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4行: 4行:
'''1人あるいは複数人'''(マルチプレイヤー)でゲームプレイ、また'''設定'''について解説しています。
'''1人あるいは複数人'''(マルチプレイヤー)でゲームプレイ、また'''設定'''について解説しています。
-
== Single Player ==
+
== シングルプレイヤー ==
キャラクターとワールドを選択し、1人でプレイを開始。
キャラクターとワールドを選択し、1人でプレイを開始。
-
* キャラクター選択、またキャラクターの作成もできます。キャラのそれぞれの部位の見た目と、難易度。初めてなら通常の難易度Classicでいいでしょう。詳細な解説は、[[Create Character]]を参照。
+
* キャラクター選択、またキャラクターの作成。
-
* Worldの選択、あるいは生成。
+
* ワールドの選択、あるいは生成。
-
===ワールド生成===
+
=== プレイヤー選択 ===
 +
詳細な解説は、[[Create Character]]を参照。
 +
 
 +
=== ワールド選択 ===
{{See also|初心者ガイド#World}}
{{See also|初心者ガイド#World}}
-
World選択時の右下にある「New」ボタンでワールドを作成。
+
World選択時の右下にある「新規」ボタンでワールドを作成。
-
Terraria 1.4では以下のようになっています。
+
Terraria 1.4.5では以下のようになっています。
-
*Name:ワールド名。最初にランダムで入れてくれているが、自由につけられる(半角で27文字まで)。
+
*名前:ワールド名。最初にランダムで入れてくれているが、自由につけられる(半角で27文字まで)。
-
*[[World Seed|Seed]]:Seed値。数字や文字列を入れられる。特定の文字列を入れると[[Tips#特殊なワールド|特殊なワールドが作成される]](半角で40文字まで)。<br>初期および何も入れなかった場合はランダムで入力される(半角英数)。
+
*[[World Seed|Seed]]:特定の[[Special world seeds|特殊なワールド]]を選択したり、Seed値や文字列を入れられる。<br>特定の文字列を入れると[[Secret world seeds|秘密のワールドシード]]も入力できる。<br>初期および何も入れなかった場合はランダムで入力される(半角英数)。
-
*Small・Medium・Large<br>ワールドの規模。右へ行くほど大きくなる。初期はSmall。
+
*小・中・大<br>ワールドの規模。右へ行くほど大きくなる。初期は小。
-
*[[Journey Mode|Journey]]・Classic・[[Expert Mode|Expert]]・[[Master Mode|Master]]<br>ワールドの難易度。右へ行くほど難度が高くなる。Classicは普通のワールド。それ以外は各記事参照。初期はClassic。
+
*[[Journey Mode|ジャーニー]]・クラシック・[[Expert Mode|上級]]・[[Master Mode|マスター]]<br>ワールドの難易度。右へ行くほど難度が高くなる。<br>クラシックは通常ワールド。それ以外は各記事参照。初期はクラシック。
-
*Random・[[The Corruption|Corruption]]・[[The Crimson|Crimson]]:不浄の地か真紅の地のどちらを生成するかを決める。<br>Randomは文字通りどちらかを自動で指定する。初期はRandom。
+
*ランダム・[[The Corruption|じゃあくな大地]]・[[The Crimson|しんくの大地]]:じゃあくな大地、しんくの大地のどちらを生成するかを決める。<br>ランダムは文字通りどちらかを自動で指定する。初期はランダム。
-
<!--** v1.3.1より、'''キャラクターとワールドの選択がシングルクリックからダブルクリックに変更されています。'''-->
+
-
== Multiplayer ==
+
== マルチプレイヤー ==
-
'''Join via IP''': 複数プレイヤーが参加できる第三者が開いたサーバに参加する
+
'''IPを通して参加''': 複数プレイヤーが参加できる第三者が開いたサーバに参加する。
* キャラクター選択
* キャラクター選択
-
* Enter Server IP Address サーバーのIP入力
+
* サーバーIP入力
**過去5つまで履歴が保存され、選択することで入力を省略できる
**過去5つまで履歴が保存され、選択することで入力を省略できる
* 必要であればパスワード入力
* 必要であればパスワード入力
-
またTerraria 1.3.0.1 からSteamを介して参加できるようになりました。
+
ver1.3.0.1 からSteamを介して参加できるようになった。
{{公式|page=Guide:Setting_up_Steam_Multiplayer|s=Guide:Setting up Steam Multiplayer}}
{{公式|page=Guide:Setting_up_Steam_Multiplayer|s=Guide:Setting up Steam Multiplayer}}
-
'''Join via Steam''': スチームアプリのフレンドを使って参加/招待のみのサーバーであれば招待を待つ
+
'''Steamを通して参加''': スチームアプリのフレンドを使って参加/招待のみのサーバーであれば招待を待つ
*フレンドが参加できる設定の場合、フレンドの一覧から対象の人を右クリックし「参加」を選択
*フレンドが参加できる設定の場合、フレンドの一覧から対象の人を右クリックし「参加」を選択
*招待された場合、招待を許可した後、上部の「ゲームに戻る」からゲーム内に戻りキャラ選択
*招待された場合、招待を許可した後、上部の「ゲームに戻る」からゲーム内に戻りキャラ選択
* 必要であればパスワード入力
* 必要であればパスワード入力
-
'''Host & Play''': 自分がサーバを開設してプレイする(自分がプレイ中のみサーバとなる)
+
'''ホストになってプレイする''': 自分がサーバを開設してプレイする(自分がプレイ中のみサーバとなる)
* キャラとワールドを選択
* キャラとワールドを選択
* 設定 Multiplayer(複数プレイヤー): Enabled(有効) / Disabled(無効)
* 設定 Multiplayer(複数プレイヤー): Enabled(有効) / Disabled(無効)
42行: 44行:
* パスワード設定
* パスワード設定
-
招待のみを選択した場合、ゲーム内Settings から Invite Friends (フレンドを招待)を行います。
+
招待のみを選択した場合、ゲーム内の設定から フレンドを招待 を行います。
※[[サーバ]]を立て第三者を参加させるが、自分はプレイしない・途中でやめる予定などの場合は
※[[サーバ]]を立て第三者を参加させるが、自分はプレイしない・途中でやめる予定などの場合は
51行: 53行:
同じパーティーに所属すると、メンバーの名前とLife(MAX時はなし)と自分との距離(ft単位)がパーティの色で表示される。表示の位置で大体の方向も判断可能。
同じパーティーに所属すると、メンバーの名前とLife(MAX時はなし)と自分との距離(ft単位)がパーティの色で表示される。表示の位置で大体の方向も判断可能。
-
== Settings ==
+
== 設定 ==
{{公式|Settings}}
{{公式|Settings}}
いわゆるオプション設定。
いわゆるオプション設定。
メインメニューかゲーム内かどちらかでしか設定できない、あるいは同じ内容でも入っている場所が違う項目もいくつかある。<br>
メインメニューかゲーム内かどちらかでしか設定できない、あるいは同じ内容でも入っている場所が違う項目もいくつかある。<br>
-
慣れないうちは Lighting:Retro / Autopause:ON に設定しておくと難易度が多少下がる。
+
慣れないうちは :レトロ / オートポーズ:ON に設定しておくと難易度が多少下がる。
-
===General===
+
 
