Solar Flare Armor
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Solar Flare Armor | |
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情報 | |
タイプ | 防具 |
合計防御力 | 78 |
レアリティ | |
合計必要素材 | Solar Fragment x45 Luminite Bar x36 |
合計売値 | 31 50 |
調査 | 1 |
Item ID | 2763, 2764, 2765 |
ソーラーフレアの兜、胸当て、すね当て[TrJpMod訳]
Lunar Eventsで入手できる Solar Fragmentと Luminite Barで作成する防具一式。
Solar Fragmentはミニボスの Solar Pillarの撃破時に12-60(24-100)個入手。
Luminiteは最終ボスの Moon Lord討伐で70~90(90~110)個入手できる。
要するに、ゲームクリア後に製作可能な防具となる。
近接武器のサポートに特化した防具であり、全防具の中で最も高い防御力を持つ。
フルセット装備時の追加効果は、
- 近接ダメージ +29%
- 近接クリティカル率 +26%
- 近接攻撃速度 +15%
- 移動速度 +15%
- 自然回復力を少し増進(+3回復/1秒)
- 敵に狙われやすくなる(注目度 +900)
- 被ダメージを12%軽減
近接ダメージボーナスの高さに加え、被ダメージ軽減と自然回復の強化もあり、攻守ともに隙がない。
さらにフルセット時のバフ効果(後述)により、被ダメージを大きく軽減できるのも魅力。
そして移動速度強化とダッシュ攻撃による機動力も併せ持つ、非常に高性能な防具。
敵に狙われる効果は特性上、マルチプレイにおいて敵を引きつける盾役向けに段違いの性能を発揮する。
シングルプレイでは狙われる効果は意味をなさないので、気にする必要はない。
フルセットボーナスとして、時間経過で「Solar Blaze」のバフが付与される。
一定時間(約3秒)ごとに自身の前方に「Solar Shield」を生成。最大で3段階まで強化される。
また表示はされないが、被ダメージを常時12%軽減する効果もある。
Solar Shieldの生成中は、以下の特殊能力を得ることができる。
- 被ダメージを20%軽減する。(v1.4.0.1で30%→20%に変更されたが、画面上では「30%軽減」と表示される)
- Solar Shieldの段階は無関係で、Shield生成中なら一律で20%軽減となる。
- セットボーナスのダメージ12%軽減とは乗算する。
- 被ダメージ時、Solar Shieldを一段階消費して爆発を起こし、周囲の敵にダメージを与える。
- 爆発の基本ダメージは150相当で、基本ノックバックは15。防具の追加効果やアクセサリーの補正が乗る。
- 落下ダメージでも発動する(Solar Shieldを一段階消費してしまう)ので注意。
- 爆発の基本ダメージは150相当で、基本ノックバックは15。防具の追加効果やアクセサリーの補正が乗る。
- 進行方向二度押しでダッシュ攻撃が可能。(1秒間に1回まで)
- ダッシュ中に敵に接触すると、対象の敵に大ダメージを与える。
さらにSolar Shieldを一段階消費して爆発を起こし、周囲の敵にも追加でダメージを与える。
(接触対象にはダッシュ攻撃+爆発で2ヒットする)
- ダッシュ攻撃の基本ダメージは150相当で、基本ノックバックは9。爆発のダメージは上記と同じ。
どちらも防具の追加効果やアクセサリーなどの補正が乗る。
- ダッシュ中はダメージを受けず、反動でノックバックせずに敵を突き抜ける。
- 複数の敵に接触すると複数回接触ダメ+爆発が発生するが、1回のダッシュ攻撃で消費するSolar Shieldは一段階のみ。
- ダッシュ中に敵に接触すると、対象の敵に大ダメージを与える。
ver1.3.0.6からは敵にぶつかるまでSolar Shieldを消費せずにダッシュできるようになり、燃費と移動面に優れるようになった。
Turtle Armorのダメージ軽減と反撃効果に、 Shield of Cthulhuのダッシュ攻撃を付けたような性能となっている。
ダッシュ効果は Tabi、 Master Ninja Gear、Shield of Cthulhuの効果を上書きするので注意。
Worm Scarf、 Endurance Potion、 Frozen Turtle Shellの軽減効果は併用可能。
なお、おまけの効果としてSolar Shieldはそこそこの明るさを持ち、周囲を照らす光源としても利用できる。
ちなみに、Solar Shieldは胴体の染料に合わせて色が変化する。光源としての色は変化しない。
余談だが、 Valhalla Knight's Greavesを装備することで、さらに火力特化にすることが可能。
防御力+4(20→24)、近接クリティカル率+20%、移動速度+30%を得られるが、
代わりにセットボーナス(被ダメ30%軽減、ダッシュ攻撃)と近接攻撃速度 +15%を失い、自然回復もわずかに低下する。
最大のメリットは近接クリティカル率が合計で+46%になること。
フルセットの方が総合性能は高いが、クリティカル率を高めた火力特化ビルドを狙う場合は選択肢に入る。
[編集] ステータス
[編集] クラフティング
生成物 | 必要素材 | 必要家具 |
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Solar Flare Helmet | Solar Fragment x10 Luminite Bar x8 | Ancient Manipulator |
Solar Flare Breastplate | Solar Fragment x20 Luminite Bar x16 | |
Solar Flare Leggings | Solar Fragment x15 Luminite Bar x12 |
[編集] 更新履歴
- 1.4.4: ダッシュ攻撃と爆発のダメージに、近接ダメージボーナスの補正が乗るようになった
- 1.4.0.1:
- 各防具が自然回復を少し増進するようになった
- Helmetのクリティカル率が+17%から+26%に、Breastplateの近接ダメージが+22%から+29%に変更された
- バフ効果中の30%のダメージ軽減に代わり、常時12%のダメージ軽減、バフ効果中の20%ダメージ軽減に変更
- Solar Shieldのチャージにかかる時間を2秒短縮
- セットボーナスのツールチップを変更
- 販売価格を1セットあたり、no valueから 31 50に引き上げた
- 1.3.0.6: ダッシュ能力が敵に当たった時のみSolar Shieldを消費するようになり、敵に当たった場合は爆発するようになった
- 1.3.0.4: プレイヤーが死亡していてもSolar Shieldが描画されるように修正
- 1.3.0.1: 導入