Shimmer}}を検知する。 | ||
| + | *{{item_nolink|Liquid Sensor(Honey)}}:センサーに触れている{{item|Honey}}を検知する。 | ||
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| + | *{{item_nolink|Liquid Sensor(Any)}}:センサーに触れているすべての液体を検知する。 | ||
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| + | Sensorすべてに共通して、なぜか何もない空中にいきなり置くことができるが、そこからブロックを配置していくことはできない。<br> | ||
| + | Liquid Sensor類は、プレイヤーが浸かることのできる液体にのみ反応する。<br> | ||
| + | 天井から垂れる雫のエフェクト、半ブロックから流れ落ちる滝のエフェクト、{{item|Waterfall Wall}}、天候([[Rain]])などには反応しない。 | ||
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| + | 通常は{{item_nolink|Logic Sensor(Player Above)}}で[[Teleporter]]を起動することはできないが、[[Logic Gate]]を介することで起動できる。<br> | ||
| + | ANDまたはORゲートを使用して、ランプを1つ消灯させ、センサーをそのランプに接続し、出力をテレポーターネットワークに配線する。 | ||
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| + | [[Category:1.3.1導入]][[Category:クラフト]][[Category:メカニズム]] | ||
2024年3月1日 (金) 18:11時点における最新版
| Sensor | |
|---|---|
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| 情報 | |
| タイプ | メカニズム |
| 設置 | 可能 |
| 大きさ | 幅1 x 高さ1 |
| 最大スタック | 9999 |
| レアリティ | |
| 調査 | 5 |
| Item ID | 3613-3615, 3726–3729 |
| Logic Sensor (Player Above) 横5x縦10の検知範囲 |
参照元: 公式Wiki
Sensorsセンサー。特定の状況に反応し、繋がっているWireに信号を出力する。
ver1.3.1で追加された。
センサーにはいくつかの種類があり、それぞれ信号を送る条件や挙動が異なる。
単発型(条件を満たした時に信号を送る)
Logic Sensor(Day):夜→昼の変わり目(AM4:30)に信号を送る。
Logic Sensor(Night):昼→夜の変わり目(PM7:30)に信号を送る。
トグル型(「検知した時」「検知されなくなった時」にそれぞれ信号を送る)
Logic Sensor(Player Above):センサーの上側にいるプレイヤーを検知する。
- プレイヤーがメカニズム関連のアイテムを手に持っている(ホットバーで選択している)と、検知範囲を確認できる。
- プレイヤーが既に範囲内にいる時に別のプレイヤーが入ってきても、信号を送らない。
- 設置時にプレイヤーが範囲内にいた場合は、範囲からプレイヤーが出た時に信号を送る。
Liquid Sensor(Water):センサーに触れている
Water・
Shimmerを検知する。
Liquid Sensor(Honey):センサーに触れている
Honeyを検知する。
Liquid Sensor(Lava):センサーに触れている
Lavaを検知する。
Liquid Sensor(Any):センサーに触れているすべての液体を検知する。
Sensorすべてに共通して、なぜか何もない空中にいきなり置くことができるが、そこからブロックを配置していくことはできない。
Liquid Sensor類は、プレイヤーが浸かることのできる液体にのみ反応する。
天井から垂れる雫のエフェクト、半ブロックから流れ落ちる滝のエフェクト、
Waterfall Wall、天候(Rain)などには反応しない。
通常は
Logic Sensor(Player Above)でTeleporterを起動することはできないが、Logic Gateを介することで起動できる。
ANDまたはORゲートを使用して、ランプを1つ消灯させ、センサーをそのランプに接続し、出力をテレポーターネットワークに配線する。
[編集] クラフティング
| アイテム | 必要素材 | 必要家具 |
|---|---|---|