 +
=== 一般 ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!{{Table th}}| 項目 !!{{Table th}}| 説明
!{{Table th}}| 項目 !!{{Table th}}| 説明
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Autosave On/Off
+
|style="text-align:center;"|オートセーブ<br>On/Off
|一定間隔でワールドを自動的にセーブするかどうか(マルチプレイではサーバ側の設定に準ずる)
|一定間隔でワールドを自動的にセーブするかどうか(マルチプレイではサーバ側の設定に準ずる)
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Autopause On/Off
+
|style="text-align:center;"|オートポーズ<br>On/Off
-
|インベントリや会話を開いた際にゲーム内時間を自動的に停止させるかどうか(マルチプレイでは自動的にOFF)<br>ONの場合はインベントリ内のアイテムを直接カーソルで掴んで使用することはできない<br>全体マップを開くとポーズが解除される
+
|インベントリや会話を開いた際に、ゲーム内時間を自動的に停止させるかどうか(マルチプレイでは自動的にOFF)<br>ONの場合はインベントリ内のアイテムを直接カーソルで掴んで使用することはできない<br>全体マップを開くとポーズが解除される
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Map Enabled/Disabled
+
|style="text-align:center;"|マップ<br>有効/無効
|マップ機能の有効化・無効化。'''(Ver1.2以降の機能)'''<br>※ゲーム中ではインベントリを開いてから画面右上のアイコンから変更可能
|マップ機能の有効化・無効化。'''(Ver1.2以降の機能)'''<br>※ゲーム中ではインベントリを開いてから画面右上のアイコンから変更可能
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Password Visible/Invisible<br>'''※メインメニューのみ'''
+
|style="text-align:center;"|パスワード<br>Visible/Invisible<br>'''※メインメニューのみ'''
|パスワードの可視・不可視。
|パスワードの可視・不可視。
|-
|-
-
!colspan="2" {{Table th}}| ゲーム内のSettingでのみ変更可能
+
!colspan="2" {{Table th}}| ゲーム内の設定でのみ変更可能
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Zoom
+
|style="text-align:center;"|ズーム
|画面をどれくらいズームするか。100%-200%。
|画面をどれくらいズームするか。100%-200%。
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|UI Scale
+
|style="text-align:center;"|UI スケール
-
|インベントリや装備枠をどれくらいズームするか。100%-200%。
+
|インベントリや装備枠をどれくらいズームするか。50%-200%。
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|Pause When Unfocused<br>On/Off
 +
|
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|セットボーナスを有効化<br>Up/Down<br>
 +
|一部の鎧のセットボーナスを発動する際のキーを設定する。Upで上、Downで下。
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Smart Doors<br>Enabled/Disabled
+
|style="text-align:center;"|スマートドア<br>有効/ゲームパッドのみ/無効
|閉じたドアに向かって移動した時に自動で開閉するかどうか。
|閉じたドアに向かって移動した時に自動で開閉するかどうか。
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Hover Controls<br>Click/Hold
+
|style="text-align:center;"|ホバー操作<br>Click/Hold
|ホバリングできる道具を装備した時のホバリングの操作設定。
|ホバリングできる道具を装備した時のホバリングの操作設定。
*Click:一度下を押すとホバリング
*Click:一度下を押すとホバリング
*Hold:下を押し続けてホバリング
*Hold:下を押し続けてホバリング
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Autofire On/Off
+
|style="text-align:center;"|じどうこうげき<br>On/Off
|武器を使う時に、攻撃ボタン押しっぱなしで連続攻撃する機能をすべての武器で有効化するか。
|武器を使う時に、攻撃ボタン押しっぱなしで連続攻撃する機能をすべての武器で有効化するか。
|}
|}
-
===Interface===
+
=== インターフェイス ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!{{Table th}}| 項目 !!{{Table th}}| 説明
!{{Table th}}| 項目 !!{{Table th}}| 説明
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Pickup text On/Off
+
|style="text-align:center;"|取得アイテム名<br>On/Off
|アイテムを拾った際に名称を表示するかどうか
|アイテムを拾った際に名称を表示するかどうか
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Event Progress Bar On/Off/Timed
+
|style="text-align:center;"|イベント進捗バー<br>On/Off/時間限定
-
|襲撃イベントの際の進行度を表示するかどうか。<br>Timedの場合は一定時間敵を倒さないと非表示になるが、敵を倒すと再び表示される。
+
|襲撃イベントの際の進行度を表示するかどうか。<br>時間限定の場合は一定時間敵を倒さないと非表示になるが、敵を倒すと再び表示される。
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Placement Preview On/Off
+
|style="text-align:center;"|配置プレビュー<br>On/Off
|設置可能なアイテムを持っている時、カーソル位置にアイテムを薄く表示するかどうか。設置が不可能な位置に合わせると、アイテムが赤く表示される。
|設置可能なアイテムを持っている時、カーソル位置にアイテムを薄く表示するかどうか。設置が不可能な位置に合わせると、アイテムが赤く表示される。
