Tips

提供:Terraria Japan Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(水の消し方)
 
(間の102版分が非表示)
1行: 1行:
-
ここではゲーム内で役立つテクニック・知識を紹介していきます。
+
[[Category:ガイド|{{PAGENAME}}]]
 +
Terrariaのゲーム内で'''役立つテクニック・知識'''を紹介していきます。
-
== 水・溶岩のあれこれ ==
+
この記事では扱わない話題
-
※1.0.6アップデートにおいて、溶岩等の接触判定が大きく変化しています。<br>
+
*[[モンスタートラップ]] / [[お金稼ぎ]] - ゲームバランスを大きく損ねる可能性があるので注意。
-
以下の情報はそれ以前のバージョンの参考情報程度に。
+
*専用のページに詳しくまとめられている[[植物の栽培]]、[[ハウジング|住居・ベッドについて]]、[[バフ効果・デバフ効果|状態異常について]]。
-
水や溶岩はその量によって与える影響が変化します。<br>
+
{{Notice|編集される方は確認したVersionの記載をお願いします。}}
-
・水位2.5?ブロック以上の水や溶岩にPCが浸かっている時、呼吸ゲージが減少します。<br>
+
== 液体のあれこれ ==
-
・水位1ブロック以上の水や溶岩にPCが浸かっている時、移動に水の影響を受けます。<br>
+
{{確認|1.3.0.7|水位の細かいところは1.3.0.7で確認してません 1.2.4.1以降?}}
-
・水位1/5ブロック以上の溶岩に落ちたアイテム(レア以外)は燃えて消えてしまいます。<br>
+
-
・水位1/7ブロック以上の水や溶岩は、バケツで汲み上げることができます。<br>
+
-
・水位1/7ブロック以上の水や溶岩にPCやその他のオブジェクトが触れている判定を受けます。<br>
+
-
(溶岩のダメージを受ける、[[Clay Pot]]や[[Waterleaf]]が水に浸かっている状態になる、など)<br>
+
-
なお『水位1/○ブロックの水』は、平坦な横幅○ブロックの地形にバケツ1杯の水を広げた時の状態を指します。
+
液体([[Water]]・[[Lava]]・[[Honey]])はその量によって与える影響が変化します。
 +
*水位2.5?ブロック以上の液体にNPCが浸かっている時、呼吸ゲージが減少します。
 +
*水位1/5ブロック以上の溶岩に落ちたレアリティの低いアイテム(アイテム名が白・灰色)は燃えて消えてしまいます。
 +
*水位1/7ブロック以上の液体は、[[Bucket]]で汲み上げることができます。<br>また、キャラクターが水・蜂蜜の影響を受けます(移動速度が減少し、蜂蜜なら[[Honey]]のバフを受けます)。
 +
*水位1/26ブロック以上の液体は存在していると見なされます。<br>段差があれば流れ落ち、他の液体と接触するとブロック化し、[[Grass]]の上に存在すると草が生えません。<br>
 +
また、溶岩はこの量でもキャラクターにダメージを与えます。
 +
*水位1/27ブロック以下になった液体は自然消滅します。
 +
なお『水位1/○ブロック』は、平坦な横幅○ブロックの地形に[[Bucket]]1杯の液体を広げた時の状態を指します。
 +
水位1/5ブロック未満を保つことでアイテムの燃えない溶岩トラップの作成が可能ですが、<br>
 +
[[Wooden Beam]]などを利用して水と溶岩を重ねた場合、水位に関係なくアイテムは消滅します。
-
v1.1以降では水や溶岩に重なるようにブロックを設置するとブロックの裏側に水や溶岩が存在する状態になります。<br>
+
v1.1以降では水や溶岩に重なるようにブロックを設置するとブロックの裏側に液体が存在する状態になります。<br>
-
この状態でブロックを破壊すると水や溶岩は元通り流れ出しますが、重なったままログアウトしてログインすると<br>
+
この状態でブロックを破壊すると液体は元通り流れ出しますが、一度ワールドを終了するとブロックの裏にあった液体は消えてしまいます。<br>
-
ブロックの裏にあった水や溶岩は消えてしまいます。<br>
+
ただし、重なったブロックの下や左右に空間がある場合はその空間に流れ出し、[[Torch]]等を流してしまいます。<br>
-
ただし、重なったブロックの下や左右に空間がある場合はその空間に流れ出します。<br>
+
水中にブロックを置いてバケツで水抜きする場合はブロックに重なった水も忘れずに抜いておきましょう。<br>
水中にブロックを置いてバケツで水抜きする場合はブロックに重なった水も忘れずに抜いておきましょう。<br>
-
(フックで頭がめり込んだ際に呼吸ができなくなるため)<br>
+
また、液体が重なったブロックにフックで頭がめり込んだ場合は呼吸ができなくなります。
-
※v1.1で液体の処理が変更された為使用できなくなりました<br>
+
=== 液体の増やし方 ===
-
<del>大量の水を削除する場合には[[Sand]]など落下するブロックを使いましょう。<br>
+
{{確認|1.4.1|以降、以下の方法は使えなくなっているようです。}}<br>
-
例えば高さ10ブロックの水の中にブロックを縦一列に積み上げると10ブロック分の水が上書きされます。<br>
+
{{確認|1.4.0.5|}}<br>
-
この状態で一番下のブロックを破壊すると、上に積まれていたブロックが下に落ちます。<br>
+
https://youtu.be/vg7PRZ483Bk <!--2020年12月11日 (金) 18:43 に詳細不明で動画URLが追加されている-->
-
下に落ちたブロックは、落下中のわずかな時間に再び水で満たされた空間に再配置されるため、9ブロック分の水が消えることになります。<br>
+
-
これを繰り返せば10個のブロックで55ブロック分の水を消す事が出来ます。<br></del>
+
-
 
+
-
またマルチプレイ中にラグが酷い時に限り<br>
+
-
水中に扉を設置し、開閉を繰り返す事でかなりの速度で水を消せます。<br>
+
-
== 水&溶岩の増やし方 ==
+
* 中央の出っ張りに[[Bucket|バケツ]]で液体を置くと左右に半分ずつ流れ、半分になった液体をバケツで汲むとバケツ1個分として認識され増えていきます。
-
* 中央の出っ張りに[[Bucket|バケツ]]で水(溶岩)を置くと左右に半分ずつ流れ、半分になった水をバケツで汲むとバケツ1個分として認識され増えていきます。
+
* また流れている水も汲めるので中央の出っ張り上でクリック連打すると水が増殖していくのがわかります。
* また流れている水も汲めるので中央の出っ張り上でクリック連打すると水が増殖していくのがわかります。
-
 
  □ □ 水 □ □<br>
  □ □ 水 □ □<br>
  ■ □ ■ □ ■<br>
  ■ □ ■ □ ■<br>
-
  ■ ■ ■ ■ ■<br>
+
  ■ ■ ■ ■ ■
*下図のような配置のブロックに水を流すと、底に集まる水の量はバケツ一杯分よりわずかに増えていることが確認できます。
*下図のような配置のブロックに水を流すと、底に集まる水の量はバケツ一杯分よりわずかに増えていることが確認できます。
46行: 44行:
  ■ □ ■ □ ■<br>
  ■ □ ■ □ ■<br>
  ■ □ □ □ ■<br>
  ■ □ □ □ ■<br>
-
  ■ ■ □ ■ ■<br>
+
  ■ ■ □ ■ ■
-
* 水(溶岩)が分かれる際に流し込んだよりも増えるので、上にボーリングのピンの形をしたものを配置し一番上から流し込むと効率よく水が増やせます。<br>
+
 
-
※綺麗に配置するより、下図の右側のように少しずらして配置した方がわずかに効率がいいようです。<br>
+
 
 +
* 水(蜂蜜)が分かれる際に流し込んだよりも増えるので、上にボーリングのピンの形をしたものを配置し一番上から流し込むと効率よく水が増やせます。
 +
* 筆者の勘違いかもしれませんが、溶岩でこの方法を使用すると逆に増殖が止まってしまいます。(1.4.0.5)
 +
※綺麗に配置するより、下図の右側のように少しずらして配置した方がわずかに効率がいいようです。
<tt>  □ □ □ 水 □ □ □  □ □ □ 水 □ □ □</tt><br>
<tt>  □ □ □ 水 □ □ □  □ □ □ 水 □ □ □</tt><br>
56行: 57行:
<tt>  □ □ ■ □ ■ □ □  □ □ ■ □ □ □ □</tt><br>
<tt>  □ □ ■ □ ■ □ □  □ □ ■ □ □ □ □</tt><br>
<tt>  □ □ □ □ □ □ □  □ □ □ ■ □ ■ □</tt><br>
<tt>  □ □ □ □ □ □ □  □ □ □ ■ □ ■ □</tt><br>
-
<tt>  □ ■ □ ■ □ ■ □  □ ■ □ □ □ □ ■</tt><br>
+
<tt>  □ ■ □ ■ □ ■ □  □ ■ □ □ □ □ ■</tt>
 +
 
 +
* 入力用ポンプと出力用ポンプで行う場合、水:1秒タイマー・溶岩:3秒タイマー・蜂蜜:5秒タイマーでなければ増殖しません。
 +
* また、正確な基準は不明ですが、事前に増やしたい液体を入力用ポンプの部屋に縦4タイル以上満たしておく必要があります。
 +
* '''上記の基準を満たしていないと増殖せず、最悪減少してしまいます'''。 
 +
 
 +
<tt>  □ □ □ 出 力 □ □  □ □ □ □ □ □ □</tt><br>
 +
<tt>  □ □ ■  ̄ ■ □ □  □ □ □ □ □ □ □</tt><br>
 +
<tt>  □ □ ■ ■ ■ □ □  ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲</tt><br>
 +
<tt>  □ □(水と蜂蜜)□ □  ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲</tt><br>
 +
<tt>  □ ■ ←可能→ ■ □  ▲ 入 力 ▲ ▲ ▲ ▲</tt><br>
 +
<tt>  □ □ □ □ □ □ □  ▲ポンプ ▲ ▲ ▲ ▲</tt>
 +
 
 +
=== 溶岩の減らし方 ===
 +
{{確認|1.3.0.7}}
-
== 溶岩の減らし方 ==
 
   ■ ■ ■ ■ □
   ■ ■ ■ ■ □
   ■ ■ ■ ■ □
   ■ ■ ■ ■ □
64行: 78行:
   ■ ■ ■ ■ □
   ■ ■ ■ ■ □
   ■ ■ ■ ■ ★ □
   ■ ■ ■ ■ ★ □
-
   □ □ □ □ □  
+
   □ □ □ □ □
-
+
-
■=マグマ<br>
+
-
□=土<br>
+
-
★=マグマ、バケツポイント<br>
+
-
[[ファイル:Del_lava.jpg]]<br>
+
■=溶岩 / □=土<br>
 +
★=マグマ、バケツポイント
 +
 
 +
[[ファイル:Del_lava.jpg]]
これは掘ってってピンポイントで消したいマグマだまりに有効です。<br>
これは掘ってってピンポイントで消したいマグマだまりに有効です。<br>
-
面倒な点はマグマを消したい高さまでいく事です。<br>
+
面倒な点は溶岩を消したい高さまでいくことです。<br>
-
消したい高さまできたら★のような状態を作って下さい。<br>
+
消したい高さまできたら★のような状態を作ってください。
-
<br>
+
-
溜まってるマグマの横に1マス溝をつくるだけです。<Br>
+
-
あとは空のバケツで★のところを連打します。<br>
+
-
特に必死に連打する必要はありません。しばらくすればみるみるうちにマグマが減っていくでしょう。<br>
+
-
ただしシングル等、比較的処理が早い場合はタイミングがシビアになります。<br>
+
-
<br>
+
-
== 水の消し方 ==
+
-
'''Ver.1.2.3のアップデートで、溶岩は黒曜石化しオブジェクトは壊れるようになった。<br>しかし[[Wooden Beam]]で代用が可能。'''
+
溜まっている溶岩の横に1マス溝をつくるだけです。<Br>
 +
あとは空のバケツで★のところを連打します。クリックを押しっぱなしでもいいです。<br>
 +
しばらくすればみるみるうちに溶岩が減っていくでしょう。<br>
 +
溶岩が流れ込むのが早くうまくいかないという方は溝を縦や横に伸ばしてみるとうまくいきます。<br>
 +
注意点としてv1.2.3から[[Bucket]]・[[Lava Bucket]]がスタック可能になっているため、[[Bucket]]を1つだけ持った状態で始めないと上手く行きません。
 +
 
 +
=== 溶岩押しのけ設置 ===
 +
{{確認|1.3.5.3}}
 +
 
 +
#設置したいブロックをいずれかのショートカットに入れ、選択しておく。
 +
#空の[[Bucket]]を2つスタックさせ、クリックして直接持つ。
 +
#溶岩をクリック長押しすると、溶岩を汲んだ隙間にブロックが設置される。
 +
 
 +
当然溶岩の端など、ブロックを設置できるマスでしかできないので注意。<br>
 +
また、溶岩は普通にバケツに入るので、再利用するなら溶岩を捨てるスペースを確保しておく必要がある。<br>
 +
その溶岩の池の総量に影響されないため、全部消すのは面倒だがちょっとどいて欲しい溶岩がある場合などにおすすめ。
 +
 
