Armored Skeleton
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| '''Debuff''' || colspan=2 | [[file:Broken_Armor.png|left]]Broken Armor <br> 防具損傷 | | '''Debuff''' || colspan=2 | [[file:Broken_Armor.png|left]]Broken Armor <br> 防具損傷 | ||
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装備が整っていてもむやみやたらに近寄らない方がよい。<br> | 装備が整っていてもむやみやたらに近寄らない方がよい。<br> | ||
- | + | 時々見た目は同じでもステータスの高い個体がいるが、<br> | |
- | + | Ver1.2より前はHeavy Skeletonと別の名前で呼ばれていた。 | |
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- | + | '''[[Bestiary]]'''{{日本語化1.4}}<br> | |
- | + | Remnants of a long lost expeditionary force, these stout warriors mindlessly patrol the caves in which they died.<br> | |
+ | 遠い昔に失われた遠征軍の残党である気丈な戦士たちは、彼らがかつて死んだ場所である洞窟を無心でパトロールしている。<br> | ||
== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
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** Life/damage/defense が340/60/36から 260/40/28に弱体化された | ** Life/damage/defense が340/60/36から 260/40/28に弱体化された | ||
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+ | [[Category:1.1導入]][[Category:モンスター]][[Category:Cavernモンスター]][[Category:AI=Fighter]] |
2023年4月1日 (土) 23:21時点における最新版
Armored Skeleton | ||
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情報 | ||
環境 | Underground Cavern | |
AI Type | Fighter | |
Damage | 40 / 80 / 120 | |
Max Life | 260 / 520 / 780 | |
Defense | 28 | |
ノックバック 耐性 | 60% / 64% / 68% | |
Debuff | Broken Armor 防具損傷 | |
Debuff 時間 | 120秒 / 240秒 | |
Debuff tooltip | Defense is cut in half 防御力が半減する | |
Banner | Armored Skeleton Banner | |
Debuff耐性 | Poisoned | |
ドロップ | ||
コイン | 4 / 10 | |
Armor Polish | 1% / 2% | |
Beam Sword | 0.67% | |
NPC ID : 77 |
参照元: 公式Wiki
Armored Skeletonモンスター(Hardmode)
アーマードスケルトン[TrJpMod訳]
Armored Skeletonは、HardmodeのCavernに出現するモンスター。
攻撃を受けた際、1/6(16.6%)の確率で Broken Armor(防御力半減)のデバフを受ける。
非常に高い攻撃力と防御力を有しているため、Hardmode以降の防具を揃えてから探検に行く事をお勧めする。
装備が整っていてもむやみやたらに近寄らない方がよい。
時々見た目は同じでもステータスの高い個体がいるが、
Ver1.2より前はHeavy Skeletonと別の名前で呼ばれていた。
Bestiary[TrJpMod訳]
Remnants of a long lost expeditionary force, these stout warriors mindlessly patrol the caves in which they died.
遠い昔に失われた遠征軍の残党である気丈な戦士たちは、彼らがかつて死んだ場所である洞窟を無心でパトロールしている。
[編集] 更新履歴
- 1.3.5: 見た目変更
- 1.3.0.1: Broken Armorの持続時間が5分から2分になった
- 1.2.0.3: 固有のバナーをドロップするようになった
- 1.2:
- Life/damage/defense が340/60/36から 260/40/28に弱体化された
- Armor Polish、Beam Swordをドロップするようになった
- Heavy Skeletonは名前が区別されなくなったが、ステータスの違いは存在する
- 1.1: 導入
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