Velocity

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=== 計算例 ===
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Jester's Arrow の extraUpdates = 1   
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* 多くの魔法武器は Velocity を変更できない。
* 多くの魔法武器は Velocity を変更できない。
* 近接速度ボーナスは、ブーメランなど一部の発射体の Velocity にも影響する。
* 近接速度ボーナスは、ブーメランなど一部の発射体の Velocity にも影響する。
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* Flamethrower の Velocity Modifier は射程距離を延ばす効果がある。
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* {{item|Flamethrower}} の Velocity Modifier は射程距離を延ばす効果がある。
* 多くの発射体は水中で大きく減速し、一部は水に触れると消滅する。
* 多くの発射体は水中で大きく減速し、一部は水に触れると消滅する。

2026年3月9日 (月) 11:54時点における最新版

参照元: 公式Wiki
Velocity

目次

[編集] Velocity(速度)

Velocity は、発射体(弾丸・矢・ビームなど)の飛行速度を決定する隠しステータスである。 ※「Use time(使用間隔)」とは異なり、武器の連射速度を示すものではない。

Velocity の値が高いほど発射体は速く飛び、移動中の敵に命中させやすくなる。特に遠距離戦や高速の敵に対して有効。

[編集] 基本

Velocity は「1ティック(1/60秒)ごとに進むピクセル数」として内部的に扱われている。

例: Velocity = 1 の場合、1ピクセル/ティック(約3.75タイル/秒、ストップウォッチ表示では約5 mph相当)となる。

[編集] extraUpdates

一部の発射体には「extraUpdates」という隠しパラメータが存在する。 これは1ティック中に発射体が何回更新・移動するかを決定する値である。

[編集] 実効速度(Effective Velocity)

武器固有の発射体を持つ場合、extraUpdates を考慮した実際の飛行速度が「実効速度」となる。

[編集] 速度乗数(Velocity Multiplier)

弾薬を使用する武器では、弾薬側の extraUpdates の影響が「速度乗数」として扱われる。

[編集] 実効速度の計算式

実効速度は次の式で求められる:

(武器の velocity + 弾薬の velocity) × (extraUpdates + 1)

[編集] 計算例

Platinum Bow.png Platinum Bow velocity = 6.6
Jester's Arrow.png Jester's Arrow velocity = 0.5
Jester's Arrow の extraUpdates = 1

(6.6 + 0.5) × (1 + 1) = 14.2

よって実効速度は 14.2 となる。

[編集] extraUpdates の内部仕様

extraUpdates は 0 を基準とし、値が1増えるごとに移動回数が1回増える。

例:

Chlorophyte Shotbow velocity = 11.5

・木の矢(velocity 3、extraUpdates 0)の場合 (11.5 + 3) × (0 + 1) = 14.5

・Jester's Arrow(velocity 0.5、extraUpdates 1)の場合 (11.5 + 0.5) × (1 + 1) = 24

[編集] 特殊効果

[編集] Magic Quiver

Velocity が1未満の矢に対して extraUpdates を最低1に設定する。 その結果、該当する矢の実質的な速度は2倍になる。

すでに extraUpdates が1以上の矢には影響しない。

[編集] ビーム系武器

ビーム系武器では extraUpdates の値によりビームの長さが変化する。

[編集] Tips

  • 矢を使用する武器は、弾丸を使用する武器よりも Velocity が低い傾向がある。
  • 一部の遠距離バフは武器の Velocity に影響する。
  • 武器によっては発射ごとに速度が一定ではないものもある。
  • 多くの魔法武器は Velocity を変更できない。
  • 近接速度ボーナスは、ブーメランなど一部の発射体の Velocity にも影響する。
  • Flamethrower.png Flamethrower の Velocity Modifier は射程距離を延ばす効果がある。
  • 多くの発射体は水中で大きく減速し、一部は水に触れると消滅する。

[編集] まとめ

Velocity(速度)は発射体の飛行速度を決定する隠し統計値である。 数値が高いほど発射体は速く飛び、命中させやすくなる。

実効速度は以下の式で求められる:

(武器の velocity + 弾薬の velocity) × (extraUpdates + 1)



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