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(このボスは日中だと攻撃力が超強化され、全ての攻撃で即死する)<br>
(このボスは日中だと攻撃力が超強化され、全ての攻撃で即死する)<br>
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召喚時はカーソルの位置から輝く剣が勢いよく飛び出し、PCに背負われる形で待機する。<br>
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他の[[Minion]]とは異なり、召喚時勢いよく飛び出すがカーソルの位置には出現せず、PCに背負われる形で浮く。数が増えると翼のような傾きで連なる。<br>
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召喚数が増えると、翼のような傾きで剣が連なる。<br>
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この飛び出すモーションは一見壁を貫通するが、攻撃判定はなく敵のターゲティングもほぼ行わない。<br>
この飛び出すモーションは一見壁を貫通するが、攻撃判定はなく敵のターゲティングもほぼ行わない。<br>
召喚後、近くの敵を検知すると突きや回転斬りで攻撃。ターゲットに向かう際はより高速な突きを繰り出す。<br>
召喚後、近くの敵を検知すると突きや回転斬りで攻撃。ターゲットに向かう際はより高速な突きを繰り出す。<br>
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スペックはというと高い攻撃力に目が行きがちだが、飛行状態の[[Queen Slime]]にすら余裕で張り付く圧倒的な機動力が特徴([[Stardust Cell Staff]]では追いつけない)。<br>
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スペックはというと高い攻撃力に目が行きがちだが、飛行状態の[[Queen Slime]]にすら余裕で張り付く機動力を持つ([[Stardust Cell Staff]]では追いつけない)。<br>
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さらに異常な感知力も兼ね備えており、敵を発見すると一定範囲内にいる全ての敵を追加で感知して、殲滅を開始する。<br>
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さらに異常な感知力も兼ね備えており、初動こそ壁越しのターゲティングはできないものの、<br>
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感知範囲は非常に広く、多少の画面外や(PCと刀身の双方にとって)完全な壁越しの敵をもすべて攻撃する。<br>
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一度PCから離れてしまえば多少の画面外や(PCと刀身の双方にとって)完全な壁越しの敵をもすべて攻撃の対象にする。<br>
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そして周囲の敵がいなくなると、次の敵を発見するまでPCの背後で待機状態に戻る。<br>
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総じて入手難易度に相応しい強力な召喚武器といえる。
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総じて入手難易度に相応しい強力な召喚武器といえる。<br>
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唯一にして最大の難点は、初動のみ壁越しの敵をターゲティングできないこと。<br>
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剣が敵を視認して動き出すためには、間にあるブロックを壊すかPCが動くかして、視界を確保する必要がある。<br>
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その高い攻撃力ですぐ殲滅してしまうことも相まって、壁の中で籠城することが少々難しくなっている。<br>
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一度でも視認させれば敵全体を攻撃してくれるので、定期的に顔を出すだけでも対応自体は可能。<br>
 
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またPCの後ろに待機する性質上、1-2マスの壁に背を向けることで、剣だけを壁の外側に出すこともできる。<br>
 
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ただし被弾するとPCの向きが変わってしまうことがあるので、壁を貫通する攻撃には注意。<br>
 
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最高の[[Modifier]]は'''Ruthless'''<br>
最高の[[Modifier]]は'''Ruthless'''<br>
(実は、Mythicalを付けることはできるがクリティカル判定がないため、ノックバック以外の点ではRuthlessの方が良い)<br>
(実は、Mythicalを付けることはできるがクリティカル判定がないため、ノックバック以外の点ではRuthlessの方が良い)<br>
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ちなみにアイテム自体も剣の見た目をしているが、PCが振っても敵にヒットしない。近距離武器と勘違いしないように。
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ちなみに武器自体は剣の見た目をしているが、振っても敵にヒットしない。近距離武器と勘違いしないように。
{{item|Last Prism}}と同じく、プレイヤー名を特定のものにすると色が変わる。
{{item|Last Prism}}と同じく、プレイヤー名を特定のものにすると色が変わる。

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