Vampire Knives

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== 余談 ==
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'''Vampire Knives'''の攻撃の見た目は、<br>東方プロジェクトのキャラクター、[https://en.touhouwiki.net/wiki/Sakuya_Izayoi '''十六夜 咲夜''']がモチーフになっていると思われる。<br>
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'''Vampire Knives'''の攻撃の見た目は、<br>東方Projectのキャラクター、[https://en.touhouwiki.net/wiki/Sakuya_Izayoi '''十六夜 咲夜''']がモチーフになっていると思われる。<br>
'''Vampire Knives'''のような吸収効果はないが、<br>咲夜のスペルカード(幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」等)により放ったナイフの動きが似ているため推察できる。<br>
'''Vampire Knives'''のような吸収効果はないが、<br>咲夜のスペルカード(幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」等)により放ったナイフの動きが似ているため推察できる。<br>

2022年8月14日 (日) 19:17時点における版

Vampire Knives
Vampire Knives.png
情報
タイプ 武器 近接武器
オート攻撃 あり
damage 29
critical 4%
speed 16 (Very fast)
knockback 2.75 (Very weak)
説明
Rapidly throw
life stealing daggers
ライフを吸い取るダガーを
素早く投げる
レア度 Rarity color 8.png
売却 Gold Coin.png 20
調査 1
Item ID 1569
Crimsonweapon1.jpg

Crimsonweapon2.jpg
参照元: 公式Wiki
Vampire Knives

アイテム > 武器#近接武器

ヴァンパイアナイフ [TrJpMod訳]

DungeonCrimson Chest.png Crimson Chestから必ず手に入る、どこが近接武器なのかと聞きたくなる二大武器のうちのひとつ。
(Planteraを倒したワールドでCrimson Key.png Crimson Keyが必要)
オート連射が可能でHP吸収効果のある赤い小刀を4~8本同時に打ち出して攻撃する。

この武器の特徴は前述した通り、敵に攻撃が当たると与えたダメージの一部を回復できるという効果があること。
射程は大体95feetほどだが、距離でダメージが変わるので遠くから当てるよりも近くで当てたほうがダメージが大きくなる。
回復値は敵に与えたダメージの7.5%(1本辺り)で、複数同時射出のためダメージ上昇アクセサリーで揃えれば回復力はかなりのものになる。
Ver1.2.1でSpectre Fullset Male.png Spectre ArmorのHP吸収効果が弱体化されたので、選択の余地は十分にあると思われる。
手間はかかるが、その分苦労して手に入れるだけの価値はある。

この武器が入っているCrimson Chestは、The Crimsonが生成されたワールドのDungeonでしか手に入らないため、
The Corruptionが生成されたワールドのDungeonに設置されるCorruption Chest.png Corruption Chestと差別化されている。

リフォージによる最高のModifierGodly。サイズが変化するModifierが付かないため、リフォージではLegendaryにはならない。

しかし、特殊シード値のワールドである「Celebrationmk10」の場合は、Crimson Chest.png Crimson Chestの中から出てきたもの限定で、Legendaryが出ることもあり、そこでは真の最高のModifierと言える。なお、サイズが変化することは当然無い。

余談

Vampire Knivesの攻撃の見た目は、
東方Projectのキャラクター、十六夜 咲夜がモチーフになっていると思われる。

Vampire Knivesのような吸収効果はないが、
咲夜のスペルカード(幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」等)により放ったナイフの動きが似ているため推察できる。

ドレイン効果があるのは少しおかしいが、使う時に咲夜のコスプレをしてみるのも悪くないかもしれない。


更新履歴

  • 1.4.0.3: アイテムの見た目変更
  • 1.2.4: Death SickleVampire Knivesがマルチ時に正常に表示されなかったのを修正
  • 1.2.2: 命中時のライフ吸収量の上限が秒間2になった
  • 1.2.0.3:
    • Use timeが12から16になった
    • ダメージが35から29になった
    • ノックバックが3.5から2.75になった
    • ライフ吸収量が10%から7.5%になった
  • 1.2.0.2: 稀にHardmode突入前にDungeonよりも上の高度に配置されることがあったのを修正
  • 1.2: 導入


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