Zenith (seed)

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* [[Diva Slime]] が初期NPCの一人としてスポーンします。
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* 初期NPCには以下の名前が割り当てられます:
* 初期NPCには以下の名前が割り当てられます:
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* [[Tax Collector]]:常に **Andrew**(本来はGuideの名前)。この名前の時、彼の基本守備力は200になります。
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* [[Tax Collector]]:常に Andrew(本来はGuideの名前)。この名前の時、彼の基本守備力は200になります。
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* [[Steampunker]]:常に **Whitney**。
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* [[Party Girl]]:常に **Amanda**。
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* [[Princess]]:常に **Yorai**。
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* [[Princess]]:常に Yorai。
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* [[Diva Slime]]:常に **Slimestar**。
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* [[Diva Slime]]:常に Slimestar。
* 地底世界(Underworld)の上の [[Glowing Mushroom biome]] レイヤー全体に [[Crispy Honey Block]] が生成されます。
* 地底世界(Underworld)の上の [[Glowing Mushroom biome]] レイヤー全体に [[Crispy Honey Block]] が生成されます。
* 「真の地上(True Surface)」には両方の邪悪なバイオームが存在し、それぞれワールドの半分ずつを占めます。また、ワールドの両端1/7もそれぞれ異なる邪悪なバイオームに変換されます。
* 「真の地上(True Surface)」には両方の邪悪なバイオームが存在し、それぞれワールドの半分ずつを占めます。また、ワールドの両端1/7もそれぞれ異なる邪悪なバイオームに変換されます。
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* ワールド作成時に始まったパーティーが終了すると、**すべてのNPC(Old Man、Traveling Merchant、Skeleton Merchantを除く)が死亡します。** さらに、Party Girl、Princess、Diva Slime の解放フラグがリセットされます(Tax Collector はリセットされません)。Steampunker は解放フラグではなくメカニカルボスの撃破が再スポーン条件であるため、即座には戻ってきません。
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* ワールド作成時に始まったパーティーが終了すると、すべてのNPC(Old Man、Traveling Merchant、Skeleton Merchantを除く)が死亡します。 さらに、Party Girl、Princess、Diva Slime の解放フラグがリセットされます(Tax Collector はリセットされません)。Steampunker は解放フラグではなくメカニカルボスの撃破が再スポーン条件であるため、即座には戻ってきません。
* パーティー終了前に [[Cool Slime]] がスポーンしていた場合、その解放フラグもリセットされます。
* パーティー終了前に [[Cool Slime]] がスポーンしていた場合、その解放フラグもリセットされます。
* このパーティーは内部的に `PartyOfDoom`(破滅のパーティー)と呼ばれています。
* このパーティーは内部的に `PartyOfDoom`(破滅のパーティー)と呼ばれています。
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== Tips ==
== Tips ==
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詳細な攻略は [[Guide:Get fixed boi]](英語)を参照してください。
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詳細な攻略は [[Guide:Zenith]] を参照してください。
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* このシード値は **For the Worthy** よりも遥かに難易度が高いバージョンとして意図されています。一度ゲームをクリアしたことのあるプレイヤーのみが挑戦することをお勧めします。
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* このシード値は For the Worthy よりも遥かに難易度が高いバージョンとして意図されています。一度ゲームをクリアしたことのあるプレイヤーのみが挑戦することをお勧めします。
* 初期NPCが一度死亡すると再スポーンまでに長い時間がかかるため、初日の時間を最大限に活用してください。木を揺らして空腹を満たすための果物を得たり、落ちてくる爆弾から大量の木材を回収したりできます。また、コインポータルやミミックから多額の資金を得られる可能性があります。そのお金で [[Princess]] から [[Slime Staff]] を買ったり、[[Party Girl]] から [[Pigronata]] を買って [[Party Bullet]] を手に入れ、序盤のうちに [[Arms Dealer]](武器商人)を住まわせることも可能です。
* 初期NPCが一度死亡すると再スポーンまでに長い時間がかかるため、初日の時間を最大限に活用してください。木を揺らして空腹を満たすための果物を得たり、落ちてくる爆弾から大量の木材を回収したりできます。また、コインポータルやミミックから多額の資金を得られる可能性があります。そのお金で [[Princess]] から [[Slime Staff]] を買ったり、[[Party Girl]] から [[Pigronata]] を買って [[Party Bullet]] を手に入れ、序盤のうちに [[Arms Dealer]](武器商人)を住まわせることも可能です。
* プレイ前やプレイ中に、ゲームについて広範囲に調査することをお勧めします。通常のテラリアで通用する戦略の多くは、ここでは避けるべきか、あるいは単に機能しません。
* プレイ前やプレイ中に、ゲームについて広範囲に調査することをお勧めします。通常のテラリアで通用する戦略の多くは、ここでは避けるべきか、あるいは単に機能しません。
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* このシード値の機能は、コード内のさまざまなワールド属性によって制御されています。Zenith ワールドを作成すると、デフォルトですべての秘密のシード属性が「true」に設定されます。これには、このシード独自のメカニズムに関連する `zenithWorld` 属性も含まれます。ただし、多くの専用メカニズムは他の属性を条件としています。例:
* このシード値の機能は、コード内のさまざまなワールド属性によって制御されています。Zenith ワールドを作成すると、デフォルトですべての秘密のシード属性が「true」に設定されます。これには、このシード独自のメカニズムに関連する `zenithWorld` 属性も含まれます。ただし、多くの専用メカニズムは他の属性を条件としています。例:
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* `remixWorld`(Remix属性)と `getGoodWorld`(For the Worthy属性)は、[[Mechdusa]] を召喚できるか、[[Moon Lord]] が **Moon Boulder** 攻撃を使用するかを決定します。
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* `remixWorld`(Remix属性)と `getGoodWorld`(For the Worthy属性)は、[[Mechdusa]] を召喚できるか、[[Moon Lord]] が Moon Boulder 攻撃を使用するかを決定します。
* `remixWorld` と `drunkWorld`(Drunk属性)は、アニメーションするワールドアイコンの表示を決定します。
* `remixWorld` と `drunkWorld`(Drunk属性)は、アニメーションするワールドアイコンの表示を決定します。
* `remixWorld` と `dontStarveWorld`(The Constant属性)は、空腹デバフの持続時間を決定します。
* `remixWorld` と `dontStarveWorld`(The Constant属性)は、空腹デバフの持続時間を決定します。

