1.4.5日本語訳

提供:Terraria Japan Wiki

2026年1月28日 (水) 08:35時点におけるMozu (トーク | 投稿記録)による版
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ver1.4.5リリースノートの日本語訳です。
※Google翻訳に通しただけの翻訳なので、一部は不完全・不自然な日本語になっていると思われます。
以下のパッチノートはデスクトップ版に関するものです。

目次

ver 1.4.5 2026年1月27日

原文:https://terraria.wiki.gg/wiki/1.4.5

コンテンツの変更と追加

シード値

  • スカイブロックシードを追加しました。小さな浮島からスタートします。あとはすべて自分で作ります!
  • 特別な種の組み合わせが可能になりました!組み合わせによっては面白い相互作用が起こるかもしれません。
  • ワールド作成メニューに新しいシード選択ウィンドウを追加しました。これにより、特別なシードを簡単に有効にすることができます。
  • 秘密のシードを追加しました。

アイテム

  • 650 以上の新しいアイテムを追加しました。
  • 新しい鞭を9個追加しました。
  • 60種類以上の新しいヘアスタイルを追加しました!
  • 新しい家具セットを 22 個追加しました。
  • 新しい絵画を20点追加しました。
  • Dead Cells クロスオーバー コンテンツが追加されました。これには、5 つの新しい武器、バフ ステーション、化粧セット、アクセサリ、忠実なペット、ワールド内でアイテムを表示する新しい方法などが含まれます。
  • 5 人の仲間と衣装を含む、Palworld クロスオーバー コンテンツを追加しました。
  • 新たな変身マウントを4つ追加しました。
  • 新しいパイロンを 2 つ追加しました。
  • ストレスボールを追加しました。
  • マジックストリングを追加しました。
  • 張力カウンターウェイトを追加しました。
  • ローラースケートを追加しました。
  • プロスペクターアーマーセットを追加しました。
  • キャプテンアーマーセットを追加しました。
  • ジャングルジュースを追加しました。
  • トーチゴッドのフレーバーを追加しました。
  • ラッキークローバーを追加しました。
  • レイヴンフェザーを追加しました。
  • きれいな鏡を追加しました。
  • ブラックフィッシュを追加しました。
  • ロックキャンディを追加しました。
  • シマーガンを追加しました。
  • ウォールレーサーカーを追加しました。
  • ドングリスリングショットを追加しました。
  • スライムスピアを追加しました。
  • スライムホイップを追加しました。
  • スーパー爆弾を追加しました。
  • フリーズボムを追加しました。
  • マッドボールを追加しました。
  • レインボーグロースティックを追加しました。
  • Toybreaker Brick を追加しました。
  • シャープスパイクブロックを追加しました。
  • ダルチームブロックを追加しました。
  • クラウド プラットフォームを追加しました。
  • ピンクのフェーズブレードとフェーズセイバーを追加しました。
  • クロロファイトバイザーを追加しました。
  • 装飾用の石筍や石筍を配置するための新しいツール、Mitey Titey を追加しました。
  • 装飾用のポットを配置するための新しいツールであるポータブル窯を追加しました。
  • 2023 年の偉大な Tree vs Axe 戦争の記念品をいくつか追加しました。
  • 装飾用のデーモン/クリムゾン祭壇を追加しました。
  • 装飾用のクモの巣を追加しました。
  • Shimmerfall ブロッ​​クと壁を追加しました。
  • マジックシマードロッパーを追加しました。
  • ピンクと白のバナーを追加しました。
  • Heroicisのセットを追加しました。
  • CRTモノリスを追加しました。
  • レトロモノリスを追加しました。
  • ビキニ、水着、スイムトランクスを追加しました。
  • ライラックダスク化粧台を追加しました。
  • Hallowed Crown を追加しました。
  • 溶接マスクを追加しました。
  • Chicken Bones と Kazzymodus の開発者用アーマー セットを追加しました。
  • スケルトロンに新しいおしゃれな帽子をあげました。
  • Terraria 愛好家向けの化粧セットを追加しました。
  • ルナのルーン ピクシー バニティを追加しました。
  • 新しい Scrying Orb を使用するか、倒された後に他のプレイヤーに憑依することで、他のプレイヤーを観戦できるようになりました。
  • 凧と生き物を、永続的な背景オブジェクトとしてワールドに配置できるようになりました。ホットバーから右クリックして配置できます。
  • マネキンはアイテムやマウントを保持できるようになり、ハンマーで叩いたときにそれらのアイテムを持ってポーズをとるようになりました。
  • Rubblemaker は、アビゲイルの花、生命の果実、ジャングル ローズ、自然の贈り物、ジャングル胞子、グロー チューリップ、倒れた丸太 (妖精を引き寄せない)、オアシス植物、ウォーター ボルト、テラグリムを配置できるようになりました。
  • サンドキャッスルバケツ、ガーデンノーム、芝生フラミンゴでは、上/下キーを使用して配置スタイルを切り替えるようになりました (Rubblemaker など)。
  • 配置スタイルを循環できるアイテムは、現在選択されているアイテムの場合にのみ循環するようになりました。
  • 材料を消費する建築アイテム (Rubblemaker や Paint Brush など) では、ホットバーのアイテム アイコンに使用可能な材料の量が表示されるようになりました。
  • パラディンのシールドの射程範囲と使用時のフィードバックが表示されるようになりました。また、パラディンのシールドによって倒された場合、専用の死亡メッセージが表示されるようになりました。
  • ゾンビアームは伸ばせるようになり、振り回すと補足の部品を投げるようになりました。
  • ペイントボール ガンがヒットするとスライムを描くようになりました。
  • 通常の松明とバイオームの松明は設置時に変換できるようになりました。
  • コンベアベルトがアイテムを上方に運ぶことができるようになりました。
  • コンベア ベルト上に NPC を生成するときに、ベルトの真下のブロックを使用して、どの NPC を生成するかを決定するようになりました。
  • 落下するブロック(砂、シルト、スラッシュなど)はコンベアベルトに落ち着かなくなり、アイテムの形で残ります。
  • ハードモード鉱石から作られたレンガは爆弾の影響を受けません。
  • Brown Solution により、Old Stone Wall と Craggy Stone Wall が安全でないバージョンに変更されるようになりました。
  • Green Solution は、安全な Jungle Walls を危険なバリアントに変換するようになりました。
  • Demon Conch は、中間地点に有効な目的地がない場合、プレイヤーを冥界の外縁へテレポートするようになりました。また、プラットフォームへのテレポートを避けることもなくなりました。
  • ペットと手下は閉じたドアや高い門を通り抜けられるようになりました。
  • ポーションの作成に使用できる配置済みアイテム (例: ボトル、ピンクの花瓶) は、新しい作成メニュー フィルターをサポートするために、インタラクトして削除できなくなりました (通常どおり採掘できます)。
  • ウーピークッションを装備できるようになりました。
  • 雨の中に放置された空のバケツが満たされるようになりました。
  • ビーチボールが敵や村人に跳ね返るようになりました。
  • オルゴールは装飾品としてカウントされるようになりました。
  • クリスタル ブロックが土と融合するようになりました。
  • ヨーヨー カウンターウェイトを装飾スロットに配置すると、ヨーヨー バッグのビジュアルが上書きされるようになりました。
  • 液体が入っている格子はブロック交換できなくなりました。
  • オブジェクトが置かれている格子を、液体を融合させることで適切に破壊できるようになりました。
  • ゼラチンクリスタルが暗闇で光るようになりました。
  • リーフチェストのマップカラーがより適切になりました。
  • すべての Living Fire ブロックを傾斜させることができるようになりました。
  • Radio Thing が配置可能になりました。
  • ウォーターガン、スライムガン、ポータルガンを武器ラックに配置できるようになりました。
  • 必要に応じて、木製のスパイクに家具を取り付けることができるようになりました。
  • ワールド内のアイテムは、拾われたときに液体に反応しなくなりました。