 +
=== 水の消し方 ===
 +
{{確認|1.4.1}}
 +
 
 +
準備するもの
 +
*[[Lava Bucket]]
 +
*[[Wooden Beam]]
-
●準備するもの<br>
 
-
1.バケツ1杯分の溶岩<br>
 
-
2.[[Clay Pot]]、[[Inlet Pump]]、[[Outlet Pump]]、スタチューなど、溶岩耐性があり<br>
 
-
且つ、水の移動を妨げないモノをいくつか<br>
 
-
<br>
 
上記2を設置したところに1を流し込み、そこに水を流し込むだけで水がどんどん消えていく。<br>
上記2を設置したところに1を流し込み、そこに水を流し込むだけで水がどんどん消えていく。<br>
-
本来であれば[[Obsidian]]へ変換するところだが、背景にオブジェクトがあるため変換できず、<br>
+
本来であれば[[Obsidian]]へ変換するところだが、背景にオブジェクトがあるため変換できず水だけ消えていくようである。<br>
-
水だけ消えていくようである。<br>
+
(v1.2.3以前は植木鉢・ポンプ・石像等も利用できたが現在[[Wooden Beam]]以外では[[Obsidian]]が生成されて壊れてしまう)<br>
 +
[[Ichor Torch]]でも代用可能。(ver1.3.0.8)<br>
具体的な形状は下の図を参考にされたし。<br>
具体的な形状は下の図を参考にされたし。<br>
 +
海のような広範囲の水抜きをする場合は溶岩との接触部分を10ブロックくらいに広げると良い。<br>
[[ファイル:Del water.JPG]]<br>
[[ファイル:Del water.JPG]]<br>
-
なお、この逆の方法で溶岩を消すことは不可である。<br>
+
液体の優先度は水<蜂蜜<溶岩となっており、水は蜂蜜か溶岩で消せ、蜂蜜は溶岩のみで消せる。この方法で溶岩を消すことはできない。
-
== 自動水源 ==
+
=== 自動水源 ===
-
* これは溶岩では出来ません!
+
{{確認|1.3.0.7}}
 +
* これは溶岩ではできません!
* 必ず成功するわけではないので失敗した場合は成功するまでやり直しましょう。
* 必ず成功するわけではないので失敗した場合は成功するまでやり直しましょう。
* 横幅9マスの水槽をつくり中に[[Bucket|バケツ]]ですくっておいた水を入れます(バケツ1杯分で起動確認)
* 横幅9マスの水槽をつくり中に[[Bucket|バケツ]]ですくっておいた水を入れます(バケツ1杯分で起動確認)
<tt>
<tt>
-
   ■=ブロック □=水<br>
+
   ■=ブロック □=水
  ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■<br>
  ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■<br>
125行: 151行:
  □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □<br>
  □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □<br>
</tt>
</tt>
 +
* 他人による追記:自動水源一基だと水の増殖装置の4段目以降で水が途切れてしまいますが、下図のように重ねて設置することで図では省略してありますが4段目以降でも途切れず、また効率がかなり向上します。
-
== 黒曜石製造機 ==
+
<tt>
 +
  ■←9 マス→■ □ ■←9 マス→■<br>
 +
  ■ ■ □ ■ ■ □ ■ ■ □ ■ ■<br>
 +
  □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □<br>
 +
  □ ■ □ □←9 マス→□ □ ■ □<br>
 +
  □ ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ □<br>
 +
  □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □<br>
 +
  □ □ □ □ □ ■ □ □ □ □ □<br>
 +
  □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □<br>
 +
  □ □ □ □ ■ □ ■ □ □ □ □<br>
 +
  □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □<br>
 +
  □ □ □ ■ □ ■ □ ■ □ □ □<br>
 +
</tt>
 +
 
 +
=== 何もないところにブロックを置く方法 ===
 +
{{確認|1.3.0.8}}
 +
 
 +
準備するもの
 +
#[[Lava Bucket]]
 +
#[[Honey Bucket]]
 +
 
 +
※ □(空間) 溶(溶岩) 蜜(蜂蜜)
 +
 
 +
置きたい場所付近で溶岩と蜂蜜をこのように撒く。
 +
 
 +
<tt>
 +
   □ □ □ □ □<br>
 +
   □ □ 溶 □ □<br>
 +
   □ □ □ □ □<br>
 +
   □ □ 蜜 □ □<br>
 +
   □ □ □ □ □<br>
 +
</tt>
 +
<br>
 +
溶岩が蜂蜜に触れることで[[Crispy Honey Block]]が生成される。<br>
 +
これにより、Spaceなどの何もない場所にブロックを置く際、わざわざ地表からブロックを積まなくても直接ブロックを置くことができる。
 +
 
 +
=== 黒曜石製造機 ===
 +
{{確認|1.3.0.7}}<br>
       ■(ブロック) □(空間)  水(水) 溶(溶岩)
       ■(ブロック) □(空間)  水(水) 溶(溶岩)
136行: 200行:
   ■ 水 水 ■ 溶 溶 ■<br>
   ■ 水 水 ■ 溶 溶 ■<br>
   ■ 水 水 □ 溶 溶 ■<br>
   ■ 水 水 □ 溶 溶 ■<br>
-
   ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■<br>
+
   ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
* 例.2(流れ込み防止の工夫)
* 例.2(流れ込み防止の工夫)
144行: 208行:
   ■ 水 水 ■ 溶 溶 ■<br>
   ■ 水 水 ■ 溶 溶 ■<br>
   ■ ■ □ □ □ ■ ■<br>
   ■ ■ □ □ □ ■ ■<br>
-
   ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■<br>
+
   ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
163行: 227行:
-
==時間を早く進める方法==
+
=== 水中で空気を作る方法 ===
-
*注意*ドロップアイテム集めの醍醐味を損なう恐れがあります。<br>
+
{{確認|1.4.1}}<br>
-
 またデスクトップ上でのマウス左クリック操作がゲーム内に反映してしまいます。<br>
+
-
*タイトル画面で「Setting」→「Flame Skip」を「Off」にしておく。(これをしないと時間が進まない。)
+
-
*『single』でゲーム開始。<br>
+
-
*WindowsタスクバーのTerrariaのタスクアイコンを3回クリック(最小化→最大化→最小化)する。
+
-
*通常ならゲームが一時停止するのだが、音楽が止まらなかったら成功、超高速でゲームが消化される。
+
-
 (無防備だと敵に瞬殺されるのでプレイヤーを囲い、溶岩トラップなどを設置しておくこと。)
+
-
*ゲーム画面を最大化すれば通常に戻る。
+
-
*ゴブリンアーミー襲撃が起きたときは「カチカチカチ」と警告メッセージ表示の音がするのでわかりやすい。
+
-
*長時間放置するとエラーでゲームが強制終了する場合があります。
+
-
<br>
+
-
※ ver1.06のアップデートでFlame Skipが消えた?ため上記の技は使えなくなりました。ただしタスクバーへ最小化した状態でゲームを進めることは可能です。<br>
+
-
※現在(ver1.1.2)SETTING内にFlame Skipの設定欄はありますが、切り替え関係なく時間を早める方法は使えなくなっています。<br>
+
-
どうしても利用したい場合はTEdit等で時間を調節すると良いでしょう。
+
-
 
+
-
==水中で空気を作る方法==
+
深い水溜りに落ちてしまったときなど、浮上するのが困難な場合、<br>
深い水溜りに落ちてしまったときなど、浮上するのが困難な場合、<br>
近くの壁をL字型に掘れば掘った箇所の上層部に空気がうまれ、息継ぎできるようになる。<br>
近くの壁をL字型に掘れば掘った箇所の上層部に空気がうまれ、息継ぎできるようになる。<br>
 +
[[Image:HowToBreath1.png]]
-
  ■ ■ ■ ■ □ □ □  →  ■ ■ ■ ■ □ □ □<br>
+
また、近くに壁がなかったり、壁が砂などでできていてL字型に掘れない時は<br>
-
  ■ ■ ■ ■ □ □ □  →  ■ 空 気 ■ □ □ □<br>
+
自分の周り全体を土などのブロックで囲い、その後足元を掘ることで頭上に空気を確保できる。<br>
-
  ■ ■ ■ ■ □ □ □  →  ■ □ □ □ □ □ □<br>
+
[[Image:HowToBreath2.png]]<br>
-
  ■ ■ ■ ■ □ □ □  →  ■ □ □ □ □ □ □<br>
+
ちなみに、{{item|Super Absorbant Sponge}}を持っていれば、自分の顔があるブロックに使い続けると水量を減らしつつ酸素メーターをほぼ維持することができる。打つ手がない時におすすめ。
-
  ■ ■ ■ ■ □ □ □  →  ■ □ □ □ □ □ □<br>
+
-
  ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  →  ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■<br>
+
-
 
+
== クラフティングエリアの有効範囲 ==
-
また、海のような壁のない水域の場合は、自分の周り全体を土などのブロックで囲い、その後足元を掘ることで頭上に空気を確保できる。<br>
+
{{確認|1.3.0.7}}
-
 
+
-
  □ □ □ □ □ □ □  →  □ □ □ □ □ □ □  →  □ □ □ □ □ □ □<br>
+
-
  □ □ □ □ □ □ □  →  □ ■ ■ ■ ■ □ □  →  □ ■ ■ ■ ■ □ □<br>
+
-
  □ □ 自 自 □ □ □  →  □ ■ 自 自 ■ □ □  →  □ ■ 空 気 ■ □ □<br>
+
-
  □ □ 自 自 □ □ □  →  □ ■ 自 自 ■ □ □  →  □ ■ 空 気 ■ □ □<br>
+
-
  □ □ 自 自 □ □ □  →  □ ■ 自 自 ■ □ □  →  □ ■ 自 自 ■ □ □<br>
+
-
  ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  →  ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  →  ■ ■ 自 自 ■ ■ ■<br>
+
-
  ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  →  ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  →  ■ ■ 自 自 ■ ■ ■<br>
+
-
  ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  →  ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  →  ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■<br>
+
-
 
+
-
==溶岩トラップ==
+
-
溶岩をバケツですくうなどして平らな場所に薄く広げる。<br>
+
-
こうすることで溶岩でダメージを与えるがドロップアイテムは消えない状態を作ることができる。<br>
+
-
プレイヤーを壁で囲うなどした敵をおびき寄せるトラップを作ることでドロップアイテムを取得しやすくなる。<br>
+
-
(ワーム系・ボスなど溶岩に耐性のある敵にはダメージを与えられないので注意が必要)
+
-
 
+
-
[[Water Candle]]を手に持ち、[[Battle Potion]]を併用すればさらに効率的に。
+
-
 
+
-
※ ver.1.0.5で溶岩があまりにも薄いとダメージを与えられなくなったようです。<br>
+
-
 参考までに、バケツ1杯の溶岩を平地5ブロック以下の場所に入れるとダメージを与えるがアイテムも消える、<br>
+
-
 平地6~7ブロックだとダメージを与えアイテムは消えない、8ブロック以上だとダメージを与えない、となります。
+
-
 
+
-
 
+
-
//ハーピーの仕様変更により木の足場を通過するようになったため削除
+
-
 
+
-
== 自動木材生成 ==
+
-
※ ver.1.0.5で溶岩が隣接するジャングルの草が泥に戻ってしまうため使用できなくなりました。
+
-
 
+
-
地表でMudを敷き、そこに[[Jungle Grass Seeds]]を使ってジャングルを作成する。<br>
+
-
それを平らに広げ、両端を1マス以上あげて溶岩がこぼれないようにして、<br>
+
-
上の溶岩トラップと同じように薄く溶岩を敷いておく。<br>
+
-
地表のジャングルでは木が自動的に生える仕様になっており、<br>
+
-
こうすることで木が生えた瞬間に溶岩で木が破壊され、自動的に木材が溜まっていく。<br>
+
-
<br>
+
-
ちなみに木が生えてくるにはいくつか条件があり、高さの最低条件は空間が14マス(28feet)となっている。(通常の木も同様)<br>
+
-
 
+
-
== 植物の収穫・栽培 ==
+
-
 
+
-
ver.1.0.5で多くの植物が追加されました。追加された植物には成長や収穫に条件があるものも多いようです。<br>
+
-
ほとんどの植物は基本的に時間経過で成長していきますが、一部の植物は特定の条件で3段階目の成長を行います。<br>
+
-
それらは3段階目の時に収穫しないと種を入手できません。
+
-
 