2026年2月18日 (水) 14:14時点における最新版

参照元: 公式Wiki
Zenith (seed)

Zenith(別名:Get fixed boi または Everything)は、他のすべての秘密のワールドシード値の要素を組み合わせた特殊なシード値です。

以下のシード値(大文字・小文字を問わず、スペースも無視されます)を使用することで、Zenith ワールドを生成できます:

get fixed boi

目次

[編集] Features inherited from other seeds

[編集] Not the Bees

  • Larva(幼虫)がワールド中の至る所にスポーンします。
  • 地下(Underground)レイヤーのブロックの大部分がハチ関連のブロックに置き換わります。上半分は Hive ブロックに、下半分は Crispy Honey Block に置き換わります。Not the bees シードと同様に、Hive レイヤーではジャングルはほぼそのまま残りますが、Crispy Honey Block レイヤーがジャングルと重なる場所は Glowing Mushroom biome になります。
  • 地下レイヤーのすべての水が Honey(ハチミツ)に置き換わります。
  • 地上レイヤー中央 5/7 の範囲にある Dirt blockGrass block が、それぞれ Mud block と感染した Jungle grass ブロックに置き換わります。

[編集] Drunk

  • 両方の邪悪なバイオーム(Corruption と Crimson)が存在します。
  • Party Girl が初期NPCの一人としてスポーンします。
  • Moon Lord LegsRed Potion といったシード固有のアイテムが宝箱から出現することがあります。
  • DungeonLiving Tree の下に生成されます。
  • JungleSnow biome がワールドの同じ側に生成されます。
  • 同ティアの鉱石が両方生成されることがあります。
  • Living Mahogany Tree がジャングルだけでなく、地下のあらゆる場所に生成されます。
  • Bee Hive が通常より大きくなります。
  • Party Girl から、BGMを『Terraria: Otherworld』のサウンドトラックに変更するオプションが利用可能です。

[編集] Celebration Mk 10

  • PrincessSteampunker が初期NPCの一人としてスポーンします。
  • Princess がさまざまなレアアイテムを販売します。
  • Glowing Mushroom biome が虹色にペイントされます。
  • ワールド作成直後にパーティーが始まります。
  • ドロップするハートや星が、通常版または季節限定版のいずれかの外見でランダムに出現します(各 1/3 (33.33%) の確率)。
  • Underground Cabin が虹色にペイントされます。
  • Pyramid の宝箱に Pharaoh's set と、Sandstorm in a Bottle または Flying Carpet の両方が入っています。
  • Jungle MimicGolden Slime がスポーンします。
  • プレイヤーが死亡した際、『Don't Starve』のダメージ音と共に紙吹雪となって爆発します。
  • Aether バイオームの近くに Shimmer の水たまりが生成されます。
  • 宝箱のアイテムに必ずしも「最良」のモディファイア(接頭辞)が付くとは限りません。
  • Blood Moon の発生確率が 1/9 (11.11%) から 1/6 (16.67%) に増加します。
  • Rod of Discord のドロップ率が 1/500 (0.2%) から 1/100 (1%) に増加します。
  • Wizard Hat に召喚スロット+1の効果が付与されます。
  • Traveling Merchant(旅商人)が通常より多くのアイテムを販売します(ただし Celebrationmk10 の「2つ増」とは異なり、1つだけ多く販売します)。

