Flying Dragon
提供:Terraria Japan Wiki
| Flying Dragon | |
|---|---|
| |
| 情報 | |
| タイプ | 武器(Weapon) |
| 攻撃力 | 180(近接) |
| ノックバック | 5.5(普通) |
| クリティカル率 | 4% |
| 使用速度 | 20(とても速い) |
| 弾速 | 17 |
| 説明 | 心のエネルギーを前方へ解き放つ |
| レア度 | |
| 売却 | 5 |
| 調査 | 1 必要 |
| 生成される弾 | |
| 内部ID | Item ID:3827 Projectile ID:684 |
参照元: 公式Wiki
Flying Dragon1.3.4で追加された魔法剣。
ゴーレム撃破後のOld One's Armyで登場する
Betsyが落とす。
ブロックを貫通する高さ5ブロックほどの三日月型の衝撃波を放つ。
衝撃波は敵を四体まで貫通する。一体に連続ヒットはしない模様。
地形と敵を貫通する性質上非常に強力、光源武器としても活用できる。
欠点は入手時期の遅さ。ゴーレム撃破後にはLunar Eventsが控え、同じ貫通性能の高く強力なSolar Eruptionが作れてしまう。
1.4.1でダメージが大幅強化され、
Solar Eruptionのダメージを軽々超えて剣カテゴリのTop3に食い込んできた。
しかし、壁貫通時のダメージはこれまでと同じなので壁を貫通しない場合はこちら、貫通させる場合はSolar Eruption等使い分けていく必要がある。
↑1.4.4でそれも修正。多段ヒット、敵無限貫通が向こうのメリット。
あちらと違いこちらはぶれたりせず、衝撃波の幅が広いため光源として見た場合はこちらの方が有利か。
最高のModifierはLegendary
目次 |
[編集] Notes
- Hearty Slash の発射体は近接攻撃速度のボーナスを受けません。
- 発射体の速度は、斜め方向に発射される際の近接度に応じて 16 pixels (12 mph) から 22.6267 pixels (17 mph) の間になります。
[編集] 補足
pixels/tick とは
テラリアの内部的な移動速度の単位です。
- pixel: 画面上の距離の最小単位。
- tick: ゲーム内の時間の最小単位(1秒の1/60)。
- 意味: 「ゲームが1回計算する間に何ピクセル進むか」を表しており、数値が大きいほど弾速が速くなります。
mph(マイル)との関係
ゲーム内蔵の速度計で表示される mph は、この `pixels/tick` に0.75を掛けた数値になります(例:16 pixels/tick = 12 mph)。
[編集] Tips
- 高いダメージ、広い攻撃判定を持つ発射体、そして貫通特性を備えているため、Flying Dragon は単一ターゲットへの攻撃と集団制御(クラウドコントロール)の両方において優れた選択肢となります。
[編集] Trivia
- 他の Old One's Army 武器と同様に、Flying Dragon は crossover event の一環として実装されたため、Dungeon Defenders 2 に登場する同名の武器を直接参照しています。
- 刀身のヒットボックス(当たり判定)はスプライト画像よりもかなり外側まで広がっており、水平方向の範囲では Breaker Blade を約1ピクセルわずかに上回りますが、垂直方向の範囲ではかなり劣ります。
[編集] 更新履歴
- 1.4.4:
- 攻撃速度が25から20に短縮
- 攻撃対象と視線が通っていない(壁を挟んでいる)時のダメージ半減がなくなった
- 1.4.1:
- ダメージが90から180に大幅増加
- 壁貫通後はダメージが半分になるように調整
- 1.3.4: 導入