+
-
{| border=1
+
-
! 植物
+
-
! 種
+
-
! 種の入手法
+
-
! 発生条件
+
-
! 3段階目条件
+
-
|-
+
-
|[[Mushroom]]
+
-
|なし
+
-
|なし
+
-
|日光の当たるGrass(草の生えたDirt)
+
-
|なし
+
-
|-
+
-
|[[Glowing Mushroom]]
+
-
|[[Mushroom Grass Seeds]]
+
-
|地下洞窟で見つかるGlowing Mushroomを収穫時に稀に入手
+
-
|光の届かない菌床(Mud+Mushroom Grass Seeds)
+
-
|なし
+
-
|-
+
-
|[[Vile Mushroom]]
+
-
|[[Corrupt Seeds]]
+
-
|[[Eye of Cthulhu]]撃破時に入手<br>[[Dryad]]から購入([[Blood Moon]]のみ)
+
-
|汚染された土(Dirt+Corrupt Seeds)<br>背景に壁があると生えてこない模様
+
-
|なし
+
-
|-
+
-
|[[Daybloom]]
+
-
|[[Daybloom#Daybloom Seeds|Daybloom Seeds]]
+
-
|[[Forests]]に生えているDaybloomを収穫時に入手
+
-
|日光の当たるGrass(草の生えたDirt)+Daybloom Seeds
+
-
|昼間
+
-
|-
+
-
|[[Waterleaf]]
+
-
|[[Waterleaf#Waterleaf Seeds |Waterleaf Seeds]]
+
-
|[[Deserts]]に生えているWaterleafを収穫時に入手
+
-
|Sand+Waterleaf Seeds
+
-
|Waterleafが水に漬かっている
+
-
|-
+
-
|[[Blinkroot]]
+
-
|[[Blinkroot#Blinkroot Seeds|Blinkroot Seeds]]
+
-
|地下などに生えているBlinkrootを収穫時に入手
+
-
|(DirtかMud((Jungle)Grassにならない工夫が必要))+Blinkroot Seeds
+
-
|特に無し(ランダムで2段階目と3段階目を往復する)
+
-
|-
+
-
|[[Deathweed]]
+
-
|[[Deathweed Seeds]]
+
-
|[[The Corruption]]に生えているDeathweedを収穫時に入手
+
-
|(汚染された土かEbonstone)+Deathweed Seeds
+
-
|[[Blood Moon]]時
+
-
|-
+
-
|[[Moonglow]]
+
-
|[[Moonglow#Moonglow Seeds|Moonglow Seeds]]
+
-
|[[Jungle]]に生えているMoonglowを収穫時に入手
+
-
|Jungle Glass(Mud+Jungle Glass Seeds)+Moonglow Seeds
+
-
|夜間
+
-
|-
+
-
|[[Fireblossom]]
+
-
|[[Fireblossom#Fireblossom Seeds |Fireblossom Seeds]]
+
-
|[[The Underworld]]に生えているFireblossomを収穫時に入手
+
-
|Ash+Fireblossom Seeds
+
-
|Fireblossomがマグマに漬かっている
+
-
|}
+
-
 
+
-
なお、Daybloom以下の植物の種は[[Clay Pot]]に植えることもできます。<br>
+
-
この場合Clay Potがどこに置いてあっても第2段階までは成長させることができますが、<br>
+
-
第3段階に成長させるためには従来通りの条件を満たす必要があります。<br>
+
-
(ちなみにClay Potに生えた植物はツルハシの左クリックで収穫できます)<br>
+
-
 
+
-
[[Clay Pot]]が2ドット(1/7ブロック)以上の水位に浸かっていると普通の花が生えないため、種を植える作業がやりやすくなります。<br>
+
-
あまり水位が高すぎると移動の邪魔になったり、一部の種が植えられなくなったりするので上手く調整しましょう。
+
-
<br><br>
+
-
関連情報:[[植物の栽培]]
+
-
<br>
+
-
 
+
-
== クラフティングエリアについて ==
+
[[Work Bench]]や[[Iron Anvil]]などの家具アイテムは、近くにいる時のみクラフティングで作れるアイテムが増えます。<br>
[[Work Bench]]や[[Iron Anvil]]などの家具アイテムは、近くにいる時のみクラフティングで作れるアイテムが増えます。<br>
-
これらを普通に横に並べて配置していくと、横幅が広くなりすぎて移動しながらでないと作れないアイテムができてしまいます。<br>
+
これらを普通に横に並べて配置していくと、横幅が広くなりすぎて移動しながらでないと作れないアイテムができてしまいます。
-
クラフティングアイテムの反応範囲はそのアイテムの占めるマスの左右に4マス・上に3マスとなっているため、<br>
+
クラフティングアイテムの反応範囲はそのアイテムの占めるマスの左右に4マス・上に3マスとなっているため、<br>
-
床から3段目以内であれば空中([[Wood Platform]]の上)に配置することでクラフティングエリアの横幅を節約することができます。<br>
+
床から3段目以内であれば空中([[Wood Platform]]の上)に配置することでクラフティングエリアの横幅を節約することができます。<br>
-
[[Chest]]類は下からも開けられるので、クラフティングアイテムを下、Chestを上に置くと移動せずにクラフティング・アイテムの出し入れが出来て便利です。<br>
+
[[Chest]]類は下からも開けられるので、クラフティングアイテムを下、Chestを上に置くと移動せずにクラフティング・アイテムの出し入れができて便利です。
また、[[The Underworld]]で入手できる[[Hellforge]]は[[Furnace]]の完全上位互換であるため、これ一つで代用することができます。<br>
また、[[The Underworld]]で入手できる[[Hellforge]]は[[Furnace]]の完全上位互換であるため、これ一つで代用することができます。<br>
クラフティングエリアの床下に少し穴を開けて水を流し込んでおくことで、[[Bottled Water]]の作成条件も満たせます。
クラフティングエリアの床下に少し穴を開けて水を流し込んでおくことで、[[Bottled Water]]の作成条件も満たせます。
-
== 住居・ベッドについて ==
+
Ver1.3から[[Chest]]類を開けたままクラフティングができるようになった。
-
壁などに囲まれ、住居用の奥壁を張られた領域は住居とみなされ、その中では通常のモンスターが出現しなくなります。<br>
+
== Soul of XX 必要数まとめ ==
-
<br>
+
{{確認|1.3.0.8|最終更新:2015/12/12(Ver1.3以降のレシピのものに修正)}}<br>
-
床・天井は狭い範囲であれば[[Wood Platform]]に置き換えて上下に通行可能にしても問題ないようです。<br>
+
更新よろしくお願いします。
-
<br>
+
-
また、外壁が縦6×横10以上で内部にドア・光源・家具A・家具Bが設置された住居があるとNPCを招くことができます。<br>
+
-
(ただし、ほとんどのNPCには追加条件あり)<br>
+
-
<br>
+
-
・家具Aに分類されるアイテム…[[Wooden Chair]]・[[Throne]]・[[Bench]]・[[Bed]]・[[Toilet]]<br>
+
-
・家具Bに分類されるアイテム…[[Wooden Table]]・[[Dresser]]・[[Workbench]]・[[Tub]]・[[Bookcase]]<br>
+
-
なお、家具A・Bに分類されるアイテムはその中のいずれか一つ(つまりA・Bから一つずつ)設置すれば条件を満たします。<br>
+
-
<br>
+
-
ベッドでリスポーン地点を変更できるようにするためには、ベッドが置かれている空間が住居であることに加えて条件が必要です。<br>
+
-
こちらはNPCのように光源や机などは必要なく、規定の範囲の外壁と住居用の奥壁があれば充分です。
+
-
== 状態異常について ==
+
※すべてHard Mode限定
-
 
+
{| class="wikitable"
-
状態異常には大別して2種類あり、特殊ポーション等の使用アイテムによる補助効果と<br>
+
-
特定の敵からの攻撃を受けた時、もしくは特定の武器や魔法で敵にダメージを与えた時に付与される状態異常に分かれる。<br>
+
-
<br>
+
-
PCに状態異常の効果が発生している時は、ホットバーの下に対応するアイコンと残り効果時間が表示され、カーソルを合わせると簡単な説明も見られる。<br>
+
-
また、補助効果の場合はアイコンを右クリックすることで即座に効果を消す事もできる。<br>
+
-
<br>
+
-
補助効果についての詳細は各アイテムの項目を参照してもらうとして、ここでは攻撃等による状態異常をまとめておく。<br>
+
-
<br>
+
-
・毒…効果時間中、0.5秒ごとに1ポイントずつHPが減少する<br>
+
-
 [[Underground Jungle]]に出現する[[Hornet]]の針飛ばし攻撃を受けるとかかることがある。<br>
+
-
 持続時間は10秒なので20の追加ダメージを受けるのと同等。<br>
+
-
 [[Poisoned Knife]]や[[Jungle]]製武器を用いる事で、敵にも同様の状態を与えることがある(確率・効果時間共に[[Poisoned Knife]]が勝る)。<br>
+
-
<br>
+
-
・炎上…効果時間中、0.25秒ごとに1ポイントずつHPが減少する・光源になる<br>
+
-
 溶岩に触れたり、[[Meteor Head]]の体当たりや[[The Underworld]]の[[Fire Imp]]の魔法攻撃を受けるとかかることがある。<br>
+
-
 持続時間は7秒なので約28のダメージを受ける。<br>
+
-
 ただし水中に入ればその時点で効果が消失する。<br>
+
-
 敵を溶岩に落としたり、[[Molten Pickaxe]]・[[Molten Hamaxe]]などの道具や<br>
+
-
 炎を扱う武器で敵を攻撃することで敵にも同様の状態を与えることがある(ただしプレイヤーが受けるものと違い、最大でも5秒)。<br>
+
-
<br>
+
-
・呪い…4秒間、アイテムの使用不可<br>
+
-
 [[Dungeon]]に出現する[[Cursed Skull]]の攻撃を受けることでかかることがある。<br>
+
-
<br>
+
-
・暗闇…15秒間、PCの視界が低下する<br>
+
-
 [[Cavern]]のBlack [[Slime]]の接触や[[The Underworld]]の[[Demon]]系モンスターの魔法攻撃を受けることでかかることがある。<br>
+
-
<br>
+
-
・薬酔い…60秒間、同類のアイテムを再使用できない<br>
+
-
 回復系のアイテムを使用すると付加される。<br>
+
-
<br>
+
-
・泥酔…2分間、防御力-4・近接攻撃速度+10%・近接ダメージ+10%・近接クリティカル率+2%<br>
+
-
 [[Ale]]を使用することで付加される。プラスの効果もあるが、マイナス効果もあり任意で解除できないため分類上は状態異常。<br>
+
-
<br>
+
-
 
+
-
== サメトラップ ==<br>
+
-
'''Ver.1.2.3現在は、溶岩は黒曜石化しオブジェクトは壊れる為 使用出来ない模様'''<br>
+
-
[[Shark]]より得られる[[Shark Fin]]は、手に入れる手間がかかる割に有用なアイテムの素材となっているため<br>
+
-
まとまった数を入手するためのトラップをここで紹介する。<br>
+
-
[[ファイル:SharkTrap1.png]]<br><br>
+
-
[[ファイル:SharkTrap2.png]]<br><br>
+
-
このトラップ形状はある程度自由が利くが、最低でも下記の条件を満たす必要がある。<br><br>
+
-
1.自分の立ち位置が水で浸されていること。<br>
+
-
  ・水の中にいることが[[Shark]]や[[Jellyfish]]のターゲットとなる条件であるため、これを利用して寄せ集めることができる。<br>
+
-
2.水面が存在するマスに、[[Wood Platform]]を設置し、両サイドにブロックを設置すること。<br>
+
-
3.2で設置した[[Wood Platform]]に対して[[Lava]]を流し込む。<br>
+
-
  ・本来[[Obsidian]]になるべきマスに設置した[[Wood Platform]]が変換を邪魔し、<br>
+
-
   その結果[[Wood Platform]]、[[Water]]、[[Lava]]が一つのマスに共存する、という現象を利用する。<br>
+
-
  ・この溶岩が主なダメージ源となる。<br>
+
-
  ・この幅+αでドロップアイテムが散るため、回収の手間を考慮して広すぎず、[[Shark]]の幅を考慮して狭すぎず、を目指したい。<br>
+
-
  ・あまり溶岩を厚く敷くと、ドロップアイテムが溶けてしまうため、加減に注意すること。<br>
+
-
4.[[Shark]]を引っかからせることなく、トラップゾーンに誘い込むための傘形状を作ること。<br>
+
-
  ・敵のSpawnは画面外で行われるため、当然傘形状も画面外まで作成する必要がある。<br>
+
-
5.敵のSpawn想定位置が、[[Ocean]]環境にあること。<br>
+
-
  ・Largeでマップの左右端から250ブロック程度。Smallで170ブロック程度が[[Ocean]]環境に該当する。<br>
+
-
<br>
+
-
その他注意点<br>
+
-
・水面([[Wood Platform]])に打ちあげられた[[Shark]]は、溶岩からダメージを受けつつも<br>
+
-
 1ブロック分程度のジャンプをしたり、ある程度左右へ移動するため、<br>
+
-
 ダメージゾーンを抜けられないようにするための工夫が必要となる。<br>
+
-
・[[Shark]]のSpawn位置は、左右だけでなく、画面下も候補の一つであるため、立ち位置から海底が見えている状態より、<br>
+
-
 掘り下げてあるほうが沸きやすい状態となる。<br>
+
-
・下図にある通り、[[Wood Platform]]より上は最低でも2ブロック確保すること。<br>
+
-
 1ブロックしか確保していないと、溶岩の厚さに関係なく、ドロップアイテムがドロップと同時に溶けてしまうためである。<br>
+
-
[[ファイル:SharkTrap3.PNG]]<br>
+
-
<br>
+
-
 
