Bunny Cannon

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|名称
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|Bunny Cannon
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{{item|Cannon}}と同じ、設置タイプの固定砲台。<br>
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{{item|Torch}}を所持した状態で(あるいはShiftキーを押しながら)左クリックすることで、{{item|Explosive Bunny}}を発射する。<br>
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(弾薬は消費しない。以前は[[Explosive Bunny]]が必要だったが、1.4.5から不要となった)<br>
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また、設置後の砲台の左右で右クリックを押すことで約20度単位、9段階の射角調節が行える。
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発射された[[Explosive Bunny]]は放物線状に飛び、地形で数回バウンドしてから着地する。<br>
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その後は{{item|Bunny}}と同じように行動し、死亡時に爆発する。自爆ダメージも地形破壊もない。<br>
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通常の[[Explosive Bunny]]と異なり、{{item|Bug Net}}系の道具で回収できず消滅する。<br>
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{{item|Wire}}からの信号で作動させることもできる(クールダウン15秒)。<br>
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[[Wire]]が繋がっている場所によって、[[Explosive Bunny]]を発射するか、[[Wire]]がある側に回転する。<br>
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横幅は4マス分だが、内側2マス(根元の部分)に信号を送ると[[Explosive Bunny]]が発射され、外側部分に信号を送ると送った側に向きが変わる模様。
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<del>[[Wire]]で作動させた場合、発射される[[Explosive Bunny]]に攻撃判定はないので注意。</del><br>
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1.4.5から敵にダメージを与えられるようになり、[[メカニズム]]を利用するメリットが増えた。<br>
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ただしクールダウンは{{BASEPAGENAME}}間で共有されるため、数を並べても作動する{{BASEPAGENAME}}は1つだけなので注意。<br>
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[[Cannon]](300ダメージ)よりも、{{BASEPAGENAME}}(350ダメージ)の方が威力が高い。<br>
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そのため、実質的な[[Cannon]]の上位互換品と考えることができる。<br>
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こちらは発射した[[Explosive Bunny]]が地形へ着弾しても爆発せず、その場に残るという差異がある。
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[[Explosive Bunny]]を弾として使用して撃てる固定砲台。<br>
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== 更新履歴 ==
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[[Cannon]]と同様、設置後に右クリックで射角調節が行える。<br>
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{{history|1.4.5.0|
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弾は放物線状に跳び、地形で数回バウンド。停止後しばらくすると爆発する。<br>
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**[[Explosive Bunny]]ではなく[[Torch]]を使用して発射されるようになった
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**[[Wire]]の信号を使用して、弾を発射できるようになった(クールダウンは大砲間で共有される)}}
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{{history|1.2.4|配置スプライトを更新}}
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[[Cannon]]の強化版だが本体のコストは2倍、弾のコストに至っては'''10倍'''である。<br>
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[[Category:武器]][[Category:無系統武器]][[Category:購入品]][[Category:家具類]][[Category:メカニズム]]
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[[Explosive Bunny]]の入手方法がクラフティングのみとなった今では、ネタというほかにない。<br>
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2026年3月3日 (火) 11:17時点における最新版

Bunny Cannon
うさぎキャノン
Bunny Cannon.png
情報
タイプ 無系統武器
家具
設置 可能
大きさ 幅4 x 高さ3
ダメージ 350
最大スタック 9999
レア度 Rarity color 0.png
購入 / 売却 Gold Coin.png 50 / Gold Coin.png 10
調査 1
Item ID 1337
参照元: 公式Wiki
Bunny Cannon
アイテム > 家具類 > 武器#無系統武器

メカニカルボスをどれか1体倒した状態で、さらにParty Girl.png Party GirlがいるとPirate.png Pirateから購入できる。

Cannon.png Cannonと同じ、設置タイプの固定砲台。
Torch.png Torchを所持した状態で(あるいはShiftキーを押しながら)左クリックすることで、Explosive Bunny.png Explosive Bunnyを発射する。
(弾薬は消費しない。以前はExplosive Bunnyが必要だったが、1.4.5から不要となった)
また、設置後の砲台の左右で右クリックを押すことで約20度単位、9段階の射角調節が行える。

発射されたExplosive Bunnyは放物線状に飛び、地形で数回バウンドしてから着地する。
その後はBunny.png Bunnyと同じように行動し、死亡時に爆発する。自爆ダメージも地形破壊もない。
通常のExplosive Bunnyと異なり、Bug Net.png Bug Net系の道具で回収できず消滅する。

Wire.png Wireからの信号で作動させることもできる(クールダウン15秒)。
Wireが繋がっている場所によって、Explosive Bunnyを発射するか、Wireがある側に回転する。
横幅は4マス分だが、内側2マス(根元の部分)に信号を送るとExplosive Bunnyが発射され、外側部分に信号を送ると送った側に向きが変わる模様。

Wireで作動させた場合、発射されるExplosive Bunnyに攻撃判定はないので注意。
1.4.5から敵にダメージを与えられるようになり、メカニズムを利用するメリットが増えた。
ただしクールダウンはBunny Cannon間で共有されるため、数を並べても作動するBunny Cannonは1つだけなので注意。

Cannon(300ダメージ)よりも、Bunny Cannon(350ダメージ)の方が威力が高い。
そのため、実質的なCannonの上位互換品と考えることができる。
こちらは発射したExplosive Bunnyが地形へ着弾しても爆発せず、その場に残るという差異がある。


[編集] 更新履歴

  • 1.4.5.0:
    • Explosive BunnyではなくTorchを使用して発射されるようになった
    • Wireの信号を使用して、弾を発射できるようになった(クールダウンは大砲間で共有される)
  • 1.4.0.1: アイテム、配置、発射体のスプライトを更新
  • 1.3.0.1: アイテムスプライトを更新
  • 1.2.4: 配置スプライトを更新
  • 1.2.0.3: 壊れてもアイテムとしてドロップしないバグを修正
  • 1.2: 導入


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