Ghastly Glaive
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| + | * 幽霊の発射体は、プレイヤーから最大 50 tiles 離れた敵をターゲットにできます。 | ||
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| + | * 幽霊の発射体は敵に命中した際、-1 tick の local immunity frames(ローカル無敵フレーム) を適用します。つまり、同じターゲットに2回以上ヒットすることはありません。 | ||
| - | == | + | == Trivia == |
| - | + | * ''Dungeon Defenders 2'' からの他の多くのコラボ武器とは異なり、Ghastly Glaive は原作の武器から直接名前を取ったものではありません。見た目や機能において Ghastly Glaive に最も近い武器は Wailing Glaive と思われます。 | |
| - | + | * Ghastly Glaive は日本の伝統的な長柄武器である(長刀/薙刀)に基づいているようです。薙刀は侍によく使われましたが、日本の古典・封建時代における高度な技術を持った仏教徒の武装兵である(僧兵)にも一般的に使われていたため、''Dungeon Defenders 2'' の Monk(修道士/僧侶)が使用する武器としてふさわしいものとなっています。 | |
| + | * Ghastly Glaive は [[Sleepy Octopod]] と同様の長柄武器であり、どちらも ''Dungeon Defenders 2'' の Monk クラスに属しています。これにより、Monk は [[Ogre]] から2つの武器がドロップする唯一のクラスとなっています。 | ||
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2026年2月16日 (月) 12:18時点における最新版
| Ghastly Glaive | |
|---|---|
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| 情報 | |
| 種類 | 武器 |
| ダメージ | 45(近接) |
| ノックバック | 7(強い) |
| クリティカル率 | 4% |
| 使用速度 | 27(平均) |
| 弾速 | 42 |
| 説明 | 敵に命中するとゴーストを召喚する |
| レア度 | |
| 売却 | |
| 調査 | 1個必要 |
| 生成される弾 | |
| 内部ID | Item: 3836 Projectile: 699, 700 |
参照元: 公式Wiki
Ghastly GlaiveGhastly Glaive は、Old One's Army event の最中に Ogres からドロップする Hardmode、post-one mechanical boss の spear です。ドロップ率は Tier 2 では 1/10 (10%) / 1/5 (20%)、Tier 3 では 1/20 (5%) です。他の槍とは異なり、曲線を描くように突き出されます。敵 に命中すると、近くのランダムな敵の隣に黄色い幽霊(ghast)の発射体が出現し、その敵を通り抜けるように直線的に飛びます。この発射体は無限に enemies を貫通し、1秒後に消失します。
[編集] Notes
- 幽霊の発射体は、プレイヤーから最大 50 tiles 離れた敵をターゲットにできます。
- この範囲内に有効なターゲットが見つからない場合、幽霊は代わりに Ghastly Glaive が敵に命中した地点をターゲットにします。
- 幽霊の発射体は敵に命中した際、-1 tick の local immunity frames(ローカル無敵フレーム) を適用します。つまり、同じターゲットに2回以上ヒットすることはありません。
[編集] Trivia
- Dungeon Defenders 2 からの他の多くのコラボ武器とは異なり、Ghastly Glaive は原作の武器から直接名前を取ったものではありません。見た目や機能において Ghastly Glaive に最も近い武器は Wailing Glaive と思われます。
- Ghastly Glaive は日本の伝統的な長柄武器である(長刀/薙刀)に基づいているようです。薙刀は侍によく使われましたが、日本の古典・封建時代における高度な技術を持った仏教徒の武装兵である(僧兵)にも一般的に使われていたため、Dungeon Defenders 2 の Monk(修道士/僧侶)が使用する武器としてふさわしいものとなっています。
- Ghastly Glaive は Sleepy Octopod と同様の長柄武器であり、どちらも Dungeon Defenders 2 の Monk クラスに属しています。これにより、Monk は Ogre から2つの武器がドロップする唯一のクラスとなっています。
[編集] 更新履歴
- 1.4.4: 槍本体によって付与される無敵時間を短縮し、振り回した際に単一のターゲットに対してより多くのヒットを与えられるようになった。
- 1.4.1: 無敵時間の持続時間を36から20に短縮。
- 1.4.0.1: 発射速度が近接攻撃速度の影響を受けなくなった。
- 1.3.5.2: 1.3.5においてGhastly Glaiveが敵にダメージを与えられなかった不具合を修正。
- 1.3.4: 導入