+
-
== 簡易[[Soul of Night]] or [[Soul of Light]]量産法 ==
+
-
自キャラが聖域、不浄の地下に居れば、敵がどこに居ようとSoulを出せることを利用し、比較的狩り易い地獄の敵を狩ってSoulを集める方法。<br>
+
-
[[ファイル:Soulof_tips.jpg|640x360px]]<br><br>
+
-
・地獄に一直線の道を作る(WoFで作るであろう道を利用すると手間が無い)。<br>
+
-
・自キャラは不浄or聖域のBGMが流れる位置で、[[Wood Platform]]を足場として、尚且つ地獄の敵に攻撃が届く位置に置く。<br>
+
-
 待機していると下にスライム等は簡単に集まるが、[[Demon]]のような引っ掛かりが多い敵も集まり易いよう、多少周りのブロックを整地して工夫すると良い。<br>
+
-
・道に来る敵来る敵を遠距離武器で倒し、ある程度倒したら回収、を繰り返す。<br>
+
-
<br>
+
-
下準備が少なく、比較的安全性の高いところが主な利点である。<br>
+
-
<br>
+
-
また、[[Soul of Night]]限定になるが、地下の不浄エリアで[[Eater of Worlds]]を倒すことで、1匹当たり[[Soul of Night]]を5~10個程度得ることが出来る。<br>
+
-
Hardモードの装備をもってすれば、[[Eater of Worlds]]はもはや雑魚のような存在であるため、[[Worm Food]]の素材のストック量次第では、<br>
+
-
こちらの方法のほうが効率は上がる可能性がある。<br>
+
-
<br>
+
-
なお余談ではあるがMeteoriteを50以上設置するとMeteor Headが発生するになる為。地獄直通の道を作らなかった人などはこちらを利用してもいいかもしれない<br>
+
-
== Torchの色 ==
+
-
[[Torch]]は全部で9種類あり、それら全て照明の色が異なる。<br>
+
-
建築の際、下のSSを参考にされたし。<br>
+
-
[[ファイル:Torch color.jpg]]
+
-
 
+
-
== モンスターのスポーン ==
+
-
検証方法は省略し、結論のみを書く。
+
-
* モンスターのサイズは関係なく、縦3マス以上の空間のある足場からスポーンする
+
-
   例外:ワイバーン、ハーピー、各ボス(空中スポーン)。
+
-
* モンスターのスポーンする位置は解像度に関係なく、自分のキャラを中心とし、そこから少なくとも解像度1920×1080の画面外(恐らく2000×2000の位置)。
+
-
* 出現するモンスターの種はスポーンするその足場に依存する。
+
-
   例外:ワーム類(環境依存)、ワイバーン(高度依存)。
+
-
 
+
-
== Soul of XX まとめ ==
+
-
''最終更新:2013/06/28''<br>
+
-
''表中のHallowed Repeater、Hallowed頭3種がSではなくNになっていたのを修正。''
+
-
*全てHard Mode限定。
+
-
{| border="1"
+
-
|-
+
!XX
!XX
!入手法
!入手法
457行: 280行:
| [[Mechanical Eye]]を使用することで出現する[[The Twins]]を撃破するとドロップ 
| [[Mechanical Eye]]を使用することで出現する[[The Twins]]を撃破するとドロップ 
|}
|}
-
<br>
+
※[[Soul of Flight]] 合計300個(Wings系全15種の各20個): [[Wyvern]]を40体/({{expert|20体}})程度倒せば集まる計算。
-
※[[Soul of Flight]]:Wings系全11種、各20個・合計220個<br>
+
 
-
<br>
+
{| class="wikitable"
-
{| border="1"
+
!colspan="2"|作成物
-
!作成物  
+
! Fright<br>[[File:Soul of Fright.png]] !! Light<br>[[File:Soul of Light.png]] !! Might<br>[[File:Soul of Might.png]] !! Night<br>[[File:Soul of Night.png]] !! Sight<br>[[File:Soul of Sight.png]]
-
! Fr
+
-
! L
+
-
! M
+
-
! N
+
-
! S
+
|-
|-
-
|[[Fairy Bell]]|| ||12|| || ||20
+
|rowspan="3"|近接武器
 +
|[[Chik]]           || ||10|| || ||
|-
|-
-
|[[Dao of Pow]]|| ||7|| ||7||
+
|[[Dao of Pow]]     || || 7|| || 7||
|-
|-
-
|[[Light Disc]]|| ||3||5|| ||
+
|[[Light Disc]]     || ||15||25|| ||
|-
|-
-
|[[Megashark]]|| || ||20|| ||
+
|rowspan="2"|遠距離武器
 +
|[[Flamethrower]]   ||20|| || || ||
|-
|-
-
|[[Flamethrower]]||20|| || || ||
+
|[[Megashark]]     || || ||20|| ||
|-
|-
-
|[[Crystal Storm]]|| ||20|| || ||
+
|rowspan="6"|魔法武器
 +
|[[Crystal Storm]] || ||15|| || ||
|-
|-
-
|[[Cursed Flames]]|| || || ||15||
+
|[[Cursed Flames]] || || || ||15||
|-
|-
-
|[[Golden Shower]]|| || || ||15||
+
|[[Golden Shower]] || || || ||15||
|-
|-
-
|[[Rainbow Rod]]|| ||10|| || ||20
+
|[[Magical Harp]]   || || || || 8||15
|-
|-
-
|[[Magical Harp]]|| || || ||15||20
+
|[[Meteor Staff]]   || ||10|| || ||
|-
|-
-
|[[Angel Wings]]|| ||30|| || ||
+
|[[Rainbow Rod]]   || || 8|| || ||15
|-
|-
-
|[[Demon Wings]]|| || || ||30||
+
| |召喚武器
 +
|[[Optic Staff]]   || || || || ||20
|-
|-
-
|[[Neptune's Shell]]||20||5|| ||5||
+
|rowspan="6"|その他
 +
|[[Pickaxe Axe]]   || 1|| || 1|| || 1
|-
|-
-
!計
+
|[[Drax]]          || 1||  || 1||  || 1
-
!40
+
-
!87
+
-
!25
+
-
!87
+
-
!60
+
|-
|-
-
!  
+
|[[Avenger Emblem]] || 5|| || 5||  || 5
-
! Fr
+
|-
-
! L
+
|[[Angel Wings]]    ||  ||25||  ||  ||
-
! M
+
|-
-
! N
+
|[[Demon Wings]]    ||  ||  ||  ||25||
-
! S
+
|-
-
 
+
|[[Fairy Bell]]    ||  || 8||  ||  ||10
 +
|-
 +
|その他            ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
!colspan="2"|計
 +
! 47 !! 95 !! 72 !! 115 !! 88
 +
|-
 +
!colspan="2"|
 +
! Fright !! Light !! Might !! Night !! Sight
|}
|}
 +
最終的なLightの必要数は'''135'''個、Nightの必要数は'''101'''個。
 +
*<s>Light Discは5枚スタックできるので、そのためには更にLight×12、Might×20が必要。</s>1.4で変更あり。
 +
*素材にAvenger Emblemを必要とするアクセサリは5種類存在するので、それらをすべて作るためには更にFright、Might、Sightが25個ずつ必要。
 +
*Frightのために[[Skeletron Prime]]を2回召喚すると、さらにLight×6、Night×6が必要。
*Frightのために[[Skeletron Prime]]を2回召喚すると、さらにLight×6、Night×6が必要。
-
*Light Discは5枚スタックできるので、そのためには更にLight×12、Might×20が必要。
+
*Mightのために[[The Destroyer]]を4回召喚すると、さらにNight×24が必要。
-
*Mightのために[[The Destroyer]]を3回召喚すると、さらにNight×21が必要。
+
*Sightのために[[The Twins]]を5回召喚すると、さらにLight×30が必要。
-
*Sightのために[[The Twins]]を3回召喚すると、さらにLight×21が必要。
+
-
*上記を考慮すると最終的なLightの必要数は'''126'''個、、Nightの必要数は'''114'''個。
+
-
*[[Hallowed Armor]]などの聖域系装備はver1.2で[[Hallowed Bar]]のみを使用しSoulが必要無くなった。
+
 +
*[[Hallowed Armor]]などの聖域系装備はver1.2で[[Hallowed Bar]]のみを使用しSoulが必要なくなった。
 +
*[[Neptune's Shell]]はVer1.3からは入手経路が敵ドロップに変更された。
-
== 多段トラップの設置方法 ==
+
== 多段ジャンプ ==
-
[[Spear Trap]]以外のトラップは 前方に([[Spiky Ball Trap]]の場合は下に)ブロックがあっても1ブロックは貫通し、それ以上は前のブロックによって阻まれるが<br>
+
{{確認|1.2.4.1?}}
-
v1.2より実装された[[Actuator]]を使うことで、いくつでも重ねることができるようになった。<br>
+
-
([[Actuator]]は、設置したブロックを[[Active Stone Block]]のようにアクティブ・非アクティブにすることができるアイテム)
+
-
通常はいくつ置いても前から2つしか扱えない<br>
+
[[Cloud in a Bottle]]、[[Blizzard in a Bottle]]、[[Sandstorm in a Bottle]]、[[Fart in a Jar]]、このそれぞれの瓶や合成アクセサリの風船を装備すると多段ジャンプができる。
-
[[ファイル:Multistage_Trap_SS.jpg]]
+
*同系統([[Cloud in a Bottle]]と[[Cloud in a Balloon]]など)のジャンプは一度だけだが、異なる系統の装備を重ねるとさらなる多段ジャンプが可能。
 +
*[[Bundle of Balloons]]は1つで雲・雪・砂の3つのジャンプを可能にする。
 +
*ジャンプ力は砂>屁>雪>雲。同時装備時の発動順は砂→雪→屁→雲。
 +
[[Shiny Red Balloon]]を含むBalloon系アクセサリのジャンプ力上昇は重複しない。ただし[[Frog Leg]]だけは風船系と重複する。
 +
== ゲーム内単位あれこれ ==
 +
{{確認|1.3.0.7}}
-
トラップブロックに[[Actuator]]を取り付け、非アクティブ(透過状態)にすることで何段でもトラップを扱うことが可能になる。
+
*ゲーム内時間1分が、現実時間約1秒となっている。つまりゲーム内1日は約24分。
 +
**なお時間の表記は1~12だが、AMPMが0~11で切り替わるため、昼の12時は12:00PMと表示されるため、少々紛らわしい。
 +
*ゲーム内で[[Compass]]や[[Depth Meter]]で表示される単位はfeet(Ver1.2.4.1までは表示されていた)、2feetで1ブロック換算。
 +
*テラリアの世界では左から太陽が昇るが、[[Compass]]の表示では左が西(West)になっている。つまりこの世界の太陽・月は西から昇り東へ沈む。
-
ただこれにはちょっとしたコツがあり<br>
+
== 襲撃イベント豆知識 ==
-
透過したいトラップを非アクティブにした後、'''非アクティブの状態で[[Actuator]]を取り外す必要がある'''。
+
{{確認|1.4.1?}}
-
[[Actuator]]を外しておかないと毎回[[Actuator]]が起動し、トラップがアクティブ・非アクティブを繰り返してしまって上手く動作しなくなるので注意が必要。
+
襲撃イベントは、[[Goblin Army]][[The Frost Legion]]、[[Pirate Invasion]]、[[Martian Madness]]のことで、専用の敵が拠点に大量に押し寄せてくるイベントの事。
 +
*襲撃イベントは、襲撃準備メッセージの後、ゲーム内時間で35分(現実時間で約35秒)後に襲撃が始まる。
 +
**なおこれはランダム発生のボス襲来イベントも同様である。
 +
*一定数の敵を倒すことで終了する。マルチプレイでプレイヤーが複数いると目標数も加算される。(40+80×n)
 +
*襲撃は「NPCの住居付近」「マップ中央から東西400feetほどの範囲」で発生する。その範囲にトラップを建設しておくと対処が楽。
 +
[[Blood Moon]]、[[Solar Eclipse]]、[[Pumpkin Moon]]、[[Frost Moon]]は「拠点以外でも起きる」「終了条件が時刻」という点で若干違うが、基本は襲撃イベントと同じ。
 +
*こちらはメッセージ表示と同時に始まる。前者2つは自然発生のため、拠点でもたもたしているとNPCが巻き込まれるので注意。
-
また[[Spear Trap]]でも可能。<br>
+
また、[[Lunar Event]]も特殊な襲撃である。詳しくは個別ページ参照。
-
[[ファイル:Multistage_Spear_SS.jpg]]
+
 
 +
== トロッコの利用 ==
 +
{{確認|1.4.4.9}}
 +
おそらく永遠<br>
 +
もし、木材と鉄または鉛が余っていれば、[[Minecart Track]]を敷いてトロッコで目的地まで移動すると大幅に時間を短縮できます。<br>
 +
例えばMAP中央から両端の[[Ocean]]まで[[釣り]]に行くのは非常に面倒なことです。<br>
 +
が、一度レールを敷いてしまえば、MAP端までかなりの速さで移動可能です。<br>
 +
目的地まで飛んだり跳ねたり、戦闘したりと、それらの面倒を一切取り去ってくれます。
 +
 
 +
レールの敷き方にはいくつかの選択肢があります。
 +
 
 +
地表に沿わせる
 +
*メリット:景色が楽しめる・中途乗降がしやすい
 +
*デメリット:敷く段階で起伏や植物が邪魔になる・敷いたあと植物の成長の邪魔になる
 +
空中に伸ばす
 +
*メリット:邪魔にならない・最短距離を確保しやすい
 +
*デメリット:敷き方にコツがいる・地形次第では地上からの距離が出る
 +
浅めの地下を掘り抜く
 +
*メリット:邪魔にならない・最短距離を確保しやすい
 +
*デメリット:[[Pickaxe]]が弱いうち/[[Scarab Bomb]]が買えないうちは掘り抜くのに時間がかかる・地形次第では地上からの距離が出る
 +
ジャンプを駆使する
 +
*メリット:景色や動きが楽しめる・資材の節約になる
 +
*デメリット:敷く段階で非常に手間がかかる
 +
 
