Remix

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'''Remix''' は、テラリアの特殊ワールドシードの一つで、通常の進行をひっくり返した世界生成を行う。 
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'''Remix''' は、[[Terraria]] の特殊ワールドシードの1つで、世界構造と進行が大きく反転する。プレイヤーは通常とは逆に [[Underworld]] から開始し、上方向へ進んでいくことになる。多くのバイオーム、敵、イベント、釣り条件、生成挙動が変更されている。
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プレイヤーは [[Underworld]] でスポーンし、そこから世界を上へ進んでいく。
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== シード ==
== シード ==
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以下の文字列を使用することで Remix ワールドを生成できる(大文字・小文字は区別されない):
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以下のシード文字列を使用することで Remix ワールドを生成できる(大文字・小文字は区別されない)<br>
<code>don't dig up</code> ・ <code>dont dig up</code> ・ <code>dontdigup</code>
<code>don't dig up</code> ・ <code>dont dig up</code> ・ <code>dontdigup</code>
== ワールド生成の変更 ==
== ワールド生成の変更 ==
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=== レイヤー構造の変更 ===
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=== レイヤー ===
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Remix ワールドでは各レイヤーの役割が通常と逆になり、高さや出現内容が変化する。 
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Remix ワールドではレイヤーの配置が反転し、通常 [[Cavern]] に相当する挙動が [[Underground]] に、通常の地表的要素が [[Cavern]] に配置されるなど、多くの仕様が入れ替わる。レイヤー境界の高さも通常とは異なる。
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* [[Surface]][[Underground]][[Cavern]] の位置が通常とは異なる。
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* Cavern の内容が Underground で見られ、[[Jungle Temple]] が地表に生成されるなどの変化がある。
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=== Space ===
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==== Space ====
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* 浮遊島は邪悪バイオームに合わせたテーマになり、Lesion / Flesh Block と Corrupt / Crimson Water Fountain を含む。
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* 浮遊島は邪悪バイオームに基づいたテーマで生成され、[[Lesion Block]] または [[Flesh Block]]、および Corruption / Crimson の [[Water Fountain]] が配置される。
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* [[Skyware Chest]] は Lesion / Flesh Chest に置換されるが、通常の戦利品は保持される。
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* [[Skyware Chest]] は Lesion / Flesh Chest に置き換わるが、戦利品の内容は通常と同様である。
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* プレイヤーが上世界境界を超えると死亡し、特殊な死亡メッセージが表示される。
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* ワールドの最上端を越えると即死し、専用の死亡メッセージが表示される:
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** 「<Player name> became an astronaut.」
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** 「<Player name> is now space debris.」
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** 「<Player name> left orbit.」
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** 「<Player name> has ascended.」
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** 「<Player name> departed <world name>.」
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=== Surface ===
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==== Surface ====
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* 地表全体が邪悪バイオームで覆われ、スポーン率が高くなる。
+
* 地表は完全に邪悪バイオームで覆われ、敵のスポーン率が非常に高い。
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* 太陽が昇らず常に暗く、星空背景が使用される。
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* 邪悪雪バイオームおよび邪悪砂漠バイオームも通常位置に存在する。
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* 重力が弱く、落下ダメージを受けなくなる。
+
* 太陽は昇らず、常に夜で、背景は星空になる。
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* [[Jungle Temple]] は地表に生成され、色は Crimson では赤、Corruption では紫になる。
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* 重力が弱くなり、落下ダメージを受けない。
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* [[Living Tree]] は葉がなく多数生成され、Living Wood Chest は邪悪バイオーム対応チェストに置換される。
+
* [[Jungle Temple]] は地表に生成され、Crimson では赤、Corruption では紫に着色される。
 +
* [[Living Tree]] は葉のない状態で大量に生成される。
 +
* [[Living Wood Chest]] は Corruption / Crimson に応じたチェストに置き換えられる。
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* 長い垂直および水平トンネルが頻繁に生成され、複数の Living Tree が接続されやすくなる。
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=== Underground ===
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==== Underground ====
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* このレイヤーは Cavern 扱いになり、スポーン・釣り・ソウルドロップが Cavern のルールになる。
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* Remix の Underground レイヤーは、敵スポーン、釣り、[[Soul]] のドロップなどにおいて Cavern レイヤーとして扱われる。
* [[Underground Jungle]]、Underground Desert、Ice Biome などが存在する。
* [[Underground Jungle]]、Underground Desert、Ice Biome などが存在する。
-
* Lava は水の代わりに多く生成され、Ice Biome でも Lava を含む。
+
* 多くの場所では水の代わりに溶岩が生成される。
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* Underground Desert には背景壁付きで生成される。
+
* Ice Biome にも溶岩が存在する。
 +
* Underground Desert は背景壁付きで生成される。
-
=== Cavern ===
+
==== Cavern ====
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* 通常の地表的な要素(木・キノコ・水・天候イベント)が Cavern に存在する。
+
* このレイヤーには通常ワールドの地表的な要素が含まれる。
-
* Desert、Snow などの地表バイオームも Cavern で見られる。
+
* 木、キノコ、水、天候イベントなどが存在する。
-
* Ocean 扱いになることがあり、その際 Ocean の敵・釣り対象もスポーンする。
+
* 砂漠および雪バイオームと、それらに対応する敵や特徴も存在する。
-
* Fireflies は朝〜夕方にスポーンする。
+
* NPC のスポーン判定において、Cavern レイヤーは 50% の確率で Ocean として扱われる。
 +
** Ocean 扱いの場合、Ocean の敵や魚が出現可能になるが、スポーン率は 50% に低下する。
 +
* [[Firefly]] は 4:30 から 19:30 の間にスポーンする。
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=== Underworld ===
+
==== Glowing Mushroom レイヤー ====
-
* ゲーム開始時、プレイヤーは Underworld の中心の島にスポーンする。
+
* このサブレイヤーは Cavern レイヤーの下層、Underworld の上に位置する。
-
* 島は灰の森で覆われ、Hellstone は生成されない。
+
* 完全に [[Glowing Mushroom]] バイオームで覆われる。
-
* Lava Slime と Mimic が主な敵となる。
+
* Glowing Mushroom タイルに加え、[[Stone Block]] や初期鉱石も含まれる。
-
* Underworld の壺からは Rope や [[Fallen Star]] が出ることがある。
+
* [[Zombie]]、[[Demon Eye]] などの地表系敵がこの層で出現する。
-
* Ash Tree からロープが落ちることがある。
+
 