[編集] The Constant

  • 空腹(Hunger)システムが導入されます。ただし、デバフの持続時間は5分から8分に延長されています。
  • 暗闇の中に長く留まりすぎると、プレイヤーはダメージを受けます。
  • The Constant シード特有の洞窟の形状が生成されることがあります(ただし本家ほど頻繁ではありません)。
  • サボテンに触れたり、切り倒したりした際にダメージを受けます。
  • 『Don't Starve』関連アイテムのドロップ率が上昇します。

[編集] For the Worthy

  • 木や壺から、点火された爆弾(Bomb)がドロップすることがあります。
  • ほとんどのボスや敵は、For the Worthy シードの難易度変更を引き継いでいます。ただし、Prime Cannonから発射される爆弾はブロックを破壊しません。
  • 敵のサイズが個体ごとに異なります。
  • 水たまりが溶岩(Lava)に置き換わっていることがあります。
  • Ash Block(灰ブロック)を採掘すると、Silt(沈泥)のように周囲の灰ブロックが連鎖的に落下することがあります。この挙動は Cracked Dungeon Brick と密接に関連しています。
  • 地下以外のすべての宝箱において、1/45 (2.22%) の確率で、本来入っているはずの最も価値のあるアイテムが Angel Statue(天使の像)に置き換わります。
  • プレイヤーが死亡した際にドロップする墓石(Tombstone)に攻撃判定があり、ダメージを受けます。
  • Boulder(岩)が壊れると2〜4個の Mini Boulder に分裂し、元の岩の75%のダメージを与えます。
  • Black RecluseJungle Creeper が放つ Web Spit(蜘蛛の巣の唾液)が、着弾地点を中心に13×13タイルの範囲にランダムに Cobweb(蜘蛛の巣)を設置します。
  • Skeletron を撃破するまで、ワイヤーや通常は見えないワイヤー関連オブジェクト(ActuatorLogic Sensor (Player Above)の感知範囲など)が見えません。
  • Crispy Honey Block に触れると炎上(Burning)のデバフを受け、採掘時に1/2 (50%) の確率で溶岩が流出します。また、Dangersense Potion でハイライトされます。
  • Spike(トゲ)および Wooden Spike は爆発物で破壊できません。
  • すべての Floating Island(浮島)が邪悪なバイオーム(Corruption または Crimson)に侵食されており、Skyware Chest はすべて施錠された Golden Chest に置き換わります。開錠には Golden Key が必要です。
  • ワールドの難易度が1段階上昇します。ClassicはExpert、ExpertはMaster、Masterは「Legendary」として機能します。これにより、高難易度限定のドロップアイテムも入手可能になります(例:Classic ZenithワールドでもTreasure Bagがドロップする)。
  • Gills Potion を使用すると、水やハチミツの外(空気中)で息ができなくなります。
  • ブロックを通常より少ない打数で採掘できます。
  • 木やサボテンを通常より少ない打数で伐採・破壊できます。
  • HornetMoss Hornet が針を放つ速度が約2倍になり、死亡時にランダムな方向に針を撒き散らします。

[編集] No Traps

  • 一部の Life CrystalLife Crystal Boulder に置き換わります。
  • 生成される罠の数が大幅に増加します。
  • 通常のBoulderトラップの代わりに Bouncy Boulder が生成されることがあり、宝箱の中には Gas Trap が仕掛けられます。
  • 地下の小屋(Underground Cabin)やピラミッド内を含む、ほとんどの宝箱が Trapped Chest(罠付き宝箱)になります。
  • TNT Barrel が生成されます(特に Jungle Temple 内)。