 +
== ウィンドウ最大化のススメ ==
 +
{{確認|1.4.4.9}}
 +
おそらく永遠<br>
 +
Terrariaのボスは広い範囲を大きく動き回ることが多いため、ウィンドウサイズが小さいと画面外から一方的に攻撃されてしまうことがあります。<br>
 +
また[[Hardmode]]になると動きの早いボスも多いので、ウィンドウサイズが小さいと回避しにくくなります。<br>
 +
もしウィンドウが最大になっておらず、なおかつボスに勝てないという人は、ボス戦だけでもウィンドウを最大化してプレイしてみましょう。今まで苦戦したボスにあっさり勝てたりします。
 +
 
 +
他にも様々なメリットがあります。
 +
*光源付きの[[Room]]や[[Jungle Spores]]などの発見がしやすい
 +
**[[Spelunker Potion]]を利用する場合も同様
 +
*ピンチ時の索敵・レア敵のスポーン待ち等で見逃しづらい
 +
*[[Rod of Discord]]はウィンドウが広いほどワープ可能な場所が増える
 +
*建築時に広範囲を見渡すことができる
 +
 
 +
== Platformバグ ==
 +
{{確認|1.3.2.1}}{{確認|1.3.5.3}}{{確認|1.4.4.9}}<br>
 +
ハンマーで叩き階段状にした[[Platform]]と隣り合ったブロックを通過できてしまうバグ(公式いわく、修正しないとのこと。)<br>
 +
下の図のような地形では、左から右へ通過できてしまう。もちろん構造を逆にすれば右から通れるようにもできる。<br>
 +
∠=階段プラットフォーム<br>
 +
1 □□□□ 2 □□□ 3 ■■■■■<br>
 +
□□∠■□□□□□□□□□∠■<br>
 +
□□∠■□□□□□□□□□∠■<br>
 +
□□□□□□□∠■□□□□∠■<br>
 +
■■■■■■■■■■■■■■■■■
 +
 
 +
2、3の場合は下方向を入力し続けることでplatformを上ることなく通過できる。<br>
 +
キャラだけでなく飛び道具も通過してしまうため3のようにすれば片側から一方的に攻撃できる壁を作ることもできる。
 +
 
 +
== 三角ブロックによるキャラの押し出し ==
 +
{{確認|1.3.2.1}}{{確認|1.4.4.9}}<br>
 +
youtubeで「terraria hoik」で検索してみると面白いかもしれません
 +
ハンマーで叩くなどで三角になっているブロックとキャラが何らかの方法により重なることによってキャラが一定の方向に押し出され移動させられる仕様のこと<br>
 +
翼系のアクセサリを使って洞窟内で飛び回っているときに地形に埋まった経験があるかもしれないがこれがその原因のひとつである。<br>
 +
ブロックとキャラが重なる主な原因としては翼系による加速やノックバックなどだが<br>
 +
上記のPlatformバグと組み合わせることでこの現象を意図的に再現することができる。<br>
 +
移動させられる方向は上下左右のうち斜辺方向、つまり⊿の形であれば上又は左となる。<br>
 +
押し出される方向は縦方向が優先されるが押し出しの原因となった(キャラと重なった)ブロックの移動先となる上下にブロックが存在した場合横に押し出される。<br>
 +
横方向への押し出しは移動先の■ブロックを無視するため壁に埋まる現象が起きる。<br>
 +
∠=階段プラットフォーム ▲=右上斜辺三角ブロック ▼=右下斜辺三角ブロック<br>
 +
A □□□□□ B □□□□ C □□□□□ D □□□□▲□□<br>
 +
□□□□□□□□□□□□□□□∠▼■□□□□□□□□□□<br>
 +
□□□□□□□□□□□□□□□∠▼■□□□□∠▼□□□□<br>
 +
□□∠▼□□□□□∠▼□□□□∠▼■□□□□□□□▲□□<br>
 +
■■■■■■■■■■□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 +
 
 +
Aの場合、下か右に移動するところ、下方向にブロックがあるので右に移動する<br>
 +
Bの場合は、そのまま下方向に移動する。<br>
 +
Cの場合は、▼に重なっても下も右もブロックがあり何も起こらないが、Aの現象などで移動したあとに▼■共に重なった場合、■のブロックはplatfformバグ同様通過している状態=存在していない扱いになり横方向に移動する。<br>
 +
Dの場合、▼で右に押し出されたあと、▲で下から上へ連続して押し出される。▲を同じように2ブロック間隔で上に配置していけば長距離を高速移動できる。逆に▼にすると下にも高速で動ける。
 +
ver1.3より公認された動作であるため、修正される可能性は低い
 +
 
 +
== ハードモードにおけるバイオームのコントロール ==
 +
{{確認|1.2.4.1}}<br>
 +
[[Hardmode]]突入後の[[The Corruption]]・[[The Crimson]]は他[[環境]]を侵蝕して広がっていきます。<br>
 +
敵の強さやスポーンレートの上昇・NPCの居住不可・昼間の明るさや景観を損ねる、など様々なデメリットがあるため、これを食い止めておきたい場合も多々あります。<br>
 +
特に長時間アクティブになるマルチプレイの場合、知らないうちに侵蝕が大幅に進んでいくため、これらのテクニックが役立つかもしれません。
 +
 
 +
*[[The Hallow]]を作成する
 +
{{アイテム|Holy Water}}等の利用、または{{アイテム|Pearlstone Block}}等の設置によって[[The Corruption]]・[[The Crimson]]の手前に[[The Hallow]]を作成し、侵蝕を食い止めます。<br>
 +
元のバイオームが重要でない場合、もしくは[[The Hallow]]には侵蝕されない[[Jungle]]で有効です。<br>
 +
ただし、[[Corrupted Grass]]・[[Crimson Grass]]の上下に生える草・茨・ツタからも侵蝕が広がる点には注意が必要です。<br>
 +
特に[[Corrupted Grass]]から生える茨は一度発生すると[[The Hallow]]による上書きが効かず、<br>
 +
そのため地上に[[The Hallow]]と[[The Corruption]]が隣接すると茨のせいでじわじわと押し負けてしまいます。<br>
 +
茨は地面から一定以上離れては伸びないため、草地を3マス以上空けて壁を作ったりそれぞれのバイオームの端に{{アイテム|Acorn}}や{{アイテム|Sunflower}}等を植えておくことで防げます。<br>
 +
また、[[Mushroom Biome]]も侵蝕耐性を持つため、[[Jungle]]の両端を囲んでおくのも有効です(地下は対策の必要がありますが)。
 +
 
 +
*3マス分掘り抜く
 +
[[The Corruption]]・[[The Crimson]]の周囲を縦横3マスの幅で掘り抜くことで侵蝕を止めます。<br>
 +
(特に[[Pickaxe]]が弱いうちは)労力が非常に大きく、また一カ所でも見落とすとそこから広がる危険はありますが、<br>
 +
[[Hardmode]]突入前に元々ワールドに存在する[[The Corruption]]・[[The Crimson]]を隔離しておくことも可能です。<br>
 +
もちろん{{アイテム|Bomb}}・{{アイテム|Dynamite}}や{{アイテム|Rocket II}}・{{アイテム|Rocket IV}}等を連射して一気に掘り進むこともできます。<br>
 +
なお、こちらの方法でも草・茨・ツタには注意が必要です。侵蝕されないブロックを上手く使うことで安全に隔離できます。
 +
 
 +
*フタをする
 +
既に侵蝕されてしまった土地で、周囲に侵蝕されたブロックが大量にあって完全な浄化が難しい場合、<br>
 +
とりあえず地形の上面を侵蝕されないブロック({{アイテム|Wood}}・{{アイテム|Gray Brick}}等)で覆うことで固有モンスターのスポーンだけは止めることができます。<br>
 +
これは[[Hardmode]]突入前にも有効で、また[[Snow]]や[[Jungle]]等ほとんどの環境で応用できます。<br>
 +
ただし[[環境]]を書き換えている訳ではないため、NPCの居住条件や明るさ・BGM等の問題には対応できません。
 +
 
 +
*さっさと{{アイテム|Clentaminator}}を入手する
 +
……[[環境]]書き換えの効率が段違いなため、得てしてこれが一番早い場合も多々あります。<br>
 +
ただし[[The Destroyer]]等を倒すだけの準備と{{アイテム|Green Solution}}または{{アイテム|Blue Solution}}用の資金は必要になります。<br>
 +
また、最終的にこれが使える点を考えると、拠点周辺以外の侵蝕は気にしないでおいてあとからまとめて浄化するのが最も手間のかからない選択かもしれません。
 +
 
 +
どれにしても手間はかかり、また地下の侵蝕を完全に止めることは非常に難しいため、<br>
 +
[[Hardmode]]での侵蝕は起きるものと割り切って最低限必要なエリアだけを守る姿勢が精神衛生上も良いかもしれません。<br>
 +
ワールドに愛着のある人や大規模な建築を行いたい人は「ホームワールドを[[Hardmode]]にせず他のワールドで[[Hardmode]]攻略を進める」というプレイがお薦めです。
 +
 
 +
== [[NPC]]を倒すには ==
 +
{{確認|1.3.0.7}}<br>
 +
<!-- ドロップ品に関しては各NPCで編集しましょう -->
 +
Ver1.3になりNPCが倒れた際にドロップするアイテムが増えた。<br>
 +
倒し方としては[[Rotten Egg]]をぶつける(ダメージはほぼない)、モンスターにやられる、溺れる、トラップにかかる、熔岩に触れる。<br>
 +
特徴あるNPCとして
 +
 
 +
*[[Guide]]: 上記のほか[[Guide Voodoo Doll]]を装備して攻撃、または深いマグマへ投げ入れる。[[Underworld]]以外なら[[Wall of Flesh]]も出てこない。倒してもAndrew以外ドロップないけど
 +
*[[Clothier]]: 上記のほか[[Clothier Voodoo Doll]]を装備して攻撃。こちらは熔岩にClothier Voodoo Dollを投げても意味ない。昼間は出ないが夜だと[[Skeletron]]が出るのでやや注意
 +
*[[Skeleton Merchant]]: ドロップはない 溺れないのでやや倒しにくい
 +
*[[Nurse]]: ドロップはない 自己回復するので倒しにくい [[Chest Statue]]で[[Mimic]]を呼び出せば倒せる。溶岩を敷いたあとに会話メニューを開き続けることで自己回復が阻止され、倒すことができる
 +
 
 +
Ver1.4.4で[[NPC]]に攻撃できる{{item|Flymeal}}が追加されたため、格段に楽になった。
 +
 
 +
== 同一効果を持つアイテムの優先順位 ==
 +
{{確認|1.3.0.8}}<br>
 +
Terrariaには回路や右クリックで起動するアイテムが存在するが、それらを同時に使用した場合、優先的に機能する場所が決まっている。<br>
 +
例えば[[Music Box]]や[[Monolith]]などで、右側>下段の順に優先順位が決定され、優先順位の高いものが実行される。
 +
 
 +
{|border="1"  cellpadding="5" cellspacing="1"
 +
!Colspan="2" rowspan="2"|\!!Colspan="3"|列
 +
|-
 +
!A!!B!!C
 +
|-
 +
!rowspan="3"|段!!1||A-1||B-1||C-1
 +
|-
 +
!2||A-2||B-2||C-2
 +
|-
 +
!3||A-3||B-3||C-3
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
*同じ列の場合、下段の物が優先される(例:A-3 > A-2 > A-1)
 +
*同じ段の場合、右側の物が優先される(例:C-1 > B-1 > A-1)
 +
*すべてが異なる場合、右側>下段の順で優先される(例:C-1とA-3を起動した場合、C-1が優先される)
 +
**1マスでもずれている場合は同じ列・段とはみなされない。
 +
 
 +
----
 +
逆に使用物(弾丸など)は上段>左側の順に優先順位が決定される。<br>
 +
また弾丸系の優先順位はインベントリ>弾丸スロット(Ammo)となっている。
 +
 
 +
== 家具を空中に浮かせる方法 ==
 +
{{確認|1.3.4.4}}
 +
テラリアに実装されている一部の家具や作業台は、テレポーターを用いて空中に浮かせることができる。
 +
 
 +
手順
 +
#テレポーターを「2つ以上」重ねるように設置する
 +
#その上に空中に設置したい家具を設置する
 +
#テレポーターの上から2番目、4番目、6番目・・・をつるはしで回収する
 +
#空中に浮かせることができる。
 +
 
 +
実用的な使い方
 +
*足場などを利用せず、狭いスペースに作業台を詰め込むことが可能
 +
*バトルフィールドのナース部屋にベッドを浮かせることで、<br>帰還時のミスクリックによるスポーン地点解除のリスクをなくすことができる
 +
*発想の転換しだいで建築の幅が広がる
 +
*など。
 +
 
 +
いや、[[Echo Block]]使ったほうがいいよ?
 +
{{Anchor|Exit}}
 +
 
 +
== アイテム無限増殖 ==
 +
{{確認|1.4.4.9|昔からあるバグ。}}<br>
 +
ゲームバランスが崩れるため、自己責任でお願いします。
 +
 
 +
#増殖したいアイテムを用意
 +
#増殖したいアイテムを格納する箱(宝箱など)を用意
 +
#すぐ死ねる方法(落下死、爆死など)を用意
 +
#設定からオートセーブをOFFにする
 +
#増殖したいアイテムを2の箱(宝箱など)に入れる
 +
#設定からセーブする
 +
#ワールドに入りなおす
 +
#増殖したいアイテムを5の箱から取り出す
 +
#3で用意した方法で死ぬ
 +
#セーブせずに終了する(Alt+F4など)
 +
#増殖したい分だけ5または7に戻って繰り返す
 +
 
