1.4.4日本語訳
提供:Terraria Japan Wiki
ver1.4.4リリースノートの日本語訳です。 ※Google翻訳に通しただけの翻訳なので、一部は不完全・不自然な日本語になっていると思われます。
目次 |
コンテンツの変更と追加
新しいスペシャル シードとスペシャル シードの更新
- プレイヤーがアンダーワールドでスポーンし、上に向かって進む「リミックス」ワールド シードを追加しました。 Worldgen が大幅に見直され、敵のスポーンとアイテムのドロップが変更されました
- Terraria の冒険中にトラップで死ぬのを完全に嫌うプレイヤーのために、「No Traps」ワールド シードを追加しました。
- 「Everything」ワールド シードを追加しました。これは、他のすべての特別なシードの主要なシード機能をすべて組み合わせたものです。
価値のあるアップデートのために
- 多くの変更と脅威がFTWシードに浸透し、プレーヤーにさらに価値のあるものを要求しています
- 難易度クラシックの FTW ワールドは、自動的にエキスパートとして動作します。エキスパート FTW ワールドは自動的にマスターになります。
- Bestiary を 100% 完了できるようになりました
ミツバチではありません Updates
- クモの洞窟は Not The Bees worldgen で生成されるようになりました
- すべての魚が釣れるようになりました
- Bestiary を 100% 完了できるようになりました
シードの更新に飢えないでください
- Don't Starve Darkness のダメージが 50 から 250 に増加し、ダメージを受けるまでの時間が 8 秒から 4 秒に短縮されました
- 通常のキノコを食べると、ペキッシュ、空腹、または飢えている場合、満腹度が完全なペキッシュにリセットされます
お祝いの種のアップデート
- Celebration の世界をさらに派手で華やかにするために、多くの変更が加えられました!
新しいアイテムとコンテンツ
- スライムタウンのペットを8体追加!全部集めろ!
- 300 以上の新しいアイテムを追加
- 25 以上の新しいブロックと壁を追加
- 55 以上の新しい絵画を追加
- いくつかの新しいバニティアクセサリーとアイテムを追加
- 新しい木の種類を追加
- 3 つの新しい家具セットを追加
- Crimson と Corrupt Mud Grass を追加。 Corruption と Crimson は、Jungle Grass を腐敗させたときに乾燥させて土にすることはなくなりましたが、代わりに草の部分に広がるだけです。
- 瓦礫メーカーを追加
- シェルフォンを追加
- 創造の手が追加されました
- Echo Coating を追加し、Illuminant Paint を Illuminant Coating に変更しました。コーティングは、塗料とまったく同じように機能しますが、他の塗料と重ねたり、互いに重ねたりすることができます。
- リリスのネックレスを追加
- うんちを追加
- テラフォーマーを追加
- バイオーム視力ポーションを追加
- ジャングルの鳥を追加
- 町民の悩みの種である Flymeal をあらゆる場所に追加
- ハードモード前の武器をいくつか追加
- 底なしハニーバケツとハニー吸収スポンジを追加
- おならカート、テラおならカートを追加
- シマーを追加
- 輝くデザートを追加
- メカニックが販売するピクセル ボックスを再実装しました。これは、ピクセル ディスプレイの機能を改善するために更新されました。
- 非推奨のミニ スター セル バナーを再実装しました。それはそれぞれの敵を落としてバフします。通常のスター セル バナーは、ミニ セルに対してバフを与えなくなりました。
UIとメニューのQoLの変更
- 装備ロードアウトを追加。 F1-F3 キーをロードアウト スワッピングのデフォルト バインドに変更し、F4 キーをカメラ モードのキーバインドに変更しました。
- ソーシャルスロットに再びアクセサリーを配置できるようになりました。ソーシャル スロットの資格に関するツールチップが削除されました。
- ほぼすべてのスタック可能なアイテムの最大スタック サイズが 9999 に増加しました。
- Guide Voodoo Dolls をスタックできるようになりました!しかし 。 . .大きな積み重ねには大きな責任が伴います。複数のスタックを溶岩に投げ込むと、望ましくない結果が生じる可能性があります。
※ボイドバッグは右クリックで開閉できるようになりました。閉じたボイド バッグはオーバーフローしたアイテムを拾わなくなり、マネー トラフのように機能します。開いたボイド バッグは、オーバーフローしたアイテムを拾い上げ、次のような多くの新機能を獲得します。
- * ストレージからクイック バフ、食料、ポーションを使用する。これには、マナ フラワー マナ ポーションが含まれます。ワームホール ポーションもその中から自動的に機能します。
- * ボイドバッグの中身から直接作成できるようにする
- * その中のお気に入りアイテム
- * その内容から近くのチェストにクイック スタック
- * その中のキーを使用してチェストのロックを解除できます
- * 情報アクセサリ、ワイヤー ビジョン アクセサリ、メカニカル ルーラーはすべて、その中から機能します。
- * ボイド バッグは、チェストを略奪するときにオーバーフロー アイテムも収集するようになりました
- Bestiary は、その敵のキル数を表示するようになりました
- Bestiary は、現在のゲームプレイ セッション (難易度、シードなどに基づく) に基づいて統計を表示するようになりました。
- すべての武器を自動発射できるアクセシビリティ オプションを追加
- Painter のショップ メニューが 2 つになりました。商品はそれらの間で分割され、1 つのショップにあまりにも多くの商品が置かれているために彼の商品が購入できなくなるのを防ぎます。
- プレイヤーのチャット ボックスで釣り人クエストの魚をリンクできるようになりました
- すべての Quest Fish アイテムに、どこで釣れるかを示すツールチップが表示されるようになりました (チャット メッセージで共有するのに便利です)。
- 絵筆、釣り竿、クレンタミネーターは、現在選択されている「弾薬」をカーソルで表示するようになりました
- Clentaminator はライフル/スナイパー スコープ機能で動作するようになりました
- 釣り人セット、釣りアクセサリー、釣りポーションはすべて、釣りパワーの増加量を表示するようになりました
- ズームを変更する +/* オプションは、2 倍の速さでズームするようになりました
- ラッキー ホースシューやメテオライトなどの古いローディングとガイド テキストを更新しました
- Journeyモードでは、クラフトメニューの項目にマウスを合わせると研究に必要な数が表示されます。これは Guide と Tinkerer UI スロットにも当てはまります。
- 一部の情報アクセサリ タブは、非アクティブまたは N/A と表示されるとグレー表示され、再びアクティブになると点灯します。ゴールド クリッターは、ライフフォーム アナライザーにゴールドで表示されます。
- Pengfish と Pixiefish のクエスト情報を類似の魚とより一致するように変更
- 近くのチェストへのクイックスタックに視覚効果が追加され、クイックスタックされているアイテムがチェストに向かって移動することが示されます
- Portal Gun のフレーバー テキストと情報テキストを追加
- アクセサリー スロットにモノリスを装備すると、Radio Thing と同じ方法でプレイヤー側のシェーダー効果が作成されます
- 楽器を演奏すると、カーソル上に音符が表示されるようになりました
- 近くのチェストへのクイックスタックの範囲を大幅に拡大
※パンプキンムーンとフロストムーンは、イベント終了時に合計点数が表示されるようになりました。
- フラワー アクセサリーのソーシャル ディスプレイ ビジュアルは、組み合わせを可能にするために、ヘルメット/フェイス アクセサリーの上に描画されるようになりました。また、ジャングルローズはヘッドバニティからバニティアクセサリーに変更されました。
- ムーン ロードが倒されたワールド メニューのワールドには、アイコンの周りに特別な境界線が表示されるようになりました
- ヘルス/マナUI設定にヘルス/マナ表示数値を表示するオプションを追加
- ボスの体力バーに数字を表示するオプションを追加
- サンドストームがアクティブな場合、ウェザー ラジオ情報アクセサリはそれを表示し、標準の天気表示と交互に表示します
- キャラクターの作成は、デフォルトでジャーニー モードではなくクラシック モードになりました
- サモニングのツールチップに、「ミニオン」ダメージではなく「サモン」ダメージを与えると表示されるようになりました
- ゲームは死亡を追跡するようになり、/death および /pvpdeath コマンドで表示できるようになりました。さらに、サーバー全体の番号の /alldeath と /allpvpdeath が含まれます。
- Up/Down メッセージを表示するツールチップ テキストの一貫性を改善しました
- 山羊座の脚/尻尾は、別のインベントリの場所に新しいアイテムを単にスポーンするのではなく、互いに瞬時に変換し、お気に入りのステータスを維持するようになりました
※アイテムを研究スロットにShiftキーを押しながらクリックすると、アイテムが自動的に研究されます。
- キャラクターをランダム化するとき、より多くのヘアスタイルをロールすることができます
- キャラクターをランダム化するとき、ゲームは以前よりも頻繁に女性キャラクターを選択します (これは以前は非常にまれでした)。
- キャラクターを作成するときに、スタイリストのヘアカットのほとんどが利用できるようになりました
- メインメニューでクイックゴミ箱を無効にするオプションを追加
- ジャーニーモードのリーチブースターを使用すると、アイテムのピックアップ範囲も増加します
- Encumbering Stone は、インベントリまたはホットバーから右クリックして Uncumbering にすることができ、ピックアップ ブロック機能をより制御しやすく使用できます。
- 装備しているペットがプレイヤー選択メニューでキャラクターと一緒に表示されるようになりました
- ジャーニー スライダーに、特定のポイントにスナップできるインタラクティブなボタンが追加されました
コンテンツの変更と機能拡張
- 新しい実績を追加
- 新しい死のメッセージを追加
- いくつかの新しいタイトルテキストを追加
- ランダムワールド名リストに多くの新しい単語を追加
- いくつかの武器と敵に新しいサウンドを追加
- ロープとトロッコの線路が交差できるようになり、ロープとトロッコを壊さずに同じ場所で使用できるようになりました
- 同様に、ロープとプラットフォームも交差できるようになりました。
- プラットフォームを通過するロープを可能にするために、ロープ滑車に乗っているときにプレーヤーがプラットフォームと衝突しなくなりました
- 別のペットライセンスを使用して町のペットを交換できるようになりました (動物学者から無制限に購入できるようになりました)。
- 祭壇を壊しても、世界でランダムな感染ブロックが生成されなくなりました
- Traveling Merchant は、Hardmode のインベントリに追加の保証アイテム スロットを持ちます。このスロットには、あまり一般的でない 4 つのアイテム プールからのアイテムのみを含めることができ、最も一般的なアイテムは除外されます。
- Traveling Merchant は、常にインベントリに追加の保証アイテム スロットを持っています。このスロットには常に絵画が含まれます。絵画は彼の他のすべての在庫スロットから削除されました。これにより、彼の残りの商品を入手する確率がわずかに増加します。
- アングラーは、通常のドロップ プールの一部として家具アイテムをドロップしなくなりました。代わりに、クエストを完了するとボーナスの家具ドロップを与えるチャンスがあります。クエストを完了すると、ボーナスの家具ドロップを獲得する確率が上がります。
- OOA ウェーブ間のクールダウン中にエターニア クリスタル スタンドを右クリックすると、遅延をスキップしてすぐに次のウェーブを開始できます。エターニア クリスタル スタンドと第 1 ウェーブの完了メッセージも、この事実を示しています。
- 初めて 3 つのメカをすべて倒すと、ゲームはすぐにジャングルで Plantera Bulb を生成しようとします。
- 光るキノコの草と木は、ペイントすると異なる色に光るようになりました
- Critter Cages を積み上げたり、プラットフォームのように立てたりできるようになりました
- Underground Deserts の最小サイズを最大サイズの 50% から最大サイズの 75% に増やしました。最大サイズは増加していません。
- プレイヤーは、互いにオーバーライドし始める前に、アクティブなバフ/デバフの数を 2 倍にすることができます (合計 44)。
- Torch God's Blessing で Campfire も変換できるようになりました
- 交換トーチとキャンプファイヤーをブロックできるようになりました
- ロープの横にプラットフォーム/トロッコのトラックが既にある場合、プレイヤーはプラットフォームまたはトロッコのトラックのロープをブロックスワップできるようになりました
- すべてのロック可能なチェストは、チェスト ロックを使用して再ロックできるようになりました
- Extractinator を使用して、釣りのゴミを低レベルの餌に変えることができるようになりました
- ゴルフでホールインワンを達成するとき、1 ストロークではなく、そのように言うようになりました
- Slime Rain は午前 6 時から正午までしか開始できなくなりましたが、発生する確率は 4 倍になりました。これにより、全体で同じ数のスライム レインが発生しますが、単純に午前中に始まります。
- タイルや木からスポーンするほとんどの生き物は、殺される前に短い遅延があります (タイルからワームが保護される方法と同じです)。
- 木にぶつかると、何も落とされていなくても、木にヒットしたことを示すために、木は常に葉っぱの視覚的なパフを表示するようになりました。
- バナー、ハンギング ボトル、およびランタンは、ハンマーのないプラットフォームと他のすべてのプラットフォーム ハンマー構成に配置できるようになりました。
- Frozen Slime Blocks が通常の Slime Blocks や他のブロックと統合される方法を変更した以前の変更を元に戻します。意図的に通常のスライム ブロックと矛盾するようになりました。
- Crystal Shards は、Pearlsand、Hardened Pearlsand、および Pearlsandstone で成長できるようになりました
- レインボー ブリックは改善されたマップ カラー グラデーションを使用するようになりました