[編集] Remix

  • プレイヤーは地底世界(Underworld)からスタートします。
  • 地底世界の変更(溶岩が少ない、Ash tree が多い等)が維持されています。
  • ワールドの層(レイヤー)の順序がこのシードの形式になります。
  • Tax Collector が初期NPCの一人としてスポーンします。
  • NPCの幸福度(Happiness)システムが無効化されます。価格倍率は常に100%に固定され、会話ウィンドウの「Happiness」ボタンも削除されます。
  • 武器の進行順序の変更が適用されます。
  • 地上付近は重力が低く、マップの最上部から外に出るとプレイヤーは死亡します。
  • 地上における Corruption/Crimson バイオームの敵のスポーン率が2.5倍になり、Devourer や World Feeder の出現頻度が2.6倍になります。これはジャングルのスポーン率優先度を上回って適用されます。
  • Fallen Star(落ちた星)が日中に消滅しなくなります。自然に落下した星は衝突時にアイテム化せず、プレイヤーにダメージを与えます。
  • 夜行性のボスを時間帯に関係なく召喚でき、時間の経過によって消滅することもありません。
  • 溶岩の接触ダメージが200になり、炎上(On Fire!)のデバフ時間が10.5秒に延長されます。一方で、敵は溶岩から直接の接触ダメージを受けず、炎上デバフも3秒間しか受けません。
  • Slime を倒した際、そのボスが未撃破であれば1/200 (0.5%) の確率で King Slime がスポーンします。
  • スライムの雨(Slime Rain)は発生しません。
  • Prismatic Lacewing が Hallow Cavern 層でいつでもスポーンするようになり、聖なる地(Hallow)の外で放しても消滅しなくなります。
  • Empress of Light は、地表(Surface)より下にいる限り昼夜の影響を受けません。ただし、地表に到達すると即座に暴走(Enrage)状態になります。暴走した彼女は通常の挙動に従い、夜になると消滅します。

[編集] その他の変更点

[編集] 全般

  • Diva Slime が初期NPCの一人としてスポーンします。
  • 初期NPCには以下の名前が割り当てられます:
  • Tax Collector:常に Andrew(本来はGuideの名前)。この名前の時、彼の基本守備力は200になります。
  • Steampunker:常に Whitney。
  • Party Girl:常に Amanda。
  • Princess:常に Yorai。
  • Diva Slime:常に Slimestar。
  • 地底世界(Underworld)の上の Glowing Mushroom biome レイヤー全体に Crispy Honey Block が生成されます。
  • 「真の地上(True Surface)」には両方の邪悪なバイオームが存在し、それぞれワールドの半分ずつを占めます。また、ワールドの両端1/7もそれぞれ異なる邪悪なバイオームに変換されます。
  • ワールド作成時に始まったパーティーが終了すると、すべてのNPC(Old Man、Traveling Merchant、Skeleton Merchantを除く)が死亡します。 さらに、Party Girl、Princess、Diva Slime の解放フラグがリセットされます(Tax Collector はリセットされません)。Steampunker は解放フラグではなくメカニカルボスの撃破が再スポーン条件であるため、即座には戻ってきません。
  • パーティー終了前に Cool Slime がスポーンしていた場合、その解放フラグもリセットされます。
  • このパーティーは内部的に `PartyOfDoom`(破滅のパーティー)と呼ばれています。
  • Living TreeJungle TempleDungeonPyramid はペイントされた状態で生成されます。水平位置に応じて、ワールドのCorruption側なら「Deep Purple」、Crimson側なら「Deep Red」に塗られます。これらの構造物の背景壁は常に「Black」で塗られます。
  • Skeletron を倒すまで、Angry BonesDark CasterCursed SkullDungeon Slime は一切ドロップ品を落としません。また、キルカウント(Tally Counter用)、バナー、Bestiary(生物図鑑)への登録もカウントされません。
  • ワールド生成中、BGMとして「Otherworldly Space」が流れます。
  • HellbatLava Bat は(Lava Slimeの代わりに)死亡時に溶岩を落とします。
  • Floating Island(浮島)は、位置する側に応じて Flesh Block または Lesion Block で生成されます。

[編集] メカニカルボス

  • 新ボス Mechdusa が登場します。3つのメカニカルボス召喚アイテムを合成して作る「Ocram's Razor」で召喚します。このボスは3体のメカニカルボスが合体した姿であり、通常のメカニカルボスに代わって進行の要となります。
  • Twins、Skeletron Primeの全パーツ、DestroyerのProbeの最大体力が20%減少しています。
  • The Destroyer の Probe は加速と最高速度が半分になり、レーザーの発射間隔が2秒から6秒に伸びています。また、プレイヤーに接触せず、常に7.5タイル以上の距離を保とうとします。
  • Skeletron Prime が生存している間、RetinazerSpazmatism は第1形態から第2形態への変身中に飛び道具を反射します。また、両方のTwinは射撃間隔が2倍(Destroyer撃破後は1.5倍)、突進間隔が2倍(第2形態では4倍)に伸びています。
  • Skeletron Prime の頭部は、非回転時にプレイヤーから横に約28ブロック、上に約18〜22ブロック離れた位置に浮遊します。回転攻撃の速度は通常の0.6倍(Destroyer撃破後は0.75倍)になり、回転中のグラフィックの変化もなくなります。
  • Twins はプレイヤーではなく Skeletron Prime の頭部を基準に(上に約12ブロック、横に約7ブロックの位置に)浮遊するため、通常より遠くに留まります。
  • Destroyer のレーザーに変化はありませんが、頭部が Skeletron Prime の頭部に固定されているため、自由に動き回ることができません。