 +
==== Underworld ====
 +
* プレイヤーはゲーム開始時に Underworld 中央の島でスポーンする。
 +
* 島は [[Ash]] の森で覆われ、[[Hellstone]] は生成されない。
 +
* 島の中央約 24% の領域では主に [[Lava Slime]] と Mimic がスポーンする。
 +
* Underworld の壺は [[Rope]] や [[Fallen Star]] を落とす場合がある。
 +
* [[Ash Tree]] を揺らすと一定確率で Rope を落とす。
=== その他の生成変化 ===
=== その他の生成変化 ===
-
* Ocean バイオームは邪悪バイオームに置換され、海は純粋な Ocean として扱われない。
+
* Ocean バイオームは邪悪バイオームに置換され、純粋な Ocean としては扱われない。
-
* Ocean 洞窟の生成確率が増加する。
+
* Ocean 洞窟の生成確率が上昇する。
-
* マインカートトラックが通常より多く生成される。
+
* マインカートトラックが通常より 50% 多く生成される。
-
* Ice Biome や [[Spider Nest]] などが Underground に生成される。
+
* Underground レイヤーに [[Marble]] Cave、[[Granite]] Cave、Glowing Mushroom バイオーム、[[Spider Nest]] が生成される。
 +
* Ice Biome は Glowing Mushroom レイヤーまで拡張され、Underground Desert は Cavern レイヤーまで拡張される。
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* Underground Jungle は Glowing Mushroom レイヤーを置換する。
 +
* [[Meteorite]] バイオームは地表に生成される。
=== 邪悪バイオーム ===
=== 邪悪バイオーム ===
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* 地表全域が Corruption または Crimson などの邪悪バイオームで覆われる。
+
* 地表全域が Corruption または Crimson の邪悪バイオームで覆われる。
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* 邪悪バイオームは世界横幅の約1/7ずつを占める。
+
* 邪悪バイオームは世界横幅のおよそ 1/7 ずつを占める。
== ハードモード変換 ==
== ハードモード変換 ==
-
Wall of Flesh 撃破後、通常の「V字変換」ではなく以下の変換が行われる: 
+
[[Wall of Flesh]] を撃破すると、通常ワールドとは異なる方法でハードモードのバイオーム変換が行われる。
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* Hallow が邪悪バイオームの一部を置き換える領域が生成される。
+
 