 +
==Modifierを消去する方法==
 +
いらないアイテム(武器など)を売ろうと思っていたけど、良くないModifierがついていて<br>
 +
売値が下がるけど、リフォージすると、利益がでないということがありませんか?<br>
 +
そんな時にこれを使うと利益が出ます!!
 +
 
 +
#Escを押し、良くないModifierがついているアイテムを持ち物の中に入れる、<br>
 +
#持っているアイテムを、(1のアイテムも含む)持ち物いっぱいに詰める、(持ち物を埋める)<br>
 +
#もう一つアイテムを持ち、1のアイテムと入れ替える、<br>
 +
#Escを押し、アイテムメニューを閉じる。<br>
 +
#下に落ちたアイテムはModifierが消えています。
 +
 
 +
==アイテム選択について==
 +
{{確認|1.4.4.9}}<br>
 +
使用中のアイテムを変える際、「ショートカットキーを使っているのになんかスムーズに出来ない」と感じた事はないだろうか?<br>
 +
それは決して気のせいではなくホットバーのスロット移動には以下のようなルールが存在する為である。<br>
 +
 
 +
#スロットの移動は「現在のアイテム使用が完全に終了した後」でないと反映されない。<br>(具体的には使用アイテムのグラフィックが消え、キャラの腕の位置がニュートラルに戻った1フレーム後。投擲等の既にキャラの手を離れた物は適用外だがヨーヨーは適用される。)<br>
 +
#但しショートカットキーの先行入力自体は有効で(マウスホイールはダメ)、これは他のショートカットで上書きしない限りキャンセルされない。<br>例えばオートスイングの武器を振っている間に別のアイテムのショートカットを押し、その後30秒ずっとスイングを継続した場合、30秒後にスロット移動が行われる。<br>
 +
 
 +
この仕様の影響を最も強く受けるのが[[Rod of Discord]]。<br>
 +
戦闘の回避手段として用いる場合、切り替え前の武器によるタイムラグを計算に入れて使用しないと正しく発動してくれないという不便さがある。<br>
 +
その一方で、2.にある様に予め入力を仕込める利点があるので、オートスイング/連射の武器と組ませると「クリック(或いはアイテム使用に割り当てたキー)をちょっとだけ離して再び押す」という操作だけで発動させることが出来る。<br>
 +
因みに進行方向とエイムが逆向きになる「引き撃ち戦法」の場合、アイテムの使用が終了した直後にキャラが振り向く形になるので、それをスロット移動完了の目安とするのが非常に有効。<br>(厳密には振り向きもフレームを消費するのでスロット移動より少しだけ遅いタイミングになる)
 +
 
 +
== 過去使用できたTips ==
 +
どれが過去の情報かの分類は不十分です。
 +
 
 +
=== 水・溶岩のあれこれ ===
 +
{{確認|1.1|使用できなくなりました。液体の処理が変更された。}}
 +
 
 +
大量の水を削除する場合には[[Sand]]など落下するブロックを使いましょう。<br>
 +
例えば高さ10ブロックの水の中にブロックを縦一列に積み上げると10ブロック分の水が上書きされます。<br>
 +
この状態で一番下のブロックを破壊すると、上に積まれていたブロックが下に落ちます。<br>
 +
下に落ちたブロックは、落下中のわずかな時間に再び水で満たされた空間に再配置されるため、9ブロック分の水が消えることになります。<br>
 +
これを繰り返せば10個のブロックで55ブロック分の水を消すことができます。
 +
 
 +
またマルチプレイ中にラグが酷い時に限り<br>
 +
水中に扉を設置し、開閉を繰り返すことでかなりの速度で水を消せます。
 +
 
 +
=== 時間を早く進める方法 ===
 +
{{確認|1.1.2|以降使用できなくなりました。}}
 +
 
 +
※デスクトップ上でのマウス左クリック操作がゲーム内に反映してしまいます。
 +
*タイトル画面で「Setting」→「Flame Skip」を「Off」にしておく。(これをしないと時間が進まない。)
 +
* single でゲーム開始。
 +
*WindowsタスクバーのTerrariaのタスクアイコンを3回クリック(最小化→最大化→最小化)する。
 +
*通常ならゲームが一時停止するのだが、音楽が止まらなかったら成功、超高速でゲームが消化される。
 +
 (無防備だと敵に瞬殺されるのでプレイヤーを囲い、溶岩トラップなどを設置しておくこと。)
 +
*ゲーム画面を最大化すれば通常に戻る。
 +
補足
 +
*ゴブリンアーミー襲撃が起きたときは「カチカチカチ」と警告メッセージ表示の音がするのでわかりやすい。
 +
*長時間放置するとエラーでゲームが強制終了する場合があります。
 +
 
 +
=== 自動木材生成 ===
 +
{{確認|1.0.5|使用できなくなりました。溶岩が隣接するジャングルの草が泥に戻ってしまうため。}}
 +
 
 +
地表でMudを敷き、そこに[[Jungle Grass Seeds]]を使ってジャングルを作成する。<br>
 +
それを平らに広げ、両端を1マス以上あげて溶岩がこぼれないようにして、<br>
 +
上の溶岩トラップと同じように薄く溶岩を敷いておく。<br>
 +
地表のジャングルでは木が自動的に生える仕様になっており、<br>
 +
こうすることで木が生えた瞬間に溶岩で木が破壊され、自動的に木材が溜まっていく。
-
v1.2.3.1で槍の先が上に飛んでいくバグが改善された。
+
ちなみに木が生えてくるにはいくつか条件があり、高さの最低条件は空間が14マス(28feet)となっている。(通常の木も同様)

2024年3月5日 (火) 17:04時点における最新版

Terrariaのゲーム内で役立つテクニック・知識を紹介していきます。

この記事では扱わない話題

Book.png編集される方は確認したVersionの記載をお願いします。

目次

[編集] 液体のあれこれ

1.3.0.7にて確認。水位の細かいところは1.3.0.7で確認してません 1.2.4.1以降?

液体(WaterLavaHoney)はその量によって与える影響が変化します。

  • 水位2.5?ブロック以上の液体にNPCが浸かっている時、呼吸ゲージが減少します。
  • 水位1/5ブロック以上の溶岩に落ちたレアリティの低いアイテム(アイテム名が白・灰色)は燃えて消えてしまいます。
  • 水位1/7ブロック以上の液体は、Bucketで汲み上げることができます。
    また、キャラクターが水・蜂蜜の影響を受けます(移動速度が減少し、蜂蜜ならHoneyのバフを受けます)。
  • 水位1/26ブロック以上の液体は存在していると見なされます。
    段差があれば流れ落ち、他の液体と接触するとブロック化し、Grassの上に存在すると草が生えません。

また、溶岩はこの量でもキャラクターにダメージを与えます。

  • 水位1/27ブロック以下になった液体は自然消滅します。

なお『水位1/○ブロック』は、平坦な横幅○ブロックの地形にBucket1杯の液体を広げた時の状態を指します。 水位1/5ブロック未満を保つことでアイテムの燃えない溶岩トラップの作成が可能ですが、
Wooden Beamなどを利用して水と溶岩を重ねた場合、水位に関係なくアイテムは消滅します。

v1.1以降では水や溶岩に重なるようにブロックを設置するとブロックの裏側に液体が存在する状態になります。
この状態でブロックを破壊すると液体は元通り流れ出しますが、一度ワールドを終了するとブロックの裏にあった液体は消えてしまいます。
ただし、重なったブロックの下や左右に空間がある場合はその空間に流れ出し、Torch等を流してしまいます。
水中にブロックを置いてバケツで水抜きする場合はブロックに重なった水も忘れずに抜いておきましょう。
また、液体が重なったブロックにフックで頭がめり込んだ場合は呼吸ができなくなります。

[編集] 液体の増やし方

1.4.1にて確認。以降、以下の方法は使えなくなっているようです。
1.4.0.5にて確認。
https://youtu.be/vg7PRZ483Bk

  • 中央の出っ張りにバケツで液体を置くと左右に半分ずつ流れ、半分になった液体をバケツで汲むとバケツ1個分として認識され増えていきます。
  • また流れている水も汲めるので中央の出っ張り上でクリック連打すると水が増殖していくのがわかります。

  □ □ 水 □ □
  ■ □ ■ □ ■
  ■ ■ ■ ■ ■

  • 下図のような配置のブロックに水を流すと、底に集まる水の量はバケツ一杯分よりわずかに増えていることが確認できます。

  □ □ 水 □ □
  ■ □ ■ □ ■
  ■ □ □ □ ■
  ■ ■ □ ■ ■


  • 水(蜂蜜)が分かれる際に流し込んだよりも増えるので、上にボーリングのピンの形をしたものを配置し一番上から流し込むと効率よく水が増やせます。
  • 筆者の勘違いかもしれませんが、溶岩でこの方法を使用すると逆に増殖が止まってしまいます。(1.4.0.5)

※綺麗に配置するより、下図の右側のように少しずらして配置した方がわずかに効率がいいようです。

  □ □ □ 水 □ □ □  □ □ □ 水 □ □ □
  □ □ □ ■ □ □ □  □ □ □ ■ □ □ □
  □ □ □ □ □ □ □  □ □ □ □ ■ □ □
  □ □ ■ □ ■ □ □  □ □ ■ □ □ □ □
  □ □ □ □ □ □ □  □ □ □ ■ □ ■ □
  □ ■ □ ■ □ ■ □  □ ■ □ □ □ □ ■

  • 入力用ポンプと出力用ポンプで行う場合、水:1秒タイマー・溶岩:3秒タイマー・蜂蜜:5秒タイマーでなければ増殖しません。
  • また、正確な基準は不明ですが、事前に増やしたい液体を入力用ポンプの部屋に縦4タイル以上満たしておく必要があります。
  • 上記の基準を満たしていないと増殖せず、最悪減少してしまいます。 

  □ □ □ 出 力 □ □  □ □ □ □ □ □ □
  □ □ ■  ̄ ■ □ □  □ □ □ □ □ □ □
  □ □ ■ ■ ■ □ □  ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲
  □ □(水と蜂蜜)□ □  ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲
  □ ■ ←可能→ ■ □  ▲ 入 力 ▲ ▲ ▲ ▲
  □ □ □ □ □ □ □  ▲ポンプ ▲ ▲ ▲ ▲

[編集] 溶岩の減らし方

1.3.0.7にて確認。

  ■ ■ ■ ■ □
  ■ ■ ■ ■ □
  ■ ■ ■ ■ □
  ■ ■ ■ ■ □
  ■ ■ ■ ■ ★ □
  □ □ □ □ □

■=溶岩 / □=土
★=マグマ、バケツポイント

Del lava.jpg

これは掘ってってピンポイントで消したいマグマだまりに有効です。
面倒な点は溶岩を消したい高さまでいくことです。
消したい高さまできたら★のような状態を作ってください。

溜まっている溶岩の横に1マス溝をつくるだけです。
あとは空のバケツで★のところを連打します。クリックを押しっぱなしでもいいです。
しばらくすればみるみるうちに溶岩が減っていくでしょう。
溶岩が流れ込むのが早くうまくいかないという方は溝を縦や横に伸ばしてみるとうまくいきます。
注意点としてv1.2.3からBucketLava Bucketがスタック可能になっているため、Bucketを1つだけ持った状態で始めないと上手く行きません。

[編集] 溶岩押しのけ設置

1.3.5.3にて確認。

  1. 設置したいブロックをいずれかのショートカットに入れ、選択しておく。
  2. 空のBucketを2つスタックさせ、クリックして直接持つ。
  3. 溶岩をクリック長押しすると、溶岩を汲んだ隙間にブロックが設置される。

当然溶岩の端など、ブロックを設置できるマスでしかできないので注意。
また、溶岩は普通にバケツに入るので、再利用するなら溶岩を捨てるスペースを確保しておく必要がある。
その溶岩の池の総量に影響されないため、全部消すのは面倒だがちょっとどいて欲しい溶岩がある場合などにおすすめ。

[編集] 水の消し方

1.4.1にて確認。

準備するもの

上記2を設置したところに1を流し込み、そこに水を流し込むだけで水がどんどん消えていく。
本来であればObsidianへ変換するところだが、背景にオブジェクトがあるため変換できず水だけ消えていくようである。
(v1.2.3以前は植木鉢・ポンプ・石像等も利用できたが現在Wooden Beam以外ではObsidianが生成されて壊れてしまう)
Ichor Torchでも代用可能。(ver1.3.0.8)
具体的な形状は下の図を参考にされたし。
海のような広範囲の水抜きをする場合は溶岩との接触部分を10ブロックくらいに広げると良い。
Del water.JPG
液体の優先度は水<蜂蜜<溶岩となっており、水は蜂蜜か溶岩で消せ、蜂蜜は溶岩のみで消せる。この方法で溶岩を消すことはできない。

[編集] 自動水源

1.3.0.7にて確認。

  • これは溶岩ではできません!
  • 必ず成功するわけではないので失敗した場合は成功するまでやり直しましょう。
  • 横幅9マスの水槽をつくり中にバケツですくっておいた水を入れます(バケツ1杯分で起動確認)