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Highlight New Items On/Off
+
|style="text-align:center;"|新しいアイテムのハイライト<br>On/Off
|アイテムを拾った時に、インベントリの中で強調表示するかどうか
|アイテムを拾った時に、インベントリの中で強調表示するかどうか
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Tile Grid On/Off
+
|style="text-align:center;"|タイルグリッド<br>On/Off
|プレイヤーが移動していない時、カーソルの周囲にマス目を表示するかどうか
|プレイヤーが移動していない時、カーソルの周囲にマス目を表示するかどうか
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Gamepad Instructions On/Off
+
|style="text-align:center;"|ゲームパッドせつめい<br>On/Off
|ゲームパッド使用時の操作ガイド表示
|ゲームパッド使用時の操作ガイド表示
|-
|-
!colspan="2" {{Table th}}| ゲーム内のSettingでのみ変更可能
!colspan="2" {{Table th}}| ゲーム内のSettingでのみ変更可能
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Minimap Border
+
|style="text-align:center;"|ミニマップの境界線
|ミニマップ枠のレイアウトを変更する。<br>
|ミニマップ枠のレイアウトを変更する。<br>
Default、Valkyrie、Retro、Leaf、TwigLeaf、StoneGold、Sticks、Remix、Goldenの9種。
Default、Valkyrie、Retro、Leaf、TwigLeaf、StoneGold、Sticks、Remix、Goldenの9種。
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Map Scale
+
|style="text-align:center;"|マップスケール
|ミニマップの大きさ。50%-100%。
|ミニマップの大きさ。50%-100%。
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Health and Mana Style
+
|style="text-align:center;"|ライフとマナのスタイル
|ライフ・マナの表示レイアウトを変更する。
|ライフ・マナの表示レイアウトを変更する。
*Classic:旧バージョンからの表示。ライフとマナの数値も表示される。
*Classic:旧バージョンからの表示。ライフとマナの数値も表示される。
130行: 139行:
*Bar・Bar2・Bar3:ライフ・マナが格闘ゲームのような棒状のゲージで表示される。<br>2だとライフの数値も、3だとライフとマナの数値も表示される。
*Bar・Bar2・Bar3:ライフ・マナが格闘ゲームのような棒状のゲージで表示される。<br>2だとライフの数値も、3だとライフとマナの数値も表示される。
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Hover Text Boxes On/Off
+
|style="text-align:center;"|Portraits Style<br>Detailed/Plofile/Retro/Disabled
 +
|
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|ボスの体力ゲージの数値<br>On/Off
 +
|
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|ホバーテキストのボックス<br>On/Off
|アイテムの情報や[[Sign]]などの文章が表示される時に、文の外側に枠が表示されるかどうかを切り替える。
|アイテムの情報や[[Sign]]などの文章が表示される時に、文の外側に枠が表示されるかどうかを切り替える。
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|直接ゴミ箱へ<br>左Controlキー/左Shiftキー/むこう
 +
|インベントリ内でアイテムを直接ゴミ箱に入れられる機能を切り替える。
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|Inventory Effects<br>On/Off
 +
|
|}
|}
-
===Video===
+
=== ビデオ ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!{{Table th}}| 項目 !!{{Table th}}| 説明
!{{Table th}}| 項目 !!{{Table th}}| 説明
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Go Fullscreen/Windowed
+
|style="text-align:center;"|フルスクリーンモード/ウィンドウモード
|フルスクリーン・ウィンドウの切り替え(Alt + Enterでも可能)
|フルスクリーン・ウィンドウの切り替え(Alt + Enterでも可能)
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Resolution
+
|style="text-align:center;"|がしつ(画質)
|Fullscreen Resolution:<br>解像度を変更。ウィンドウ時に切り替えた場合は一度フルスクリーンに切り替えないと反映されない。<br>Borderless Windows Enabled/Disabled:<br>Enabledに設定するとタイトルバーとウィンドウ枠が表示されなくなる。
|Fullscreen Resolution:<br>解像度を変更。ウィンドウ時に切り替えた場合は一度フルスクリーンに切り替えないと反映されない。<br>Borderless Windows Enabled/Disabled:<br>Enabledに設定するとタイトルバーとウィンドウ枠が表示されなくなる。
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Parallax
+
|style="text-align:center;"|視差
|視差の調整。キャラクターの移動に対する背景のスクロール量の変化。
|視差の調整。キャラクターの移動に対する背景のスクロール量の変化。
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Frame Skip On/Off/Subtle
+
|style="text-align:center;"|フレームスキップ<br>On/Off/Subtle
|フレームスキップ機能のON/OFF。処理落ち時に描画をスキップしてゲームの進行を優先する。<br>Subtleは60FPSを超えられる環境に適した設定?
|フレームスキップ機能のON/OFF。処理落ち時に描画をスキップしてゲームの進行を優先する。<br>Subtleは60FPSを超えられる環境に適した設定?
