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Terrariaにはプレイヤーの他に、プレイを手助けをしてくれるNPC('''N'''on-'''p'''layable '''C'''haracter, ノンプレイアブル・キャラクター)がゲーム中に登場する。
Terrariaにはプレイヤーの他に、プレイを手助けをしてくれるNPC('''N'''on-'''p'''layable '''C'''haracter, ノンプレイアブル・キャラクター)がゲーム中に登場する。
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プレイヤーが一定の条件を満たすと出現し、近くでNPCを右クリックすることで、独自のサービスを受けることができる。
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近くでNPCを右クリックすることでサービスを受けることができる。
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*ほとんどのNPCは[[ファイル:Copper Coin.gif]] [[ファイル:Silver Coin.gif]] [[ファイル:Gold Coin.gif]] [[ファイル:Platinum Coin.gif]][[Coin|コイン]]と交換にアイテムの販売を行う(または反対にアイテムを手放すとコインを入手できる)。
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*例外として、情報を提供する{{item|Guide}}と、話しかけるとあるBossが現れる{{item|Old Man}}、コインと引き換えに回復してくれる{{item|Nurse}}はアイテムを販売しない。
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*v1.4.0.1から、[[Town Pet|タウンペット]]と呼ばれる能力を持たない動物NPCも登場した。
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ほとんどのNPCはコインと交換にアイテムの販売を行う(または反対にアイテムを手放すとコインを入手できる)。
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v1.3にて、モンスターに対して攻撃を行う、吹き出しでNPC同士会話する、イスがあれば座るなど大きな変更があった。<br>
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例外として、情報を提供する[[Guide]]と、話しかけるとあるBossが現れる[[Old Man]]、コインと引き換えに回復してくれる[[Nurse]]はアイテムを販売しない。
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v1.3にて、モンスターに対して攻撃を行う、吹き出しでNPC同士会話する、イスがあれば座るなど大きな変更があった。
また、Old Man、[[Clothier]]、[[Dye Trader]]の外見が一新された。
また、Old Man、[[Clothier]]、[[Dye Trader]]の外見が一新された。
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v1.4から[[Happiness]](幸福度)の概念が追加され、満足度合いに応じてアイテム売買の際の価格が上下するようになった。<br>
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v1.4から[[Happiness]](幸福度)の概念が追加され、満足度合いに応じてアイテム売買の際の価格が上下するようになった。住んでいる環境や周囲のNPCが影響し、話した時にHappinessで感想と同時に好みの住居のヒントが聞ける。<br>
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住んでいる環境や周囲のNPCが影響し、話した時にHappinessで感想と同時に好みの住居のヒントが聞ける。<br>
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また、一定以上幸福度の高い状態だと、住んでいる環境に合わせた[[Pylon]]を売ってくれるようになる。
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また、一定以上幸福度の高い状態だと、住んでいる環境に合わせた{{item|Pylon|image=Forest Pylon.png}}を売ってくれるようになった。
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{{参照}}
{{参照}}
== NPCの種類 ==
== NPCの種類 ==
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プレイヤーが作った[[ハウジング|住居]]に住み着くタイプのNPC。<br>
プレイヤーが作った[[ハウジング|住居]]に住み着くタイプのNPC。<br>
住居の中に{{item|Stinkbug Blocker}}か{{item|Ghostly Stinkbug Blocker}}を置いておくと入居しなくなる。<br>
住居の中に{{item|Stinkbug Blocker}}か{{item|Ghostly Stinkbug Blocker}}を置いておくと入居しなくなる。<br>
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人間の住人は[[Shimmer]]の中に入ると姿が変わる。
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人間の住人は[[Shimmer]]の中に入ると===姿が変わる。===
====ハードモード前====
====ハードモード前====

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