NPC

  • モスゾンビを追加しました。
  • フグを追加しました。
  • シャチを追加しました。
  • ボス戦で各プレイヤーが与えたダメージを追跡するボスダメージトラッカーを追加しました。チャットで「/bossdamage」と入力すると、前回のボス戦の結果が表示されます。
  • スライムにさらに多くのアイテムを含められるようになりました。
  • 魚が床に倒れたときにランダムに方向を変えるようになりました。
  • Martian Saucer は、Bestiary にボスとして記載されなくなりました。
  • 動物寓話集は、トーチ神の理解しがたい性質を適切に反映するようになりました。
  • 村人たちは、立ち退きを命じられた後、新しい家を探すのに少し待つことになった。

世界

  • 嵐の際に落雷が発生することがあります。
  • 新しいダンジョン入口のバリエーションを追加しました。
  • ひび割れたダンジョン レンガは、その脆弱性を暗示するようになりました。
  • スライムクラウンをキラキラと輝かせることで、スライムレインを開始できるようになりました。
  • 黄色、茶色、白の溶液を使用すると、木は破壊されるのではなく、ヤシの木に変換されるようになりました。
  • 腐敗とクリムゾン グラスが刈り取った草に感染し、通常の腐敗/クリムゾン グラスに変化できるようになりました。
  • 開花したブリンクルートがより明るくなりました。
  • 岩にアイテムを取り付けられなくなりました。岩の上に瓦礫や感圧板が生成されなくなりました。
  • ジャングルの植物とツタが、リザード レンガの上で生育できるようになりました。
  • サボテン、石筍/石筍、貝殻、サンゴ、アリジゴクの幼虫、錬金術のハーブ、ジャングルの植物は、成長するブロックのペイントとコーティングを帯びるようになりました。
  • 安全な地下砂漠の壁により、地下砂漠内にいるとみなされなくなりました。
  • 他のワールドシードと混合すると、定数のフィルターが非表示になるようになりました。
  • Falling Stars はトラップとして扱われるようになりました * ただし、まだ友好的です!
  • ワールドを離れて再び参加しても、バブル内の液体は消去されなくなりました。
  • ダンジョン内ではエーテルバイオームのビジュアルが抑制されるようになりました。
  • 雨期には地表での自然の成長を促進します。
  • ワールドがサポートするサインの数が、1,000 個から 32,000 個に増えました。
  • 隕石はデーモン/クリムゾン祭壇を回避するようになりました。
  • もう世界の底に立つことはできません。あなたもそうしようとしないことをお勧めします。
  • World Globes では、同じ森林バイオームを世界のさまざまな地域に割り当てることができるようになりました。
  • ワールド生成中に液体が結合する方法を改善し、場違いな液体パッチ (例: 花崗岩バイオームのハチミツ) が発生する可能性を減らしました。
  • ワールド生成中に 2 つの異なる液体が衝突しても、混乱が少なくなりました。
  • 生きているマホガニーの木の宝箱には、常にジャングルの戦利品が含まれるようになりました。
  • 地下砂漠に小型および中型の砂山が生成されるようになりました。
  • 新しく生成されたボルダートラップは、アクティブ ストーン ブロックの代わりにアクチュエーターを使用するようになりました。
  • 空の敵が地表に近づきすぎないように、新しく生成されたスモールワールドの最大地表高度が引き下げられました。
  • マイクロバイオーム (例: デトネーター トラップ) は、ボルダー トラップの上に生成されなくなります。
  • 生きたマホガニーの杖がすべてのワールドで保証されるようになりました。
  • さらに岩。

配線とメカニズム

  • チェストがワイヤー信号を受信すると、近くに落ちているアイテムをすべて拾うようになりました。自動農場に最適です!
  • 抽出装置は、ワイヤー信号を受信すると、近くのチェスト (最大 2 ブロック先) にあるアイテムを処理するようになりました。
  • アンカー ブロックを必要とせずにタイマーを自由に配置できるようになりました。
  • 非アクティブな石ブロックは、保護されたブロック(Lihzahrd 祭壇、マネキンなど)の下で作動する場合に、アクチュエーターと同じ制限を受けるようになりました。
  • 入口および出口ポンプアイテムは溶岩の影響を受けなくなりました。

