Clentaminator
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| - | | '''タイプ'''|| | + | | '''タイプ'''|| [[道具]] 素材 |
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| - | | '''説明'''||Creates and destroys biomes <br>when sprayed <br>Uses colored solution<br> | + | | '''最大スタック'''|| 9999 |
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| + | | '''説明'''||Creates and destroys biomes <br>when sprayed <br>Uses colored solution<br>かんきょうを操作する<br>色のついたソリューションを使う | ||
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1.2で追加された、{{item|Steampunker}}から購入できる環境操作のための銃器系道具。<br> | 1.2で追加された、{{item|Steampunker}}から購入できる環境操作のための銃器系道具。<br> | ||
| - | 特殊ワールド「[[ | + | 特殊ワールド「[[Remix]]」「[[Zenith (seed)]]」では販売しない。 |
| - | + | 専用の各種{{item|Solution|image=Green Solution.png}}を弾薬とし、触れたブロックを弾薬に応じた環境のものへ変化させる粒子の奔流を連続で放つ。<br> | |
地形を無視して一直線に貫通し、その射程は画面外にも届くほど長い。(約60ブロック程度)<br> | 地形を無視して一直線に貫通し、その射程は画面外にも届くほど長い。(約60ブロック程度)<br> | ||
押しっぱなしで360°にぐるりと撃てば、周辺環境があっという間に書き換えられてしまう。<br> | 押しっぱなしで360°にぐるりと撃てば、周辺環境があっという間に書き換えられてしまう。<br> | ||
つまり、'''[[The Corruption]]や[[The Crimson]]で汚染された場所も、コレを使えば・・・?'''<br> | つまり、'''[[The Corruption]]や[[The Crimson]]で汚染された場所も、コレを使えば・・・?'''<br> | ||
| + | {{item|Rifle Scope}}などの視界を操作できるアクセサリーも使用可能。<br> | ||
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難点は、銃も弾薬も非常に高価であること。<br> | 難点は、銃も弾薬も非常に高価であること。<br> | ||
銃本体はなんと2プラチナである。弾薬も1発25シルバーと、{{item|Musket Ball}}のように連発できるものではない。<br> | 銃本体はなんと2プラチナである。弾薬も1発25シルバーと、{{item|Musket Ball}}のように連発できるものではない。<br> | ||
またそれぞれの弾薬は販売に条件があるため、効果的に使用するならしっかりと計画を立てておきたい。<br> | またそれぞれの弾薬は販売に条件があるため、効果的に使用するならしっかりと計画を立てておきたい。<br> | ||
| - | {{item|Ammo Box}}や{{item|Ammo Reservation Potion}} | + | |
| + | 弾薬消費を抑える{{item|Ammo Box}}や{{item|Ammo Reservation Potion}}、さらに{{item|Vortex Breastplate}}や{{item|Chlorophyte Helmet}}の効果が適用されるので、積極的に使っていこう。<br> | ||
| + | また{{item|Biome Sight Potion}}を使用すると一目で汚染されたブロックが分かるので、汚染環境の除去を行う際は併用しておきたい。<br> | ||
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環境が変化した時、元の環境特有のアイテムが変化した草に生えていた場合はアイテム化してその場に落ちる。<br> | 環境が変化した時、元の環境特有のアイテムが変化した草に生えていた場合はアイテム化してその場に落ちる。<br> | ||
木の場合は、(他の環境変化アイテムにも同じことが言えるが)木に直接当ててもすり抜けて何も起こらないが、<br> | 木の場合は、(他の環境変化アイテムにも同じことが言えるが)木に直接当ててもすり抜けて何も起こらないが、<br> | ||
| - | + | '''木が生えている根元の草を変化させる'''と木の種類も環境に対応するものへと変わる。<br> | |