-
* Corrupt/Crimson 草や Mushroom 草は変換されない。
+
* 通常の「V字型」の Hallow / Corruption(Crimson)生成は行われない。
-
* 通常の壁置換が行われる。
+
* 代わりに、既存の邪悪バイオームの片側が [[Hallow]] に置換される。
 +
* この Hallow は [[Dungeon]] と反対側の世界半分に生成される。
 +
* Jungle の Corrupt / Crimson 草および Glowing Mushroom 草は変換されない。
 +
* タイル変換後、通常通り壁の変換が行われる。
== その他の変更 ==
== その他の変更 ==
-
=== 武器進行の変更 ===
+
=== 武器進行 ===
-
多くの武器の入手方法や性能が入れ替わり、進行が変化する。例えば:
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* 一部の武器や装備の入手タイミングが変更されている。
-
* Magic Dagger、Wand of Sparking、Wand of Frosting の性能や入手条件が変更される。
+
* 進行順序が入れ替わるアイテムが存在する。
-
* Ice Bow や Snowball Cannon の性能・入手法が変更される。
+
* いくつかの装備は通常より早期、または遅れて入手可能になる。
-
* Bubble Gun や Aqua Scepter の仕様が交換される。
+
=== 環境変化 ===
=== 環境変化 ===
-
* 常に夜状態になる。
+
* ワールドは常に夜で固定される(Surface レイヤーを除く)。
-
* Lava の接触ダメージが高く、On Fire! デバフの持続時間が増加する。
+
* [[Lava]] の接触ダメージが 200 に増加する。
-
* Fallen Star が落下した場合、プレイヤーにダメージを与え、アイテム化しない。
+
* Lava による [[On Fire!]] デバフの持続時間が延長される。
-
* 地下を含むタイル更新が高速化する。
+
* [[Fallen Star]] は落下してもアイテム化せず、プレイヤーにダメージを与える。
 +
* タイル更新速度が約 66% 高速化する。
-
=== 釣り変化 ===
+
=== 釣りの変化 ===
-
* Space Ocean での釣り条件が変化する。
+
* Space レイヤーは Corruption / Crimson として扱われない。
-
* Underground Cavern 扱いとして釣りが可能になる。
+
* Cavern レイヤーは状況により Ocean として扱われる。
 +
* Underground レイヤーは Cavern として扱われる。
-
=== 敵変更 ===
+
=== イベント ===
-
多くの敵がステータスやドロップに変更がある(例:Lava Slime、Mimic、Ice Mimic など)。
+
* [[Slime Rain]] は発生しない。
 +
* [[Solar Eclipse]] は Cavern レイヤーおよび Underworld で発生する。
 +
 
 +
=== 敵の変更 ===
 +
* 地表が完全な邪悪バイオームであるため、通常より強力な敵が早期に出現する。
 +
* Cavern レイヤーでは地表系の敵が出現する。
 +
* Underworld 中央部では [[Lava Slime]] と Mimic が主に出現する。
=== ボス ===
=== ボス ===
-
* 夜限定ボスはいつでも召喚可能になり、昼時間でも消滅せず沸き続ける。
+
* ボスの出現条件自体は通常と同様だが、環境構造が逆転しているため、戦闘位置が通常とは異なる。
 +
* 一部のボスは通常と異なる高さで戦うことになる。
 +
 
