AI
提供:Terraria Japan Wiki
参照元: 公式Wiki
AIAI(人工知能)とは、NPCがどのように動き、どのように行動するかを決めている「行動パターン」のことです。
AIタイプは「行動のひな型(テンプレート)」のようなもので、複数のNPCが同じ基本AIを共有している場合もあれば、特定のNPCだけが使う専用AIもあります。
また、一部のNPCは基本AIに加えて、特別な処理(追加の行動ロジック)を持っています。例えば:
- 地表スライムSlimeの非攻撃モード
- ワンダリングアイWandering Eyeの加速が強くなる動き
- Fighter系AIの敵が行う遠距離攻撃
などがその例です。
なお、多くのAIにはゲーム内コード上で正式な名前が付いていません。そのため、識別しやすいようにWiki側で便宜的に名前を付けています。名前は主に次のような基準で付けられています。
- 行動の特徴から付けたもの(例:Flying AI)
- NPCの種類ごとにまとめたもの(例:Slime AI)
- 最初にそのAIを使用したNPCの名前(例:Demon Eye AI)
つまり、AI名はプレイヤーが分かりやすく区別するための呼び名、ということです。
[編集] 更新履歴
- 1.4.5.0:
- AI type 126–127を追加。
- 1.4.4:
- AI type 125を追加。
- AI type 124の内部名を AI_124_DeerclopsLeg から AI_124_ElderSlimeChest に変更。古いAIコードは残っているが、NPCに割り当てることはできなくなった。
- 1.4.3:
- AI type 123–124を追加。
- 1.4.0.1:
- AI type 112–122を追加。
- 1.3.4:
- AI type 104–111を追加。
- 1.3.3:
- AI type 102–103を追加。
- 1.3.0.1:
- AI type 72–101を追加。
- 1.2.4:
- AI type 69–71を追加。
- 1.2.3:
- AI type 64–68を追加。
- 1.2.2:
- AI type 60–63を追加。
- 1.2.1:
- AI type 57–59を追加。
- 1.2:
- AI type 39–56を追加。
- 1.1.1:
- AI type 38を追加。
- 1.1:
- AI type 22–37を追加。
- 1.0.6:
- AI type 20–21を追加。
- 1.0.5:
- AI type 17–19を追加。
- 1.0.4:
- AI type 14–16を追加。
- Release: 導入
- AI type 0–13を導入。