Dungeon
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(→ダンジョン内の特殊な宝箱について) |
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ダンジョン内には固有の敵と触れる事でダメージを受ける[[Spike]]、[[Dart Trap]]等がしかけられており、万全の状態で望まなくてはならない。<br> | ダンジョン内には固有の敵と触れる事でダメージを受ける[[Spike]]、[[Dart Trap]]等がしかけられており、万全の状態で望まなくてはならない。<br> | ||
ダンジョンの中には[[Mechanic]]が捕らえられており、彼女に話しかけて解放する事で新たにNPCとして仲間になる。 | ダンジョンの中には[[Mechanic]]が捕らえられており、彼女に話しかけて解放する事で新たにNPCとして仲間になる。 |
2015年8月10日 (月) 19:54時点における版
Dungeonはマップの左右どちらかに1つだけ生成される、地下に延びる建造物である。
入口は地表にあり、場所は初期スポーン地点からSnowの向こう側、Jungleとは反対側に配置される。
入口にはOld Manがうろついており、昼に話しかけると「ここに入りたいのなら、夜に戻ってくるがよい。」と言われる。
彼の話を無視してダンジョンに入る(feet-6以下)とDungeon Guardianが現れ、あなたは瞬殺される事となる。
ダンジョンへ入るにはOld Manに夜(pm7:30~am4:29)話しかけ、
「Cursed」と答えると現れるボスSkeletronを倒さなければならない。
ダンジョン内には固有の敵と触れる事でダメージを受けるSpike、Dart Trap等がしかけられており、万全の状態で望まなくてはならない。
ダンジョンの中にはMechanicが捕らえられており、彼女に話しかけて解放する事で新たにNPCとして仲間になる。
Dungeonは他の環境とは違い再現不可能で、自前でDungeon Brickを置いてもDungeonのモンスターがスポーンする事は無い。
構成
1つのダンジョンは緑・ピンク・青のいずれかの色で生成される。
さらにダンジョン内は2種類又は3種類のエリアに分かれている。エリアは背景で判別でき、Brick、Slab、Tiledの3種類が存在する。
エリアはDoorで分割され(稀に境界上にDoorが生成されない事もある)、そこに生成される調度品の種類がランダムで決定される。
1つのダンジョンに2種類のエリアしかできない事もあり、狙った調度品を手に入れるためには幾つもWorldを作って探索する必要がある。
~ Brick wall(画像:左から Green Brick wall、 Blue Brick wall、 Pink Brick wall)
~ Slab wall (画像:左から Green Slab wall、 Blue Slab wall、 Pink Slab wall)
~ Tiled wall(画像:左から Green Tiled wall、 Blue Tiled wall、 Pink Tiled wall)
アイテム
ダンジョン内のGold Chestは鍵がかかっており、Golden Keyを消費する事で開ける事ができる。 Golden Keyは、ダンジョン内の敵から稀にドロップするか、ダンジョン内のChestから見つける事ができる。Dungeom Slimeは100%Golden Keyをドロップするので見つけたら優先的に倒そう。
Chest固有アイテム
アイテム名 | 備考 |
---|---|
Golden Key | Dungeon内のChestの固有アイテムは必ずこれになる。 |
Bone Welder | 固有アイテムやコモンアイテムとは別枠でランダムに入っている。 |
Gold Chest固有アイテム
アイテム名 | 備考 |
---|---|
Aqua Scepter | 魔法武器 |
Blue Moon | 近接武器 |
Cobalt Shield | アクセサリー。ノックバック無効。 |
Handgun | 射撃武器 |
Magic Missile | 魔法武器 |
Muramasa | 格闘武器 |
Shadow Key | The UnderworldのShadow Chestを開けるための鍵。非消耗品。 |
その他
アイテム名 | 入手方法 | 備考 |
---|---|---|
Book | Platformの上に置いてある。 | Bookcaseの素材になる。 上層にも存在するのでSkeletronを倒さずともある程度は入手できる。 |
Water Bolt | Bookの中に紛れている | 魔法武器 |
Water Candle | Platformや家具の上に置いてある | モンスターのスポーンレートを上げる。 難易度を下げたいのなら破壊しておく事。 |
Lesser Healing Potion Lesser Mana Potion | Platfromの上に赤い瓶や青い瓶として置いてある | この近くでは瓶クラフティングを行う事ができる。 |
- 家具
Brickエリアには対応する色の家具が、Slab、TiledエリアにはGothic系の家具が設置される。
Dungeon系 | Gothic系 | ||
---|---|---|---|
Blue | Green | pink | |
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エリア1つにつき、いずれか1種類の光源がランダムに選ばれ生成される。光源はWireでSwitchに繋がっている事もある。
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エリア1つにつき、いずれか1種類の足場がランダムに選ばれ生成される。Dugeonの外側に足場が設置される場合、それはWood Platformになる。
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絵画は、Brickエリアにしか生成されない。SlabとTiledのエリアにはWall Skeleton、Hanging Skeleton、Catacombが絵画の代わりに設置される。
また、The Creation of the Guide、Impact、Facing the Cerebral Mastermind、Trio Super Heroesの4枚は極めて出現率が低いレアアイテムであり、
