Terrariaのエラーについて

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2012年12月8日 (土) 08:13 時点の版
このスレッドの最初の版です。

近日プレイしようとすると起動後しばらくしてエラーを吐いて止まってしまいます。 エラーの全文は


System.ArgumentException: 値が有効な範囲にありません。

  場所 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.VertexBuffer.CopyData[T](Int32 offsetInBytes, T[] data, Int32 startIndex, Int32 elementCount, Int32 vertexStride, UInt32 options, Boolean isSetting)
  場所 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch.PlatformRenderBatch(Texture2D texture, SpriteInfo[] sprites, Int32 offset, Int32 count)
  場所 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch.RenderBatch(Texture2D texture, SpriteInfo[] sprites, Int32 offset, Int32 count)
  場所 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch.Flush()
  場所 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch.End()
  場所 Terraria.Main.DrawMenu()
  場所 Terraria.Main.Draw(GameTime gameTime)
  場所 Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()
  場所 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
  場所 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
  場所 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
  場所 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame()
  場所 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
  場所 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
  場所 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
  場所 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
  場所 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
  場所 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
  場所 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
  場所 Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
  場所 Terraria.Program.Main(String[] args)

というものです。 Xna.Framework 4.0、NET Frameworkはインスコ済みで、要求スペックは越しています。 ちなみに、使用OSはWin8のCPです。 解決策を知っている方、返答お願いいたします。

    名無しさん2012年12月8日 (土) 17:13
     
     


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