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Terraria: Error
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Terraria: Error
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System.ArgumentException: The character ' ' (0x3000) is not available in this SpriteFont. If applicable, adjust the font's start and end CharacterRegions to include this character.
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System.ArgumentException: The character ' ' (0x3000) is not available in this SpriteFont. If applicable, adjust the font's start and end CharacterRegions to include this character.
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パラメーター名: character
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パラメーター名: character
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   場所 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont.GetIndexForCharacter(Char character)
   場所 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont.GetIndexForCharacter(Char character)
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   場所 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont.InternalMeasure(StringProxy& text)
   場所 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont.InternalMeasure(StringProxy& text)
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   場所 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont.MeasureString(String text)
   場所 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont.MeasureString(String text)
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   場所 Terraria.Main.DrawMenu()
   場所 Terraria.Main.DrawMenu()
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   場所 Terraria.Main.Draw(GameTime gameTime)
   場所 Terraria.Main.Draw(GameTime gameTime)
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   場所 Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()
   場所 Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()
 +
   場所 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   場所 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
 +
   場所 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   場所 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
 +
   場所 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   場所 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
 +
   場所 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame()
   場所 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame()
 +
   場所 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   場所 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
 +
   場所 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   場所 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
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   場所 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   場所 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
 +
   場所 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   場所 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
 +
   場所 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   場所 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
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   場所 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   場所 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
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   場所 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   場所 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
 +
   場所 Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
   場所 Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
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   場所 Terraria.Program.Main(String[] args)
   場所 Terraria.Program.Main(String[] args)
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OK   
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OK   
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と、キャラクター選択の画面に行くと出て先に勧めません、
と、キャラクター選択の画面に行くと出て先に勧めません、
どなたか解決方法を教えてください
どなたか解決方法を教えてください
 

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