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Lighting<br>Color/White/Retro/Trippy
+
|style="text-align:center;"|<br>/しろ/レトロ/トリッピー
|明かりの挙動。ゲーム中もF9で変更可能。<br>
|明かりの挙動。ゲーム中もF9で変更可能。<br>
光の表現が現実に近いものかブロック単位か、あるいは色があるかないかの調整。<br>
光の表現が現実に近いものかブロック単位か、あるいは色があるかないかの調整。<br>
負荷:Color > White > Trippy > Retro
負荷:Color > White > Trippy > Retro
-
*Color:光がなめらか・色付き
+
*色:光がなめらか・色付き
-
*White:光がなめらか・色なし
+
*しろ:光がなめらか・色なし
-
*Retro:光が1ブロック単位・色なし
+
*レトロ:光が1ブロック単位・色なし
-
*Trippy:光が1ブロック単位・色付き
+
*トリッピー:光が1ブロック単位・色付き
内部的な光源の明るさは一定だが、Color/Whiteでは1ブロック内でも光度が変化するため光の減衰距離が短い。<br>
内部的な光源の明るさは一定だが、Color/Whiteでは1ブロック内でも光度が変化するため光の減衰距離が短い。<br>
またColor/Trippyでは白以外の光で見た目の明るさが落ちるため、Retroに比べて画面が暗く見える。<br>
またColor/Trippyでは白以外の光で見た目の明るさが落ちるため、Retroに比べて画面が暗く見える。<br>
[[Blood Moon]]や[[Lunar Events]]などの画面色彩の特殊効果はColorかWhiteでしか発動しない。
[[Blood Moon]]や[[Lunar Events]]などの画面色彩の特殊効果はColorかWhiteでしか発動しない。
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Quality<br>Auto/High/Medium/Low
+
|style="text-align:center;"|クオリティ<br>Auto/High/Medium/Low
|全体的なグラフィックの質。Autoだと負荷に応じてゲーム中に変動する。
|全体的なグラフィックの質。Autoだと負荷に応じてゲーム中に変動する。
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Background On/Off
+
|style="text-align:center;"|背景<br>On/Off
|バイオーム別の背景(山、木、雲など)の描画のON/OFF。(Ver1.2以降の機能)
|バイオーム別の背景(山、木、雲など)の描画のON/OFF。(Ver1.2以降の機能)
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Blood and Gore On/Off
+
|style="text-align:center;"|出血とゴア<br>On/Off
|血や肉片が飛び散る表現のオンオフ。スケルトンの骨や機械の敵の破片などは消せない。
|血や肉片が飛び散る表現のオンオフ。スケルトンの骨や機械の敵の破片などは消せない。
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Miner's Wobble<br>Enabled/Disabled<br>'''※メインメニューのみ'''
+
|style="text-align:center;"|さいくつのぐらつき<br>Enabled/Disabled<br>'''※メインメニューのみ'''
|つるはしで物体を叩いて壊せなかった時、叩いた場所の強調表示
|つるはしで物体を叩いて壊せなかった時、叩いた場所の強調表示
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Windy Environment<br>Enabled/Disabled
+
|style="text-align:center;"|かぜのつよいかんきょう<br>Enabled/Disabled
|草木などが風に揺られる表現のオンオフ
|草木などが風に揺られる表現のオンオフ
|-
|-
-
!colspan="2" {{Table th}}| ゲーム内のSettingでのみ変更可能
+
!colspan="2" {{Table th}}| 効果(ゲーム内ではビデオ設定から選択可)
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Heat Distortion<br>Enabled/Disabled
+
|style="text-align:center;"|熱によるゆがみ<br>Enabled/Disabled
|暑い環境にいる時の、風景のゆらめき(陽炎)演出の有無を切り替える。
|暑い環境にいる時の、風景のゆらめき(陽炎)演出の有無を切り替える。
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Storm Effects<br>Enabled/Disabled
+
|style="text-align:center;"|*太陽光エフェクト<br>Enabled/Disabled
 +
|
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|ストーム効果<br>Enabled/Disabled
|風雨が激しい時の背景演出の有無を切り替える。
|風雨が激しい時の背景演出の有無を切り替える。
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Waves Quality
+
|style="text-align:center;"|波のクオリティ
|水に何かが入った時の水滴や水面が揺らめく演出の切り替え。Lightning設定がRetro、Trippyの時は無効になる。
|水に何かが入った時の水滴や水面が揺らめく演出の切り替え。Lightning設定がRetro、Trippyの時は無効になる。
*Off:演出なし。Ver1.3.4以前の設定。
*Off:演出なし。Ver1.3.4以前の設定。
191行: 215行:
*Medium:Lowに加えてプレイヤーとNPCが水に入った時に水面が揺れ、水しぶきがあがる。
*Medium:Lowに加えてプレイヤーとNPCが水に入った時に水面が揺れ、水しぶきがあがる。
*High:Mediumに加えて発射したものもしぶきをあげ、水の波紋が壁から跳ね返ってくる。
*High:Mediumに加えて発射したものもしぶきをあげ、水の波紋が壁から跳ね返ってくる。
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|Screen Shake<br>Enabled/Disabled
 +
|
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|Thunder Effects<br>On/Off
 +
|雷の表現のオンオフ
|}
|}
-
===Volume===
+
=== ボリューム ===
-
ゲーム中のSettingsではGeneralの項目で設定可能。
+
