Happiness
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- | '''Happiness''' | + | '''Happiness'''(幸福度)は、Ver.1.4で追加されたシステム。<br> |
+ | [[NPC]]の状態であり、今いる[[環境]](家のある環境ではない)や近くのNPCの種類や数によって変動する。幸福度に応じてアイテムの売買価格が変動する。 | ||
ある程度幸福度が高いと、その環境の{{アイテム2|Forest Pylon|png|Pylon}}を販売するようになり、移動手段として役立つ。 | ある程度幸福度が高いと、その環境の{{アイテム2|Forest Pylon|png|Pylon}}を販売するようになり、移動手段として役立つ。 | ||
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NPCごとに、好みの環境とNPCが存在する。<br> | NPCごとに、好みの環境とNPCが存在する。<br> | ||
- | + | 環境については、NPCに話しかけた時にいる環境で判定される。<br> | |
- | + | 優先度の高い順に<br> | |
- | + | *[[Dungeon]] | |
- | + | *[[Corruption]] | |
+ | *[[Crimson]] | ||
+ | *[[Glowing Mushroom]] | ||
+ | *[[Hallow]] | ||
+ | *[[Jungle]] | ||
+ | *[[Snow]] | ||
+ | *[[Ocean]] | ||
+ | *[[Desert]] | ||
+ | *[[Underground]]、[[Cavern]]、[[The Underworld]] | ||
+ | *[[Forest]] | ||
- | + | [[Hallowed Desert]]など複数の環境が混ざっている場所にいる場合は、環境ごとの優先度がもっとも高い環境にいるものとされる。<br> | |
+ | なのでHallowed Desertの場合はより優先度の高いHallowにいる判定となる。<br> | ||
+ | 家が無い時や家から遠い場所にいる時、そして[[Dungeon]]・[[Corruption]]・[[Crimson]]にいる時は、常に幸福度最低の状態(販売価格が最高)になる。 | ||
+ | |||
+ | また、近くにいるNPCが多すぎても幸福度が下がるようだ。 | ||
Pylonの販売を達成する幸福度にするには、以下の条件となる。 | Pylonの販売を達成する幸福度にするには、以下の条件となる。 | ||
*大好きなNPCが近い、または好みの環境かつ好きなNPCが近い | *大好きなNPCが近い、または好みの環境かつ好きなNPCが近い | ||
*好き以上ではないNPCが近くに1人以下しか居ない | *好き以上ではないNPCが近くに1人以下しか居ない | ||
+ | |||
+ | 初期のNPCでPylonを販売させるには、[[Nurse]]が好きな[[Merchant]]を、Forestで一緒にする。嫌いではないNPCは1人、例えばGuideは近くに居ても居なくてもよい。また、Forest以外の環境で[[Dryad]]が大好きな[[Painter]]を一緒にする。 | ||
===NPCの好み=== | ===NPCの好み=== | ||
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*{{Item link|Mechanic}} と {{Item link|Goblin Tinkerer}} | *{{Item link|Mechanic}} と {{Item link|Goblin Tinkerer}} | ||
*{{Item link|Dryad}} と {{Item link|Witch Doctor}} | *{{Item link|Dryad}} と {{Item link|Witch Doctor}} | ||
- | *{{Item link| | + | *{{Item link|Party Girl}} と {{Item link|Wizard}} |
+ | *{{Item link|Angler}} と {{Item link|Pirate}} | ||
*{{Item link|Zoologist}} と {{Item link|Golfer}} | *{{Item link|Zoologist}} と {{Item link|Golfer}} | ||
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[[Category:システム]] | [[Category:システム]] |