Flint

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Flint
Flint.png
情報
タイプ 武器
ツールチップ 『Malaiseに屈した、かつての看守からの助けの手』
攻撃力 70 (近接)
クリティカル率 4%
速度 15 (非常に速い)
ノックバック 5 (普通)
射撃速度 4
レア度 Rarity color 4.png
売却 Gold Coin.png 4
調査 1
参照元: 公式Wiki
Flint

目次


アイテム > 武器#近接武器

Flintはハードモードの近接武器です。⚒ 攻撃ボタンを押し続けることでチャージを行い、ボタンを離すとプレイヤーの周囲をなぎ払うように振るいます。この際、武器本体よりもリーチが長く、プレイヤーの後方もカバーする黄色のオーラが発生します。

0.5秒以上チャージすると武器が発光し、チャージ完了を知らせる音が鳴ります。このフルチャージ状態で武器を振ると、地形に沿って高速で進む炎の波動を前方へ放ちます。

武器を振る攻撃はチャージ量に関わらず武器ダメージの178%(基本ダメージ124)を与え、炎の波動は武器と同じダメージを与えます。

[編集] このアイテムのレシピ

生成物 必要素材 必要家具
link=Flint Flint link=Adamantite Bar Adamantite Bar x24
link=Hellstone Bar Hellstone Bar x20
link=Adamantite Forge Adamantite Forge
または
link=Titanium Forge Titanium Forge
link=Titanium Bar Titanium Bar x24
link=Hellstone Bar Hellstone Bar x20

[編集] 備考

  • 振りの速度は、近接攻撃速度(Melee Speed)ボーナスの影響を受けませんが、武器の攻撃速度に影響する**接頭辞(Modifier)**によって速くなります。チャージ時間はいずれのステータスによっても短縮されません。
  • 攻撃範囲は、武器のサイズを変更する接頭辞や「Titan Glove」の効果を受けません。
  • 武器の振り自体は、一度に最大2体の敵までしかヒットせず、それ以降はダメージ判定が消失します。
  • 炎の波動は、プレイヤーの前方に順次出現する13本の火柱で構成されています。
  • 1本目の火柱は武器を振った直後に出現し、残りはそれぞれ0.03秒の間隔を置いて出現します。
  • 各火柱は0.25秒間持続します。
  • 各火柱は最大4体の敵にヒットし、ヒット時に25ティック(約0.4秒)のローカル無敵時間を与えます。これにより、異なる火柱同士がダメージを阻害することはありません。
  • 火柱の高さは、出現するにつれて約5タイルから約7タイルへと徐々に高くなっていきます。
  • 1本目はプレイヤーの2タイル前方に出現し、以降は2タイル間隔で出現します。つまり、プレイヤーの中心から最大で約26タイルの射程を持ちます。
  • 炎の波動の生成ロジック:
  • プレイヤー中心の2タイル前方から下方向に10タイル探索し、最初に見つかった固形ブロックまたはプラットフォームの上に生成されます。
  • ただし、開始地点がすでに固形ブロック(プラットフォームを除く)で埋まっている場合は、上方向に10タイル探索し、上に空きスペースがある最初のブロックを選択します。条件に合う場所がない場合は第10タイル目に生成され、探索に失敗すると波動は発生しません。
  • 重力が反転している場合、この生成ロジックも反転し、ブロックの下面に出現するようになります。
  • 炎の波動は経路上の障害物に合わせて上方向に移動でき、必要であればブロック内にも侵入します。ただし、下方向への移動は10タイル以内の深さまでしか対応しておらず、それ以上の段差(崖)に達すると消滅します。

[編集] ヒント

  • 連続ヒットする炎の波動により、World FeederWyvern、さらにはThe Destroyerといった耐久力の高いワーム型の敵に対して非常に効果的です。
  • 敵がプレイヤーに向かって直進してくるタイミングで武器を振れば、個々の火柱がワームの複数のセグメント(節)にヒットし、莫大なダメージを与えることができます。

[編集] 豆知識

  • このアイテムは、ゲーム『[Dead Cells』とのクロスオーバーコンテンツの一部です。
  • ツールチップにある「かつての看守(former prison warden)」とは、Dead Cellsのボスである「コンシェルジュ(The Concierge)」を指しています。

[編集] 更新履歴



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