ツールチップと説明

  • ワイヤーと相互作用するアイテムに「ワイヤー可能」というツールチップが表示されるようになりました。これらのアイテムのいくつかについて、ツールチップを改善しました。
  • 抽出可能なアイテムには、それを示すツールチップが表示されるようになりました。
  • 装飾スロット内のアイテムの「ステータスは向上しません」というツールチップの表現を変更しました。装飾スロット内の装飾アイテムには、このツールチップが表示されなくなりました。
  • 入口ポンプと出口ポンプのツールチップを明確にし、水だけでなくあらゆる液体を輸送できることを明記しました。
  • Bat Bat のツールチップに、ヒット時に時々回復するのではなく常に回復することが明記されるようになりました。
  • 一部のセットボーナス効果のツールチップの一貫性を向上しました。
  • ビートルシェルとソーラーフレアのアーマーツールチップを明確にしました(機能に変更はありません)。
  • 鞭の使用時間がツールチップに表示されるようになりました。
  • バブルにその機能を説明するツールヒントが表示されるようになりました。
  • アクチュエータに「配置可能」ツールチップが表示されるようになりました。
  • 杖タイプのアイテムから「配置可能」ツールチップを削除しました。
  • ブレード スタッフは、一部の敵の防御を無視することを適切に記述するようになりました (機能に変更はありません)。
  • グラップリング フックに使用方法のツールチップを追加しました。
  • 使用方法の説明を含むプラットフォーム ツールチップが改善されました。
  • 使用方法の説明が記載されたベッドのツールチップが改善されました。
  • 製材所のツールチップを改善し、その目的を明確にしました。
  • 有害なブロックのツールチップを明確にし、その危険性について言及しました。
  • いくつかのソースによって付与されるミニオン スロットのツールチップを明確にしました。
  • ソーラー タブレットのツールチップが改善されました。
  • Bug Netのツールチップに、餌を捕まえられると記載されるようになりました。
  • いくつかの個人用ストレージアイテムのツールチップを改善しました。
  • 個人用ストレージのツールチップ (例:貯金箱) に、保管されているコインをショップで使用できることが記載されるようになりました。
  • ギルズポーションのツールチップを改良しました。
  • 溶岩耐性バグネットのツールチップを改良しました。
  • 免疫付与アクセサリ(例:ベゾアール)のツールチップを改善しました。
  • 割引カードのツールチップを改善しました。
  • バルーン内の砂嵐のツールチップを改善しました。
  • Flame Waker のブーツのツールチップを改良しました。
  • サンドキャッスルバケットのツールチップを改良しました。
  • クラウド ブロックとプラットフォームのツールチップに、落下ダメージを防ぐことが記載されるようになりました。
  • 黄色の馬蹄形バルーンのツールチップを改良しました。
  • 混乱の脳のツールチップを明確にしました。
  • 日時計と月時計のツールチップが改善されました。
  • プランターボックスのツールチップが改善されました。
  • 「近くに十分な数の NPC がいません」というパイロン メッセージでは、NPC が近くにいるだけでなく、近くに住む必要があることが明確に示されるようになりました。
  • 肥料にフレーバーテキストを追加しました。
  • フルーツサラダにフレーバーテキストを追加しました。
  • いくつかのツールチップの句読点の問題を修正しました。

ジャーニーモード

  • アイテムをゴミ箱に入れると、自動的にそのアイテムの調査が試行されるようになりました。
  • アイテムの研究は、オンライン チーム メンバーの研究の進行にも貢献するようになりました。
  • 部分的に研究されたアイテムが複製メニューに表示されるようになりました (ただし複製はできません)。
  • アイテムを複製すると、複数必要でない場合 (使い捨てのアップグレード アイテムなど)、そのアイテムが 1 つだけ作成されるようになりました。
  • スポーン率スライダーが 0x に設定されている場合に、Deerclops、Eye of Cthulhu、Mech のボスがランダムにスポーンしなくなりました。
  • 難易度スライダーがエキスパートおよびマスター ワールドのスケーリングとより一致するようになりました。