 +
=== 防具 ===
 +
* 防具の性能自体は通常と同様だが、入手タイミングが変更されている場合がある。
 +
 
 +
=== NPC ===
 +
* NPC のスポーン条件は通常と同様だが、地表が危険であるため住居の確保が困難になる。
 +
* Cavern レイヤーが実質的な地表として機能する。
-
=== 防具・NPC・アイテム変化 ===
+
=== アイテム ===
-
* Ash Wood Armor は防御が低いが溶岩耐性効果を持つ。
+
* 一部アイテムの入手源が変更されている。
-
* [[Tax Collector]] が最初の NPC になる。NPC Happiness システムは無効化される。
+
* Underworld の壺から Rope や [[Fallen Star]] が入手できる場合がある。
-
* 一部 NPC の販売商品や要求条件が変更される。
+
* [[Ash Tree]] を揺らすことで Rope が入手できる。
-
* ピラミッド型ワールドでは Pylon の条件変更がある。
+
-
== ワールド生成時の演出 ==
+
== ワールド生成時 ==
-
* ワールド生成中、Terraria ロゴが上下逆になり、Space 背景が表示される。
+
* ワールド名入力画面で Remix シードを入力すると、専用のワールドアイコンが表示される。
-
* 常に Corruption の音楽が再生される。
+
* 説明文が通常とは異なる内容に変化する。
== ワールドアイコン ==
== ワールドアイコン ==
-
Remix ワールドのアイコンは Ash tree になる。
+
Remix ワールドは、Corruption / Crimson および Hardmode 状態に応じた専用アイコンを持つ。
== Tips ==
== Tips ==
-
* Pylon の使い方や人工バイオーム生成が重要。
+
* 開始直後は Underworld にスポーンするため、即座に安全地帯を確保することが重要。
-
* ロープや Minecart Track を利用した移動網の構築が有効。
+
* Hellstone が存在しないため、通常とは異なる装備進行を考える必要がある。
-
* Underworld から地表への移動は重力低下に注意。
+
* Cavern レイヤーが実質的な生活拠点になる。
== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==

2026年2月12日 (木) 13:37時点における最新版

参照元: 公式Wiki
Remix

Remix は、Terraria の特殊ワールドシードの1つで、世界構造と進行が大きく反転する。プレイヤーは通常とは逆に Underworld から開始し、上方向へ進んでいくことになる。多くのバイオーム、敵、イベント、釣り条件、生成挙動が変更されている。

目次

[編集] シード

以下のシード文字列を使用することで Remix ワールドを生成できる(大文字・小文字は区別されない)
don't dig updont dig updontdigup

[編集] ワールド生成の変更

[編集] レイヤー

Remix ワールドではレイヤーの配置が反転し、通常 Cavern に相当する挙動が Underground に、通常の地表的要素が Cavern に配置されるなど、多くの仕様が入れ替わる。レイヤー境界の高さも通常とは異なる。

[編集] Space

  • 浮遊島は邪悪バイオームに基づいたテーマで生成され、Lesion Block または Flesh Block、および Corruption / Crimson の Water Fountain が配置される。
  • Skyware Chest は Lesion / Flesh Chest に置き換わるが、戦利品の内容は通常と同様である。
  • ワールドの最上端を越えると即死し、専用の死亡メッセージが表示される:
    • 「<Player name> became an astronaut.」
    • 「<Player name> is now space debris.」
    • 「<Player name> left orbit.」
    • 「<Player name> has ascended.」
    • 「<Player name> departed <world name>.」

[編集] Surface

  • 地表は完全に邪悪バイオームで覆われ、敵のスポーン率が非常に高い。
  • 邪悪雪バイオームおよび邪悪砂漠バイオームも通常位置に存在する。
  • 太陽は昇らず、常に夜で、背景は星空になる。
  • 重力が弱くなり、落下ダメージを受けない。
  • Jungle Temple は地表に生成され、Crimson では赤、Corruption では紫に着色される。
  • Living Tree は葉のない状態で大量に生成される。
  • Living Wood Chest は Corruption / Crimson に応じたチェストに置き換えられる。
  • 長い垂直および水平トンネルが頻繁に生成され、複数の Living Tree が接続されやすくなる。