  ■=ブロック □=水

  ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■
  ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■

  • その後中央のブロックを壊すと少量の水が永遠に出続けます。

  ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■
  ■ ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ ■

  • 先に紹介した水の増殖と組み合わせて、独自に効率のいい装置を考案してみるのもいいでしょう。

  ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■
  ■ ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ ■
  □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □
  □ □ □ □ □ ■ □ □ □ □ □
  □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □
  □ □ □ □ ■ □ ■ □ □ □ □
  □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □

  • 他人による追記:自動水源一基だと水の増殖装置の4段目以降で水が途切れてしまいますが、下図のように重ねて設置することで図では省略してありますが4段目以降でも途切れず、また効率がかなり向上します。

  ■←9 マス→■ □ ■←9 マス→■
  ■ ■ □ ■ ■ □ ■ ■ □ ■ ■
  □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □
  □ ■ □ □←9 マス→□ □ ■ □
  □ ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ □
  □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □
  □ □ □ □ □ ■ □ □ □ □ □
  □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □
  □ □ □ □ ■ □ ■ □ □ □ □
  □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □
  □ □ □ ■ □ ■ □ ■ □ □ □

[編集] 何もないところにブロックを置く方法

1.3.0.8にて確認。

準備するもの

  1. Lava Bucket
  2. Honey Bucket

※ □(空間) 溶(溶岩) 蜜(蜂蜜)

置きたい場所付近で溶岩と蜂蜜をこのように撒く。

   □ □ □ □ □
   □ □ 溶 □ □
   □ □ □ □ □
   □ □ 蜜 □ □
   □ □ □ □ □

溶岩が蜂蜜に触れることでCrispy Honey Blockが生成される。
これにより、Spaceなどの何もない場所にブロックを置く際、わざわざ地表からブロックを積まなくても直接ブロックを置くことができる。

[編集] 黒曜石製造機

1.3.0.7にて確認。

     ■(ブロック) □(空間)  水(水) 溶(溶岩)

空間部分に黒曜石ができます

  • 例.1

   ■ 水 水 ■ 溶 溶 ■
   ■ 水 水 ■ 溶 溶 ■
   ■ 水 水 ■ 溶 溶 ■
   ■ 水 水 □ 溶 溶 ■
   ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■

  • 例.2(流れ込み防止の工夫)

   ■ 水 水 ■ 溶 溶 ■
   ■ 水 水 ■ 溶 溶 ■
   ■ 水 水 ■ 溶 溶 ■
   ■ ■ □ □ □ ■ ■
   ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■


  • ■の部分には木ブロックやガラスを使用すると操作ミス時の故障を防止できます。
  • 水には自動水源、溶岩には増殖用の装置を組み合わせると効率が良いです。

(例) 立(立ち位置)
  ■ □ □ □ □ 水 □ □ □ □ ■ □ □ ■ □ □ 溶 □ □ ■
  ■ ■ ■ ■ ■ ◆ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ ■ □ □ ■ □ □ ■
  ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ □ □ ■ □ □ □ □ □ ■
  ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ 立 □ ■ □ ■ □ ■ □ ■
  ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ ■
  ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■
  ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■


[編集] 水中で空気を作る方法

1.4.1にて確認。
深い水溜りに落ちてしまったときなど、浮上するのが困難な場合、
近くの壁をL字型に掘れば掘った箇所の上層部に空気がうまれ、息継ぎできるようになる。
HowToBreath1.png

また、近くに壁がなかったり、壁が砂などでできていてL字型に掘れない時は
自分の周り全体を土などのブロックで囲い、その後足元を掘ることで頭上に空気を確保できる。
HowToBreath2.png
ちなみに、Super Absorbant Sponge.png Super Absorbant Spongeを持っていれば、自分の顔があるブロックに使い続けると水量を減らしつつ酸素メーターをほぼ維持することができる。打つ手がない時におすすめ。

[編集] クラフティングエリアの有効範囲

1.3.0.7にて確認。

Work BenchIron Anvilなどの家具アイテムは、近くにいる時のみクラフティングで作れるアイテムが増えます。
これらを普通に横に並べて配置していくと、横幅が広くなりすぎて移動しながらでないと作れないアイテムができてしまいます。

クラフティングアイテムの反応範囲はそのアイテムの占めるマスの左右に4マス・上に3マスとなっているため、
床から3段目以内であれば空中(Wood Platformの上)に配置することでクラフティングエリアの横幅を節約することができます。
Chest類は下からも開けられるので、クラフティングアイテムを下、Chestを上に置くと移動せずにクラフティング・アイテムの出し入れができて便利です。

また、The Underworldで入手できるHellforgeFurnaceの完全上位互換であるため、これ一つで代用することができます。
クラフティングエリアの床下に少し穴を開けて水を流し込んでおくことで、Bottled Waterの作成条件も満たせます。

Ver1.3からChest類を開けたままクラフティングができるようになった。

[編集] Soul of XX 必要数まとめ

1.3.0.8にて確認。最終更新:2015/12/12(Ver1.3以降のレシピのものに修正)
更新よろしくお願いします。

※すべてHard Mode限定

XX 入手法
 Flight   Floating Islandsよりもやや上空、高高度に出現するWyvernを撃破するとドロップ 
 Fright   Mechanical Skullを使用することで出現するSkeletron Primeを撃破するとドロップ 
 Light   Underground Hallowで敵を倒すとたまにドロップ 
 Might   Mechanical Wormを使用することで出現するThe Destroyerを撃破するとドロップ 
 Night   Underground Corruptionで敵を倒すとたまにドロップ 
 Sight   Mechanical Eyeを使用することで出現するThe Twinsを撃破するとドロップ 

Soul of Flight 合計300個(Wings系全15種の各20個): Wyvernを40体/(20体)程度倒せば集まる計算。

作成物 Fright
Soul of Fright.png
Light
Soul of Light.png
Might
Soul of Might.png
Night
Soul of Night.png
Sight
Soul of Sight.png
近接武器 Chik 10
Dao of Pow 7 7
Light Disc 1525
遠距離武器 Flamethrower 20
Megashark 20
魔法武器 Crystal Storm 15
Cursed Flames 15
Golden Shower 15
Magical Harp 815
Meteor Staff 10
Rainbow Rod 8 15
召喚武器 Optic Staff 20
その他 Pickaxe Axe 1 1 1
Drax 1 1 1
Avenger Emblem 5 5 5
Angel Wings 25
Demon Wings 25
Fairy Bell 8 10
その他
47 95 72 115 88
Fright Light Might Night Sight

最終的なLightの必要数は135個、Nightの必要数は101個。

  • Light Discは5枚スタックできるので、そのためには更にLight×12、Might×20が必要。1.4で変更あり。
  • 素材にAvenger Emblemを必要とするアクセサリは5種類存在するので、それらをすべて作るためには更にFright、Might、Sightが25個ずつ必要。
  • FrightのためにSkeletron Primeを2回召喚すると、さらにLight×6、Night×6が必要。
  • MightのためにThe Destroyerを4回召喚すると、さらにNight×24が必要。
  • SightのためにThe Twinsを5回召喚すると、さらにLight×30が必要。

[編集] 多段ジャンプ

1.2.4.1?にて確認。

Cloud in a BottleBlizzard in a BottleSandstorm in a BottleFart in a Jar、このそれぞれの瓶や合成アクセサリの風船を装備すると多段ジャンプができる。

  • 同系統(Cloud in a BottleCloud in a Balloonなど)のジャンプは一度だけだが、異なる系統の装備を重ねるとさらなる多段ジャンプが可能。
  • Bundle of Balloonsは1つで雲・雪・砂の3つのジャンプを可能にする。
  • ジャンプ力は砂>屁>雪>雲。同時装備時の発動順は砂→雪→屁→雲。

Shiny Red Balloonを含むBalloon系アクセサリのジャンプ力上昇は重複しない。ただしFrog Legだけは風船系と重複する。

[編集] ゲーム内単位あれこれ

1.3.0.7にて確認。

  • ゲーム内時間1分が、現実時間約1秒となっている。つまりゲーム内1日は約24分。
    • なお時間の表記は1~12だが、AMPMが0~11で切り替わるため、昼の12時は12:00PMと表示されるため、少々紛らわしい。
  • ゲーム内でCompassDepth Meterで表示される単位はfeet(Ver1.2.4.1までは表示されていた)、2feetで1ブロック換算。
  • テラリアの世界では左から太陽が昇るが、Compassの表示では左が西(West)になっている。つまりこの世界の太陽・月は西から昇り東へ沈む。

[編集] 襲撃イベント豆知識

1.4.1?にて確認。

襲撃イベントは、Goblin ArmyThe Frost LegionPirate InvasionMartian Madnessのことで、専用の敵が拠点に大量に押し寄せてくるイベントの事。

  • 襲撃イベントは、襲撃準備メッセージの後、ゲーム内時間で35分(現実時間で約35秒)後に襲撃が始まる。
    • なおこれはランダム発生のボス襲来イベントも同様である。
  • 一定数の敵を倒すことで終了する。マルチプレイでプレイヤーが複数いると目標数も加算される。(40+80×n)
  • 襲撃は「NPCの住居付近」「マップ中央から東西400feetほどの範囲」で発生する。その範囲にトラップを建設しておくと対処が楽。

Blood MoonSolar EclipsePumpkin MoonFrost Moonは「拠点以外でも起きる」「終了条件が時刻」という点で若干違うが、基本は襲撃イベントと同じ。

  • こちらはメッセージ表示と同時に始まる。前者2つは自然発生のため、拠点でもたもたしているとNPCが巻き込まれるので注意。

また、Lunar Eventも特殊な襲撃である。詳しくは個別ページ参照。

[編集] トロッコの利用

1.4.4.9にて確認。 おそらく永遠
もし、木材と鉄または鉛が余っていれば、Minecart Trackを敷いてトロッコで目的地まで移動すると大幅に時間を短縮できます。
例えばMAP中央から両端のOceanまで釣りに行くのは非常に面倒なことです。
が、一度レールを敷いてしまえば、MAP端までかなりの速さで移動可能です。
目的地まで飛んだり跳ねたり、戦闘したりと、それらの面倒を一切取り去ってくれます。

レールの敷き方にはいくつかの選択肢があります。

地表に沿わせる

  • メリット:景色が楽しめる・中途乗降がしやすい
  • デメリット:敷く段階で起伏や植物が邪魔になる・敷いたあと植物の成長の邪魔になる

空中に伸ばす

  • メリット:邪魔にならない・最短距離を確保しやすい
  • デメリット:敷き方にコツがいる・地形次第では地上からの距離が出る

浅めの地下を掘り抜く

  • メリット:邪魔にならない・最短距離を確保しやすい
  • デメリット:Pickaxeが弱いうち/Scarab Bombが買えないうちは掘り抜くのに時間がかかる・地形次第では地上からの距離が出る

ジャンプを駆使する

  • メリット:景色や動きが楽しめる・資材の節約になる
  • デメリット:敷く段階で非常に手間がかかる

[編集] ウィンドウ最大化のススメ

1.4.4.9にて確認。 おそらく永遠
Terrariaのボスは広い範囲を大きく動き回ることが多いため、ウィンドウサイズが小さいと画面外から一方的に攻撃されてしまうことがあります。
またHardmodeになると動きの早いボスも多いので、ウィンドウサイズが小さいと回避しにくくなります。
もしウィンドウが最大になっておらず、なおかつボスに勝てないという人は、ボス戦だけでもウィンドウを最大化してプレイしてみましょう。今まで苦戦したボスにあっさり勝てたりします。

他にも様々なメリットがあります。

  • 光源付きのRoomJungle Sporesなどの発見がしやすい
  • ピンチ時の索敵・レア敵のスポーン待ち等で見逃しづらい
  • Rod of Discordはウィンドウが広いほどワープ可能な場所が増える
  • 建築時に広範囲を見渡すことができる

[編集] Platformバグ

1.3.2.1にて確認。1.3.5.3にて確認。1.4.4.9にて確認。
ハンマーで叩き階段状にしたPlatformと隣り合ったブロックを通過できてしまうバグ(公式いわく、修正しないとのこと。)
下の図のような地形では、左から右へ通過できてしまう。もちろん構造を逆にすれば右から通れるようにもできる。
∠=階段プラットフォーム
1 □□□□ 2 □□□ 3 ■■■■■
□□∠■□□□□□□□□□∠■
□□∠■□□□□□□□□□∠■
□□□□□□□∠■□□□□∠■
■■■■■■■■■■■■■■■■■

2、3の場合は下方向を入力し続けることでplatformを上ることなく通過できる。
キャラだけでなく飛び道具も通過してしまうため3のようにすれば片側から一方的に攻撃できる壁を作ることもできる。