ゲーム中の設定では「一般」の項目で設定可能。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!{{Table th}}| 項目 !!{{Table th}}| 説明
!{{Table th}}| 項目 !!{{Table th}}| 説明
208行: 238行:
|}
|}
-
===Cursor===
+
=== カーソル ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!{{Table th}}| 項目 !!{{Table th}}| 説明
!{{Table th}}| 項目 !!{{Table th}}| 説明
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Cursor Color
+
|style="text-align:center;"|カーソルの色
|カーソルの色の調整(RGBを0~255)<br>(デフォルトカラー R:255 G: 50 B: 95)
|カーソルの色の調整(RGBを0~255)<br>(デフォルトカラー R:255 G: 50 B: 95)
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Border Color
+
|style="text-align:center;"|境界線の色
|カーソルの縁の色の調整(RGBを0~255)
|カーソルの縁の色の調整(RGBを0~255)
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Smart Cursor Mode<br>Toggle/Hold
+
|style="text-align:center;"|スマートカーソルモード<br>切り替え/固定
|スマートカーソル機能をオン・オフする方法を切り替える。
|スマートカーソル機能をオン・オフする方法を切り替える。
-
*Toggle:ボタンを押すごとにオン・オフが切り替わる。
+
*切り替え:ボタンを押すごとにオン・オフが切り替わる。
-
*Hold:ボタンを押している間オンになる。
+
*固定:ボタンを押している間オンになる。
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Smart Cursor Priority<br>Pickaxe -> Axe<br>Axe -> Pickaxe
+
|style="text-align:center;"|スマートカーソル優先度<br>Pickaxe -> Axe<br>Axe -> Pickaxe
|スマートカーソルがオンの時(つるはし所持時)の優先順位を切り替える。
|スマートカーソルがオンの時(つるはし所持時)の優先順位を切り替える。
*Pickaxe -> Axe:カーソルの位置に関わらず、届く範囲で最も近い木を狙う。範囲内に木がない時はカーソルから最も近いブロックを狙う。
*Pickaxe -> Axe:カーソルの位置に関わらず、届く範囲で最も近い木を狙う。範囲内に木がない時はカーソルから最も近いブロックを狙う。
*Axe -> Pickaxe:届く範囲でカーソルに最も近いブロックを狙う。ブロックがない時は最も近い木を狙う。
*Axe -> Pickaxe:届く範囲でカーソルに最も近いブロックを狙う。ブロックがない時は最も近い木を狙う。
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Smart Block Placement<br>To Cursor/Disabled
+
|style="text-align:center;"|スマートブロック設置<br>To Cursor/Disabled
|スマートカーソルがオンの時のブロックなどの配置方法を切り替える。
|スマートカーソルがオンの時のブロックなどの配置方法を切り替える。
*To Cursor:自分の位置からカーソルの方向へ向かっていくように設置する?
*To Cursor:自分の位置からカーソルの方向へ向かっていくように設置する?
*Disabled:カーソルの位置から自分の方向へ向かっていくように設置する?
*Disabled:カーソルの位置から自分の方向へ向かっていくように設置する?
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Lock On Priority<br>Clearest Line/<br>Target Closest
+
|style="text-align:center;"|ロックオン優先<br>Clearest Line/<br>Target Closest
|ロックオン方式を切り替える。
|ロックオン方式を切り替える。
*Clearest Line:射線が通る敵の中で自分に最も近い敵をロックオンする。
*Clearest Line:射線が通る敵の中で自分に最も近い敵をロックオンする。
239行: 269行:
|}
|}
-
===Controls===
+
===操作方法===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!{{Table th}}| 項目 !!{{Table th}}| 説明
!{{Table th}}| 項目 !!{{Table th}}| 説明
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Activate Set Bonuses Up/Down<br>※ゲーム中ではGeneral項目
+
|style="text-align:center;"|セットボーナスを有効化<br>Up/Down<br>※ゲーム中では一般項目
|一部の鎧のセットボーナスを発動する際のキーを設定する。Upで上、Downで下。
|一部の鎧のセットボーナスを発動する際のキーを設定する。Upで上、Downで下。
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Left Shift Quick Trash<br>Enabled/Disabled<br>'''※メインメニューのみ'''
+
|style="text-align:center;"|直接ゴミ箱へ<br>左Controlキー/左Shiftキー/むこう<br>※ゲーム中ではインターフェイス項目
-
|左Shiftキーを押しながらインベントリ内でアイテムを左クリックすることで<br>アイテムを直接ゴミ箱に入れられる機能のオン・オフを切り替える。
+
|インベントリ内でアイテムを直接ゴミ箱に入れられる機能を切り替える。
|-
|-
-
|style="text-align:center;"|Keybindings<br>'''※ゲーム中Settingでは<br>Controlsを押すと設定可能'''
+
|style="text-align:center;"|キーバインド<br>'''※ゲーム中設定では<br>操作方法を押すと設定可能'''
|キーコンフィグの設定。[[操作方法]]を参照。<br>キーコンフィグの際は'''設定したいキーを押したまま切り替えたい項目をクリックする'''
|キーコンフィグの設定。[[操作方法]]を参照。<br>キーコンフィグの際は'''設定したいキーを押したまま切り替えたい項目をクリックする'''
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※メインメニューからのみ設定可能
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2026年3月22日 (日) 01:14時点における版