[編集] Underground

  • Remix の Underground レイヤーは、敵スポーン、釣り、Soul のドロップなどにおいて Cavern レイヤーとして扱われる。
  • Underground Jungle、Underground Desert、Ice Biome などが存在する。
  • 多くの場所では水の代わりに溶岩が生成される。
  • Ice Biome にも溶岩が存在する。
  • Underground Desert は背景壁付きで生成される。

[編集] Cavern

  • このレイヤーには通常ワールドの地表的な要素が含まれる。
  • 木、キノコ、水、天候イベントなどが存在する。
  • 砂漠および雪バイオームと、それらに対応する敵や特徴も存在する。
  • NPC のスポーン判定において、Cavern レイヤーは 50% の確率で Ocean として扱われる。
    • Ocean 扱いの場合、Ocean の敵や魚が出現可能になるが、スポーン率は 50% に低下する。
  • Firefly は 4:30 から 19:30 の間にスポーンする。

[編集] Glowing Mushroom レイヤー

  • このサブレイヤーは Cavern レイヤーの下層、Underworld の上に位置する。
  • 完全に Glowing Mushroom バイオームで覆われる。
  • Glowing Mushroom タイルに加え、Stone Block や初期鉱石も含まれる。
  • ZombieDemon Eye などの地表系敵がこの層で出現する。

[編集] Underworld

  • プレイヤーはゲーム開始時に Underworld 中央の島でスポーンする。
  • 島は Ash の森で覆われ、Hellstone は生成されない。
  • 島の中央約 24% の領域では主に Lava Slime と Mimic がスポーンする。
  • Underworld の壺は RopeFallen Star を落とす場合がある。
  • Ash Tree を揺らすと一定確率で Rope を落とす。

[編集] その他の生成変化

  • Ocean バイオームは邪悪バイオームに置換され、純粋な Ocean としては扱われない。
  • Ocean 洞窟の生成確率が上昇する。
  • マインカートトラックが通常より 50% 多く生成される。
  • Underground レイヤーに Marble Cave、Granite Cave、Glowing Mushroom バイオーム、Spider Nest が生成される。
  • Ice Biome は Glowing Mushroom レイヤーまで拡張され、Underground Desert は Cavern レイヤーまで拡張される。
  • Underground Jungle は Glowing Mushroom レイヤーを置換する。
  • Meteorite バイオームは地表に生成される。

[編集] 邪悪バイオーム

  • 地表全域が Corruption または Crimson の邪悪バイオームで覆われる。
  • 邪悪バイオームは世界横幅のおよそ 1/7 ずつを占める。

[編集] ハードモード変換

Wall of Flesh を撃破すると、通常ワールドとは異なる方法でハードモードのバイオーム変換が行われる。

  • 通常の「V字型」の Hallow / Corruption(Crimson)生成は行われない。
  • 代わりに、既存の邪悪バイオームの片側が Hallow に置換される。
  • この Hallow は Dungeon と反対側の世界半分に生成される。
  • Jungle の Corrupt / Crimson 草および Glowing Mushroom 草は変換されない。
  • タイル変換後、通常通り壁の変換が行われる。

[編集] その他の変更

[編集] 武器進行

  • 一部の武器や装備の入手タイミングが変更されている。
  • 進行順序が入れ替わるアイテムが存在する。
  • いくつかの装備は通常より早期、または遅れて入手可能になる。

[編集] 環境変化

  • ワールドは常に夜で固定される(Surface レイヤーを除く)。
  • Lava の接触ダメージが 200 に増加する。
  • Lava による On Fire! デバフの持続時間が延長される。
  • Fallen Star は落下してもアイテム化せず、プレイヤーにダメージを与える。
  • タイル更新速度が約 66% 高速化する。

[編集] 釣りの変化

  • Space レイヤーは Corruption / Crimson として扱われない。
  • Cavern レイヤーは状況により Ocean として扱われる。
  • Underground レイヤーは Cavern として扱われる。

[編集] イベント

[編集] 敵の変更

  • 地表が完全な邪悪バイオームであるため、通常より強力な敵が早期に出現する。
  • Cavern レイヤーでは地表系の敵が出現する。
  • Underworld 中央部では Lava Slime と Mimic が主に出現する。

