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結果なし |
私も気になっていたので検証してみました。
装備は
Unreal Sniper Rifle
Shroomite装備一式
[Mechanical Grove]
[Ranger Emblem]
[Avenger Emblem]
[*Destroyer Emblem]
[*Sniper Scope] Range武器選択時右クリックでズーム+Range武器の攻撃力とクリティカル率+10%(Rifle Scope+Destroyer Emblemで作成可能)
[*Celestial stone] 装備時全ての能力が上昇(Moon stone+Sun stoneで作成可能)
[*Sun Stone] ゴーレムがドロップ 日が出ている間全ての能力が上昇
[*Moon Stone] ヴァンパイア(日食中のみ出現)がドロップ 夜の間全ての能力が上昇
この中で最大ダメージが出る装備を使用
コンディションは全てmenacing(+4% damage)
*がついているものからどれか2つ
ただしSun stoneとMoon stoneを使う場合は効果が発動する時のみ可
クリティカル率最高はSniper Rifle ScopeとDestroyer Emblem
弾はIchor bulletとChlorophyte bulletを使用(弾の都合により双方450発使用)
相手はBunny(ごめんね。。。)
クリティカル時のみ計算
この時のSniper rifleの攻撃力は最大400
Ichor bulletの攻撃力31
Chlorophyto bulletの攻撃力35
ダメージの計算式は
ダメージ = 攻撃力 - int(防御力÷2)なので理論上は
Ichor bullet時
最大ダメージ(400+31-0)×1.15×2=991.3
最小ダメージ(400+31-0)×0.85×2=732.7
Chlorophyto bullet時
最大ダメージ(400+35-0)×1.15×2=1000.5
最小ダメージ(400+35-0)×0.85×2=739.5
検証結果
Ichor bullet時のdamage
最高 992
最低 732
Chlorophyte bullet時のdamage
最高 1002
最低 742
でした。
なのでギリギリ4桁ダメージを出すことは出来ましたが、相手が普通の敵となると不可能のようです。
画像の張り方が分からないので証拠は出せませんが、このような結果となりました。