- アビゲイルの花は採掘時に一撃で壊れ、そうすると草のような音がするようになりました
- ゼニスのスイング SFX は、スイング速度により適切に一致するように、より頻繁に再生されるようになりました
- Rod of Discord のアイテム スプライトが明るくなり、いくらかの光を生成するようになり、ドロップするかどうかが分かりやすくなりました
- コアプログレッションソードのいくつかをより大きく、より最新のものに再配置しました
- スターフューリーの星は視覚的に見直されました
- プレイヤーの腕が浮きの上にある限り、部分的に水に浸かっていても釣りができるようになりました。これには、インナー チューブでの釣りも含まれます。
- Cracked Dungeon Bricks は発射体で壊せるようになりました
- Dungeon Walls の 9 つの安全なバージョンすべてのレシピを追加
- すべてのダンジョン ワールドゲン プラットフォームのレシピを追加
- 魔法の鏡のレシピを追加
- 非常に最適化されたレシピ チェック コード。これにより、大量のレシピがオンザフライで計算される場合 (クラフト ステーションの近くで大量のクラフト材料を含むチェストを開く場合など)、FPS の低下が劇的に減少/排除されるはずです。
- Balla Hat と Gangsta Hat は、24 時間年中無休ではなく、それぞれ昼と夜に販売されるようになりました。
- 海水の透明度がわずかに上がり、見やすくなりました
- ナースは、ランダムな会話であなたがどのくらいの頻度で死亡しているかについてコメントできるようになりました
- 一部のボスマスクはヒゲアクセサリーと組み合わせることができるようになりました
- ハードコアゴーストの移動速度上昇
- テレポーターは受動的に明滅する光を生成しなくなりました
バグの修正
クラッシュと重大な問題
- 一部の Mac OSX 12 インストールで Terraria が動作しない問題を修正
- さまざまな生き物が世界の境界の外に出た場合に発生する可能性があったクラッシュを修正しました
- マルチプレイヤーでの砂の落下に関連するクラッシュを修正しました
- マルチプレイヤーでコンパニオン キューブを使用するとまれに発生するクラッシュを修正しました
- ライトニング オーラ セントリーが世界の底から落ちることによるクラッシュを修正しました。
- マルチプレイヤーでのアイスロッドに関連するクラッシュの問題を修正
- リソースパックのロードとアンロードに関連するクラッシュを修正
- 無効な Torch フレームがサーバーで問題を引き起こす問題を修正しました
- ゲームファイルの整合性を検証しようとすると、単一のファイルが常に検証に失敗する問題を修正しました
戦闘、敵、武器の問題
- Duke Fishron の Cthulhunado がプレイヤーに即座にスポーンし、避けられないダメージを与えることがあった問題を修正しました。近くにフロアがない場合、プレイヤーの下に一定の距離を置いてスポーンするようになり、プレイヤーがそれを回避する時間を確保できるようになりました
- 攻撃速度バフを付与したウィップが、バフを近接武器に誤って適用する問題を修正しました。この修正を強調するためにツールチップが更新されました。
- プラットフォームの特定の構成に立つと、テレポートする敵があなたの上に直接テレポートしてダメージを与えることができるバグを修正しました
- 防御貫通の複数のソースをスタックすると、武器が基本ダメージを超える追加のファントムダメージを与えることができるバグを修正しました
- Sanguine Staff と Terraprisma が 1 回のスイングで 1 人の敵を複数回攻撃できるバグを修正しました
- 刺すたびに棘が意図せずダメージを失う原因となる血の棘のバグを修正しました
- デッドリー スフィアのミニオンが戦闘中に敵から自発的に攻撃解除されるバグを修正しました
- Empress of Light が時々プレイヤーの上に直接テレポートする問題を修正しました
- 無限飛行マウントでマナが通常の速度で再生されないバグを修正しました
- Ichor Dart と Celebration MK2 が意図したよりも速くヒットすることがあった問題を修正しました
- Frost Moon中にFlockoとKrampusがウェーブプログレッションポイントを与えない問題を修正
- Frost Moon の Waves 2、3、および 4 で必要なポイントが少なすぎるバグを修正しました
- 火炎放射器とエルフ メルターの弾薬消費の問題を修正
- チェーン ナイフとフレアロンがプレイヤーの上隅に奇妙なダメージ ヒット ボックスを持っていたバグを修正しました
- Rocket Launcher が Unreal などの Ranged プレフィックスを受信できなかったバグを修正しました
- オートスイング時に、ビームソードが発射物を発射している方向に向かわなければならないバグを修正しました
- 特定の状況下で、インプの杖がランダムに敵に向かって素早く発砲するバグを修正しました。このような状況でも平均以上の速度で発射できますが、現在はそれほど速くはありません。
- 地下のモスロンが固いタイルに産卵していることを確認しなかった問題を修正
- 四足歩行の敵がプラットフォームを通り抜けない問題を修正
- Moon Lord の目や自然にスポーンした生物など、特定のターゲットに対して Horseman's Blade が発動しない問題を修正
- スペシャル シードのサイズが縮小されたボスの当たり判定が不正確だったいくつかの問題を修正しました。
- Bee の敵と Explosive Bunnies が iframe のクールダウンなしで敵を素早く攻撃できる問題を修正
- ワームのスポーンから保護しない無限飛行マウントでアイドル状態になる問題を修正
- Old One の Army Flyer が地面の下を飛んで戻ってこないという動作を修正し、防御を回避しました。
- 一部のフロスト レギオンの敵の移動速度が正しくない問題を修正
- 壁に背を向けるとスーパー スター シューターの発射物が死ぬバグを修正しました
- Corruptor と Giant Fungi Bulb がハードコア ゴーストに発砲するバグを修正しました
ゲームプレイ機能の問題
- 一部のワールド生成機能のサイズまたは数量がミディアム ワールドで適切に考慮されず、ジャングルやキノコのバイオームなどの一部が減少するという、長期にわたる問題を修正しました。
- 毎日のツリー シェイク カウントがすべてのワールドで累積されるバグを修正しました
- ゲーム開始時から存在していた、Demon/Crimson Altars が地下深くに出現することを妨げていた worldgen のバグを修正しました。あなたは今、より多くのそれらのより深い地下を見つけるでしょう.
- 一部の砂の種類、植物、つる、とげなど、感染したタイルがドライアドによって検出されない問題を修正しました
- Old One's Army の終了後に Etherian Mana を保存できるエクスプロイトを修正
- シードされた PC と Mac/Linux worldgen の間の不一致をさらに修正しますが、基本的なレベルでの基本的な OS の違いによるすべての差異を完全に排除することは最終的には不可能かもしれません
- 別のウィンドウにいるために明るい場所にいるときに、プレイヤーがDon't Starveの暗闇からダメージを受ける問題を修正しました
- 不動産業者の実績がロック解除に「有効」であるワールドに参加すると、次に NPC が移動するまでロックが解除されない問題を修正しました。参加するとすぐにロックが解除されるようになりました。
- 世界中の小さな砂のパッチが地下砂漠のバックウォールで生成され、それらの敵がスポーンできる問題を修正しました
- 世界で生成されたサンドストーン チェストが高すぎると、代わりにゴールド チェストに変わる問題を修正しました。
- 巨大なマホガニーの木がチェストやテンプルの上に生成される別の問題を修正
- Lavafly Jar がハウジングの光源としてカウントされない問題を修正
- 生成されたチェストが近すぎると、ボルダー トラップがチェストとオーバーラップする問題を引き起こすバグを修正しました。
- NPC がお互いの前に立つことが多すぎる問題と、町のペットが椅子の上に立って町の NPC をブロックする問題を修正しました。
- Life Fruit、Plantera Bulbs、および Jungle Plants が置き換えられた植物タイルを適切に破壊しないバグを修正しました
- キャンプファイヤーのミニバイオームが時々正しく生成されない問題を修正
- ダート ロッドのダート ボールの投射物が装飾タイルを破壊する問題を修正しました。
- ハーブの種を配置しようとすると、スマート カーソルが固体ブロックをターゲットにすることがある問題を修正しました
- スマート カーソルが無効な場所にカボチャを植えようとする同様の問題を修正しました
- 背の高い草がほとんどのフェンスの前で成長できなかった長期にわたる矛盾を修正しました
- Gravedigger's Shovelを使用している時、Mushroom/Ash Grassが一撃で壊れない問題を修正
- スケルトロンが倒される前にプレイヤーがダンジョンのアイテムを釣り上げられる問題を修正
- ダンジョンブリックに立っているとき、NPCがいつでも即座に家にテレポートできる問題を修正しました
- ハチミツで成長する染料植物を修正
- テンプルの中にいると Torch God's Favor が Jungle Torches を使用しない問題を修正
- 一部の瓦礫の種類が、感染やクレンタミネーターによるタイルの変更を「生き残って」しまう問題を修正しました。
- カボチャの下のタイルが植物の成長に無効に変更された場合、カボチャが壊れない問題を修正しました
- 金の金魚が水中の生きている木のトンネルでスポーンできなかったバグを修正しました
- エキスパートおよびマスターモードのマルチプレイヤーでラッキーコインが正しく機能しない問題を修正
ビジュアル/オーディオの問題
- 同じタイプの壁の安全でないバージョンと安全なバージョンが正しくマージされない問題を修正しました
- OGG リソース パック トラックがループを正しく検出しない問題を修正しました。
- プレイヤーがハーフブロックを上下に移動するときに、保持された一部の発射物 (スピア、フレイル) が少し揺れる問題を修正しました。
- ガイザー トラップ タイルのオフセットを修正し、配置されているブロックとよりシームレスにマージするようにしました。
- 世界全体を非常に高速で移動する一部のゴチの問題を修正しました
- 感染したサボテン、オアシス植物、シーオーツのみがマップ上で緑色で表示される問題を修正
- スラッシュ ボールが壊れたときに落下するスラッシュ ブロックに音やほこりがない問題を修正しました。
- 「浮いている」ほとんどのフェンスが下で視覚的に途切れていたスプライトの問題を修正しました
- 地下の背景レイヤーの一番上の行が光を許可せず、視覚的なアーティファクトが発生する問題を修正しました
- クリスタルの破片が傾斜したブロックで成長し、浮いてしまう問題を修正
- マルチプレイヤーでの特定の銃でのオーディオ非同期を修正
- 壊れたときに間違ったダストの色を作成する多くの瓦礫の山を修正しました
- 異なる方向を向いているときの Video Visage のスクリーン スプライトの視覚的なずれを修正しました。
- テクスチャ パックのタイル シートの問題を解決するために、Furnace と Hellforge の配置の問題を修正しました。
- 成長時にガマとつるがペイントを維持しない問題を修正
- キングスライムの王冠が特定の状況下でサイズを適切に調整しない問題を修正
- Money Hair Dye のカラー システムが壊れて、特に大量のお金に達すると虹の色が循環する問題を修正しました
- Frozen Chandelier のライトの色が間違っていた問題を修正
- ペイントされたタイルを交換するときにハードモードの鉱石がペイントで生成される問題を修正
- Silly Sunflower Bottoms と Frog Legs を一緒に着用すると、プレーヤーの足がまったくないように見える問題を修正しました
- ミノタウロス ペットのアニメーションのスプライトの問題を修正しました。
- 水中で椅子に座ってインナーチューブを装着すると、プレイヤーの足が正しく描画されない問題を修正しました
- ブラッドムーン中に海が血まみれにならない問題を修正
- 着物のズボンがローブのように扱われ、座っているフレームが壊れる問題を修正しました。また、女性の着物の「ジャンプ」スプライトの問題も修正しました。
UI、入力、テキスト、ツールチップの問題
- ゲームパッドは、カーソルが置かれているインベントリ スロットにボタンの指示をすぐに一致させようとします。ボタンまたはアイテムにカーソルを合わせると、関連するゲームパッドの説明が表示されます。
- アニメーションの途中で研究メニューを終了すると、後で再開したときにアニメーションが再開する問題を修正しました
- ゲームが一時停止されているときに情報アクセサリの表示が正しく更新されない問題を修正
- 販売されたアイテムでアーマーを交換できる問題を修正しました
- Moon Lord がスポーンするときにヘルスバーがちらつく問題を修正
- Gravedigger Shovel が鉄と鉛の 2 つの異なるレシピを使用する問題を修正。 AnyIron レシピを 1 つだけ使用するようになりました
- 特定の条件下でワールド名/シードがテキスト ボックスのサイズ制限を超える可能性がある問題を修正しました。
- チェストを並べ替えて、そのチェストから別のチェストに (閉じずに) 直接変更すると、並べ替えられたスロットのカラー ハイライトが維持される問題を修正しました。
- マルチプレイヤーによってヘルスがスケーリングされたボスのヘルスバーが、戦闘中にサーバーに参加するプレイヤーに対して正しく表示されない問題を修正しました
- メイン メニューのリンク ボタンが Mac/Linux で機能しない問題を修正
- 舌デバフがあなたを殺した場合、実際には固有の死亡メッセージを出さなかったバグを修正しました
- 「Web Spit」発射体の大文字表記に関する軽微な問題を修正
- ワスプ ガンのツールチップが防御を貫通することを正しく示すようになりました (ワスプ ガン ワスプ ガン)
- 3 つのシュルーム ヘルメットすべてが、ブーストした武器のツールチップ ダメージをわずかに不正確にする問題を修正しました。これにより、ツールチップのダメージが 1 余分に切り上げられ、実際に与えられたダメージ量と比較して誤ったダメージが表示されます。実際のダメージは変わらない。
- プレイヤーが敵を自己破壊して倒すと、間違った敵に死亡メッセージが表示される可能性があるバグを修正しました
- 死亡時に異常に大量のプラチナを落とした場合、落としたコインの数がゲームに表示されない問題を修正しました
- ヴェノム フラスコのツールチップのテキストの不一致を修正しました。