[編集] ボス

  • ボスの出現条件自体は通常と同様だが、環境構造が逆転しているため、戦闘位置が通常とは異なる。
  • 一部のボスは通常と異なる高さで戦うことになる。

[編集] 防具

  • 防具の性能自体は通常と同様だが、入手タイミングが変更されている場合がある。

[編集] NPC

  • NPC のスポーン条件は通常と同様だが、地表が危険であるため住居の確保が困難になる。
  • Cavern レイヤーが実質的な地表として機能する。

[編集] アイテム

  • 一部アイテムの入手源が変更されている。
  • Underworld の壺から Rope や Fallen Star が入手できる場合がある。
  • Ash Tree を揺らすことで Rope が入手できる。

[編集] ワールド生成時

  • ワールド名入力画面で Remix シードを入力すると、専用のワールドアイコンが表示される。
  • 説明文が通常とは異なる内容に変化する。

[編集] ワールドアイコン

Remix ワールドは、Corruption / Crimson および Hardmode 状態に応じた専用アイコンを持つ。

[編集] Tips

  • 開始直後は Underworld にスポーンするため、即座に安全地帯を確保することが重要。
  • Hellstone が存在しないため、通常とは異なる装備進行を考える必要がある。
  • Cavern レイヤーが実質的な生活拠点になる。

[編集] 更新履歴

  • 1.4.5.5:
    • Underground Hallow で、意図通りすべての Hallow 敵がスポーンするようになった。
  • 1.4.5.0:
    • Pre-Hardmode の Mimic が、5%の確率で Flare Gun と Extractinator をドロップするようになった。
    • Katana と Keybrand が進行上で入れ替わらなくなった。
    • 深度依存のクエスト魚が釣りやすくなった。
    • Ocean バイオームの Crate の出現率が低下し、他のバイオーム Crate がより均等に分布するようになった。
  • 1.4.4.9:
    • Remix / Zenith シードで、有効な Ocean Pylon 地域にもかかわらず Town NPC が Ocean Pylon を販売しない問題を修正。
    • Remix / Zenith シードで、Truffle が Dark Blue Solution を販売し続ける問題を修正。
  • 1.4.4.8.1:
    • 1.4.4.8 で発生した、Remix / Zenith ワールドで Ocean Pylon が機能しない問題を修正。
  • 1.4.4.8:
    • Remix / Zenith シードで、Blue Slime が溶岩で倒された場合でも King Slime の出現条件を満たしてしまう問題を修正。なお、プレイヤーが先にダメージを与えていた場合は、溶岩で倒しても引き続き有効。
    • Remix / Zenith シードの Underworld において、誤った敵がスポーンしていた1ブロック層を修正。
    • Remix / Zenith シードで、Underworld において Fertilizer が機能しない問題を修正。
    • Remix / Zenith シードの一部 Ocean 地域で Ocean Pylon が機能しない問題を修正。
    • Pre-Hardmode の Mimic に以下の変更:
      • 体力が 270 → 300 に増加。
      • 防御力が 16 → 12 に減少。
    • King Slime の出現にステータス進行チェックを追加し、準備不足のプレイヤーに対する1日目出現を防止。通常ワールドの Slime Rain と同様の条件になる。
  • 1.4.4.7:
    • Remix / Zenith シードで、プレイヤーが関与せず Slime が溶岩で倒された場合に King Slime を召喚できてしまう問題を修正。なお、事前にプレイヤーがダメージを与えていれば、溶岩での撃破でも出現可能。
  • 1.4.4.6:
    • Remix シードで Ice Golem、Angry Nimbus、Rainbow Slime が正常にスポーンしない問題を修正。現在は雨や吹雪中に正しくスポーンする。
    • Remix / Zenith シードの一部 Underground 層で、木に対して Fertilizer が機能しない問題を修正。
  • 1.4.4.5:
    • ワールドが Hardmode に変換された際、Wall of Flesh のドロップが消失することがある問題を修正(Remix / Zenith ワールド以外では非常に稀)。
    • Remix / Zenith シードで Jungle Temple が生成されないことがある極めて稀な問題を修正。


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