システム > スタート画面

1人あるいは複数人(マルチプレイヤー)でゲームプレイ、また設定について解説しています。

目次

シングルプレイヤー

キャラクターとワールドを選択し、1人でプレイを開始。

  • キャラクター選択、またキャラクターの作成。
  • ワールドの選択、あるいは生成。

プレイヤー選択

詳細な解説は、Create Characterを参照。

ワールド選択

初心者ガイド#Worldも参照。

World選択時の右下にある「新規」ボタンでワールドを作成。

Terraria 1.4.5では以下のようになっています。

  • 名前:ワールド名。最初にランダムで入れてくれているが、自由につけられる(半角で27文字まで)。
  • Seed:特定の特殊なワールドを選択したり、Seed値や文字列を入れられる。
    特定の文字列を入れると秘密のワールドシードも入力できる。
    初期および何も入れなかった場合はランダムで入力される(半角英数)。
  • 小・中・大
    ワールドの規模。右へ行くほど大きくなる。初期は小。
  • ジャーニー・クラシック・上級マスター
    ワールドの難易度。右へ行くほど難度が高くなる。
    クラシックは通常ワールド。それ以外は各記事参照。初期はクラシック。
  • ランダム・じゃあくな大地しんくの大地:じゃあくな大地、しんくの大地のどちらを生成するかを決める。
    ランダムは文字通りどちらかを自動で指定する。初期はランダム。

マルチプレイヤー

IPを通して参加: 複数プレイヤーが参加できる第三者が開いたサーバに参加する。

  • キャラクター選択
  • サーバーIP入力
    • 過去5つまで履歴が保存され、選択することで入力を省略できる
  • 必要であればパスワード入力

ver1.3.0.1 からSteamを介して参加できるようになった。

公式 Terraria Wiki
Guide:Setting up Steam Multiplayer

Steamを通して参加: スチームアプリのフレンドを使って参加/招待のみのサーバーであれば招待を待つ

  • フレンドが参加できる設定の場合、フレンドの一覧から対象の人を右クリックし「参加」を選択
  • 招待された場合、招待を許可した後、上部の「ゲームに戻る」からゲーム内に戻りキャラ選択
  • 必要であればパスワード入力

ホストになってプレイする: 自分がサーバを開設してプレイする(自分がプレイ中のみサーバとなる)

  • キャラとワールドを選択
  • 設定 Multiplayer(複数プレイヤー): Enabled(有効) / Disabled(無効)
  • 設定 上記が有効なら: Friends(フレンド) / Invite Only(招待のみ)
  • 設定 さらにオン・オフ設定: フレンドのフレンドが入れるか / フレンドも招待できるか
  • パスワード設定

招待のみを選択した場合、ゲーム内の設定から フレンドを招待 を行います。

サーバを立て第三者を参加させるが、自分はプレイしない・途中でやめる予定などの場合は steamapps\common\Terraria\TerrariaServer.exe を利用する。