- NPCがアンダーグラウンドを「NormalUnderground」と呼ぶ問題を修正
- ゲームパッドを使用しているときに、ゲーム内の一部のテキスト メニューが仮想キーボードと互換性がない問題を修正しました。
- Lava Moss のツールチップとレア度の色が他の光る苔と一致しない問題を修正
- アイテムのレア度の色と販売値に関するその他の多くの不一致を修正しました
- Djinn's Curse に「虚栄心」のツールチップ ラインが表示される問題を修正しました。
マルチプレイヤーの同期と機能の問題
- マルチプレイヤーで着地するときにトゥームストーンが非同期になる問題を修正
- コケが地上にある場合、マルチプレイヤーでコケの成長が同期しない問題を修正しました
- Nimbus Rod と Crimson Rod の同期の問題を修正
- 特定のサーバーの悪用を修正
- マルチプレイヤーでの鞭と槍の非同期を修正
- サーバー構成ファイルを介して無効なワールド ファイル パスを提供すると発生するサーバーの起動エラーを修正しました。
- マルチプレイヤーで Feral Claw タイプのアクセサリーを使用する際の Flying Knife の視覚的なスイング アニメーションの問題を修正しました。
- バナーのドロップがサーバー上の関与していないプレイヤーに起因する問題を修正しました
- マルチプレイヤーで Keybrand のパーティクル エフェクトがユーザーに表示されない問題を修正しました。
- マルチプレイヤーで時々バケツから取り除かれた水が正しく同期されない問題を修正
- マルチプレイヤーでいくつかの PVP デバフが正しく同期されない問題を修正
- マルチプレイヤーでのテスラ タレット発射体の同期の問題を修正しました。
- マルチプレイヤーでフロップする魚の生き物との視覚的な非同期を修正しました
- ドライボムや同様のアイテムがサーバー上で液体を適切に同期しない問題を修正しました
- マルチプレイヤーで一部のプレイヤーがレインボー ガンを発射し、ワールド全体を引き寄せることができた問題を修正しました。
- マルチプレイヤーで砂が落ちたときに傾斜したブロックが傾斜の変化を同期しない問題を修正しました
バランスの変更
バランスの変更 グローバルメカニズムの変更
静電気耐性フレーム ラスト ヒット
- 静電気耐性を使用するすべての貫通発射体は、十分な貫通後に失効する発射体である場合、「最終ヒット」に耐性を適用しなくなりました。 これは、既存の静的耐性発射体にはほとんど影響しませんが、グローバルではなく静的を使用するように変更されているいくつかの発射体にとって重要です。 Global Immunityの投射物はすでにこれを行っているため、この変更は、偶発的なダメージを受けないように、グローバルから静的に変更された一部の投射物を考慮して行われました。
バフ/デバフ上限
- プレイヤーのバフ/デバフの最大値が 22 から 44 に増加しました。
- 敵のデバフの最大値が 5 から 20 に増加
死後無敵
- 持続時間が1秒から3秒に増加
ボス
- ボス
キングスライム
- より多くの敵スロットを占有するようになり、戦闘中に追加の敵のスポーンを減らすか完全に排除します。これはスライムレインのスポーンには影響しません。
クトゥルフの頭脳
- ヘルスが 1000 から 1250 に増加
- すべての難易度で 5% のノックバック耐性を追加 (50/55/60% から 55/60/65%)
- エキスパート/マスター イリュージョンが不透明になる速度が大幅に向上
- フェーズ 1 の間、BoC がプレイヤーの真上にテレポートするのを防ぐために、プレイヤーの周りに安全な範囲ができました (ただし、非常に近い場合もあります)。
- フェーズ 2 中はマップ アイコンが表示されなくなりました
ディアクロプス
- より多くの敵スロットを占有するようになり、戦闘中に敵のスポーンを減らすか、完全に排除します
肉の壁
- Wall of Flesh のヘルスが 25% になった後、Hungries が 3 番目のステータス ボーナスを獲得しなくなりました。彼らは戦闘の残りの間、50% WoF ヘルスからの 2 番目のステータス ボーナスを引き続き使用します。
- Wall of Flesh の舌デバフの引き寄せ速度は、Expert/Master のボスの速度に合わせて調整されるようになり、戦闘終了時に壁があなたを引き寄せるよりも速く移動するのを防ぎます
クイーンスライム
- フェーズ 2 の最大飛行速度と加速が約 15% 減少しました
- クイーン スライムのミニオンの投射物のダメージが 30/80/150 から 30/68/120 に減少
- これらの同じ発射体は、夜間により見やすくなるように光を生成するようになりました
- より多くの敵スロットを占有するようになり、戦闘中に追加の敵のスポーンを減らすか、完全に排除します
プランテラ
- デスポーンタイマーが劇的に刻み始めるまでの距離を伸ばしました。
ゴーレム
- ゴーレム ボディのヘルスが 9000 から 15000 に増加
- ゴーレムヘッドのヘルスが 16000 から 25000 に増加
- ゴーレムフィストのヘルスが7000から10000に増加
- パンチを発射する前に、0.5 秒間の視覚効果でパンチをチャージするようになりました。
- ゴーレムの拳はもう逸れません。
- より多くの敵スロットを占有するようになり、戦闘中に敵のスポーンを減らすか、完全に排除します
フィッシュロン公爵
- ヘルスが 50,000 から 60,000 に増加
- エキスパート/マスターのヘルス倍率が 1.6x から 1.65x に増加
- 最終ヘルス値が 50k/60k/76.5k から 60k/78k/99k に増加しました
- 召喚直後とフェイズ移行中は無敵になりました
- Duke Fishron の Cthulhunado がプレイヤーに即座にスポーンし、やむを得ず傷つけることがある問題を修正しました。真下に床やプラットフォームがない場合、プレイヤーの下に一定の距離を置いてスポーンするようになり、プレイヤーがそれを回避する時間を与えます
- 激怒すると、デューク フィッシュロンはより速く、より頻繁に、より速くクトゥルフナードを発射します。
光の女帝
- エンプレス オブ ライトが攻撃後にプレイヤーの真上にテレポートすることがあった問題を修正
- より多くの敵スロットを占有するようになり、戦闘中の敵のスポーンを減らしたり完全に排除したりします。
昼間の光の女帝、スケルトロン、スケルトロン プライム、ダンジョン ガーディアン
- 「即死」攻撃は、Hallowed Armor や Master Ninja Gear などの Dodge proc によって回避されなくなりました
狂信者
- エキスパート/マスターのヘルス倍率が 1.25 から 1.5 に増加
- 最終ヘルス値が 32k/40k/51k から 32k/48k/61k に増加しました
- 古代の光の投射物はもはや即座に殺されませんが、実際には殺すためにいくらかのダメージを受け、ホーミング投射物の標的になり、ダメージの一部を吸収します.
ムーンロード
- ファンタズマルスフィアのダメージを20%軽減
- 幻球の当たり判定を小幅縮小
- 常に2つの異なる武器をドロップするようになりました
敵、脅威、侵略
敵を反射する投射物 (大型ミミック、セレニアン) (Nerf)
- 反射した投射物は、プレイヤーに半分のダメージしか与えません
- 反射した投射物は、エキスパート/マスターモードでスケーリングせず、追加のダメージを与えなくなりました。
テレポートする敵 (テレポート キャスター、カオス エレメンタル、ネビュラ フローター)
- プレイヤーがあなたに直接テレポートするのを防ぐプレイヤーの周囲の保護半径が大幅に増加しました
- ゲームは、移動中の速度と方向も考慮し、これらの敵が反応する時間なしにパスに直接スポーンするのをさらに防止しようとします。ただし、このシステムは絶対的なものではなく、余分な距離を与えるだけなので、コースを変更しないか、非常に速く移動している場合、最近テレポートした敵に衝突する可能性があります.
- Chaos Elemental と Nebula Floater は静止していないため、プレイヤーの周囲の保護半径がさらに大きくなります。
ライフフォーム アナライザーのレアリティ
- ライフフォーム アナライザーに表示されるほどレアな敵の数は、共存する敵に基づいて適切な優先度を与えるようにレアリティ レベルが変更されました。たとえば、Dye Beetles はレアリティ 1 に下げられているため、レアリティの高い敵が優先的に表示されます。
- Voodoo Demons が Lifeform Analyzer にも表示されるようになりました
パンプキンムーンとフロストムーン
- パンプキン ムーンはウェーブ 20 まで上げることができます。ウェーブ 15 ~ 20 のウェーブ ポイント要件はフロスト ムーンと一致します。
- これを考慮して、パンプキン ムーンの波の構成を完全に再配置しました。
- パンプキン ムーンのボスの数に上限が設けられ、フロスト ムーンのボスの行動により近くなりました。
- モーニングウッドとパンプキングが占有する敵スロットの数を増やし、フロストムーンのボスとより一致させ、一度にスポーンできる敵の数を劇的に減らしました
- パンプキン/フロスト ムーンのすべての通常の敵は、エキスパート/マスター マルチプレイヤーでプレイヤーごとのヘルス スケーリングが低くなります。ボスユニットにはすでにスケーリングがありました。
- パンプキン ムーンのトロフィーは、Wave 15 のキルの 100% からドロップするのではなく、フロスト ムーンのドロップ率を使用してドロップするようになりました。
- パンプキン ムーン ボスのウェーブごとのドロップ率乗数は減少しましたが、ドロップはまだフロスト ムーン レベルよりも一般的です。これはウェーブ キャップがより高いことの一部を説明するものですが、ドロップは以前よりもわずかに一般的ではありません。
- パンプキン ムーンとフロスト ムーンの「エキスパート ドロップ ボーナス」修飾子の両方がわずかに減少し、基本ドロップ率が同じ量増加しました。最終的な結果として、クラシック モードのドロップ率はわずかに高くなり、エキスパートのドロップ率は変わりません。 (これはパンプキンムーンの以前の変更を考慮した後のものです)
- パンプキン ムーンとフロスト ムーンは、マスター モードでプレイすると 2.5 倍のポイント マルチプライヤーを受け取ります。以前は、エキスパートで 2 倍のマルチプライヤーを受け取りましたが、マスターで追加のゲインはありませんでした。
ポルターガイスト
- 地上だけでなく、自由に空を飛ぶことができるようになりました
- ヘルスが 2000 から 1250 に減少
- パンプキンムーンウェーブ進行ポイントが8から10に増加
- イベントに存在する数が増加したため、バナーに必要なキル数が増加しました
ばらばら
- ヘルスが 900 から 1200 に増加
- イベントに存在する数が増加したため、バナーに必要なキル数が増加しました
- パンプキンムーンごとに倒されるスプリンターリングの数が増加したため、ベースのスプーキーウッドのドロップ数が減少しました。ただし、エキスパート/マスターでのポイント獲得が速いため、エキスパートとマスターでボーナスドロップ量があります.
ヘルハウンド
- ヘルスが 1200 から 1800 に増加
- パンプキンムーンウェーブ進行ポイントが4から5に増加
- イベントに存在する数が増加したため、バナーに必要なキル数が増加しました
ヘッドレス騎手
- ヘルスが 10000 から 5000 に減少しました。
- プレイヤーに向かってカボチャの発射物を発射できるようになりました
- パンプキンムーンウェーブ進行ポイントが25から50に増加
- エキスパート/マスター マルチプレイヤーでパンプキングとモーニング ウッドと同じヘルス スケーリングを持つようになりました
モーニングウッド
- ヘルスが 12000 から 14000 に増加
- 防御力が 28 から 34 に増加
- フロストムーンのボスとより一致するように、敵のスロットの数を増やし、一度にスポーンできる数を劇的に減らしました
- ベースのSpooky Woodのドロップ数を減らしました。ただし、エキスパート/マスターでのポイント獲得が速いため、エキスパートとマスターでボーナスドロップ量があります.
パンプキング
- 体力が 22000 から 26000 に増加
- 防御力が 36 から 40 に増加
- フロストムーンのボスとより一致するように、敵のスロットの数を増やし、一度にスポーンできる数を劇的に減らしました
オールド・ワンズ・アーミー
- イーサリアン ライトニング バグは、ワイバーンの代わりに OOA ティア 3 ウェーブ 6 でスポーンするようになりました
- エターニア クリスタルのヘルスは、エキスパートで 2 倍、マスターで 3 倍になりました。
火星の円盤
- フェーズ2のコアのヒットボックスのサイズを増やしました
ドレッドノーチラス
- チャージ攻撃は追従性が低く、回転半径が広いため回避しやすい
- 発射体がタイルによってブロックされなくなりました
- 投射物は夜間により明るく/視認性が高くなります
ブラッドイカ
- ヘルスが 1000 から 750 に減少
- 発射体のダメージが 100 から 70 に減少
- 投射物は夜間により明るく/視認性が高くなります
ヘモゴブリンシャーク
- 投射物は夜間により明るく/視認性が高くなります
ピエロ
- チャタリング ティース ボムのダメージが 200 から 120 に減少
- ハッピーボムのダメージが160から120に減少
- ハッピーボムが光って見やすくなりました
- チャタリング・ティース・ボムがスポーンされたときに効果音を鳴らし、時々受動的に再生されるようになり、プレイヤーがそれらを認識するのに役立ちます
C* lown のドロッププールもオーバーホールされました:
- KOキャノンの唯一の入手源となり、1/5の確率でドロップする
- バナナランのドロップ率が 1/30 から 1/10 に増加しました (このアイテムのその他の変更については、バナナランを参照してください)。
- ブラッディ ティアのドロップ率が 1/100 から 1/10 に増加 (他の珍しいブラッド ムーンの敵と同様)
アントライオンの幼虫
- 防御が4から2に減少
- 体力が 35 から 30 に減少
- 特にジャンプ時の最大速度がわずかに低下
ジャイアント・アントライオン・チャージャー
- 防御力が 22 から 16 に減少
ジャイアント・アントライオン・スウォーマー
- 防御が18から12に減少
トゥームクローラー
- ボディ セグメントの防御が 16 から 12 に減少
- 尻尾の防御力が 20 から 14 に減少
トゥーム クローラーとデューン スプライサー
- スポーン率が低下
- 砂漠の上層階では、スポーン率がさらに低下します
ローリングサボテン
- ダメージが90から70に減少
クラゲ