生活の質

  • 近くの宝箱からアイテムを作成できるようになりました。これは必要に応じてオン/オフを切り替えることができます。
  • クラフト ステーションをクリックするとクラフト メメニューが開き、そのステーションでクラフトできるアイテムだけが表示されます。
  • ゴブリン ティンカラーがアイテムを再鍛造して、利用可能な最良のプレフィックスを取得すると、特殊効果が再生され、意図しないさらなる再鍛造を防ぐために再鍛造ボタンが一時的にブロックされます。
  • 個々の鎧セットのツールチップにセットボーナスが表示されるようになりました。
  • マップ上でテレポートするためにどちらかをクリックすると、パイロンがワームホール ポーションよりも優先されるようになりました。
  • ゲーム内のほぼすべてのアイテムは、(プレフィックス付きの)武器や装備を含め、9999 までスタックできるようになりました。
  • 「近くのチェストに類似スタック」モードを追加しました。このモードでは、デフォルトのクイックスタック動作に加えて、類似アイテムが入ったチェストにもアイテムをスタックしようとします(例:鉄鉱石を銅鉱石と一緒にスタックする)。クイックスタックモードは、「クイックスタック」ボタンを右クリックすることで切り替えられます。
  • 住宅クエリでは、クエリされたスペースの適合性に関する視覚的なフィードバックが提供されるようになりました。
  • 家が有効になるために、少なくとも 1 つの固体の非プラットフォーム ブロックが必要なくなりました。
  • 住宅クエリでは、立つ場所がないため家が無効である場合に表示されるようになりました。
  • 装備可能なアイテムをカーソル内に保持すると、使用可能な装備スロットが強調表示され、その他のスロットは淡色表示されるようになります。
  • 地面に大量のアイテムがある場合のゲームの処理方法が大幅に改善されました。アイテムの上限に達すると、アイテムは近くのアイテムと積み重ねてスペースを空けようとするようになりました。
  • 多くのアイテムの並べ替え動作が改善されました。
  • ボスバッグがミニマップ上に表示されるようになりました。
  • 自分が立っている岩を採掘しても、岩が転がるスペースがない場合にはダメージを受けなくなりました。
  • アイテムをすでに使用中に別のホットバー スロットに切り替えようとすると、アイテムの使用を停止したときではなく、アイテムの現在の使用が終了したときに切り替わるようになりました。
  • デフォルトで選択されたアイテムを上書きする場合 (例: スマート選択を使用する場合)、選択されたホットバー アイテムのインジケーターが改善されました。
  • クイック スタックを試行する場合、他のプレイヤーによって使用されているためにスタックできないチェストに視覚的なインジケーターが表示されるようになりました。
  • ベッドにスポーン ポイントを割り当てることに失敗した場合、その理由が表示されるようになりました。
  • ミニオンのバフに、召喚したミニオンの数が表示されるようになりました。
  • リスポーンすると、倒されたときにアクティブだったミニオンが自動的に再召喚されるようになりました。
  • カーソル内にアイテムを持っているときに倒された場合、可能であればそのアイテムはインベントリに戻されるようになりました。
  • トーチに配置プレビューが追加されました。
  • プラットフォームを傾斜したブロックにブロックスワップすると、傾斜がクリアされるようになりました。
  • ワールドに(再)参加すると、最後に参加したチームに自動的に参加するようになりました。
  • プラットフォームを配置する際のスマート カーソルの動作が改善され、配置方向を明確にする矢印ビジュアルが追加されました。
  • アイテムの使用中にバフ アイコンにマウス カーソルを合わせても、そのアイテムの使用が中断されなくなりました。
  • カーソル上にアイテムを置いたまま村人やアイテムと対話しても、そのアイテムが投げられなくなりました。
  • 装飾スロット内の装備に完全なツールチップテキストが表示されるようになりました。
  • クイックスワップが化粧台アクセサリをサポートするようになりました。
  • 線路を操作することでトロッコから降りられるようになりました (降車キーも引き続き機能します)。
  • ロープは、通過可能なブロック (プラットフォームやトロッコの線路など) を最大 5 つ通過できるようになりました。
  • ロープがプランターボックスを通過できるようになりました。また、プラットフォームと同様に、既にプランターボックスが隣接している場合、ロープとプランターボックスをブロック交換できるようになりました。
  • ロープを伸ばすときに、クモの巣や植物などの物体によって妨げられることがなくなりました。
  • エターニアクリスタルがボイドバッグから使用できるようになりました。
  • 地面にグラップルされている状態でジャンプボタンを押しても、デフォルトでジャンプしなくなりました。ただし、上ボタンを押し続ければジャンプは可能です。
  • ダメージを受けると、カメラの位置に関係なく、キャラクターのダメージ音が聞こえるようになりました。
  • 殺害されたハードコア プレイヤーのゴーストの名前がマルチプレイヤーに表示されるようになりました。
  • 任意の検索バーを右クリックすると検索バーがクリアされ、検索バーの外側をクリックすると検索バーからフォーカスがクリアされます。
  • エモートコマンドでは大文字と小文字が区別されなくなりました。
  • 「フレームスキップ:微妙」設定を改善し、スタッターを軽減しました。
  • 最後のプレイヤーが退出すると、サーバーはワールドを保存するようになりました。
  • 世界の遠隔地で変化(植物の成長など)が発生したときに、地図がより一貫して更新されるようになりました。
  • カメラ モードのスクリーンショットでは、画面に完全に表示されているブロックのみがキャプチャされるようになりました。これにより、いくつかの視覚的な問題が修正されました。
  • 以前はカメラ モードのスナップショットには表示されなかった特定の視覚効果が、スナップショット領域全体が画面上にある場合に表示されるようになりました。
  • カメラ モードのキャプチャでは、キャプチャの中心が宇宙にある場合、宇宙の空と星をキャプチャできるようになりました。
  • モバイル版 Terraria の世界地図が PC 版 Terraria でサポートされるようになりました。
  • 「Steam 経由で参加」を使用して独自のサーバーに参加できるようになりました。
  • いっぱいの Steam クラウド ストレージへの保存に失敗した場合に、保存ファイルが失われないようにフェイルセーフを追加しました。
  • ゲームの実行中にフォルダーベースのリソース パックに変更を加えると、ゲーム内のコンテンツがすぐに更新されるようになりました。
  • OSX および Linux のごみ箱のサポートを追加しました。

UIの変更

  • 作成ウィンドウを大幅に改良し、検索バーとフィルター タブを追加しました。
  • 特別なバナーメニューを追加しました。獲得したバナーはインベントリに直接格納されるのではなく、このメニューに保存され、いつでも取り出すことができます。これは、以前に獲得したバナーには影響しません。
  • キャラクター作成メニューで、ダメージサウンドの種類と音程を選択できるようになりました。これはドレッサーでも選択できます。
  • キャラクター作成に衣装プレビュー ボタンを追加しました。
  • キャラクター作成メニューでは、保存せずに終了しようとすると確認プロンプトが表示されるようになりました。
  • キャラクター作成メニューのタブアイコンにホバーツールチップが表示されるようになりました。
  • キャラクター作成時にさまざまなヒントが表示されるようになりました。
  • ワールド作成の進行状況バーの精度とメッセージが改善されました。
  • ランダムな悪を含む世界を生成する際に、どの悪が生成されるかが分からなくなるのを避けるために、進行状況バーがニュートラルになりました。
  • プレイヤーとワールドは最近使用した順に並べられるようになり (お気に入りは引き続き先頭に表示されます)、新しく生成されたワールドはアクセスしやすいように上部に表示されます。
  • メニューに、以前訪れた世界と新しく生成された世界のマーカー アイコンを追加しました。
  • クイックゴミ箱の設定を変更できるようになりました。
  • マップ内のパイロンの概要が改善されました。
  • ショップには、NPC の幸福度が価格にどのように影響しているかを示す視覚的なインジケーターが表示されるようになりました。
  • 貯蓄表示では、オーバーフローを防ぐためにプラチナ コインの量が 999 に制限されるようになりました。
  • インベントリ内のコインは、獲得時と使用時にアニメーションするようになりました。
  • 防御カウンターに、実際にブロックできるダメージ量を示すツールチップが表示されるようになりました。また、ワールド難易度に応じて表示が変化するようになりました。
  • ホームレスの NPC には、幸福度の代わりに住宅に関するダイアログ オプションが追加され、適切な家を建てる方法についての説明が含まれるようになりました。
  • ハウジング メニューの NPC の順序を変更し、おおよそのロック解除順に表示されるようになりました。
  • ワイド スクリーン上のオフスクリーン チーム メンバー インジケーターが改善されました。
  • 逆重力状態では、オーバーヘッドチャットとマルチプレイヤーのネームプレートもプレイヤーの上に表示されるようになりました。
  • チームと PVP アイコンのツールチップを追加しました。
  • 遠くの村人がミニマップ上でよりスムーズに移動するようになりました。
  • プレイヤーは殺害されている間、ワールドマップから非表示になります。
  • マップアイコンがマップの透明度と一致するようになりました。
  • 仮想キーボードでキャラクターの名前を変更すると、元の名前が事前に入力されるようになりました。
  • パケット スタック メニュー (F8) に、閉じる方法の説明が追加されました。
  • F7 で切り替えられる新しい FPS 診断ビューを追加しました。
  • FPS ディスプレイ (F10) に UPS (1 秒あたりの更新回数) も表示されるようになりました。
  • ホスト&プレイ サーバーの起動に失敗した場合のエラー メッセージを追加しました。
  • ほとんどのインターフェース ボタンを通過するときにサウンドが追加されました。