マルチプレイ時はメニューの装備欄の上に2本の剣と5つの盾のマークが表示される。
剣のマークをクリックするとPvPのON/OFF、盾のマークはクリックした色のパーティに所属する(白は初期状態の無所属)。
クリック時は画面左下にメッセージが出る。一度切り替えると数秒間だが切り替え不可の規制が入るので注意。
同じパーティーに所属すると、メンバーの名前とLife(MAX時はなし)と自分との距離(ft単位)がパーティの色で表示される。表示の位置で大体の方向も判断可能。

設定

公式 Terraria Wiki
Settings

いわゆるオプション設定。

メインメニューかゲーム内かどちらかでしか設定できない、あるいは同じ内容でも入っている場所が違う項目もいくつかある。
慣れないうちは 光:レトロ / オートポーズ:ON に設定しておくと難易度が多少下がる。

一般

項目 説明
オートセーブ
On/Off
一定間隔でワールドを自動的にセーブするかどうか(マルチプレイではサーバ側の設定に準ずる)
オートポーズ
On/Off
インベントリや会話を開いた際に、ゲーム内時間を自動的に停止させるかどうか(マルチプレイでは自動的にOFF)
ONの場合はインベントリ内のアイテムを直接カーソルで掴んで使用することはできない
全体マップを開くとポーズが解除される
マップ
有効/無効
マップ機能の有効化・無効化。(Ver1.2以降の機能)
※ゲーム中ではインベントリを開いてから画面右上のアイコンから変更可能
パスワード
Visible/Invisible
※メインメニューのみ
パスワードの可視・不可視。
ゲーム内の設定でのみ変更可能
ズーム 画面をどれくらいズームするか。100%-200%。
UI スケール インベントリや装備枠をどれくらいズームするか。50%-200%。
Pause When Unfocused
On/Off
セットボーナスを有効化
Up/Down
一部の鎧のセットボーナスを発動する際のキーを設定する。Upで上、Downで下。
スマートドア
有効/ゲームパッドのみ/無効
閉じたドアに向かって移動した時に自動で開閉するかどうか。
ホバー操作
Click/Hold
ホバリングできる道具を装備した時のホバリングの操作設定。
  • Click:一度下を押すとホバリング
  • Hold:下を押し続けてホバリング
じどうこうげき
On/Off
武器を使う時に、攻撃ボタン押しっぱなしで連続攻撃する機能をすべての武器で有効化するか。

インターフェイス

項目 説明
取得アイテム名
On/Off
アイテムを拾った際に名称を表示するかどうか
イベント進捗バー
On/Off/時間限定
襲撃イベントの際の進行度を表示するかどうか。
時間限定の場合は一定時間敵を倒さないと非表示になるが、敵を倒すと再び表示される。
配置プレビュー
On/Off
設置可能なアイテムを持っている時、カーソル位置にアイテムを薄く表示するかどうか。設置が不可能な位置に合わせると、アイテムが赤く表示される。
新しいアイテムのハイライト
On/Off
アイテムを拾った時に、インベントリの中で強調表示するかどうか
タイルグリッド
On/Off
プレイヤーが移動していない時、カーソルの周囲にマス目を表示するかどうか
ゲームパッドせつめい
On/Off
ゲームパッド使用時の操作ガイド表示
ゲーム内のSettingでのみ変更可能
ミニマップの境界線 ミニマップ枠のレイアウトを変更する。

Default、Valkyrie、Retro、Leaf、TwigLeaf、StoneGold、Sticks、Remix、Goldenの9種。

マップスケール ミニマップの大きさ。50%-100%。
ライフとマナのスタイル ライフ・マナの表示レイアウトを変更する。
  • Classic:旧バージョンからの表示。ライフとマナの数値も表示される。
  • Fancy・Fancy2:ライフ・マナのアイコンが枠で囲まれている。2だとライフの数値も表示される。
  • Bar・Bar2・Bar3:ライフ・マナが格闘ゲームのような棒状のゲージで表示される。
    2だとライフの数値も、3だとライフとマナの数値も表示される。
Portraits Style
Detailed/Plofile/Retro/Disabled
ボスの体力ゲージの数値
On/Off
ホバーテキストのボックス
On/Off
アイテムの情報やSignなどの文章が表示される時に、文の外側に枠が表示されるかどうかを切り替える。
直接ゴミ箱へ
左Controlキー/左Shiftキー/むこう
インベントリ内でアイテムを直接ゴミ箱に入れられる機能を切り替える。
Inventory Effects
On/Off

ビデオ

項目 説明
フルスクリーンモード/ウィンドウモード フルスクリーン・ウィンドウの切り替え(Alt + Enterでも可能)
がしつ(画質) Fullscreen Resolution:
解像度を変更。ウィンドウ時に切り替えた場合は一度フルスクリーンに切り替えないと反映されない。
Borderless Windows Enabled/Disabled:
Enabledに設定するとタイトルバーとウィンドウ枠が表示されなくなる。
視差 視差の調整。キャラクターの移動に対する背景のスクロール量の変化。
フレームスキップ
On/Off/Subtle
フレームスキップ機能のON/OFF。処理落ち時に描画をスキップしてゲームの進行を優先する。
Subtleは60FPSを超えられる環境に適した設定?