- エキスパート エレクトリック ショック攻撃は、発射体の接触武器 (スピア、ショートソード、ソーラー イラプション、スリーピー オクトポッド、スカイ ドラゴンズ フューリー、ホイップ) に適用されるようになりました。
スノーフリンクス
- Snow Flinxes の Ice/Snow でのスポーン率がより安定するようになりました。以前は、ほとんどの条件下で雪や氷の上にスポーンできませんでした。
迷子の女の子
- ハードモードでスポーン率が減少する代わりに、ゲーム全体で同じままです。これは、ハードモードの出現率が 1/200 から 1/80 に変更されたことを意味します。
- ベースマネーのドロップ値が 5 ゴールドから 2 ゴールドに減少
骨の蛇
- 頭/体/尻尾のダメージが 30/15/10 から 36/20/16 に増加
- 頭身防御が10/12から12/18に上昇。しっぽは変わらず。
- 体力が 250 から 300 に増加
- 移動速度上昇
- 特にFTWとEverything Seedに追加の統計ボーナス
ルーンウィザード
- スポーン率が 1/300 から 1/200 に増加
ロックゴーレム
- 岩を投げる頻度が減り、岩の動きも少し遅くなりました
- スポーン率が低下
- ベースマネーのドロップ値が 5 から 2.5 ゴールドに減少
- レアリティの変更を考慮して、ロック ゴーレム ヘッドのドロップ頻度が 2 倍になりました
巨大キノコの球根
- 彼らが視線を持っていない場合、あなたに発砲しなくなります
- 発射物は壁を通り抜けることができなくなり、ブロックとの衝突で壊れます
腹足類
- 発砲時の不正確さが組み込まれ、遠距離からプレイヤーに命中する可能性が減少しました
呪われたハンマーと真紅の斧
- スポーンコードの長年の不一致を修正し、エンチャンテッド ソードよりも劇的にレアになりました。それらはエンチャンテッド ソードと同じくらい一般的であるはずです。特に、不一致によってより深刻な影響を受けた Crimson Axes が注目されます。
砂漠の精霊
- 発射体のダメージが 80/120/180 から 60/88/132 に減少
ジャングルクリーパー
- 防御力が 40 から 28 に減少
モス・ホーネッツ
- スティンガーをドロップするチャンスがある
ネクロマンサーとラグドキャスター
- テレポーテーション後、発砲を開始するまでに 1 秒以上の猶予期間があります。 (これはDiabolistsがいつも持っていたものと同じです)
すべての天の柱
- エキスパート/マスターの世界では、セレスティアル ピラーのキル要件が増加しなくなりました。 Classic Difficulty Worlds のように 100 が必要です。
- Moon Lord を倒すと、Lunar Pillars は 50 キルで Pillar シールドを下げることができるようになりました (すべての難易度で適用されます)。
ソーラー・クロールティピーデス
- 頭へのダメージが 150 から 120 に減少
- ボディダメージが100から80に減少
太陽コーライト
- スポーン率が半減
- 画面から大きく離れた場所からプレイヤーに突撃することはもうありません
- 突撃前に短い巻き上げアニメーションを表示し、より多くの注意を喚起するようになりました
- チャージ速度がやや遅い
ネビュラ・フローター
- テレポーテーション後、0.5 秒の遅延が発生し、その間は発砲できなくなりました
- 反テレポーテーションのチャンスが 1/4 から 1/6 に減少
- 一度にアクティブなネビュラ フローターの最大数が 2 から 3 に増加
- ネビュラ フローターの出現率は 2 倍になりましたが、ユニットの上限を超えることはできません。
星雲予測器
- 一度にアクティブな星雲予測器の最大数が 2 から 3 に増加しました
ネビュラ・ブレイン・サックラーズ
- スポーン率が 40% 減少しました
渦エイリアンクイーンズ
- 歩行速度と追跡速度が大幅に向上
- 発射体の速度が低下しました
渦エイリアン幼虫
- 今ではエイリアンクイーンファミリー「キャップ」に含まれています。コンテキスト: このゲームでは、エイリアン ホーネットとエイリアン クイーンの数に上限があり、進化するクイーンが多くなりすぎるのを防ぎます。ただし、幼虫はその上限の一部ではなかったため、通常どおりスポーンしてスズメバチ/クイーンに進化し、最終的に圧倒的な数を生み出すことができました.この変更後、この内部制限に達すると、エイリアン ラーバはクイーンが死亡してもスポーンしなくなります。
Vortex ポータル (Hornet ポータルと Vortexian ポータルの両方)
- スポーン時により明確な音を発し、プレイヤーにその存在を知らせるようになりました
- Vortexian ポータルは、発射時に脅威に関する音声フィードバックを提供するために、より顕著な音を出します。
ストームダイバー
- 空中機動性を改善し、プレイヤーに追いつくようにしました
- 発射角度を広げました
- 発射速度が大幅に上昇
- 最初のショットまでの最小遅延が短縮されました
- 発射体の速度が増加しました
- その発射体の 1 つは常に正確です
- 発砲直前に視覚効果を追加して、プレイヤーに事前の警告を与えます
スターゲイザー
- ビームには0.5秒の「チャージアップ」ビーム効果があり、プレイヤーは反応して入ってくるダメージビームを避けることができます。 損傷期間の実際の期間は変わりません。
大きなスターダストセル
- ノックバック耐性が50%から70%に増加
- プレイヤーを追いかけるときの速度が速くなりました
天の川の織り手
- 移動速度が50%上昇
- 数秒の充電後、追跡を定期的に停止して、新しいスターダストの敵をスポーンします
近接武器
すべての「ブロードソード」
- すべてのブロードソード クラスの近接武器 (ツルハシ、斧、ハンマー、ハマックスも含む) は、ヒット時にローカル耐性フレームを使用するようになりました。非常に注目に値するのは、これは、発射体の剣が、自身の貫通する発射体が至近距離でターゲットに命中するのをブロックしなくなることを意味します。また、複数のダメージ源を組み合わせた場合にも、より一貫したヒットになります (たとえば、ミニオンと剣を突き刺すなど)。
すべてのフレイル
- フレイルを回転させたときのノックバックが、通常のノックバックの 25% から 35% に増加しました。
- フレイルの回転は、1 秒間に 3 回ではなく、1 秒間に 4 回までヒットするようになりました。 1秒間に4回ヒットしていたフレイルが、1秒間に5回ヒットするようになりました。
銅のブロードソード
- ダメージが8から9に増加
- 使用時間が 23 から 21 に減少
- サイズ スケールが 1x から 1.1x に増加しました (念のため、スケールは武器のサイズを決定します。これにより、剣のサイズとリーチが 10% 大きくなります)
錫のブロードソード
- ダメージが9から10に増加
- 使用時間が 22 から 20 に減少
- サイズ スケールが 1x から 1.1x に増加
鉄のブロードソード
- ダメージが10から12に増加
- 使用時間が 22 から 20 に減少
- サイズ スケールが 1x から 1.15x に増加
- ノックバックが 5 から 5.5 に増加
ブロードソードを率いる
- ダメージが11から13に増加
- 使用時間が 21 から 20 に減少
- サイズ スケールが 1x から 1.15x に増加
- ノックバックが 5 から 5.5 に増加
銀のブロードソード
- ダメージが11から14に増加
- 使用時間が 21 から 20 に減少
- サイズ スケールが 1x から 1.2x に増加
- ノックバックが 5 から 6 に増加
タングステンブロードソード
- ダメージが12から14に増加
- 使用時間が 20 から 19 に減少
- サイズ スケールが 1.025x から 1.2x に増加
- ノックバックが 5 から 6 に増加
金のブロードソード
- ダメージが13から15に増加
- 使用時間が 20 から 18 に減少
- サイズ スケールが 1.05x から 1.25x に増加
- ノックバックが 5 から 6.5 に増加
プラチナブロードソード]]
- ダメージが15から16に増加
- 使用時間が 19 から 17 に減少
- サイズ スケールが 1.075x から 1.25x に増加
- ノックバックが 5 から 6.5 に増加
サボテンソード
- ダメージが8から10に増加
- 使用時間が 32 から 30 に減少
木刀
- 使用時間が 25 から 20 に減少
- サイズ スケールが 0.95 から 1.0 に増加
- ノックバックが 4 から 5 に増加
ボリアルウッドソード
- 使用時間が 23 から 20 に減少
- ノックバックが 5 から 6 に増加
パーム/リッチマホガニーソード
- 使用時間が 23 から 19 に減少
- ノックバックが 5 から 6 に増加
エボンウッド/シェイドウッドソード]]
- ダメージが10から11に増加
- 使用時間が 21 から 19 に減少
- ノックバックが 5 から 6 に増加
木製ブーメラン
- ダメージが8から10に増加
- UseTime が 16 から 20 に増加 (短距離 DPS が減少しますが、長距離 DPS には影響しません)
魅惑のブーメラン
- ダメージが13から17に増加
- UseTime が 15 から 20 に増加 (近距離 DPS は減少しますが、遠距離 DPS には影響しません)
ゾンビアーム
- ダメージが12から15に増加
- 使用時間が 23 から 22 に減少
- サイズ スケールが 1x から 1.2x に増加
- ノックバックが 4.25 から 5.5 に増加
ボーンソード
- ダメージが16から19に増加
- サイズ スケールが 1.05x から 1.2x に増加
- ノックバックが 4.5 から 5.5 に増加
バットバット
- ダメージが 31 から 36 に増加
シュメラン
- ダメージが14から23に増加
- UseTime が 15 から 20 に増加 (近距離 DPS は減少しますが、遠距離 DPS には影響しません)
- ドロップ率を1/100から1/40に増加
アイスブーメラン
- ダメージが16から21に増加
- フロストバーンを与えるチャンスがある
- UseTime が 15 から 20 に増加 (近距離 DPS は減少しますが、遠距離 DPS には影響しません)
グラディウス
- ノックバックが 0.5 から 3 に増加
- ドロップ率が1/40から1/20に増加
パープルクラバーフィッシュ
- ダメージが24から35に増加
- ノックバックが7から8に増加
触手スパイク
- ダメージが19から20に増加
- 使用時間が 23 から 21 に減少
ファルコンブレイド
- サイズスケールが 1.05x から 1.175x に増加
下顎骨
- ダメージが14から16に増加
- サイズスケールが 1x から 1.1x に増加
ストームスピア
- ダメージが12から14に増加
- 発射体のダメージが基本ダメージの 1.25 倍から 1.5 倍に増加
トライデント
- 水中で振ると光が生成されるようになりました
刀
- ダメージが16から18に増加
- 使用時間が 22 から 20 に減少
- サイズ スケールが 1 から 1.1 に増加
キャンディー・ケーン・ソード
- ダメージが16から19に増加
- 使用時間が 27 から 25 に減少
フルーツケーキ チャクラム
- ダメージが14から19に増加
ブレードグローブ
- ダメージが12から14に増加
血まみれの鉈
- ダメージが15から20に増加
ライトズベイン
- また、剣を振るたびに短距離の斜めの闇のスラッシュを生成し、Light's Bane の基本ダメージの半分を与える
- ダメージが18から16に減少
ブラッド・ブッチャー
- Tentacle Spike と非常によく似たシステムを使用するようになりました。敵への攻撃が成功するたびに、持続時間の短いダメージ効果である「Blood Butchered」のスタックが適用されます。これらのスタックのそれぞれは、敵から噴出する血の塊によって示されます。
- Blood Butchered は最大 5 回までスタックでき、各スタックは継続的に 4 ダメージを与えるため、継続的に最大 20 ダメージを与えることができます。
- 屠殺された血のスタックは、効果が切れるまで 9 秒間持続します。
腐ったフォーク
- ダメージが14から17に増加
- 槍の先端に衝撃波を発生させるようになり、有効範囲が広がります。この衝撃波は近接速度に合わせてサイズも変化するため、Rotted Fork でより顕著な近接速度のメリットを期待できるようになりました。
Phaseblades (全色)
- ダメージが25から26に増加
- 使用時間が 25 から 18 に減少
スターフューリー
- 星の落下速度が 25% 速くなりました
- Starfury は、カーソルが固体ブロックを指していない限り、プレイヤーのカーソルに到達するまでブロックを通り抜けて落下するようになりました。一般的に、以前に比べてブロックを通過する頻度が高くなり、より確実に落下するはずです。
草の葉
- 剣を振るたびに上向きのらせん状のカミソリの葉を発射するようになりました。この発射体の射程は短距離から中距離です
- この発射物はダメージが少ないですが、かなりの量の防御を無視するため、確実にダメージを与えることができます
- ダメージが 28 から 18 に減少
- 使用時間が 30 から 20 に減少
- ノックバックが 3 から 4.5 に増加
- クラフト レシピには 3 つのつるが必要になり、ジャングルの胞子のコストが 12 から 15 に増加しました。
- 注: Poison は 1.4.4 でバフされており、Blade of Grass とその Razor Leaf は両方ともこのバフの恩恵を受けます
とげのチャクラム
- 毒の確率が 20% から 50% に増加
- 注: 毒は 1.4.4 でバフされました。
養蜂家
- ダメージが26から30に増加
- 再分割され、サイズが大きくなりました
斧のルーシー
- ダメージが26から27に増加
- 使用時間が 17 から 15 に減少
- Lucy はもう useTurn を使用しません。これは、あなたが現在スイングしている場合、歩く方向を変えても彼女をスイングしている方向は変わらないことを意味します
- ルーシーのアイドルチャットメッセージの頻度が減った
村正
- 敵を攻撃すると、ムラマサは影響を受けたターゲットに追加の斬撃を生成し、ムラマサの基本ダメージの半分を与えます
- ダメージが 26 から 24 に減少
勇気
- ダメージが22から28に増加
フラマラン
- ダメージが 32 から 49 に増加
- On Fireチャンスが20%から50%に増加
- UseTime が 15 から 20 に増加 (近距離 DPS は減少しますが、遠距離 DPS には影響しません)
燃える大剣 -> 火山
- ファイアリーグレートソードの名前がボルケーノに変更されました
- 敵を攻撃すると、Volcano は火の爆発範囲の効果を生成し、元のターゲットと近くの敵に追加のダメージを与えます!