全て揃えるには数多くのワールドを作成してDungeonを根気よく探索する必要がある。
ノーマル | レア | ||
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各エリアごとに2種類のBannerが設置されている。Hardmodeで登場する敵を示す役割も持つ。
Brick Wall | Slab Wall | Tiled Wall | |||
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モンスター
- Angry Bones
- Blazing Wheel
- Cursed Skull
- Dark Caster
- Dungeon Guardian(Skeletronと戦わなかった場合に出現)
- Dungeon Slime
- Spike Ball
固有ドロップアイテム
- Bone (Angry BonesとDark Casterが落とす)
- Golden Key(Dungeon Slimeが落とす。カギの掛かった金の宝箱を開けることが出来る)
ハードモード
Hardmodeに突入するとダンジョン内にWizardが出現し、Mechanicと同じようにNPCとして仲間になってくれる。
Planteraを倒すことでダンジョンもハードモードへと移行し通常時とは比較にならないほど多種多様で凶悪な敵がメインとして出現する様になる。
難易度は劇的に上昇するが、素材から作れるアイテムやドロップ品は非常に強力。
HardmodeでPlanteraを倒すことで追加されるモンスターは、ダンジョン内でも背景の種類によって出現する種類の組み合わせが決まっています。
1つのダンジョン内でも場所毎に背景が違いますが目当ての背景の場所が少ないことも多々あるため(場所が少ないと出現率も低い)、
他のワールドで目当ての背景が多いダンジョンを探し、ハードモード化させる方が早いこともあります。
出現する種類はダンジョン内の背景によって異なります。
背景の壁は ~ Brick wall 、~ Slab wall 、~ Tiled wall の3種類あり、これによって出現する敵が決まります。
例)ダンジョンがGreen~系の壁でできている場合
背景 Green Brick wall 出現する敵:Blue Armored Bones、Necromancerなど
背景 Green Slab wall 出現する敵:Rusty Armored Bones、Ragged Casterなど
背景 Green Tiled wall 出現する敵:Hell Armored Bones、Diabolistなど
―注意点―
- 敵の出現判定は、スポーン位置の壁に依存するため、プレイヤーの背景の壁の種類は関係ありません。画面内だけを見て「この背景しか無いからこの敵しか出現しない」とはならないので注意して下さい。
上記により、条件さえ満たせば3種類の敵全てが同時に出現する事もありえます。 - 以下に敵の組み合わせを掲載しています。
- 全ての背景で出現するパターン(ダンジョン以外の場所にスポーンする場合にも該当)
- Bone Lee
- Dungeon Spirit ※ダンジョン内でDungeon Spiritを除くMaxLife100以上の敵を倒した時、7.7%の確率でその場に出現
- Brick wall敵パターン(ダンジョン以外の場所にスポーンする場合にも該当)
Necromancerの壁で反射する光線魔法が非常に避けにくく、Skeleton Commandoのロケットランチャーの威力と連射速度も脅威です。
そして稀に出現するPaladinのLifeは5000・Damageは100もあり、投げられるハンマーは壁を貫通するなどボス級の能力を持っています。
- Slab wall敵パターン
Ragged Casterのプレイヤーを追尾し壁を貫通する魔法弾や、Skeleton Sniperの超高威力狙撃に注意が必要です。
- Tiled wall敵パターン
炎系の敵が出現します。Diabolistの魔法は威力が非常に高い上に爆発が持続するので、すぐに着弾地点から離れなければなりません。
- Hardmodeでの固有ドロップアイテム
ダンジョン内の特殊な宝箱について
ダンジョンにはBiome Chestと呼ばれる全5種類の特殊な宝箱があります。
Hardmodeでは、それぞれの環境で敵を倒した時に極低確率で固有のBiome Keyがドロップされます。
この特別な鍵を消耗することで、対応するBiome Chestを開けることができます。
必ずしも1つのダンジョン内に全種類の宝箱が揃っているわけではなく、別のワールドへ行く必要がある場合も。ワールドに存在する環境の宝箱しか無いようです。
いずれの宝箱も各環境を題材とした強力な武器が固定で入っており、もし鍵を得ることができたなら大きな力になるでしょう。
ver1.2以前では、まず敵が落とすKey Moldを入手し、そこから鍵をクラフトする必要がありましたが、ver1.3でKey Moldは廃止され、直接Biome Keyをドロップするようになりました。
- Biome Keyは対応する環境の内で敵を倒した時、0.04%(2500分の1)の確率でドロップ。
対応する環境の内であればいいので( Soul of Night などと同じ仕組み)その環境限定の敵かどうかは関係が無く、環境内であれば敵の種類を問わない。 - 範囲内に複数の環境(Snow内にThe Corruptionに汚染された氷がある等)がある場合、その場所ではそれぞれの種類のBiome Keyを落とす可能性がある。
Meteoriteブロックを敷き詰めてMeteor Headを呼び出し倒してもKey Moldをドロップする。(Ver.1.2.3からは出なくなった)- 彫像から生成したモンスターを倒してもBiome Keyはドロップしない。
更新履歴
MechanicとWizardの救出イベントが追加。 <ver1.1>
ハードモードで強力な敵の出現。 <Ver1.2>
Planteraを倒した後にのみ追加の敵が登場するように変更。<Ver1.2.0.3>
環境 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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