Christmas Event
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| + | [[Hardmode]]では、Presentから入手できるアイテムの一つに[[Snow Globe]]があり、これを使用すると[[Frost Legion]]を召喚できます。<br>Frost Legionを撃破すると、適切な住居がある場合に限り、[[Santa Claus]](NPC)がスポーン可能になりますが、これはクリスマス期間中に限られます。<br> | ||
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| + | [[Frost Moon]]で午前4:30までにウェーブ15に到達すると、翌朝の夜明けに「クリスマスの魂が漂っている…」というステータスメッセージが表示され、日付に関係なくゲーム内の1日間、一時的にクリスマスが有効になります。翌日の午前4:30に「クリスマスが終わった…」というメッセージが表示され、クリスマスの期間中であるか、再びFrost Moonでウェーブ15に到達しない限り、クリスマス関連のすべての効果は発生しなくなります。<br> | ||
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*すべての敵モンスターが{{Item|Present}}を(確率7.69% = 1/13)ドロップする([[Statue]]でのスポーンは除く) | *すべての敵モンスターが{{Item|Present}}を(確率7.69% = 1/13)ドロップする([[Statue]]でのスポーンは除く) | ||
2026年2月20日 (金) 07:08時点における版
参照元: 公式Wiki
Christmas Event
Christmas仕様のLogo。
季節限定イベントを解説しています。Frost MoonやFrost Legionはクリスマスをテーマにした別のイベントをご覧ください。
Christmas(クリスマス)は、12月15日から12月31日まで開催される季節イベントです。
クリスマスの期間中は、ほとんどの敵が確率でPresentをドロップし、NPCからユニークなアイテムを購入できたり、敵からのドロップアイテムとして入手できたりします。
また、いくつかの敵は衣装を着て外見が変化します。
さらに、すべてのHeartとStarは、それぞれ機能的に同一のCandy CaneとSugar Plumに置き換わります。
Hardmodeでは、Presentから入手できるアイテムの一つにSnow Globeがあり、これを使用するとFrost Legionを召喚できます。
Frost Legionを撃破すると、適切な住居がある場合に限り、Santa Claus(NPC)がスポーン可能になりますが、これはクリスマス期間中に限られます。
Frost Moonで午前4:30までにウェーブ15に到達すると、翌朝の夜明けに「クリスマスの魂が漂っている…」というステータスメッセージが表示され、日付に関係なくゲーム内の1日間、一時的にクリスマスが有効になります。翌日の午前4:30に「クリスマスが終わった…」というメッセージが表示され、クリスマスの期間中であるか、再びFrost Moonでウェーブ15に到達しない限り、クリスマス関連のすべての効果は発生しなくなります。
- 秘密のワールドシード値
jingle all the wayを使用することでも、そのワールドでは常にクリスマスが有効になります。(Ver 1.4.5.0以降)
イベント期間中
- 一部のCritterやモンスターが特殊な格好で登場する。
普段と違う格好のものは通常種とは別にBestiaryに載るので、完成を目指すなら注意。- Bunnyが
サンタの格好をしてくる。
- Blue Slimeが



リボンを付けた格好でスポーンする。
- 4種類が別々にBestiaryへ登録されるので、全て見つけて倒しておきたい。
Giant Bowを(確率5% = 1/20)ドロップする。
- 仮装をしたスライムに
Copper Shortswordか
Copper Helmetが触れても
Squire Slimeになる。
これはHalloween Eventでも同様。
- Zombieが
クリスマスの服を着た格好でスポーンする。ドロップ品は変わらない。
- こちらも2種類が個別でBestiaryに登録される。
- Bunnyが
- The Frost Legionの襲撃イベントをクリアしていると、NPCの
Santa Clausが登場する。
- なおSanta Clausはイベント期間が過ぎると爆散する。
Painterが10種類の壁紙を
1で追加販売する。
更新履歴
- 1.4.1: Frost Moonでのイベント発生条件がWave15到達に変更された。
- 1.4.0.1: Frost Moonを生き残るとその日一日イベントが始まるようになった。
- 1.2.2: イベントをアップデートした 新しいアイテム追加
- 1.1.1: 導入