- 使用時間が 30 から 40 に減少
ナイトエッジ
- Night's Edge は、ブレードの周囲にダメージを与えるエネルギーの領域を持ち、プレイヤーの背後のより良いカバレッジを含む、より大きく、より広い範囲の効果でダメージを与えます。
- さらに、このスイング半径は、プレイヤーの狙いの方向に 2 回回転し、武器の前方リーチの範囲を短距離から中距離に拡大します。
ダークランス
- ダメージが 29 から 34 に増加
- 槍の先端に衝撃波を発生させるようになり、有効範囲が広がります。この衝撃波は近接速度に合わせてサイズも変化するため、ダーク ランスの近接速度のメリットがより顕著になることが期待できます。
- シャドウフレイムを付与するようになりました
ブレイカーブレード
- ダメージが 43 から 70 に増加
- 使用時間が 29 から 35 に増加
- サイズ スケールが 1.05x から 1.15x に増加
- 破壊効果のダメージ乗数が +100% から +150% に増加
コバルトソード
- ダメージが 39 から 40 に増加
- 使用時間が 23 から 19 に減少
- サイズ スケールが 1.1x から 1.2x に増加
- ノックバックが 3.85 から 5 に増加
パラジウムソード
- ダメージが 45 から 49 に増加
- 使用時間が 25 から 22 に減少
- サイズ スケールが 1.125x から 1.2x に増加
- ノックバックが 4.75 から 5.5 に増加
ミスリルソード
- ダメージが 49 から 50 に増加
- 使用時間が 26 から 20 に減少
- サイズ スケールが 1.15x から 1.2x に増加
オリハルコンソード
- ダメージが50から59に増加
- 使用時間が 25 から 22 に減少
- サイズ スケールが 1.17x から 1.22x に増加
アダマンタイトソード
- ダメージが56から61に増加
- 使用時間が 26 から 21 に減少
- サイズ スケールが 1.2x から 1.25x に増加
チタニウムソード
- ダメージが58から61に増加
- 使用時間が 25 から 20 に減少
- サイズ スケールが 1.2x から 1.25x に増加
パールウッドソード
- ダメージが11から30に増加
- 使用時間が 21 から 15 に減少
- オートスイングになりました
コバルトなぎなた
- ダメージが 29 から 44 に増加
パラジウムパイク
- ダメージが 32 から 44 に増加
ミスリルハルバード
- ダメージが 35 から 45 に増加
オリハルコンハルバード
- ダメージが 36 から 46 に増加
アダマングレイブ
- ダメージが 38 から 49 に増加
チタントライデント
- ダメージが 40 から 48 に増加
フェイズセーバー(全色)
- ダメージが 42 から 48 に増加
- 使用時間が 20 から 16 に減少
- クリスタルの欠片の作成コストが 50 から 25 に減少
カトラス
- ダメージが 49 から 53 に増加
- 使用時間が17から16に減少
フロストブランド
- 投射物のクールダウンが 55 フレームから 30 フレームに短縮されました。
- クールダウンの準備ができたときに「チャープ」音を使用しなくなりました。
- 投射物が凍傷を与えるようになりました
- 貫通回数が2から3に増加
- 投射物は静電気耐性を付与するようになりました。つまり、他の貫通ダメージ源に干渉しなくなりました。
氷の鎌
- ダメージが 42 から 50 に増加
- アイスシックル発射体の射程距離が 50% 増加
- 発射体のダメージが基本ダメージの 100% から基本ダメージの 50% に減少
- 発射物は静的フレームを使用するように変更され、ヒット間の免疫時間が短縮されました (ダメージを与える頻度がわずかに高くなりました)
- 発射物の貫通回数が 5 から 3 に減少
刃舌
- Ichor Shot の貫通回数が無制限から 5 ヒットに減少
- 投射物は静電気耐性を付与するようになりました。つまり、他の貫通ダメージ源に干渉しなくなりました。
スラップハンド
- ダメージが 35 から 55 に増加
- 使用時間が 21 から 20 に減少
ヘルファイア
- On Fire の代わりに Hellfire を与えるようになりました
アマロック
- Frostburnの代わりにFrostbiteを与えるようになりました
チェーンギロチン
- チェインの移動速度が約 25% 速くなり、距離が 50% 長くなります
バナナラン
- 10個のスタックアイテムではなく、単一のアイテムになりました。その結果、接頭辞を持つことができるようになりました。
- ダメージが55から45に減少
- それに応じて、単一のバナナランの販売価格が上昇しました
- ピエロから10%の確率でドロップするようになりました
サージェント・ユナイテッド・シールド
- ノックバックが 0 から 2 に増加し、より良いリフォージ モディファイアにアクセスできるようにもなりました
ビームソード
- 投射物のクールダウンが 60 フレームから 35 フレームに短縮されました。
- 発射体の発射準備が整ったことを示すためにマナ チャープ システムを使用しなくなりました
- オートスイングになりました
- useTurn を使用しなくなりました。これは、現在スイングしている場合、歩行方向を変更してもスイング方向は変わらないことを意味します。
- スイング中に発射体が発射されている方向に向かわなければならなくなりました
エクスカリバー
- Excalibur は、ブレードの周囲にダメージを与えるエネルギーの領域を持ち、プレイヤーの背後のより良いカバレッジを含む、より大きく、より広い範囲の効果でダメージを与えます。
- ダメージが 66 から 72 に増加
グングニル
- ダメージが 42 から 61 に増加
- 槍の先端に衝撃波を発生させるようになり、有効範囲が広がります。この衝撃波は近接速度に合わせてサイズも変化するため、グングニルの近接速度のメリットがより顕著になることが期待できます。
ライトディスク
- 5 スタック アイテムではなく、単一アイテムになりました。その結果、接頭辞を持つことができるようになりました。
- レシピのコストが 5 倍になりました (1 つしか作れなくなったため)。同様に、現在は 5 倍の価格で販売されています。
- ダメージが57から60に増加
- UseTime が 15 から 14 に減少
- 一度に最大 6 枚のディスクを撮影できるようになりました。
- 発射体の速度/距離が 13 から 16 に増加
トゥルー ナイツ エッジ
- True Night's Edge は、ブレードの周囲にダメージを与えるエネルギーの領域を持ち、プレイヤーの背後のより良いカバレッジを含む、より大きく、より広い範囲の効果でダメージを与えます。
- 剣の発射体の代わりに、中距離から長距離を移動し、複数回攻撃する大きな回転するエネルギーのディスクを発射するようになりました
- ダメージが 105 から 70 に減少
- 使用時間が26から32に増加
真のエクスカリバー
- True Excalibur は、ブレードの周囲にダメージを与えるエネルギーの非常に大きな領域を持ち、プレイヤーの背後のより良いカバレッジを含む、劇的に広い範囲の効果でダメージを与えます。
- 発射体の剣のビームを発射しなくなりました
- ダメージが70から72に増加
- 使用時間が 16 から 18 に増加
インフェルノのブランド
- 再分割され、サイズがわずかに大きくなりました
- On Fire の代わりに Hellfire を与えるようになりました
クロロファイトセイバー
- 発射体のクールダウンが 42 フレームから 28 フレームに減少
- 発射体の発射準備が整ったことを示すためにマナ チャープ システムを使用しなくなりました
- 発射体のダメージが基本ダメージの 100% から 70% に減少
- 発射体の持続時間が 50% 長くなる
- 発射体は静的免疫フレームを使用するようになりました
緑藻クレイモア/パルチザン
- 発射体は静的免疫フレームを使用するようになりました
ガストリーグレイブ
- 槍自体によって適用される耐性フレームを減らし、振り回したときに単一のターゲットをより頻繁にヒットできるようにしました
死の鎌
- 敵が回転する刃からノックアウトされるのを防ぐために、ノックバックが減少しました
肉屋のチェーンソー
- チェーンソーとそのスパークの両方が、静電気耐性フレームを使用するようになりました。これの直接的な結果として、火花は、チェーンソーでヒットしたときにスポーンされているのと同じターゲットをヒットできるようになりました。これにより、チェーンソーで敵を攻撃したときの単一ターゲットのダメージが大幅に増加します。
- スパーク発射物は、On Fire ではなく Hellfire を与えるようになりました
テラブレイド
- ダメージが 115 から 85 に減少
- 使用時間が 14 から 18 に増加
- Terra Blade は現在、ブレードの周囲にダメージを与えるエネルギーの領域を持ち、プレイヤーの背後のより良いカバレッジを含む、より大きく、より広い範囲の効果でダメージを与えます。
- クールダウンで発射される発射体の剣のビームの代わりに、Terra Blade は中距離から長距離で、すべてのスイングで急速に移動するグリーン エネルギーのスラッシュを発射するようになりました。
コラプターのスカージ
- ミニイーターは敵をより速く移動し、追跡するようになりました
- ミニイーターの平均数が 2.67 から 3 に増加し、その数はより単純な 2 ~ 4 の範囲になりました
パラディンのハンマー
- オートスイングになりました
キーブランド
- ダメージが 85 から 105 に増加
- ボーナスのクリティカル率が 14% から 17% に増加
- スケーリングダメージ効果の最大威力を下げました。これはダメージバフによってキャンセルされるため、低ヘルスのダメージは以前と同じです。より高いヘルスでは、敵は以前よりも多くのダメージを受けます。
ホースマンズブレイド
- Horseman's Blade は、ブレードの周囲にダメージを与えるエネルギーの領域を持ち、プレイヤーの背後のより良いカバレッジを含む、より大きく、より広い範囲の効果でダメージを与えます。
- ダメージが75から150に増加
- カボチャは剣の基本ダメージの 150% ではなく 100% を与えるようになりました (これは以前よりも多くなっています)。
- 彫像がスポーンした敵からカボチャが生成されなくなりました。
北極
- UseTime が 25 から 30 に増加
- スポーンする発射体の数は半分になりましたが、槍発射体のダメージは基本ダメージを与え、フレークは70%の基本ダメージを与えます。以前の槍発射体は80%、雪片は63%でした。
- フレークへの風の影響を取り除きました。それらのスポーン位置は現在、セミランダム化されているため、すべてが正確な場所に落ちるわけではありません。
- 槍の発射体とフレークの発射体の寿命が大幅に短縮されました
クリスマスツリーソード
- 発射体のダメージが基本ダメージの 75% から 100% に増加
フレアロン
- 泡が弾けるまでの時間が 33% 長くなりました
- 泡がロックオンしてターゲットを追跡する範囲が 30% 増加しました
スターライト
- タイタン グローブとプレフィックス サイズ モディファイアで射程距離が増加
インフラックスウェイバー
- ダメージが 110 から 100 に減少
- 着弾に成功した発射体のヒット後に生成された二次発射体は、ターゲットに合わせて移動するようになり、見逃す可能性が大幅に減少します
フライング・ドラゴン
- 使用時間が 25 から 20 に減少
- ターゲットとの視線がない場合のダメージペナルティはなくなりました
星の怒り
- ダメージが110から170に増加
- 発射体のダメージが2倍の基本ダメージから1倍の基本ダメージに減少
- 流れ星はローカル免疫を使用するようになったため、各星はターゲットにダメージを与えることができます。
ニャーミア
- 使用時間が 16 から 14 に減少
- 投射物は基本剣ダメージの 1.25 倍を与えるようになりました
- 発射物はローカル免疫を使用するようになりました。跳ねる猫にはそれぞれ独自のダメージタイマーがあるため、互いに衝突することはありません。
テラリアン
- ヨーヨーとオーブの両方が静電気耐性を使用するようになりました。ヨーヨーとオーブがお互いにブロックされることなくダメージを与えるようになったため、テラリアの潜在的なダメージが大幅に増加します。
馬上槍試合
- ダメージが56から60に増加
聖なる馬上槍試合
- ダメージが78から90に増加
シャドー馬上槍
- ダメージが 108 から 130 に増加
遠隔武器
遠隔武器と弾薬 フリントロックピストル
- ダメージが10から13に増加
- ノックバックが 0 から 1 に増加し、より優れた修飾子にアクセスできるようになりました
マスケット銃
- 使用時間が 36 から 32 に減少
- 自動発砲しなくなりました
アンダーテイカー
- ダメージが15から22に増加
- 使用時間が 23 から 20 に減少
- ノックバックが 1 から 2 に増加
ブラッドレインボウ
- 投射物が少し光を生成し、夜間によく見えるようになりました
銛
- 発射体はローカル免疫を使用するようになりました。実際には、これは、ターゲットにどれだけ接近して/急速に発砲しても、前のショットからの免疫フレームのために決して外れないことを意味します
とがったボール
- ダメージが15から16に増加
- 貫通回数が6から7に増加
スターキャノン
- ノックバックが 0 から 3 に増加し、より優れた修飾子にアクセスできるようになりました
蜂の膝
- コードの不一致の問題を修正するために、有効な useTime が 24 から 23 に減少しました
クワッドバレルショットガン
- ダメージが17から14に減少
- ペレット数が 6 から 8 に増加
- 1 つのペレットが常に正確にカーソルに向けられるようになりました
拳銃
- ダメージが17から26に増加
- 使用時間が10から15に増加
フェニックスブラスター
- ダメージが 24 から 33 に増加
- 使用時間が 11 から 17 に増加
コバルトリピーター
- ダメージが 32 から 35 に増加しました。
- UseTime が 24 から 23 に減少しました。
パラジウムリピーター
- ダメージが 34 から 37 に増加しました。
- UseTime が 23 から 22 に減少しました。
ミスリルリピーター
- ダメージが 36 から 39 に増加しました。
- UseTime が 22 から 20 に減少しました。
オリハルコンリピーター
- ダメージが 38 から 40 に増加しました。
- UseTime が 21 から 19 に減少しました。
アダマンリピーター
- ダメージが 40 から 42 に増加しました。
- UseTime が 19 から 18 に減少
チタンリピーター
- ダメージが 41 から 43 に増加しました。
- UseTime が 18 から 17 に減少しました。
骨髄
- ダメージが 50 から 53 に
- オートファイアになりました
アイスボウ
- 使用時間が 16 から 14 に減少
神聖なリピーター
- ダメージが53から50に減少
- 使用時間が 16 から 17 に増加
火炎放射器
- 発射物にローカル免疫フレームを使用するようになりました
- ダメージを失う前に最大 15 ポイントの敵の防御を無視するようになりました
- 貫通回数が3回から4回に増加
- 作り直されたビジュアルとヒットボックスのサイズ
- On Fire の代わりに Hellfire を与えるようになりました
スーパースターシューター
- スター スラッシュは静電気耐性を使用するようになったため、その耐性フレームが後続のスター ショットのヒットをブロックしなくなりました
- スター スラッシュがベース ダメージの 50% ではなく 75% を与えるようになりました
パルスボウ
- ダメージが 85 から 80 に減少
- プランテラの後ではなく、3 つのメカをすべて倒した後に販売されるようになりました
幻の鳳凰
- フェニックスの発射物は、On Fire ではなく Hellfire を与えるようになりました。変換されたファイア アローは、通常のファイア アローであるため、依然としてオン ファイアを与えます。
ヴィーナスマグナム
- 使用時間が8から9に増加
- オートファイアになりました
ロケットランチャー
- ダメージが 45 から 55 に増加
エルフメルター
- ダメージが 60 から 53 に減少
- ショットごとの炎のバーストが 6 から 5 に減少
- 発射物にローカル免疫フレームを使用するようになりました
- ダメージを失う前に最大 15 ポイントの敵の防御を無視するようになりました
- 貫通回数が3回から4回に増加
- On Fireの代わりにFrostbiteを与えるようになりました
- 作り直されたビジュアルとヒットボックスのサイズ
エレクトロスフィアランチャー
- エレクトロスフィア ミサイルは直接ダメージを与えることはなくなりましたが、衝撃を与えてエレクトロスフィアに変化し、通常どおりターゲットにダメージを与えます
空中ベイン
- 注: 機能に実際の変更は加えられておらず、ツールチップにダメージが表示される方法のみが変更されています。
- ツールチップの基本ダメージは、ツールチップとより正確に一致するように、空中ダメージではなく地面ダメージを表示するようになりました
セレブレーション MK2
- ダメージが40から50に増加
- 赤いミサイルが毎フレーム素早く命中し、予想以上のダメージを与えるバグを修正
アーチェリーポーション
- 弓のダメージボーナスが 1.2x から 1.1x に減少
イコル/呪われたダーツ
- Ichor Dart のダメージが 12 から 10 に減少
- 呪われた矢のダメージが 10 から 9 に減少
- 非常に至近距離で使用すると、Ichor Dart が毎フレーム高速で命中し、予想よりもはるかに多くのダメージを与えることができたバグを修正しました
弾丸の爆発
- 自身にダメージを与えなくなりました
フロストバーンアロー
- 弾薬ダメージが 9 から 7 に減少
ホーリーアロー
- スターダメージが50%から33%に減少
クラスター ロケット (すべてのバリアント)
- フラグメントのダメージが 33% から 50% に増加
魔法武器
基本マナ再生
- 基本マナ回復率 (マナ回復ポーションを使用せずに移動したときに回復する量) が 2 倍以上になりました
- 静止時および/またはMana Regen Potion使用時のmana regenボーナスが1/3カットされました。この減少は、基本再生速度に追加された量の正確なサイズであるため、可能な再生の合計量に正味の増加はありません。
- Mana Regen Potion/Stationary を使用するプレイヤーは、以前と同じマナ再生速度を持つ必要がありますが、最小マナ再生率が大幅に増加したため、Mana Regen Potion/Stationary はプレイアビリティの必須条件ではなくなりました。
スパークの杖
- On Fireの平均持続時間がわずかに増加
アメジストスタッフ
- マナコストが 3 から 5 に増加し、より良いプレフィックスを取得できるようになりました
- ダメージが14から15に増加
- 使用時間が 40 から 37 に減少
トパーズスタッフ
- マナコストが 4 から 5 に増加し、より良いプレフィックスを取得できるようになりました
- ダメージが15から16に増加
- 使用時間が 38 から 36 に減少
サファイアスタッフ
- マナコストが5から6に増加
- ダメージが17から18に増加
- オートファイアになりました
サンダーザッパー
- ダメージが12から20に増加
- マナコストが5から7に増加
- ノックバックが 2 から 3 に増加
クリムゾンロッド
- 雲の持続時間が5分に増加
- 静的フレームを使用するようになったため、免疫フレームはクリムゾン ロッド以外のダメージ源に干渉しなくなりました。
- マナコストが10から30に増加
天気の痛み
- 貫通回数が12から15に
- ヒット間の時間が 20 フレームから 25 フレームに増加
- 発射体の持続時間が2秒増加
ビーガン
- トークンのノックバック値が追加され、より優れた修飾子にアクセスできるようになりました
マジックミサイル
- ダメージが27から35に増加
アクアセプター
- ダメージが16から27に増加
- ノックバックが5から7に増加
- マナコストが6から7に増加
- 範囲が大幅に増加し、降下角度がより緩やかになりました
火の花
- 発射体の速度/距離が 6 から 7.5 に増加
- 追加で 1 回バウンドするようになりました
Zapinators (グレーとオレンジ)
- 使用時間が 37 から 36 に減少
マジックダガー
- ダメージが40から35に減少
- オートファイアになりました
- 発射速度が非常に速かったため、ローカルの免疫フレームを使用するようになりました。
- ダガーが落下し始めるまでの距離が 50% 増加しました
呪われた炎
- ダメージが50から55に増加
霜の花
- 発射体の速度/距離が 7 から 9 に増加
- Frostburnの代わりにFrostbiteを与えるようになりました
ゴールデンシャワー
- ダメージが21から30に増加
ブラッドソーン
- とげのサイズをわずかに大きくしました
- とげが40%長く持続するようになりました
- プラットフォームが範囲内にある場合、トゲがプラットフォームから生えるようになりました。
- とげごとの貫通回数が 3 から 4 に増加
- 1.4以降Blood Thornに誤って残されていたシステムを削除しました。これにより、とげがターゲットに当たるたびに意図しないダメージ損失が発生しました。ターゲットが同じキャストによって繰り返しヒットされた場合、すぐにはるかに大きなダメージを与えるはずです.