ゲームパッドの改良

  • PlayStationおよびNintendo Switchコントローラーのアイコンを追加しました。キーバインドメニューで切り替えることができます。
  • ゲームパッドの定規オプションを使用すると、カーソルが画面全体に届くようになりました。
  • ゲームパッドを使用して敵にロックオンしている場合、Rod of Discord/Harmony は、その敵ではなくカーソルにテレポートするようになりました。
  • ハウジングメニューのゲームパッドサポートを改善しました。
  • Journey メニューと Bestiary のゲームパッドのヒントが改善されました。
  • ゲームパッドユーザー向けのゲーム内設定メニューのアクセシビリティを向上しました。
  • カーソル上にアイテムを保持しているときに、ゲームパッドのドロップと転送のヒントを優先します。
  • クイック クラフトで作成されたアイテムは、アイテム スロットを一時的にハイライトするようになりました。

アートとビジュアル

  • 村人の肖像画を追加しました!
  • 日の出と日の入りのビジュアルを追加しました!
  • 雪バイオームに夜間のオーロラ効果を追加しました!
  • さまざまなバイオームに新しい背景を追加しました。
  • 釣りをしているときに、魚が水中に視覚的に現れるようになりました。
  • 新たな周囲の昆虫と落下する瓦礫を世界に追加しました。
  • 樽とゴミ箱に開閉アニメーションが追加されました。
  • 月が背後の星を適切に遮って視界から消えるようになりました。
  • 磨かれた月の王。
  • 多数のバナースプライトを改良しました。
  • 既存のポット スプライトを改良し、いくつかの新しいバリエーションを追加しました。
  • リザード寺院のコンテンツを磨き上げました。
  • Demon Altar、Crimson Altar、Shadow Orb、Crimson Heart (背景アイテムとライトペットの両方) のアートを磨きました。
  • 磨かれたトロフィーと武器ラック。
  • 磨き上げられたバー、バースツール、宴会テーブル。
  • 磨かれた吊り骸骨と地下墓地。
  • 磨かれたホーネッツ。
  • 磨かれた古代のマニピュレーター。
  • 磨き上げられたファイア インプ、インプ スタッフ、インプ ミ​​ニオン。
  • 磨かれたベビースライムのミニオン。
  • 磨かれた錬金術テーブル、魔法付与ステーション、魔法付与テーブル。
  • さまざまなクラウド ブロックと壁を磨きました。
  • 磨かれた蜘蛛の鍾乳石。
  • 磨かれた砂山。
  • 磨かれたタツノオトシゴのケージ。
  • 磨かれた妖精の丸太。
  • 研磨されたドリル封じ込めユニットのバフアイコン。
  • ジムの開発者セットを磨き上げました。
  • クレジットシーンのアートの一部を更新しました。
  • クロロファイト染料のグローマスクを更新しました。
  • Blood and Gore ダスト フィルターをより正確になるように更新しました。
  • ペイントされたキノコの家具の照明がペイントの色と一致するようになりました。
  • シュルームマイト メッキ ウォールの照明がペイントの色と一致するようになりました。
  • Influx Waver 発射体の視覚アニメーションを改良しました。
  • ステップスツールのアニメーションを改善しました。
  • ゴーストシャツを装備すると、プレイヤーは素足で表示されるようになります。
  • Spectre Pants と Cenx's Dress Pants は、他のローブボトムパンツのように下に靴が描画されなくなりました。
  • (大)竹ブロックに採掘ダストを追加しました。

オーディオ

  • キングスライム、イーター オブ ワールド、クイーン ビー、スケルトロン、ツインズ、デストロイヤー、スケルトロン プライム、ルナティック カルティストの新しいボス ミュージックを追加しました。
  • Eater of Worlds の掘削音を調整しました。
  • 雷のサウンドエフェクトを更新しました。
  • The Constant ワールドでプレイヤーが飢えているときのサウンド エフェクトを追加しました。
  • アイテムを破棄する際のサウンドを改善しました。
  • ソナーポーションは、魚を釣ったときにサウンドキューを再生するようになりました。
  • インベントリ内のいくつかのボタンに音声フィードバックを追加しました。
  • ドリルとチェーンソーの新しいサウンドを追加しました。
  • リリスのネックレスに新しいサウンドを追加しました。
  • 魚を釣ったときに水しぶきの音を追加しました。
  • フレイムバーストタワーの音量を下げました。
  • 爆弾に導火線の音を追加しました。
  • 凧にリール音を追加しました。
  • フリントロックピストルとマスケット銃に新しいサウンドを追加しました。
  • リーフブロワーに新しいサウンドを追加しました。
  • ユニコーンオンアスティックに新しいサウンドを追加しました。
  • ゲームの解像度に関係なく、すべてのサウンドが一貫してパン/減衰されるようになりました。
  • メイン メニューで再生する音楽を選択できる設定オプション (「TitleMusic」) を追加しました: 「現在」(Journey's End)、「古い」(オリジナル)、「コンソール」、または「ランダム」。

