Spear Trap

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Lihzahrd Temple にのみ、設置されておりピッケルで剥がして、再設置することが可能。<br>
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起動すると、真下に向けて長い槍が飛び出す。<br>
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クールタイムは2秒。<br>
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結構な長さの槍が出る為、見た目の印象よりも射程が長い。<br>
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槍が戻り際でも判定がある為、往復で刺さることも。<br>
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Spiky Ball Trapに比べて単発火力に優れるが<br>
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| '''タイプ''' || (メカニズム)<br>(ブロック類)・([[トラップ]])
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総HITダメージで比べると、若干劣る。<br>
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他のトラップ同様、[[Pickaxe]]で回収して、ブロックとして再設置することができる。<br/>
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ただし回収には{{item|Picksaw}}(210%)以上のPickaxe Powerが必要。<br/>
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起動すると、真下に向けて長い槍が飛び出す。<br/>
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NPC、敵、生物に当たると60ダメージを与える。<br>
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槍は下方19.5ブロック分と、非常に射程が長い。<br/>
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なんらかのブロックに当たると、最大射程に達する前でも槍が戻る。<br/>
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プレイヤー、NPC、敵、および[[Platform]]は貫通してそのまま進む。<br/>
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戻り際でも判定があるため、往復で刺さることも。<br/>
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クールタイムは1.5秒。<br/>
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ver.1.3にて、同じく下方に攻撃を行う{{item|Spiky Ball Trap}}に制限がかかったため、相対的にはこのトラップの重要性はやや上がったと言えるだろう。
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1.2.3で槍の先が上に飛んでいくバグが改善された。
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__NOTOC__
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[[Category:1.2導入]][[Category:メカニズム]][[Category:採取]][[Category:ブロック類]][[Category:トラップ]]

2026年4月21日 (火) 17:05時点における最新版

Spear Trap
ヤリのワナ
Spear Trap.png
情報
タイプ (メカニズム)
(ブロック類)・(トラップ)
設置 可能
大きさ 幅1 x 高さ1
最大スタック 9999
レア度 Rarity color 0.png
売却 default 20
調査 5
Item ID 1149
参照元: 公式Wiki
Spear Trap
アイテム > メカニズム
ブロック類 > トラップ

槍の罠[TrJpMod訳]

Lihzahrd Templeにのみ設置されている。
他のトラップ同様、Pickaxeで回収して、ブロックとして再設置することができる。
ただし回収にはPicksaw.png Picksaw(210%)以上のPickaxe Powerが必要。
Wooden Hammer.png Hammerで叩くと90°回転させることができる。

起動すると、真下に向けて長い槍が飛び出す。
プレイヤーに当たると120 / 240 / 360のダメージを受け、
NPC、敵、生物に当たると60ダメージを与える。

槍は下方19.5ブロック分と、非常に射程が長い。
なんらかのブロックに当たると、最大射程に達する前でも槍が戻る。
プレイヤー、NPC、敵、およびPlatformは貫通してそのまま進む。
戻り際でも判定があるため、往復で刺さることも。
クールタイムは1.5秒。

ver.1.3にて、同じく下方に攻撃を行うSpiky Ball Trap.png Spiky Ball Trapに制限がかかったため、相対的にはこのトラップの重要性はやや上がったと言えるだろう。

1.2.3で槍の先が上に飛んでいくバグが改善された。

[編集] クラフティング

[編集] このアイテムのレシピ

生成物 必要素材 必要家具
link=Spear Trap Spear Trap link=Spiky Ball Trap Spiky Ball Trap link=Shimmer Shimmerに投入

[編集] このアイテムを使って作れるもの

生成物 必要素材 必要家具
link=Super Dart Trap Super Dart Trap link=Spear Trap Spear Trap link=Shimmer Shimmerに投入

[編集] 更新履歴

  • 1.4.5.0: Jungle Templeのトラップ(Super Dart Trap, Flame Trap, Spiky Ball Trap, Spear Trap)がShimmerで循環変換できるようになった
  • 1.4.4: 最大スタックが999から9999になった
  • 1.4.0.5: Golem撃破前に爆発物で壊せなくなった
  • 1.4.0.1: 回収にはPicksaw以上の採掘力のつるはしが必要になった
  • 1.3.1:
    • 見た目変更
    • ハンマーで叩くことで90度回転させられるようになった
  • 1.3.0.4: クールタイムが2秒から1.5秒になった
  • 1.3.0.3: クリティカルヒットしていたバグを修正
  • 1.2.3: Actuatorで判定がなくなっている時に、槍頭が上向きになっていた
  • 1.2.1.1: グラフィックバグ修正
  • 1.2: 導入


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