Ghost
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* 生存時のキャラクターがどのような外見であっても、Ghostの姿は常に一定です。 | * 生存時のキャラクターがどのような外見であっても、Ghostの姿は常に一定です。 | ||
* Ghostが敵のスポーンを誘発することはありません。例えば、Ghostの状態で[[Skeletron]]を倒す前に[[Dungeon]]へ入り、深度0以下まで移動しても、[[Dungeon Guardian]]がスポーンすることはありません。 | * Ghostが敵のスポーンを誘発することはありません。例えば、Ghostの状態で[[Skeletron]]を倒す前に[[Dungeon]]へ入り、深度0以下まで移動しても、[[Dungeon Guardian]]がスポーンすることはありません。 | ||
2026年3月20日 (金) 01:24時点における最新版
Ghost(キャラクターの姿)を解説しています。敵キャラクターとしての情報はGhost (enemy)をご覧ください。
| プレイヤーのGhost |
Ghost(ゴースト)は、Hardcoreモードでのプレイ中に死亡した際のキャラクターの姿です。Ghostは世界を探索し続け、制限なく空を飛び、ブロックを通り抜けることができます。他のプレイヤーから姿は見えず、ダメージを受けることもありません。攻撃も不可能ですが、ドアを開けることは可能で、マルチプレイでは他のプレイヤーとチャットを続けることができます。
プレイヤーが死亡してGhostになると、すべてのアイテムはその場にドロップされます。ログアウトすると、そのキャラクターは恒久的に削除されます。
[編集] 備考
- Ghostになることで、生存中には到達できなかったエリアを探索できるようになります。ただし、移動速度が遅いため、長距離の移動には時間がかかります。また、Ghost自身は光を発しないため、光源がない場所をはっきりと見るのは困難です。
- 生存しているプレイヤーのミニマップ上にGhostは表示されません。
- 生存時のキャラクターがどのような外見であっても、Ghostの姿は常に一定です。
- Ghostが敵のスポーンを誘発することはありません。例えば、Ghostの状態でSkeletronを倒す前にDungeonへ入り、深度0以下まで移動しても、Dungeon Guardianがスポーンすることはありません。
[編集] トリビア
[編集] 更新履歴
- 1.4.4: ハードコアモードにおけるGhostの移動速度を増加。
- 1.4.2: Ghostが「Player Above」ロジックセンサーを起動しなくなった。
- 1.0.6.1: プレイヤーがタイピングしている間、移動コントロールが無効になるようになった。
- 1.0.6: 導入