ローカリゼーション

  • 日本語、韓国語、中国語(繁体字)のローカライズを追加しました。
  • コミュニティから寄せられた多くの提案と改善を、ドイツ語、スペイン語、フランス語、ポーランド語、ブラジル系ポルトガル語、ロシア語、簡体字中国語のローカライズに実装しました。
  • プレフィックスなどの複合コンテンツのバリエーションをサポートするようにローカリゼーションが改善されました。
  • Terraria がどの言語に設定されているかに関係なく、英語のチャ​​ット コマンドを使用できるようになりました。
  • 作業台として機能しないため、Heavy Work Bench の名前を Heavy Assembler に変更しました。
  • NPC に合わせて、Crimson Bunny Kite の名前を Vicious Bunny Kite に変更しました。
  • NPC に合わせて、Martian Brainscrambler Banner の名前を Martian Brain Scrambler Banner に変更しました。
  • 隕石家具との一貫性を保つため、Meteor Toilet の名前を Meteorite Toilet に変更しました。

パフォーマンス/改造

  • Terrariaの多くの部分でパフォーマンスが向上しました。特に、フレームレンダリングの安定性の向上と、小さなフリーズの発生の軽減に重点が置かれています。
  • フォルダベースのリソースパックがホットリロード可能になりました。フォルダ内のほとんどのコンテンツを変更すると、Terrariaは即座にリロードを試みます。これにより、ローカリゼーションやアートの変更を迅速に繰り返す作業が大幅に効率化されます。
  • 以前にハードコードされたロジックを置き換えるために、いくつかの新しいシステムを導入しました。(例: ウィング、アーマーセット、釣り、ホライゾン、NPC インタラクション コマンドなどの確認と変更/置き換えが容易になりました)。
  • 新しいインタラクティブなワールド生成デバッガー (Modding で利用可能) が追加され、ワー​​ルド生成の決定論と一貫性が向上しました。
  • MOD(Modを通して利用可能)向けに、内部開発コマンド群を追加しました。これらは主に、マルチプレイヤーなど、様々な状況におけるコンテンツのデバッグを目的としています。


バランス

  • グローバルメカニクス
  • フレームごとに複数回更新を行う特定の武器弾のクールダウンが、想定よりも短くなる問題を修正しました。実際には、これらの武器のほぼすべてのDPSはこの変更による影響を受けません。ただし、デッドリー・スフィア・スタッフは例外で​​、ダメージが増加しました(全体的なDPSは変わりません)。

近接武器

骨の剣と骨のツルハシ
  • 敵を攻撃すると骨の弾丸を発射するようになりました。
バットバット
  • 攻撃速度が12.5%増加しました。
グラディウス
  • 槍タイプの修飾子のみを持つことができるようになりました。
  • 攻撃速度が約17%増加しました。
フェーズブレード、フェーズセイバー、キーブランド
  • 振り下ろしの途中で攻撃ボタンを離すことで投擲できるようになりました。武器は地面に突き刺さり、触れた敵に継続ダメージを与えます。もう一度攻撃ボタンを押すと回収できます。
パープルクラブフィッシュ
  • 混乱デバフを与える確率が 50% になりました。
ストームスピア
  • 範囲が66.67%増加しました。
  • ボルトのダメージが武器ダメージの 150% から 160% に増加しました。
下顎刃
  • スイングの途中で攻撃ボタンを離すことで投げられるようになりました。
  • 攻撃速度が約13%増加しました。
  • クリティカルヒット確率が 7% になりました。
スタイリッシュなハサミ
  • スイングの途中で攻撃ボタンを離すことで投げられるようになりました。
  • 自動スイングが可能になりました。
  • 出血を発生させ、1 秒あたり 12 のダメージを与えます。
  • 攻撃速度が約8%減少しました。
エールトッサー
  • 近接武器になりました。
  • エリア内でダメージを与えるようになりました。
  • ダメージが20から32に増加しました。
  • 発射速度が約 70% 増加しました。
  • ノックバックが約 43% 減少しました。
  • 敵に混乱デバフを与える確率が 5% になりました。
  • プレイヤーと村人に酔いデバフを与えるようになりました。
  • 使用時にエールを消費しない確率が約 70% になりました。
  • 売値が 1 シルバーから 25 シルバーに増加しました。
ファルコンブレード、エキゾチックシミター、カトラス
  • 敵に命中すると、武器のダメージが一時的に12%増加し、最大50%まで増加します。この追加ダメージは毎秒30%ずつ減少します。
養蜂家
  • 混乱デバフの確率が 90% から 100% に増加しました。
スターフューリー
  • カーソルがプレイヤーの上にあるとき、またはプレイヤーの真上/真下にあるときに出現する星は、常にプレイヤーが向いている方向に落ちるのではなく、方向がランダムになるようになりました。
ブルームーンとサンフューリー
  • シナジーが100%増加しました。
火山
  • ヒット時の爆発は、全体ではなく局所的な耐性を持つようになりました。具体的には、爆発に当たった敵は、爆発とミニオンやセントリーからの攻撃の両方から同時にダメージを受けるようになります。
血まみれのマチェーテ
  • 出血を発生させ、1 秒あたり 12 のダメージを与えます。
ヘルファイア
  • ダメージが41から39に減少しました。
  • 範囲が20%増加しました。
チック
  • 速度が約12%減少しました。
フォーマット
C
  • 寿命が 8 秒から 16 秒に増加しました。
  • 速度が約13%増加しました。
勾配
  • 寿命が 10 秒から 30 秒に増加しました。
上品な杖
  • ダメージが16から40に増加しました。
  • 村人を攻撃して 1 ダメージを与えることができるようになりました。
  • 敵や村人を攻撃すると、少量の銅貨が落とされます。
  • 売価が 50 シルバーから 2 ゴールドに上昇しました。
アンカー
  • 固体ブロックに当たると爆発を起こし、近くの敵にダメージを与えるようになりました。
  • 混乱デバフを与える確率が 33% になりました。
  • 敵を貫通するようになりました。
黒曜石のメカジキ
  • 突き刺すと1~3個の火炎弾を噴出するようになりました。
ビームソード
  • ビーム弾は1回貫通し、最大3回跳ね返るようになりました。
シャドウフレイムナイフ
  • ダメージが38から43に増加しました。
クロロファイトクレイモア
  • オーブの発射物がシマーによって反射されるようになりました。
パラディンのハンマー
  • 攻撃ボタンをタップすると、パラディン ハンマーがより遠くまで投げられるようになりました (飛行中に攻撃ボタンをもう一度押すと、パラディン ハンマーを回収できます)。
  • 固体ブロックに当たると爆発を起こし、近くの敵にダメージを与えるようになりました。
  • 壊れた鎧のデバフを適用し、防御力を 20 減少させます。
  • ダメージが90から100に増加しました。
憑依された斧
  • 出血を引き起こし、1 秒あたり 100 のダメージを与えます。
ゴーレムフィスト
  • 敵または固体ブロックに当たると爆発を起こし、近くの敵にダメージを与えるようになりました。
  • 混乱デバフを与える確率が 33% になりました。
天空竜の怒り
  • 代替の火炎弾が遠距離弾として扱われていた問題を修正しました。遠距離クリティカル率ではなく近接クリティカル率を使用するようになり、フラスコやマグマストーンによるデバフ効果を付与できるようになりました。
フレアロン
  • フレイルのように動作する代替武器モードが追加されました。アイテムを右クリックすることで、自由にモードを切り替えることができます。元のバージョンは「フレイルーン」に改名されました。
  • 両方のモードのバブルが 1 回跳ねるようになりました。
  • 両モードのバブルは、フラスコ、フロストアーマーセット、マグマストーンのヒット時効果を適用できるようになりました。