[編集] 星のミニゲーム

  • ワールド生成中、カーソルが笑顔の月に変わり、動かせるようになります。大量に降ってくる流れ星を月に当てると「meow」という音が鳴り、隠しスコアが1加算されます。スコアが上がるにつれて画面の色が明るくなり、The Constant のようなシェーダー効果が強まります。
  • このスコアにより、ワールド内の特定のオブジェクトや構造物の生成量が増加します。1ポイントにつき0.1%増加し、最大20%(200ヒット)まで累積します。対象は以下の通りです:
  • Life Crystal
  • Statue(石像)
  • 地下の小屋(Cabin)以外の宝箱
  • Gemstone Cave(宝石洞窟)
  • Pot(壺)
  • 罠および TNT Barrel

[編集] World icons

Zenith ワールドのアイコンは、標準的な木のアイコンがさまざまな色の組み合わせで重なり合い、点滅・グリッチ(不具合のような表示)を繰り返す木として表示されます。

[編集] Tips

詳細な攻略は Guide:Zenith を参照してください。

  • このシード値は For the Worthy よりも遥かに難易度が高いバージョンとして意図されています。一度ゲームをクリアしたことのあるプレイヤーのみが挑戦することをお勧めします。
  • 初期NPCが一度死亡すると再スポーンまでに長い時間がかかるため、初日の時間を最大限に活用してください。木を揺らして空腹を満たすための果物を得たり、落ちてくる爆弾から大量の木材を回収したりできます。また、コインポータルやミミックから多額の資金を得られる可能性があります。そのお金で Princess から Slime Staff を買ったり、Party Girl から Pigronata を買って Party Bullet を手に入れ、序盤のうちに Arms Dealer(武器商人)を住まわせることも可能です。
  • プレイ前やプレイ中に、ゲームについて広範囲に調査することをお勧めします。通常のテラリアで通用する戦略の多くは、ここでは避けるべきか、あるいは単に機能しません。
  • Ash WoodMushroom Platform、ロープを活用して探索することで、機動力を大幅に補えます。
  • 序盤に大量の松明(Torch)を使った建築をすると、初期スポーン地点で The Torch God イベントが発生し、殺される可能性があるため注意が必要です。
  • ジャーニーモードでプレイしている場合は、十分なお金を研究(Research)して複製し、Pigronata を大量に購入して Party Bullet をドロップさせるのが非常に有効です。これにより、地底世界(Underworld)から一歩も出ることなく Arms Dealer を呼び寄せ、Minishark を購入することができます。

[編集] Trivia

  • このシード値の機能は、コード内のさまざまなワールド属性によって制御されています。Zenith ワールドを作成すると、デフォルトですべての秘密のシード属性が「true」に設定されます。これには、このシード独自のメカニズムに関連する `zenithWorld` 属性も含まれます。ただし、多くの専用メカニズムは他の属性を条件としています。例:
  • `remixWorld`(Remix属性)と `getGoodWorld`(For the Worthy属性)は、Mechdusa を召喚できるか、Moon Lord が Moon Boulder 攻撃を使用するかを決定します。
  • `remixWorld` と `drunkWorld`(Drunk属性)は、アニメーションするワールドアイコンの表示を決定します。
  • `remixWorld` と `dontStarveWorld`(The Constant属性)は、空腹デバフの持続時間を決定します。
  • `zenithWorld` 属性自体は、メカニカルボスや Probe のステータスを調整するかどうかのみを決定します。
  • ゲームファイル内には、Zenith ワールド用の追加のアイコンが2つ存在し、それらは「逆さまの木」を描いています。これらは通常のゲームプレイでは見ることができず、マップエディタなどで `zenithWorld` 属性を有効にしつつ、`drunkWorld` や `remixWorld` 属性を無効にした「不適切な設定」のワールドでのみ表示されます。
  • シード値の名前(Get fixed boi)は、Re-Logicに届いた怒りのメールに由来します。開発中、同じ人物の別のメールにあった一文「broke ass game ass」がシード名として使われていましたが、Redigitが「子供たちに『ass』という言葉をあまり使わせたくない」と考えたため、後に破棄されました。

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