[編集] 三角ブロックによるキャラの押し出し

1.3.2.1にて確認。1.4.4.9にて確認。

youtubeで「terraria hoik」で検索してみると面白いかもしれません

ハンマーで叩くなどで三角になっているブロックとキャラが何らかの方法により重なることによってキャラが一定の方向に押し出され移動させられる仕様のこと
翼系のアクセサリを使って洞窟内で飛び回っているときに地形に埋まった経験があるかもしれないがこれがその原因のひとつである。
ブロックとキャラが重なる主な原因としては翼系による加速やノックバックなどだが
上記のPlatformバグと組み合わせることでこの現象を意図的に再現することができる。
移動させられる方向は上下左右のうち斜辺方向、つまり⊿の形であれば上又は左となる。
押し出される方向は縦方向が優先されるが押し出しの原因となった(キャラと重なった)ブロックの移動先となる上下にブロックが存在した場合横に押し出される。
横方向への押し出しは移動先の■ブロックを無視するため壁に埋まる現象が起きる。
∠=階段プラットフォーム ▲=右上斜辺三角ブロック ▼=右下斜辺三角ブロック
A □□□□□ B □□□□ C □□□□□ D □□□□▲□□
□□□□□□□□□□□□□□□∠▼■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□∠▼■□□□□∠▼□□□□
□□∠▼□□□□□∠▼□□□□∠▼■□□□□□□□▲□□
■■■■■■■■■■□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■

Aの場合、下か右に移動するところ、下方向にブロックがあるので右に移動する
Bの場合は、そのまま下方向に移動する。
Cの場合は、▼に重なっても下も右もブロックがあり何も起こらないが、Aの現象などで移動したあとに▼■共に重なった場合、■のブロックはplatfformバグ同様通過している状態=存在していない扱いになり横方向に移動する。
Dの場合、▼で右に押し出されたあと、▲で下から上へ連続して押し出される。▲を同じように2ブロック間隔で上に配置していけば長距離を高速移動できる。逆に▼にすると下にも高速で動ける。 ver1.3より公認された動作であるため、修正される可能性は低い

[編集] ハードモードにおけるバイオームのコントロール

1.2.4.1にて確認。
Hardmode突入後のThe CorruptionThe Crimsonは他環境を侵蝕して広がっていきます。
敵の強さやスポーンレートの上昇・NPCの居住不可・昼間の明るさや景観を損ねる、など様々なデメリットがあるため、これを食い止めておきたい場合も多々あります。
特に長時間アクティブになるマルチプレイの場合、知らないうちに侵蝕が大幅に進んでいくため、これらのテクニックが役立つかもしれません。

Holy Water.png Holy Water等の利用、またはPearlstone Block.png Pearlstone Block等の設置によってThe CorruptionThe Crimsonの手前にThe Hallowを作成し、侵蝕を食い止めます。
元のバイオームが重要でない場合、もしくはThe Hallowには侵蝕されないJungleで有効です。
ただし、Corrupted GrassCrimson Grassの上下に生える草・茨・ツタからも侵蝕が広がる点には注意が必要です。
特にCorrupted Grassから生える茨は一度発生するとThe Hallowによる上書きが効かず、
そのため地上にThe HallowThe Corruptionが隣接すると茨のせいでじわじわと押し負けてしまいます。
茨は地面から一定以上離れては伸びないため、草地を3マス以上空けて壁を作ったりそれぞれのバイオームの端にAcorn.png AcornSunflower.png Sunflower等を植えておくことで防げます。
また、Mushroom Biomeも侵蝕耐性を持つため、Jungleの両端を囲んでおくのも有効です(地下は対策の必要がありますが)。

  • 3マス分掘り抜く

The CorruptionThe Crimsonの周囲を縦横3マスの幅で掘り抜くことで侵蝕を止めます。
(特にPickaxeが弱いうちは)労力が非常に大きく、また一カ所でも見落とすとそこから広がる危険はありますが、
Hardmode突入前に元々ワールドに存在するThe CorruptionThe Crimsonを隔離しておくことも可能です。
もちろんBomb.png BombDynamite.png DynamiteRocket II.png Rocket IIRocket IV.png Rocket IV等を連射して一気に掘り進むこともできます。
なお、こちらの方法でも草・茨・ツタには注意が必要です。侵蝕されないブロックを上手く使うことで安全に隔離できます。

  • フタをする

既に侵蝕されてしまった土地で、周囲に侵蝕されたブロックが大量にあって完全な浄化が難しい場合、
とりあえず地形の上面を侵蝕されないブロック(Wood.png WoodGray Brick.png Gray Brick等)で覆うことで固有モンスターのスポーンだけは止めることができます。
これはHardmode突入前にも有効で、またSnowJungle等ほとんどの環境で応用できます。
ただし環境を書き換えている訳ではないため、NPCの居住条件や明るさ・BGM等の問題には対応できません。

……環境書き換えの効率が段違いなため、得てしてこれが一番早い場合も多々あります。
ただしThe Destroyer等を倒すだけの準備とGreen Solution.png Green SolutionまたはBlue Solution.png Blue Solution用の資金は必要になります。
また、最終的にこれが使える点を考えると、拠点周辺以外の侵蝕は気にしないでおいてあとからまとめて浄化するのが最も手間のかからない選択かもしれません。

どれにしても手間はかかり、また地下の侵蝕を完全に止めることは非常に難しいため、
Hardmodeでの侵蝕は起きるものと割り切って最低限必要なエリアだけを守る姿勢が精神衛生上も良いかもしれません。
ワールドに愛着のある人や大規模な建築を行いたい人は「ホームワールドをHardmodeにせず他のワールドでHardmode攻略を進める」というプレイがお薦めです。

[編集] NPCを倒すには

1.3.0.7にて確認。
Ver1.3になりNPCが倒れた際にドロップするアイテムが増えた。
倒し方としてはRotten Eggをぶつける(ダメージはほぼない)、モンスターにやられる、溺れる、トラップにかかる、熔岩に触れる。
特徴あるNPCとして

  • Guide: 上記のほかGuide Voodoo Dollを装備して攻撃、または深いマグマへ投げ入れる。Underworld以外ならWall of Fleshも出てこない。倒してもAndrew以外ドロップないけど
  • Clothier: 上記のほかClothier Voodoo Dollを装備して攻撃。こちらは熔岩にClothier Voodoo Dollを投げても意味ない。昼間は出ないが夜だとSkeletronが出るのでやや注意
  • Skeleton Merchant: ドロップはない 溺れないのでやや倒しにくい
  • Nurse: ドロップはない 自己回復するので倒しにくい Chest StatueMimicを呼び出せば倒せる。溶岩を敷いたあとに会話メニューを開き続けることで自己回復が阻止され、倒すことができる

Ver1.4.4でNPCに攻撃できるFlymeal.png Flymealが追加されたため、格段に楽になった。

[編集] 同一効果を持つアイテムの優先順位

1.3.0.8にて確認。
Terrariaには回路や右クリックで起動するアイテムが存在するが、それらを同時に使用した場合、優先的に機能する場所が決まっている。
例えばMusic BoxMonolithなどで、右側>下段の順に優先順位が決定され、優先順位の高いものが実行される。

ABC
1A-1B-1C-1
2A-2B-2C-2
3A-3B-3C-3
  • 同じ列の場合、下段の物が優先される(例:A-3 > A-2 > A-1)
  • 同じ段の場合、右側の物が優先される(例:C-1 > B-1 > A-1)
  • すべてが異なる場合、右側>下段の順で優先される(例:C-1とA-3を起動した場合、C-1が優先される)
    • 1マスでもずれている場合は同じ列・段とはみなされない。

逆に使用物(弾丸など)は上段>左側の順に優先順位が決定される。
また弾丸系の優先順位はインベントリ>弾丸スロット(Ammo)となっている。

[編集] 家具を空中に浮かせる方法

1.3.4.4にて確認。 テラリアに実装されている一部の家具や作業台は、テレポーターを用いて空中に浮かせることができる。

手順

  1. テレポーターを「2つ以上」重ねるように設置する
  2. その上に空中に設置したい家具を設置する
  3. テレポーターの上から2番目、4番目、6番目・・・をつるはしで回収する
  4. 空中に浮かせることができる。

実用的な使い方

  • 足場などを利用せず、狭いスペースに作業台を詰め込むことが可能
  • バトルフィールドのナース部屋にベッドを浮かせることで、
    帰還時のミスクリックによるスポーン地点解除のリスクをなくすことができる
  • 発想の転換しだいで建築の幅が広がる
  • など。

いや、Echo Block使ったほうがいいよ?

[編集] アイテム無限増殖

1.4.4.9にて確認。昔からあるバグ。
ゲームバランスが崩れるため、自己責任でお願いします。

  1. 増殖したいアイテムを用意
  2. 増殖したいアイテムを格納する箱(宝箱など)を用意
  3. すぐ死ねる方法(落下死、爆死など)を用意
  4. 設定からオートセーブをOFFにする
  5. 増殖したいアイテムを2の箱(宝箱など)に入れる
  6. 設定からセーブする
  7. ワールドに入りなおす
  8. 増殖したいアイテムを5の箱から取り出す
  9. 3で用意した方法で死ぬ
  10. セーブせずに終了する(Alt+F4など)
  11. 増殖したい分だけ5または7に戻って繰り返す

[編集] Modifierを消去する方法

いらないアイテム(武器など)を売ろうと思っていたけど、良くないModifierがついていて
売値が下がるけど、リフォージすると、利益がでないということがありませんか?
そんな時にこれを使うと利益が出ます!!

  1. Escを押し、良くないModifierがついているアイテムを持ち物の中に入れる、
  2. 持っているアイテムを、(1のアイテムも含む)持ち物いっぱいに詰める、(持ち物を埋める)
  3. もう一つアイテムを持ち、1のアイテムと入れ替える、
  4. Escを押し、アイテムメニューを閉じる。
  5. 下に落ちたアイテムはModifierが消えています。

[編集] アイテム選択について

1.4.4.9にて確認。
使用中のアイテムを変える際、「ショートカットキーを使っているのになんかスムーズに出来ない」と感じた事はないだろうか?
それは決して気のせいではなくホットバーのスロット移動には以下のようなルールが存在する為である。

  1. スロットの移動は「現在のアイテム使用が完全に終了した後」でないと反映されない。
    (具体的には使用アイテムのグラフィックが消え、キャラの腕の位置がニュートラルに戻った1フレーム後。投擲等の既にキャラの手を離れた物は適用外だがヨーヨーは適用される。)
  2. 但しショートカットキーの先行入力自体は有効で(マウスホイールはダメ)、これは他のショートカットで上書きしない限りキャンセルされない。
    例えばオートスイングの武器を振っている間に別のアイテムのショートカットを押し、その後30秒ずっとスイングを継続した場合、30秒後にスロット移動が行われる。

この仕様の影響を最も強く受けるのがRod of Discord
戦闘の回避手段として用いる場合、切り替え前の武器によるタイムラグを計算に入れて使用しないと正しく発動してくれないという不便さがある。
その一方で、2.にある様に予め入力を仕込める利点があるので、オートスイング/連射の武器と組ませると「クリック(或いはアイテム使用に割り当てたキー)をちょっとだけ離して再び押す」という操作だけで発動させることが出来る。
因みに進行方向とエイムが逆向きになる「引き撃ち戦法」の場合、アイテムの使用が終了した直後にキャラが振り向く形になるので、それをスロット移動完了の目安とするのが非常に有効。
(厳密には振り向きもフレームを消費するのでスロット移動より少しだけ遅いタイミングになる)

[編集] 過去使用できたTips

どれが過去の情報かの分類は不十分です。

[編集] 水・溶岩のあれこれ

1.1にて確認。使用できなくなりました。液体の処理が変更された。

大量の水を削除する場合にはSandなど落下するブロックを使いましょう。
例えば高さ10ブロックの水の中にブロックを縦一列に積み上げると10ブロック分の水が上書きされます。
この状態で一番下のブロックを破壊すると、上に積まれていたブロックが下に落ちます。
下に落ちたブロックは、落下中のわずかな時間に再び水で満たされた空間に再配置されるため、9ブロック分の水が消えることになります。
これを繰り返せば10個のブロックで55ブロック分の水を消すことができます。

またマルチプレイ中にラグが酷い時に限り
水中に扉を設置し、開閉を繰り返すことでかなりの速度で水を消せます。

[編集] 時間を早く進める方法

1.1.2にて確認。以降使用できなくなりました。

※デスクトップ上でのマウス左クリック操作がゲーム内に反映してしまいます。

  • タイトル画面で「Setting」→「Flame Skip」を「Off」にしておく。(これをしないと時間が進まない。)
  • single でゲーム開始。
  • WindowsタスクバーのTerrariaのタスクアイコンを3回クリック(最小化→最大化→最小化)する。
  • 通常ならゲームが一時停止するのだが、音楽が止まらなかったら成功、超高速でゲームが消化される。

 (無防備だと敵に瞬殺されるのでプレイヤーを囲い、溶岩トラップなどを設置しておくこと。)

  • ゲーム画面を最大化すれば通常に戻る。

補足

  • ゴブリンアーミー襲撃が起きたときは「カチカチカチ」と警告メッセージ表示の音がするのでわかりやすい。
  • 長時間放置するとエラーでゲームが強制終了する場合があります。

[編集] 自動木材生成

1.0.5にて確認。使用できなくなりました。溶岩が隣接するジャングルの草が泥に戻ってしまうため。

地表でMudを敷き、そこにJungle Grass Seedsを使ってジャングルを作成する。
それを平らに広げ、両端を1マス以上あげて溶岩がこぼれないようにして、
上の溶岩トラップと同じように薄く溶岩を敷いておく。
地表のジャングルでは木が自動的に生える仕様になっており、
こうすることで木が生えた瞬間に溶岩で木が破壊され、自動的に木材が溜まっていく。

ちなみに木が生えてくるにはいくつか条件があり、高さの最低条件は空間が14マス(28feet)となっている。(通常の木も同様)



スポンサード リンク

スポンサードリンク