遠距離武器

弾薬
  • シュルームマイトヘルメットのダメージボーナスが、武器だけでなく弾薬にも適用されるようになりました。全体的なダメージの増加を補うため、ダメージボーナスは15%から12%に減少しました。これにより、ほとんどの遠距離武器の性能が若干向上します。
  • * この変更によって影響が大きすぎるいくつかの武器は、補償のために調整されました: *ピラニア ガン: ダメージが 38 から 40 に増加しました。 *エルフ メルター: ダメージが 53 から 57 に増加しました。 *スナイパー ライフル: ダメージが 185 から 200 に増加しました。 *エアリアル ベイン: ダメージが 39 から 38 に減少しました。
  • マジッククイーバーは、弓だけでなく矢にもダメージボーナスを適用するようになりました。
  • 非標準弾(例:ゲル弾)を使用する武器のダメージが想定よりも1少なくなる問題を修正しました。影響を受ける武器:スターシューター、スーパースターシューター、サンドガン、フレイムスローワー、エルフメルター。
スパイキーボール
  • 寿命が約33%増加しました。
  • 自動再利用できるようになりました。
  • 攻撃ボタンを離すことで銛を引っ込められるようになりました。
  • 引き込む前に最大 2 人の敵を貫通できるようになりました (3 番目に命中した場合)。
  • 出血を発生させ、1 秒あたり 12 のダメージを与えます。
  • 発射速度が約36%増加しました。
マスケット銃
  • クリティカルヒットの確率が 7% から 8% に増加しました。
フリントロックピストル
  • クリティカルヒット確率が 6% になりました。
  • 発射速度が20%増加しました。
リボルバー
  • リボルバーのクールダウン終了直後に発砲すると、攻撃速度(最大100%)とクリティカル率(最大20%)が徐々に上昇するようになりました。自動発砲時は無効です。
  • 基本クリティカル ストライク確率が削除されました (以前は 5%)。
  • ノックバックが12.5%増加しました。
  • 購入価格が 10 ゴールドから 15 ゴールドに増加しました。
ヘルウィングボウ
  • 木の矢を使用していないときに Hellwing Bow の精度が想定よりもはるかに低くなる問題を修正しました。
呪われたダーツ
  • 主弾が敵1体を貫通するようになりました。呪われた炎は貫通しなくなりました。
  • 作成にはミスリル/オリハルコンの金床が必要になりました。
イコール・ダート
  • ダメージが10から7に減少しました。
  • 分割時に視覚効果を表示するようになりました。
  • 作成にはミスリル/オリハルコンの金床が必要になりました。
クリスタルダーツ
  • 最大バウンス/貫通が 6 から 4 に減少しました。
  • 地形が跳ね返るたびにダメージが 15% 減少するようになりました。
  • ダーツは跳ね返ったときに瞬時に回転するようになりました。
  • 作成にはミスリル/オリハルコンの金床が必要になりました。
  • 火炎放射器とエルフ溶解器
  • 溶岩に浸かっている間も使用できるようになりました。
タクティカルショットガン
  • ダメージが29から36に増加しました。
ピラニアガン
  • 出血を引き起こし、1 秒あたり 100 のダメージを与えます。
  • 攻撃ボタンを押している間、プレイヤーのところに戻ってきたピラニアが再発射されるようになりました。
ナノ弾丸
  • 今度はPvPでデバフを与えるようになりました。
夕べと津波
  • 矢がブロック内に出現せず、地面と平行に発射されたときにすぐに破壊されるようになりました。
キャンディコーンライフル
  • ダメージが44から60に増加しました。
  • キャンディ コーンはローカル耐性フレームを使用するようになりました。つまり、1 人の敵が複数のキャンディ コーン (およびその他のダメージ源) によって同時にダメージを受ける可能性があります。
  • 寿命が 10 秒から 5 秒に短縮されました。
ジャック「極ランチャー」
  • ダメージが65から85に増​​加しました。
チェーンガン
  • ダメージが31から38に増加しました。
  • 弾薬を節約できる確率が 50% から約 67% に増加しました。