流星の杖
- マナコストが13から9に減少
フロストスタッフ
- UseTime が 16 から 12 に減少
- 凍傷を与えるようになりました
シャドウフレイムヘックスドール
- ダメージが 40 から 32 に減少
- ローカル免疫を使用するようになりました。つまり、それぞれの巻きひげが独自の免疫タイマーにヒットできます。
- 常にカーソルに向かって直接 1 つの巻きひげを発射するようになりましたが、他の巻きひげは近距離を超えて大きく変化し続けます
精霊の炎
- AoE ダメージのサイズを 2 倍にしました。注: この AoE は非常に小さいため、複数のターゲットを攻撃することはほとんど不可能でした。これはまだ非常に小さい AoE 効果ですが、隣り合った 2 つのターゲットを直接攻撃できるはずです。
- 発射物の持続時間が 25% 増加
ニンバスロッド
- 雲の持続時間が5分に増加
- ダメージが 36 から 30 に減少
- 静的フレームを使用するようになったため、免疫フレームはニンバスロッド以外のダメージソースに干渉しなくなりました
- マナコストが10から30に増加
- 貫通回数が無限から5に減少
クリンガースタッフ
- 持続時間が5分に増加
- 静的フレームを使用するようになったため、免疫フレームはクリンガースタッフ以外のダメージソースに干渉しなくなりました
マジカルハープ
- ノックバックが 0.25 から 2 に増加
無限の知恵の書
- ダメージが 32 から 36 に増加
- 竜巻のダメージが2倍の基本ダメージから1.75倍の基本ダメージに減少
ワスプガン
- スズメバチの移動速度が約 25% 速くなる
- ハチは静電気耐性を付与するようになりました。つまり、他の貫通ダメージ源を妨害しなくなりました。
- トークンのノックバック値が追加され、より優れた修飾子にアクセスできるようになりました
リーフブロワー
- マナ コストが 4 から 5 に増加し、より優れた修飾子にアクセスできるようになりました
インフェルノフォーク
- ダメージが65から70に増加
- AoE ダメージが基本ダメージの 65% ではなく 75% になるようになりました
- ブラスト効果が長く持続するようになりました
- ノックバックが 8 から 5 に減少し、敵が爆風範囲からノックアウトされる距離が制限されます
- On Fire の代わりに Hellfire を与えるようになりました
シャドービームスタッフ
- ダメージが60から80に増加
スペクタースタッフ
- 静的な免疫フレームを使用するようになったため、その免疫フレームは他の攻撃と競合しなくなりました
マグネットスフィア
- 持続時間が11秒から15秒に増加
- 球体が消えるのではなく、壁から跳ね返るようになりました
レインボーガン
- 持続時間が20秒から40秒に増加
- 静的な免疫フレームを使用するようになったため、その免疫フレームは他の攻撃と競合しなくなりました
有毒フラスコ
- ダメージが 46 から 52 に増加
- 使用時間が 28 から 45 に増加
- フラスコの発射体の速度/距離が9から14に増加
- ガス雲をより「ガスっぽい」ものにするために視覚的なオーバーホールを受けました
- 発射物は以前よりも大幅に長く残るようになりました
- 発射物はもはや壁を貫通しませんが、領域の周りに「広がり」、互いにわずかに押しのけて小さな空間を埋めます。これにより、ガス雲がより集中した領域ができ、壁や床に引っかかる無駄が少なくなります。
熱線
- ダメージが80から90に増加
バットセプター
- コウモリは、ターゲットを追跡するときに約 30% 速く移動します (ただし、追跡していないときは通常の速度のままです)。
ステラチューン
- ノックバックが 0 から 1.5 に増加し、より優れた修飾子にアクセスできるようになりました
夜光
- 現在ターゲットを追跡していない発射物は、消える前に約 50% 長く残ります
- 発射物は、ターゲットの追跡を開始すると、持続時間が完全にリセットされます
バブルガン
- 発射体の速度/距離が 11 から 15 に増加
- 泡がはじけるまでの時間が 2 倍になりました。つまり、より多くの泡が全範囲に到達し、消えるまでの時間が長くなります。
- マナ コストが 4 から 5 に増加し、より優れた修飾子にアクセスできるようになりました
レイザーブレード・タイフーン
- ダメージが90から85に減少
- マナコストが16から20に増加
- 発射体の持続時間が 3 秒から 2.5 秒に短縮されました
ネビュラブレイズ
- ノックバックが 0 から 3 に増加し、より優れた修飾子にアクセスできるようになりました
ルナーフレア
- マナコストが13から9に減少
ラストプリズム
- トークンのノックバック値が追加され、より優れた修飾子にアクセスできるようになりました
召喚武器
革の鞭
- ノックバックが 0.5 から 1 に増加
- 購入金額が 15 ゴールドから 10 ゴールドに減少
スナップソーン
- ダメージが18から19に増加
- ノックバックが 1 から 1.5 に増加
- Jungle's Fury (Snapthorn's Whip Speed buff) が 20% から 12% に減少しました
- スティンガーの作成コストが 12 から 15 に増加し、ジャングルの胞子の作成コストが 3 から 12 に増加しました。
スパイナルタップ
- ダメージが 29 から 27 に減少
爆竹
- ダメージが 40 から 37 に減少
- On Fire の代わりに Hellfire を与えるようになりました
クールウィップ
- ダメージが50から45に減少
- 6タグダメージを与えるようになりました
- スノーフレークのダメージが 10 から 15 に増加し、移動速度が 50% 速くなりました
- Frostburnの代わりにFrostbiteを与えるようになりました
デュランダル
- 使用時間が 30 から 28 に減少
- デュランダルの祝福 (デュランダルの鞭速度バフ) が 35% から 25% に減少しました
明けの明星
- 使用時間が 45 から 35 に減少
- タグのダメージが5から8に増加
- ミニオンのクリティカルボーナスが5から12に増加
- ビジュアルの変更: モーニング スターのチェーンにはより多くのセグメントがあり、その結果、白灰色のスイング プロファイルがより見やすくなりました。これにより、暗い/夜の環境でスイングすると、視認性がいくらか向上します。
ダークハーベスト
- 使用時間が 30 から 27 に減少
- ハーベストタイム (ダークハーベストのウィップ速度バフ) が 50% から 35% に減少しました
- ダーク ハーベストの特別なタグ デバフであるリーピングは、影響を受けたターゲットと近くのターゲットにダメージを与えるようになりました。これは有効な 10 個のタグ ダメージとして機能します。
スナップソーン、デュランダル、ダークハーベスト
- ウィップからのウィップ速度バフが、バフを近接武器に誤って適用する問題を修正しました。この修正を強調するためにツールチップが更新されました。
ブレードスタッフ
- 高い命中率と装甲貫通能力により、鞭のタグからのダメージの 75% しか得られなくなりました。
サングインスタッフ
- ノックバックが 8 から 3 に減少
- プレイヤーがターゲットに非常に近い場合、Sanguine Bats が 1 つのターゲットを複数回攻撃できるバグを修正しました。
すべてのミニオンの杖
- ミニオンの召喚杖は自動発射されるようになりましたが、召喚直後に攻撃のクールダウンをバイパスしたミニオンは自動発射されなくなりました
眼科スタッフ
- Retinamini のレーザーが貫通しなくなりました。その結果、免疫フレームの影響を受けなくなります。
- Retinamini のダメージが 24 から 26 に増加しました。
- スパズマティズムのダメージが 30 から 21 に減少しました。
- スパズマティズムは、ターゲットを追跡する際により柔軟な充電範囲を持てるようになりました
- 双子のミニオンがより早くプレイヤーに戻るようになりました
デッドリースフィア
- ダメージが50から40に減少
- ローカル免疫フレームを使用するようになりました。召喚回数が多いほど、Deadly Spheres によって与えられるダメージが大幅に高くなるはずです
- アグロ範囲が拡大されたため、より遠くから敵と交戦しようとします。さらに、「ダッシュ」の動きが離れた敵と交戦する方法を改善しました。
- デッドリー スフィアが戦闘中に敵から自然に消滅するバグを修正
- スフィアミニオンがより早くプレイヤーに戻るようになりました
ピグミースタッフ
- ピグミーのダメージが 34 から 40 に増加
- ピグミーの槍が少し速くなりました
- ピグミーは動くターゲットを予測的に狙おうとするようになりました (もちろん、敵は進路を変えることができます)
- ピグミーの槍は常に毒を付与し、毒を付与しなくなりました
- ピグミーがプレイヤーの元に戻るときの移動速度が速くなりました
デザートタイガースタッフ
- 徒歩で敵を追いかけるとき、25% 速く走るようになりました
レイヴンスタッフ
- レイヴンは、プレイヤーの移動速度に応じて、より速くプレイヤーに戻ろうとします
テンペストスタッフ
- テンペストは、プレイヤーに戻ったときに敵に発砲し続けるようになりました
- プレイヤーの移動速度に応じて、テンペストがより速くプレイヤーに戻るようになりました
- テンペスト スタッフのトルネード (サメの発射物ではない) は、20 フレームの免疫時間でグローバル免疫システムを使用することから、10 フレームのみで静的免疫を使用するように変更されました。
ゼノスタッフ
- 発射速度が低下しました(33から36へ)
- UFO がテレポートして新しい敵と再交戦する前に、完全にプレイヤーの元に戻る必要がなくなりました
- プレイヤーの移動速度に応じて、UFO がより速くプレイヤーに戻ろうとするようになりました
すべての歩哨
- 鞭のタグと効果がセントリーのダメージに適用されるようになりました (ミニオンに適用されるのと同じ方法)
- すべての歩哨の持続時間が 2 分から 10 分に延長されました
ハウンディウス・シューティウス
- 召喚された後の発砲に短い遅延が発生するようになりました
爆発トラップ
- トークンのノックバック値が追加され、より優れた修飾子にアクセスできるようになりました
- 召喚された後の発砲に短い遅延が発生するようになりました
フレイムバーストセントリー
- On Fire の代わりに Hellfire を与えるようになりました (Cane と Sentry にのみ適用されます)。
- 召喚された後の発砲に短い遅延が発生するようになりました
バリスタ タワーズ
- ダメージが 27/67/140 から 30/74/156 に増加
- 攻撃遅延が 180 から 160 に減少
- ノックバックが 4.5 から 4.7 に増加
- 召喚された後の発砲に短い遅延が発生するようになりました
ライトニングオーラ
- 高い命中率と装甲貫通能力により、鞭のタグからのダメージの 50% しか得られません。
- トークンのノックバック値が追加され、より優れた修飾子にアクセスできるようになりました
- スタッフは、ダメージがどのように機能するかを説明する、より有益なツールチップを持つようになりました (基本的に防御を無視します)。
フロスト ハイドラ スタッフ
- 投射物が凍傷を与えるようになりました
- 発射体の速度が 50% 増加
- 召喚された後の発砲に短い遅延が発生するようになりました
レインボークリスタルスタッフ
- 発射体は静的免疫フレームを使用するようになりました
ルナポータルスタッフ
- ダメージが 50 から 100 に増加しました。
- ビーム間のクールダウンが 90 から 30 に短縮されました。 これは、最初のビームがまだアクティブな間に 2 番目のビームを開始できるほど高速です。
- レーザーはより速くスイングし、より広い弧をカバーします
鎧
スノーアーマー(青とピンク)
- 駒の防御力を 1/2/1 から 3/3/3 に増加、合計 9 防御力
- チルド/冷凍に対する耐性を付与するセットボーナスが追加されました。注: 青とピンクのピースを組み合わせて組み合わせても、セット ボーナスを得ることができます。
- 各ピースの実質ドロップ率が1/150から1/30に増加しました
マイニングアーマー
- マイニング ヘルメットの防御力が 1 から 2 に増加
- マイニング セットの 30% のマイニング速度は、マイニング シャツ、マイニング パンツ、セット ボーナスの間で均等に分割され、それぞれが 10% になります。
アングラーアーマー
- ツールチップは、付与する釣りパワーの量を表示するようになりました
- 敵のスポーン率を下げるセットボーナスが追加されました
シャドーアーマー
- マジルミネッセンスと同様に、より柔軟な速度増加システムを提供するために、セットボーナスが再加工されました。マジルミネッセンスとは異なり、これは空中で機能します。
- 各ピースの +7% 近接速度が削除され、+5% ユニバーサル クリティカル チャンスに置き換えられました
真紅の鎧
- 各ピースのダメージボーナスが 2% から +3% に増加
黒曜石の鎧
- 鞭の射程ボーナスが50%から30%に減少
- ウィップ速度ボーナスが 35% から 15% に減少
コバルトアーマー
- コバルトハットの防御力が2から3に増加
- コバルト ヘルメットの防御力が 12 から 14 に増加
- コバルトマスクの防御力が4から5に増加
- Cobalt Breastplate の防御力が 8 から 10 に増加
オリハルコンの鎧
- オリハルコン ブーツは 8% のダメージ ボーナスを与えるようになりました
チタンアーマー
- シャードは 10 ティック (1/6 秒) ごとに 1 回のみ生成できるようになり、1 秒あたり最大 6 個のシャードが生成されます
- チタニウム アーマーは、彫像がスポーンした敵から破片をスポーンしなくなりました。
神聖な鎧
- 聖なる保護バフは、バフの開始時にすぐにクールダウンを開始しなくなりましたが、代わりに、回避をアクティブにしたときに 30 秒のクールダウンが開始されます。回避を使用したことがない場合は、バフの有効期限が切れた直後に再度有効にすることができます。
- 以前は、聖なる加護バフは敵を攻撃することで発動していましたが、発動する確率は 25% しかありませんでした。これは、わずかに一貫性を損なうことを除いて、機能に実際にはまったく影響を与えなかったため、削除されました。クールダウンしていない限り、バフは 100% の確率で有効になります。
