Velocity
提供:Terraria Japan Wiki
目次 |
[編集] Velocity(速度)
Velocity は、発射体(弾丸・矢・ビームなど)の飛行速度を決定する隠しステータスである。 ※「Use time(使用間隔)」とは異なり、武器の連射速度を示すものではない。
Velocity の値が高いほど発射体は速く飛び、移動中の敵に命中させやすくなる。特に遠距離戦や高速の敵に対して有効。
[編集] 基本
Velocity は「1ティック(1/60秒)ごとに進むピクセル数」として内部的に扱われている。
例: Velocity = 1 の場合、1ピクセル/ティック(約3.75タイル/秒、ストップウォッチ表示では約5 mph相当)となる。
[編集] extraUpdates
一部の発射体には「extraUpdates」という隠しパラメータが存在する。 これは1ティック中に発射体が何回更新・移動するかを決定する値である。
[編集] 実効速度(Effective Velocity)
武器固有の発射体を持つ場合、extraUpdates を考慮した実際の飛行速度が「実効速度」となる。
[編集] 速度乗数(Velocity Multiplier)
弾薬を使用する武器では、弾薬側の extraUpdates の影響が「速度乗数」として扱われる。
[編集] 実効速度の計算式
実効速度は次の式で求められる:
(武器の velocity + 弾薬の velocity) × (extraUpdates + 1)
[編集] 計算例
プラチナの弓 velocity = 6.6 Jester's Arrow velocity = 0.5 Jester's Arrow の extraUpdates = 1
(6.6 + 0.5) × (1 + 1) = 14.2
よって実効速度は 14.2 となる。
[編集] extraUpdates の内部仕様
extraUpdates は 0 を基準とし、値が1増えるごとに移動回数が1回増える。
例:
Chlorophyte Shotbow velocity = 11.5
・木の矢(velocity 3、extraUpdates 0)の場合 (11.5 + 3) × (0 + 1) = 14.5
・Jester's Arrow(velocity 0.5、extraUpdates 1)の場合 (11.5 + 0.5) × (1 + 1) = 24
[編集] 特殊効果
[編集] Magic Quiver
Velocity が1未満の矢に対して extraUpdates を最低1に設定する。 その結果、該当する矢の実質的な速度は2倍になる。
すでに extraUpdates が1以上の矢には影響しない。
[編集] ビーム系武器
ビーム系武器では extraUpdates の値によりビームの長さが変化する。
[編集] Tips
- 矢を使用する武器は、弾丸を使用する武器よりも Velocity が低い傾向がある。
- 一部の遠距離バフは武器の Velocity に影響する。
- 武器によっては発射ごとに速度が一定ではないものもある。
- 多くの魔法武器は Velocity を変更できない。
- 近接速度ボーナスは、ブーメランなど一部の発射体の Velocity にも影響する。
- Flamethrower の Velocity Modifier は射程距離を延ばす効果がある。
- 多くの発射体は水中で大きく減速し、一部は水に触れると消滅する。
[編集] まとめ
Velocity(速度)は発射体の飛行速度を決定する隠し統計値である。 数値が高いほど発射体は速く飛び、命中させやすくなる。
実効速度は以下の式で求められる:
(武器の velocity + 弾薬の velocity) × (extraUpdates + 1)