Living Tree

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Living Tree Sample1.jpg
参照元: 公式Wiki
Living Tree

Living Trees は巨大な樹木の形をした Forest の構造物です。
通常の trees とは異なり、Living Trees はキャラクターが通り抜けられる背景オブジェクトではなく、実体のある Living WoodLeaf Blocks で構成されています。
それぞれの樹木には内部に下方へ続くトンネルがあり、進入するには採掘が必要となります。
Living Trees は群生して生成されることがあり、他の Living Trees に繋がったり外へと通じたりする水平方向のトンネルを持つこともあります。
これらのトンネル内には Chests が生成されることがあります。
そのうちの一つのトンネルは、Living Tree をテーマにした家具や Living Wood Chest が置かれた宝物庫へと続いています。
また、Living Trees の中では Gnomes がより頻繁に見つかります。


目次

Contents

登場キャラクター (Characters)
共通: Gnome.png Gnome
独自のドロップアイテム (Unique Drops)
地形から:
Living Wood Chest.png Living Wood Chest Living Loom.png Living Loom Living Wood Door.png Living Wood Door Living Wood Table.png Living Wood Table
Living Wood Chair.png Living Wood Chair Living Wood Wall.png Living Wood Wall Living Wood Platform.png Living Wood Platform
独自の宝物 (Unique Treasures)
宝箱から:
Leaf Wand.png Leaf Wand Living Wood Wand.png Living Wood Wand Sunflower Minecart.png Sunflower Minecart Ladybug Minecart.png Ladybug Minecart
Finch Staff.png Finch Staff Acorn Slingshot.png Acorn Slingshot The Runic Pixie.png The Runic Pixie

Notes

自然に生成された Living Wood Walls は unsafe walls と見なされるため、そのままでは NPC housing に使用することはできません。 drunk worlds では、通常の Dungeon の入り口が Living Tree に置き換わり、そのトンネルは Old Man がスポーンする地下の部屋へと続いています。この Living Tree のタイルは Brown Paint で塗装されています。 Remix および Zenith worlds では、Living Trees は Leaf Blocks がない状態で生成されます。


Generation

以下はワールド生成時における Living Trees の作成に関する詳細です。[1] Living Trees はグループ単位で生成されます。Small worlds では最大2グループ、Medium worlds では最大3グループ、Large worlds では最大4グループまで生成される可能性があります。drunk worldsCelebration Mk 10 worlds、および Remix worlds では、より多くの Living Trees のグループが生成されることがあります。 それぞれの Living Trees のグループには「メイン」の樹木があり、その横に「サブ」の Living Trees が生成される可能性があります。メインの樹木には宝物庫がありますが、サブの樹木は水平方向のトンネルのみを生成します。各メインの樹木は左右に最大3つずつのサブの樹木を持つことができるため、1つのグループにおける Living Trees の最大合計数は7つです。drunk worldsCelebrationmk10 worlds、および Don't dig up worlds では、より多くのサブの Living Trees が生成されることがあります。


Technical details

ワールドを生成する際、ゲームはまず Living Tree グループの生成試行回数を決定します。この回数はワールドのサイズと secret world seeds に依存します。ゲームはまずデフォルトの量を設定し、もしデフォルトの量が0であれば、1/2 (50%) の確率でその回数が1増やされます。その後、ゲームは有効化されている secret world seeds をチェックし、ワールドのサイズに基づいて試行回数を増加させます。

生成試行回数
通常 シークレットワールドシード有効時
Drunk world Celebration Mk 10 Remix
0–3 + (2–4) + (2–4) + (1–5)
  • 生成試行回数の例:
    • Small world では 0–2 回の試行が行われる可能性があります。
    • Large の Celebration Mk 10 world では 6–10 回の試行が行われる可能性があります。
    • Large の Zenith world では 4–8 回の試行が行われる可能性があります。
その後、ゲームは各 Living Tree の場所を決定します。水平座標はランダムに選ばれますが、いずれの Ocean バイオーム内にも配置されることはありません。
  • Celebration Mk 10 worlds では、水平座標はワールド中央の 70% の範囲内からランダムに選ばれます。言い換えれば、両端 15% の範囲には Living Tree は生成されません。
    • この水平座標がワールドの中心から 200 tiles 未満である場合、試行は消費されますが Living Trees は生成されません。
各 Living Tree の垂直座標を決定するために、ゲームは樹木の水平座標においてワールド最上部の world border から開始し、surface 層で終わるまで下方に移動します。
  • この範囲内で最初の Dirt Block に到達した後、その Dirt Block の上のタイルが生成座標として選択されます。
    • 選択されたタイルが以下のいずれかの条件を満たす場合、試行は消費されますが Living Trees は生成されません:
      • タイルがワールド最上部の world border から 150 tiles 未満の距離にある。
      • タイルが Mountain Caves から 50 tiles 未満の距離にある。
      • そのタイルを中心とした 100×100 タイルの正方形の範囲内に、以下のいずれかのタイルがある場合:

Blue Brick.png Blue Brick
Green Brick.png Green Brick
Pink Brick.png Pink Brick
Cloud.png Cloud
Rain Cloud.png Rain Cloud
Snow Cloud.png Snow Cloud
Cracked Blue Brick.png Cracked Blue Brick
Cracked Green Brick.png Cracked Green Brick
Cracked Pink Brick.png Cracked Pink Brick

その後、ゲームはこの座標に Living Tree(グループの「メイン」となる Living Tree)を生成し、その横にいくつかの「サブ」の Living Trees の生成を試みます。各側への試行回数は、有効化されている secret world seeds によって変化することがあります。

Attempts
Default Secret world seeds activated
Drunk world Celebration Mk 10 Remix
0–3 + (2–4) + (2–4) + (1–5)
  • 「サブ」の Living Tree の生成試行回数の例:
    • デフォルトでは各側に 0–3 回の試行が行われ、その結果、1グループにつき最大7つの Living Trees が生成されます (1 + 3 + 3)。
    • Remix world では各側に 0–8 回の試行が行われる可能性があり、最大で1グループにつき 17 の Living Trees が生成されます (1 + 8 + 8)。
    • Zenith world では各側に 0–7 回の試行が行われる可能性があり、最大で1グループにつき 15 の Living Trees が生成されます (1 + 7 + 7)。
  • 各側への試行回数は必ずしも同数になるとは限りません。例えば、左側に2回、右側に1回の試行が行われることもあります。

メインの樹木の左側のサブの樹木が最初に生成され、次に右側の樹木が生成されます。それぞれの側において、サブの樹木は近い順から遠い順へと生成されます。メインの Living Tree と同様に、サブの Living Trees の生成にも座標が使用されます。

  • 各側で最初に生成されるサブの樹木の初期水平座標は、メインの樹木の水平座標から開始されます。
  • その後、その側の各サブの樹木に対して以下のアクションを実行します:
    • 現在の水平座標に対して、13から30の間のランダムな値を減算または加算(メインの樹木のどちらの側で生成が行われているかによって決定)することで、その樹木の水平座標を取得します。
      • この水平座標がワールドの中心から 200 tiles 未満である場合、試行は消費されますが Living Trees は生成されません。
    • 垂直座標をメインの樹木の垂直座標に設定します。もし新しい座標が実体のあるタイルの場合、空間が見つかるまで上方へ移動します。もし新しい座標にタイルがない場合、実体のあるタイルが見つかるまで下方へ移動し、その実体のあるタイルの上のタイルに座標を設定します。これがサブの Living Tree が生成される最終的なタイルとなります。
      • メインの Living Tree と同様に、そのタイルを中心とした 100×100 タイルの正方形の範囲内に以下のいずれかのタイルがある場合、試行は消費されますが Living Trees は生成されません。

Blue Brick.png Blue Brick
Green Brick.png Green Brick
Pink Brick.png Pink Brick
Cloud.png Cloud
Rain Cloud.png Rain Cloud
Snow Cloud.png Snow Cloud
Cracked Blue Brick.png Cracked Blue Brick
Cracked Green Brick.png Cracked Green Brick
Cracked Pink Brick.png Cracked Pink Brick

Tips

  • Hardmode において、Living Trees は evil biomeHallow の拡大(spread)に対する自然の防壁として機能します。ただし、樹木の下のエリアが浄化されていることが条件です。
  • Living Trees は The Destroyer と戦う際の高台として利用できます。

Trivia

  • 稀に、Living Trees の内部トンネルが Enchanted Sword Shrine に完全に置き換わることがあります。
  • small worlds では、Living Trees が Space まで達することがあります。

更新履歴


環境
 
地表環境 森林 • 砂漠 • 雪原 • ジャングル •  • 高空域 • 不浄の地不浄砂漠) • 真紅の地真紅砂漠) • 聖域聖域砂漠
地下環境 地下 • 洞窟 • 地底 • 氷雪洞窟 • 地下砂漠 • 地下ジャングル • 地下不浄 • 地下真紅 • 地下聖域
サブ環境 ダンジョン • ジャングル寺院 • 隕石クレーター • キノコ群生地 • 蜘蛛の住処 • 大理石の洞窟 • 御影石の洞窟 • オアシス • エーテル
構造物 巨大樹 • 巨大マホガニー • 浮遊島 • 空の湖 • ピラミッド • 宝部屋 • 蜂の巣 • 地底の廃屋


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