クロロファイトアーマー
- リーフ クリスタルの発射物は瞬間的なエネルギーのボルトになり、失われる可能性が劇的に減少しました。
- NPC を攻撃してトリガーされたときに発砲する距離の制限が追加されました (以前は、画面から大きく外れていました)。
ティキアーマー
- ティキ マスクのウィップ範囲が 10% になる
- ティキ アーマー セット ボーナスは、追加の 20% ウィップ範囲を与えるようになりました
シュルームアーマー
- シュルーム ヘルメット (ロケット ヘルメット) は、ガン ヘルメットまたはボウ ヘルメットに含まれていない遠隔発射体射撃武器にもボーナスを適用するようになりました。これには、ダーツガン、火炎放射器、スター キャノンなどの武器が含まれます。このカテゴリの武器は「スペシャリスト」武器と呼ばれています。
- シュルームマイトのヘッドピースによって強化された武器が本来よりも 1 高いダメージを表示する原因となったツールチップ表示のバグを修正しました。これは純粋にツールチップの計算上の問題であり、Shroomite のダメージ ボーナスの実際の有効性に変更はありません。
スペクターアーマー
- スペクター フッドのチームメイトの回復範囲が 1200 から 3000 に増加しました。さらに、ひし形ではなく円形になり、効果的なカバレッジ エリアがさらに拡大しました。
ビートルアーマー(スケイルメイル付き)
- ビートルズ マイトのチャージが約 33% 長く持続し、ビートルズ マイト ティア 3 までチャージするのにかかる時間/ダメージがわずかに短縮されました。
太陽の鎧
- ソーラーダッシュ/爆発ダメージは、近接ダメージボーナスでスケーリングされるようになりました
スターダストアーマー
- スターダスト ヘルメットが +1 セントリー カウントを与えるようになりました
- スターダスト チェストプレートとレギンスは、それぞれ +15% のホイップ範囲を与えるようになりました
アクセサリー、マウント、ツール、タイル
カエルの足とすべてのティンカー
- プレイヤーは Frog Leg 由来のティンカーをスタックして追加の利点を得ることができるようになりました
- ジャンプ速度ボーナスが 48% から 32% に減少
- 落下ダメージ保護は、ジャンプ速度ボーナスにほぼ比例して減少します
従者の盾と見習いのスカーフ
- Tier 1 および Tier 3 Old One's Army の Dark Mages は Squire's Shield と Apprentices Scarf をドロップし、ハードモード前に + Sentry アクセサリーにアクセスできるようになりました。ドロップ率はクラシックでは50%、エキスパート/マスターでは100%です。これらの 2 つのアイテムは、Ogre のドロップ プールから削除されました。
ハイブパック
- ホーネット召喚の発動率が約30%上昇するようになりました
- ワスプ ガンのダメージが 31 から 36 に増加し、ワスプの防御貫通が 10 から 15 に増加します。
マジルミネセンス
- すべての機動性強化の統計ボーナスが 25% 減少します。
胞子嚢
- 胞子の移動速度が大幅に向上
- 胞子がターゲットを追跡し始める範囲が 20% 増加
幸運の蹄鉄と巣立ちの翼
- ラッキー ホースシューをゴールド チェストに入れていた変更を元に戻し、worldgen のスカイ チェストに戻しました。
- 巣立ちの羽はスカイ チェストのプライマリ ドロップから削除され、1/40 の確率でセカンダリの戦利品になる
- 上記の変更を考慮してスカイクレートが更新されました。
リーフウィング
- プランテラを倒した後、ウィッチドクターから販売されるようになりましたが、それ以外は同じ条件で販売されています。
- ウィングパワーは、アンコモンのプランテラ以前のウィング (Flame、Butterfly、Bee、Bat) と同じになるように増加しました。
- コストが1.5プラチナに増加
魔法の矢筒、溶けた矢筒、ストーカーの矢筒
- ダメージボーナスは、乗算ではなく、他の遠距離ダメージボーナスと加算されるようになりました。これにより、特に遠隔ダメージボーナスが大量にある場合は、全体的なダメージがわずかに低下します。
- 発射速度ボーナスは、弾薬から得られる速度も増加させるようになりました。以前は、弓の発射速度値のみが増加していました。
賢者の石と神話の魅力
- ポーション 酔いの軽減は、ポーションの使用時に「前倒し」ではなくなりました。代わりに、アクセサリが装備されるたびにクールダウンが動的に更新されます。装備すると残りのクールダウンが比例して減少し、取り外すと残りのクールダウンが比例して増加します。着用している限り、有効な残りのクールダウンが減少します。これは、30分間着用してから取り外した場合、合計クールダウンが15秒ではなく7.5秒しか短縮されないことを意味します。また、ポーションを使用するときに装備するのを忘れた場合でも、装備できることを意味しますその後、残りのクールダウンを減らします。
揮発性ゼラチン
- 発射物はより遠くに、より平らな弧で発射されるようになりました
- 発射速度が 50 フレームごとから 40 フレームごとに増加 (毎秒 1.2 -> 毎秒 1.5)
高騰する記章
- すべての機動性強化の統計ボーナスが 25% 減少します。無限飛行は変更されていません。
マグマスカルとモルテンスカルローズ
- これらのアイテムの両方のレシピは、マグマ ストーンの代わりに溶岩チャームを使用するようになりました
- これらのアクセサリーは両方とも、攻撃にヘルファイアを追加する代わりに、一時的な溶岩耐性を与えるようになりました
ヘルファイア トレッド
- Flame Waker と Lava Wader を組み合わせて作成されなくなりました。代わりに、Flame Waker と Spectre Boots から作成されます
- Lava Wading の利点を失うが、Hermes Running と Rocket Booting を持つようになった
- ランニング時に火の粉を生成し、クラシックな炎のロケット ブーツ トレイルを使用
溶岩ウェーダー
- モルテン スカル ローズとウォーター ウォーキング ブーツ/オブシディアン ウォーター ウォーキング ブーツでクラフトできるようになりました
フェアリーベル
- フェアリーライトペットの移動速度が3.5から6に増加
タートル マウント
- 速度が 150% 増加
- 水泳速度が 66% 増加
- ジャンプの高さが20%増加
- 水中で水中呼吸ができるようになりました
ゼラチンピリオン
- 水平飛行速度が約30%低下
- 歩行速度が約10%低下
すべてのトロッコ
- トロッコは、より高い難易度でより強く命中し、より多くのノックバックを与え、敵と衝突したときにプレイヤーを傷つけることなく敵を攻撃するのが一般的に優れています
機械式カート
- 他のトロッコと同じ速度とステータスになり、レーザーを生成しません (これは、新しいアイテムであるトロッコ アップグレード キットで対処されます)
ドリルマウント
- 壁を壊せるようになりました 右クリック
- 掘る速度が約3倍速くなる
スペクターツルハシ
- 採掘速度が 10 から 8 に減少
ドリル
- すでにノックバックがなかったすべてのドリルは、より良い修飾子を得るためにトークン量のノックバックを持つようになりました
グランドデザイン
- ルーラーの代わりにメカニカルルーラーをレシピに使用するようになりました。これは、インベントリにグランド デザインがあると、レーザー グリッド UI オプションが有効になることも意味します。
マジックコンクとデーモンコンク
- 彼らのアニメーションシーケンスは、遅くなるのではなく、魔法の鏡と同じくらい速くなりました
底なし水バケツ・超吸水スポンジ
- 10個のクエストを完了するとすぐに、アングラークエストからプレハードモードで入手できるようになりました。
- Bottomless Water Bucket は特に 25 クエストで確実にドロップします
エンチャントされた日時計
- 充電すると光るようになりました
- 自然のブラッドムーンまたはエクリプスが始まると、即座に充電されます
- ワイヤー経由でトリガーできるようになりました
パイロン
- パイロンが使用できる最大範囲を拡大しました(パイロンを開く範囲内にいて、それでテレポートできないことは不可能であるべきです)
- Moon Lord の召喚シーケンス中に Pylons を使用できるようになりました
スノーボールランチャー
- 弾薬を必要としなくなりました
- 発射のクールダウンが 10 フレームから 7 フレームに減少
- より良い発射体の射程と弧
スター・イン・ア・ボトル
- Star in a Bottle のマナ再生ボーナスが毎秒 1 マナから毎秒 5 マナに増加しました。さらに、魔法の武器を少し使用した後、マナが再生を開始するまでのクールダウンも短縮されます。
クラスバフステーション
- 研磨ステーション、クリスタル ボール、弾薬箱、妖艶なテーブルは、制限時間ではなく、死ぬ/キャンセルされるか終了するまで持続するようになりました
弾薬箱
- ハードモードで武器商人から販売されるようになりました。行商人からはもう販売されていません。
- 他のバフ ステーションに合わせて、コストを 15 ゴールドから 10 ゴールドに削減
ウォーテーブル
- +1 サモン セントリー キャップ バフを付与するバフ ステーションになりました
バフ、デバフ、食べ物、ポーション
毒
- 敵に与えられた毒のバージョンは、2 ではなく 6 DPS を実行します。これは、プレイヤー バージョンの毒には影響しません。
燃えている!とフロストバーン
- ハードモードで手に入れたアイテムのほとんどは、炎上を引き起こします!または Frostburn は、それぞれ Hellfire と Frostbite を与えるように変更されました。
これは以下に適用されます。
- * 火炎放射器
- *エルフメルター
- *ヘルファイア
- * インフェルノ フォーク (ボルトとブラストの両方)
- * ファントム フェニックス (変換された矢はフレーミング アローの発射体タイプであるため、フェニックス ショットにのみ適用されます)
- * フレイムバーストケーンとフレイムバーストスタッフ
- *肉屋のチェーンソーの火花
- * インフェルノのブランド
- * アマロック
- * 霜の花
- *爆竹
- *クールウィップ
クレートポーション
- 持続時間が3分から4分に増加
- クレートの釣りチャンスの効力が 50% 増加しました (これは、クレート ポーションがアクティブな状態で釣りをすると、クレートが全体的に 25% 増加します)
保温ポーション
- Ice Bat、Ice Tortoise、Ice Mimic、Yeti に対する接触ダメージ保護を追加
鎮静ポーション
- スポーン減少効果の有効性が 33% 増加
- 持続時間が8分から12分に増加
インフェルノポーション
- ダメージが10から20に増加
- On Fire の代わりに Hellfire を与えるようになりました
運のポーション
- すべての幸運のポーションの持続時間と効力のしきい値が 3/5/10 から 5/10/15 に増加しました。
スペランカーポーション
- このポーションがアクティブになると、彫像と絵画が光るようになりました
瓶入りはちみつ
- 回復に加えて、15秒間のハニーバフも付与するようになりました
ストレンジ・ブルー
- 70~120のヘルスをランダムに回復するようになりました
- ポーション酔いは、40 秒から 70 秒の間で変化するようになりました
- 一定期間のダメージ無敵をランダムに与える可能性があり、まれにそれより長い期間が可能です
- マナをまったく回復しなくなりました
フログル バンウィッチ
- 持続時間を 8 分から 6 分に短縮 (Tier 2)
シーフードディナー
- 4 分間の Tier 3 から 14 分間の Tier 2 に引き下げ
グラブスープ
- 持続時間が 10 分から 14 分に増加 (Tier 2)
ポテトチップス
- 持続時間が 18 分から 25 分に増加 (Tier 1)
牛乳パック
- 持続時間が 15 分から 20 分に増加 (Tier 1)
ホットドッグ
- 20 分間の Tier 2 から 12 分間の Tier 3 に変更されました
ドロップ率や入手先などの確率について
旅商人ショップ
- ハードモードのインベントリに追加の保証アイテム スロットが追加されました。このスロットには、あまり一般的でない 4 つのアイテム プールからのアイテムのみを含めることができ、最も一般的なアイテムは除外されます。
- 旅行商人は、常に在庫に追加の保証アイテムスロットを持っています。このスロットには常に絵画が含まれます。絵画は彼の他のすべての在庫スロットから削除されました。これにより、彼の残りの商品を入手する確率がわずかに増加します。
- Celestial Magnet と Ammo Box は、Traveling Merchant で販売されなくなりました。
- パッタイはTier 1からTier 2に引き上げられ、あまり一般的ではなくなりました
- フォーはTier 1からTier 3に引き上げられ、あまり一般的ではなくなりました
- クリスマスの絵は、クリスマス シーズン中だけでなく、フロスト レギオンが倒された後もいつでも販売されるようになりました。
- 両方の Zapinator が Tier 5 から Tier 3 に引き下げられ、より一般的になりました
天体磁石
- スカイ チェストとスカイ クレートのプライマリ ランダム戦利品プールで見つかるようになりました
Waldo の絵画とその他の「珍しい」地下キャビンの絵画
- worldgen での Waldo のスポーン頻度が劇的に増加しましたが、それでも同サイズのグループの中で最も希少な絵画です。
- 他のすべての「非常にレアな」地下キャビンの絵画 (アメリカン エクスプローシブ、レア エンチャントなど) は、サイズ グループ内で同等のレアリティになりました。
チェストプライマリ戦利品
- 投擲ダガー/グロースティックはプライマリ戦利品として機能しなくなり、プライマリ戦利品プールのサイズが 12 から 10 に変更されました。これらのアイテムはセカンダリ戦利品になりました。