色/しろ/レトロ/トリッピー
明かりの挙動。ゲーム中もF9で変更可能。

光の表現が現実に近いものかブロック単位か、あるいは色があるかないかの調整。
負荷:Color > White > Trippy > Retro

  • 色:光がなめらか・色付き
  • しろ:光がなめらか・色なし
  • レトロ:光が1ブロック単位・色なし
  • トリッピー:光が1ブロック単位・色付き

内部的な光源の明るさは一定だが、Color/Whiteでは1ブロック内でも光度が変化するため光の減衰距離が短い。
またColor/Trippyでは白以外の光で見た目の明るさが落ちるため、Retroに比べて画面が暗く見える。
Blood MoonLunar Eventsなどの画面色彩の特殊効果はColorかWhiteでしか発動しない。

クオリティ
Auto/High/Medium/Low
全体的なグラフィックの質。Autoだと負荷に応じてゲーム中に変動する。
背景
On/Off
バイオーム別の背景(山、木、雲など)の描画のON/OFF。(Ver1.2以降の機能)
出血とゴア
On/Off
血や肉片が飛び散る表現のオンオフ。スケルトンの骨や機械の敵の破片などは消せない。
さいくつのぐらつき
Enabled/Disabled
※メインメニューのみ
つるはしで物体を叩いて壊せなかった時、叩いた場所の強調表示
かぜのつよいかんきょう
Enabled/Disabled
草木などが風に揺られる表現のオンオフ
効果(ゲーム内ではビデオ設定から選択可)
熱によるゆがみ
Enabled/Disabled
暑い環境にいる時の、風景のゆらめき(陽炎)演出の有無を切り替える。
*太陽光エフェクト
Enabled/Disabled
ストーム効果
Enabled/Disabled
風雨が激しい時の背景演出の有無を切り替える。
波のクオリティ 水に何かが入った時の水滴や水面が揺らめく演出の切り替え。Lightning設定がRetro、Trippyの時は無効になる。
  • Off:演出なし。Ver1.3.4以前の設定。
  • Low:風で水面が揺らめく。プレイヤーの行動は影響しない。
  • Medium:Lowに加えてプレイヤーとNPCが水に入った時に水面が揺れ、水しぶきがあがる。
  • High:Mediumに加えて発射したものもしぶきをあげ、水の波紋が壁から跳ね返ってくる。
Screen Shake
Enabled/Disabled
Thunder Effects
On/Off
雷の表現のオンオフ

ボリューム

ゲーム中の設定では「一般」の項目で設定可能。

項目 説明
Music 音楽の音量調整(0~100%)
Sound 効果音の音量調整(0~100%)
Ambient 環境音の音量調整(0~100%)

カーソル

項目 説明
カーソルの色 カーソルの色の調整(RGBを0~255)
(デフォルトカラー R:255 G: 50 B: 95)
境界線の色 カーソルの縁の色の調整(RGBを0~255)
スマートカーソルモード
切り替え/固定
スマートカーソル機能をオン・オフする方法を切り替える。
  • 切り替え:ボタンを押すごとにオン・オフが切り替わる。
  • 固定:ボタンを押している間オンになる。
スマートカーソル優先度
Pickaxe -> Axe
Axe -> Pickaxe
スマートカーソルがオンの時(つるはし所持時)の優先順位を切り替える。
  • Pickaxe -> Axe:カーソルの位置に関わらず、届く範囲で最も近い木を狙う。範囲内に木がない時はカーソルから最も近いブロックを狙う。
  • Axe -> Pickaxe:届く範囲でカーソルに最も近いブロックを狙う。ブロックがない時は最も近い木を狙う。
スマートブロック設置
To Cursor/Disabled
スマートカーソルがオンの時のブロックなどの配置方法を切り替える。
  • To Cursor:自分の位置からカーソルの方向へ向かっていくように設置する?
  • Disabled:カーソルの位置から自分の方向へ向かっていくように設置する?
ロックオン優先
Clearest Line/
Target Closest
ロックオン方式を切り替える。
  • Clearest Line:射線が通る敵の中で自分に最も近い敵をロックオンする。
  • Target Closest:自分に最も近い敵をロックオンする。ブロックなどは考慮しない。

操作方法

項目 説明
セットボーナスを有効化
Up/Down
※ゲーム中では一般項目
一部の鎧のセットボーナスを発動する際のキーを設定する。Upで上、Downで下。
直接ゴミ箱へ
左Controlキー/左Shiftキー/むこう
※ゲーム中ではインターフェイス項目
インベントリ内でアイテムを直接ゴミ箱に入れられる機能を切り替える。
キーバインド
※ゲーム中設定では
操作方法を押すと設定可能
キーコンフィグの設定。操作方法を参照。
キーコンフィグの際は設定したいキーを押したまま切り替えたい項目をクリックする

言語

※メインメニューからのみ設定可能

項目 説明
English 英語。Terraria本来の言語
Deutsch (German) ドイツ語
Italiano (Italian) イタリア語
Français (French) フランス語
Español (Spanish) スペイン語
Pусский (Russian) ロシア語
简体中文 (Simplified Chinese) 簡体字中国語
Português brasileiro ブラジルポルトガル語
Polski (Polish) ポーランド語
日本語 (Japanese) 日本語
*** (Korean) 韓国語
繁體中文 (Traditional Chinese) 繁体字中国語


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