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遠距離まで届く上に地形を貫通する光源なので、壁の向こうの状況を探りたい時に撃ってみれば向こうの地形がマップに記録される。<br> | 遠距離まで届く上に地形を貫通する光源なので、壁の向こうの状況を探りたい時に撃ってみれば向こうの地形がマップに記録される。<br> | ||
入手時期やコストに見合うかはさておき、壁を破壊したくないがマップを埋めたい状況で活用できる。<br> | 入手時期やコストに見合うかはさておき、壁を破壊したくないがマップを埋めたい状況で活用できる。<br> | ||
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| + | [[ファイル:And_Good_Riddance!.png|left]] '''And Good Riddance! / 清々した!'''<br> | ||
| + | Completely purify all Corruption, Crimson, and Hallow from your world, until the Dryad is satisfied!<br> | ||
| + | [[The Corruption|じゃあくな大地]]、[[The Crimson|しんくの大地]]、そして[[The Hallow|せいなる大地]]を全て浄化する。[[Dryad|ドリュアス]]が満足するまで! <br clear="left"> | ||
== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
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2026年3月25日 (水) 19:17時点における最新版
| Clentaminator クリタミネーター | |
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| 情報 | |
| タイプ | 道具 素材 |
| 最大スタック | 9999 |
| 説明 | Creates and destroys biomes when sprayed Uses colored solution かんきょうを操作する 色のついたソリューションを使う |
| レアリティ | |
| 購入 / 売却 | |
| 調査 | 1 |
| Item ID | 779 |
1.2で追加された、
Steampunkerから購入できる環境操作のための銃器系道具。
特殊ワールド「Remix」「Zenith (seed)」では販売しない。
専用の各種
Solutionを弾薬とし、触れたブロックを弾薬に応じた環境のものへ変化させる粒子の奔流を連続で放つ。
地形を無視して一直線に貫通し、その射程は画面外にも届くほど長い。(約60ブロック程度)
押しっぱなしで360°にぐるりと撃てば、周辺環境があっという間に書き換えられてしまう。
つまり、The CorruptionやThe Crimsonで汚染された場所も、コレを使えば・・・?
Rifle Scopeなどの視界を操作できるアクセサリーも使用可能。
難点は、銃も弾薬も非常に高価であること。
銃本体はなんと2プラチナである。弾薬も1発25シルバーと、
Musket Ballのように連発できるものではない。
またそれぞれの弾薬は販売に条件があるため、効果的に使用するならしっかりと計画を立てておきたい。
弾薬消費を抑える
Ammo Boxや
Ammo Reservation Potion、さらに
Vortex Breastplateや
Chlorophyte Helmetの効果が適用されるので、積極的に使っていこう。
また
Biome Sight Potionを使用すると一目で汚染されたブロックが分かるので、汚染環境の除去を行う際は併用しておきたい。
環境が変化した時、元の環境特有のアイテムが変化した草に生えていた場合はアイテム化してその場に落ちる。
木の場合は、(他の環境変化アイテムにも同じことが言えるが)木に直接当ててもすり抜けて何も起こらないが、
木が生えている根元の草を変化させると木の種類も環境に対応するものへと変わる。
遠距離まで届く上に地形を貫通する光源なので、壁の向こうの状況を探りたい時に撃ってみれば向こうの地形がマップに記録される。
入手時期やコストに見合うかはさておき、壁を破壊したくないがマップを埋めたい状況で活用できる。
[編集] クラフティング
[編集] レシピ
| 生成物 | 必要素材 | 必要家具 |
|---|---|---|
※Moon Lord撃破後 |
[編集] 実績
And Good Riddance! / 清々した!Completely purify all Corruption, Crimson, and Hallow from your world, until the Dryad is satisfied!
じゃあくな大地、しんくの大地、そしてせいなる大地を全て浄化する。ドリュアスが満足するまで!
[編集] 更新履歴
- 1.4.4:
- Rifle Scopeでズームできるようになった
- 現在選択されているSolutionがカーソル付近に表示されるようになった
- Terraformerに変換できるようになった
- 1.4.0.3: 銃の見た目変更
- 1.3.0.1: Solutionの見た目変更
- 1.2: 導入