魔法の武器

サンダーザッパー
  • マナコストが 7 から 6 に減少しました。
宇宙銃
  • ダメージが17から20に増加しました。
  • 発射物は距離に応じて大きくなり、より多くのダメージを与え、より多くの敵を貫通するようになりました。
アクアセプターとウォーターボルト
  • 溶岩に対して適切に反応できるようになりました。
炎のまつげと火の花
  • 溶岩に浸かっている間も使用できるようになりました。
レーザーライフル
  • 発射物は距離に応じて大きくなり、より多くのダメージを与え、より多くの敵を貫通するようになりました。
  • Meteor Setを装備している場合はマナコストがかかりません。
魔法の短剣
  • 貫通できる敵が 1 体から 2 体まで増加しました。
  • ダメージが35から30に減少しました。
スカイフラクチャー
  • 発射速度が25%増加しました。
クリスタルストーム
  • ダメージが32から35に増加しました。
クリスタルサーペント
  • 初期の弾丸速度が約31%増加しました。
霜の花
  • プラットフォーム上で跳ねるようになりました。
魔法のハープ
  • ノートの最大速度が約 50% 増加し、ノートの最小速度が約 60% 減少しました。

武器を召喚する

すべての召喚武器
  • 新しい召喚プレフィックスを追加しました!
  • マナコストは削除されました。
  • マナコストを減らす接頭辞 (例: Mythical) を持つ既存 of 召喚武器には、ワールドをロードするとランダムに新しい接頭辞が付けられます。


フリンクススタッフ
  • レシピのコストが 6 フリンクスの毛皮から 10 フリンクスの毛皮に増加しました。
スパイダースタッフとクイーンスパイダースタッフ
  • 作成にはミスリル/オリハルコン의 金床が必要になりました。
アビゲイルの花
  • 攻撃時にノックバックするようになりました。
ブレードスタッフ
  • 25% のタグダメージペナルティを削除しました。
デッドリースフィアスタッフ
  • ダメージが 40 から 55 に増加しました (DPS は変更ありません。説明についてはグローバル メカニクスのセクションを参照してください)。
すべての鞭
  • 異なる鞭タグは重複して適用されなくなりました。また、鞭で敵を攻撃すると、有効な他の鞭の効果も解除されるようになりました。
  • 鞭を振るうときに、さまざまな弧を描くようになりました。
脊髄穿刺
  • ダメージが27から29に増加しました。
モーニングスター
  • ダメージが165から160に減少しました。
  • タグのクリティカルヒット確率が 12% から 10% に減少しました。
ダークハーベスト
  • ダメージが100から110に増加しました。
  • タグ効果のダメージが10から15に増加しました。
万華鏡
  • ダメージが180から170に減少しました。
  • マルチヒットペナルティが 10% から 20% に増加しました。


F. 装備


デッドマンズセーター
  • 防御力が4になりました。
  • トラップのダメージが 50% 減少し、上限が 300 になりました。
  • トラップのデバフ持続時間を 50% 短縮します。
剣闘士の鎧
  • 鎧のパーツにシマールループが追加されました。
メテオアーマー
  • レーザーライフルのマナコストも削除されるようになりました。
溶けた鎧
  • ブロックの燃焼に対する耐性を付与するようになりました。
スパイダーアーマー
  • 作成にはミスリル/オリハルコンの金床が必要になりました。
シュルームアイトアーマー
  • ヘルメットのダメージボーナスは、武器だけでなく弾薬にも適用されるようになりました。全体的なダメージの増加を補うため、ヘルメットのダメージボーナスは15%から12%に減少しました。これにより、ほとんどの遠距離武器の性能が若干向上します。
魔法の矢筒
  • ダメージボーナスが弓だけでなく矢にも適用されるようになりました。
ヨーヨーカウンターウェイト
  • ダメージがヨーヨーダメージの 80% から 100% に増加しました。
  • 速度が100%増加しました。
ヨーヨーストリング
  • ヨーヨーの最大寿命が 50% 増加します。
  • 胞子嚢
  • 胞子は静的耐性フレームを使用するようになりました。つまり、単一の敵が胞子と他のダメージ源によって同時にダメージを受ける可能性があります (ただし、複数の胞子によるダメージは受けません)。
パラディンの盾
  • 着用者と他のプレイヤーの両方が近くにいるか範囲内にいるかを確認できる視覚効果が追加されました。
  • 味方が敵以外の災害によってダメージを受けた場合には発動しなくなりました。
  • 即死効果(例: ダンジョンガーディアン)ではトリガーされなくなりました。
  • 自分自身へのダメージは回避できなくなりました。
  • 自己ダメージによって耐性フレームが生成されなくなりました。
  • 今後は 0.67 秒ごとにのみ発動します。
ハニカム、ブレイン・オブ・コンフュージョン、ソーラーフレアアーマーセット
  • 敵以外の危険からダメージを受けた場合には発動しなくなりました。
割引カード
  • ナースのヒーリングサービスとスタイリストのヘアスタイルショップにも適用されるようになりました。
情報アクセサリ
  • 化粧台スロット内でも機能するようになりました。
マウント
  • 落下ダメージを 1 に軽減するのではなく、完全に無効にできるようになりました。
スライムサドル(スライムマウント)
  • ダメージを受けずに落下できる距離が 10 ブロック延長されました。
ポゴスティック
  • ダメージを受けずに落下できる距離が 20 ブロック延長されました。
過熱血(溶岩鮫)
  • ブロックの燃焼に対する耐性を付与するようになりました。
  • 溶岩の視界が得られ、溶岩で泳ぐときにジャンプの高さが上昇するようになりました。
  • 騎乗中は水中歩行が無効になりました。
古代の角(バジリスク)
  • バジリスク本来のダブルジャンプがダブルジャンプアクセサリ(例:Cloud in a Bottle)によって上書きされていた問題を修正しました。これらのアクセサリは意図したとおりにスタックするようになりました。
モールトロッコ
  • 砂、シルト、スラッシュなどの落下ブロックを掘ることができるようになりました。


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