- Skeleton Merchant は、回転する Moon Cycle スケジュールで残りの Wood Chest のプライマリ戦利品のほとんどを販売できるようになりました。月のサイクルの毎日、彼は新しいアイテムを持っています。
リビングウッドチェスト
- トロッコが含まれる確率が 1/10 から 1/6 に増加しました。含まれている場合でも、50/50 の確率で Sunflower または Ladybug Minecart になります。
キノコのチェスト
- キノコの宝箱は、限定ドロップの 1 つが確実にドロップするようになりました。キノコのトロッコとキノコのバニティは、それぞれ 50% の確率でドロップします。
トレジャーマグネット
- メインの戦利品ではなく、シャドウ チェストとオブシディアン ロック ボックスで 1/5 の確率で二次的な戦利品になりました
悪魔のヘルカート
- アンコモンのボーナス戦利品として溶岩クレートで見つかるようになりました
シャークベイト
- プライマリ戦利品ではなく、ウォーター チェストとオーシャン クレートの 1/10 の確率でセカンダリ戦利品になりました
木の実
- 木に当たったときの木の実の確率が 1/15 から 1/12 に増加しました
ダイビングヘルメット
- ドロップ率が1/50から1/20に増加
ポケットミラー
- ドロップ率が1/100から1/40に増加しました。エキスパートのドロップ率 (ポケット ミラーを入手する確率が 2 倍になりました) が 1/50 から 1/20 に増加します
メデューサの頭
- ドロップ率が1/50から1/25に増加
カメの甲羅
- ドロップ率が1/17から1/12に増加
ブレインスクランブラー
- ドロップ率が1/100から1/30に増加
デッドリースフィアスタッフ
- ドロップ率が1/40から1/30に増加
ファイアフェザー
- ドロップ率が1/75から1/50に増加
ボーンフェザー
- ドロップ率が1/450から1/300に増加
ジャイアントハーピーフェザー
- ドロップ率が1/200から1/150に増加
ボロボロのハチの羽
- ドロップ率が1/150から1/100に増加
オブシディアン ローズ
- ドロップ率が1/50から1/20に増加
冷凍カメの甲羅
- ドロップ率が1/100から1/50に増加
氷の鎌
- ドロップ率が1/180から1/100に増加
モンスターミート
- ドロップ率が 1/1000 から 1/1500 に減少しました。 Don't Starve シードで、1/200 から 1/500 に変更されました。
フリックスファー
- Flinx Fur のドロップ率を 50% の確率で 1-3 をドロップするものから、100% の確率で 1-2 をドロップするものに変更しました (全体で 50% の増加)。エキスパートのドロップ率が 90% から 100% に変更され、ドロップ率は 1 ~ 3 になりました。
世界を食らう者/クトゥルフの頭脳
- ブレイン オブ クトゥルフのエキスパート/マスターでのクリムテイン鉱石と組織サンプルの全体的なドロップ率は大幅に減少しました。 Eater of Worlds がドロップするのとほぼ同じ量がドロップするようになりました。
- 鉱石/組織サンプル/影の鱗のドロップがエキスパートとマスターで処理される方法を再構築しました。全体的に、クリーパー/セグメントキルからのドロップ量が減少し、トレジャーバッグからのドロップ量が増加しました。
- エキスパート モードでは、鉱石/サンプル/鱗の 50% は部分的なキルから、残りの 50% は宝袋から、ドロップの合計量はほぼ均等に分割されます。
- マスターモードでは、ドロップの総量が宝袋に大きく偏っており、報酬の 25% のみが部分的なキルから、75% が宝袋から得られます。
- 通常モードのドロップ率と重み付けは、これらすべての変更によって完全に変更されていません。
非常にレアな海賊ドロップ
- これらはすべて、ドロップ率が完全に 2 倍になっています。海賊船長からの増加したドロップ率も 2 倍になりました。
- フライング・ダッチマンがこれらのアイテムをドロップする確率が大幅に増加し、1/50 の確率のコインガンを除くすべてのアイテムをドロップする確率が 1/15 になりました。
黄金の家具
- フライング・ダッチマンは、黄金の家具を 1 つ確実にドロップするようになりました
- ドロップされたゴールデンプラットフォームのスタックサイズも増加しました
トナカイの鈴
- 氷の女王からのドロップ率が2倍に
溶岩クレート
- 溶岩クレートはわずかに一般的ではなくなりました (1/5 の確率が 1/6 の確率に減少)。ただし、クレート ポーションへのバフにより、クレート ポーションを使用する場合は以前とほぼ同じになります。
バイオームクレート
- バイオーム クレートが釣れるエリアで釣りをするとき、(比較的まれな) 両方の資格がある状況では、ゲームはゴールド クレートではなくバイオーム クレートを取得することを優先するようになりました。どちらかを取得する実際のオッズは、これによって変更されません。
木箱
- 木製チェストのプライマリ戦利品のドロップ率が 1/45 から 1/20 に増加
- 木製のチェストの戦利品プールで、傘がステップスツールに置き換えられました
釣り箱の鉱石
- 釣り箱からの鉱石と鉱石バーのドロップ率が減少しました。
- 木箱の鉱石が約 40% 少ない
- 鉄とバイオームのクレートの鉱石が約 30% 少ない
- 金箱の鉱石が約 20% 少ない
ゴールド/チタンクレート
- ライフクリスタルのドロップ率が1/15から1/8に増加
- ゴールド クレートからの魔法の剣のドロップ率が 50 分の 1 から 30 に増加しました。チタン クレートでは、このドロップ率はさらに 15 分の 1 に増加しました。
オアシス/ミラージュクレート
- ボーナス戦利品としてボトルにサンドストームをドロップする非常にまれなチャンスがあります
ファラオセット
- ファラオ セットはピラミッド チェストからの出現頻度が低くなり、他のドロップの相対的な頻度が増加します。
ゴールドワーム
- 釣りに使用すると、消費される可能性が特に低くなります (1/20 の確率のみ)
オールド ワンズ アーミー オーガの武器
- Tier 2 Ogre が武器をドロップする確率が 33% から 50% に増加しました。エキスパート/マスター モードでは、これが 50% から 100% に増加しました。
- Tier 3 オーガは、武器をドロップする確率が 1/6 から 1/4 に上昇します。
トレジャーバッグの開発者アイテム
- 開発アーマーを獲得するチャンスが 1/20 から 1/16 に増加しました
フロスト ダガーフィッシュ
- プルごとに獲得できるフロストダガーフィッシュの最大量が増加しました
タツノオトシゴ
- より多様な海の形状と条件でスポーンできるようになり、より一貫したスポーンが得られます
宝石うさぎとリス
- ジェム クリッター スポーンには、ジェムに基づくレアリティ システムが追加されました
アメンボ
- スポーン率が上昇
- ウォーター アメンボがスポーンする風速の最大レベルを 10 MPH から 20 MPH に増加
バタフライデイズ
- バタフライデーの確率を上げました
トレジャーフェアリーズ
- ハードモードでスポーン率が 2/3 減少
トリュフ ワームとプリズマティック クサカゲロウ
- スポーン率は運の影響を受けるようになりました
ジャングルクリッターズ
- ジャングルの町でのジャングルの生き物の全体的なスポーン率が減少
血の涙
- 墓地にスポーンする花嫁と花婿は、血の月でなくても血の涙をドロップできるようになりました
テレポーター
- スチームパンカーではなく、プレハードモードのメカニックによって販売されるようになりました
モレカートを掘る
- 60% ではなく 35% の Bestiary 完了で動物学者によって販売されるようになりました
バストスタチュー
- Underground Desert Cabins で家具として生成できるようになりました (チェストに加えて)
レシピと価格
- Celestial Sigil の作成コストが各フラグメントの 20 から 12 に減少
- Cloud in a Bottle + Frost Core/Forbidden Fragment を Crystal Ball で使用して、Sandstorm と Blizzard in a Bottle を作成できるようになりました
- モロトフ カクテルは、ピンク ジェルの代わりに通常のジェルを使用するようになりました
- Worm Teeth の代わりに Vertebrae を使用して Unholy Arrows を作成できるようになりました
- いばらのポーションを作成するのにワームの歯やスティンガーが必要なくなりました
- Angel & Demon Wing Souls of Light/Nightのコストが25から15に減少
- 空のバケツの鉄/鉛棒のコストが 3 から 2 に減少
- すべての鉱石ベースのレンガのレシピを 1:5 のクラフト比率 (1 鉱石 + 5 ブロック = 5 レンガ) に変更しました。以前は、1:1 の比率でした。
- シュルームマイト プレートのレシピが 1:15 から 1:25 のクラフト比率に変更され、シュルームマイト プレート 25 個ごとにシュルーム石の棒 1 個が必要になりました
- パールストーン ブロックのレシピは、エボンストーン ブロックと一致するように変更され、パールストーン ブロック 1 つとパールサンド 1 つではなく、パールストーン ブロック 2 つを使用するようになりました。
- コーラル トーチのレシピは 3 つのトーチを必要とし、サンゴ 1 つにつき 1 つではなく 3 つのコーラル トーチを与えるようになりました。
- チェインのレシピが 10 ではなく 15 チェインを与えるようになりました
- Salamander/Shelly/Crawdad Trio のバナーのいずれか 2 つを使用して、行方不明の Trio メンバーのバナーを作成できます
- ワームホール ポーションのレシピに、ボトル入りの水 3 つが必要になり、ワームホール ポーション 3 つが得られるようになりました
- Tavernkeep は、最初に話しかけたときに 10 個のメダルを与えるようになり、プレイヤーは Tier 1 の杖を 1 つではなく 2 つ購入できるようになりました
- Tier 2 OOA アーマーのコストが 25 から 15 メダルに減少
- Tier 3 OOA アーマーのコストが 75 から 50 メダルに減少
- Tier 2 OOA セントリーのコストが 25 から 15 メダルに減少
- Tier 3 OOA セントリーのコストが 100 から 60 メダルに減少
- Defenders Forge のコストが 75 から 50 メダルに減少
- パッタイとフォーの購入価格がアップ
- ステンドグラスの種類の販売価格を引き下げ、それを作るために使用される特定の宝石のコストをより正確に反映するようにしました
- セーラーの虚栄心、眼帯、ミイラの虚栄心、ファラオの虚栄心、グリンチの笛、マナ クリスタル、エンシェント マニピュレーター、シェル パイルはすべて売値を持つようになりました。
- 通常の販売価格よりも高かった多数の 1.4 ティンカーとアクセサリーの販売価格 (およびその後の再鍛造コスト) を削減しました。
- 壁紙のコストが 1 シルバーから 75 銅に減少
- クレンタミネーター ソリューションのコストが 25 シルバーから 15 シルバーに引き下げられました
- 徴税人は、10 ではなく 25 ゴールドまで保持できるようになりました (これは、幸福度によってさらにブーストされる可能性があります)。
- カエルの売却価格が 15 から 10 シルバーに減少しました。彼らの料理レシピの販売値も比例して減少しました。
- アングラークエストは、ハードモードで2倍のお金を与えるようになりました
- レッドポーションの研究コストが10から3に減少
その他
- セレスティアル シジルでムーン ロードを召喚すると、召喚時間が 60 秒ではなく 12 秒に短縮されます。
- Old One's Army Banners は、それぞれの敵に Banner バフを適用するようになりましたが、通常の Banner バフよりもはるかに弱いです。
- 特にレアな敵からのバナーは、50 キルではなく 10 キルまたは 25 キルでドロップする場合があります。これと同じ値が、Bestiary ページを完了するのに必要なキル数に適用されます。
- ゴーレムが倒されるまで、テンプルのワイヤーをプレイヤーが切断することはできません
- ゴーレムが倒されるまで、プレイヤーは寺院内のワイヤーを見ることができません
- 死亡した NPC は、最初にスポーンするために必要だった元の固有の条件を無視して、自由にリスポーンするようになりました。たとえば、パーティー ガールはまれなスポーン チャンスではなく「通常の」リスポーン オッズを持つようになり、武器商人やデモリショニストなどの必須アイテムを持つ NPC は、リスポーンするためにプレイヤーがそのアイテムを保持する必要がなくなります。
- ライフ クリスタルは、ハードモードの鉱石よりも金属探知機での優先度が低くなりました
- 緑藻鉱石の感染防御がわずかに強化されました。また、砂や砂岩など、感染したタイルの幅広い選択を浄化することもできます。
- ストレンジプラントは、提出時に3倍ではなく6倍の染料を与えるようになりました
- ダンジョンのひびの入ったレンガの量をわずかに減らしました
- Merchant と Skeletron Merchant は、Lesser Potion に加えて、Hardmode で「通常の」Potion を販売するようになりました。
- すべてのトロッコ トラック アイテムが溶岩破壊の影響を受けなくなりました
- チェーン タイルは溶岩破壊の影響を受けなくなりました
- クラウド ブロックのスタックがスカイウェア チェストとスカイ クレートで見つかるようになりました
- 神聖なオアシスで釣りをすると、神聖な魚とオアシスの魚の両方を入手できるようになりました。これと同じルールは、より侵略的なコラプション/クリムゾンには適用されません。
- Fairy Glowstick の光が強くなり、通常の Glowstick に近づきました
- スネーク コイルの成長速度が以前より大幅に速くなり、最大高さが 80 ブロックから 100 ブロックに増加
- ひまわりの配置が自動スイングになりました